User Manual
Table Of Contents
- はじめに
- 取扱説明書の使い方
- 付属品
- 特長
- 目次
- 各部の名称と機能
- スタートガイド
- コンピューター活用編
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを1つずつ修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 資料
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2つ目は、演奏のバリエーションが簡単にできることです。
たとえば、サンプルを発音するために入力しているノート
データのベロシティーやタイミングを変更してみましょう。
すると、ノートデータのベロシティーを変更することでサン
プルの強弱やアクセントの位置を変更できますし、ノート
データのタイミングを微妙に移動することで、リズムを
シャッフルやスイングさせることができます。さらに、ノー
トデータの順番を入れ替えるとサンプルの再生順序が変更さ
れ、元の演奏とリズムや音の流れの違うフレーズをすぐに作
ることができます。このように、サンプルをスライスするこ
とで演奏のバリーションを簡単に作れる状態になるわけです。
サンプリングメインはサンプリングモードの入口にあたり、サンプリングモードに入ると必ずこの画面が表示されます。
ソングモードやパターンモードから[INTEGRATED SAMPLING]ボタンを押すとサンプリングモード(ソング/パターン)に入りま
す。[EXIT]ボタンを押すと、元のソングモードやパターンモードに戻ります。
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ここでは、ソング/パターンモードからサンプリングモードに入った場合について説明します。ボイス/パフォーマンスモードからサンプリ
ングモードに入った場合については、162ページをご覧ください。
サンプリングメイン画面では、ウェーブフォームやキーバン
クを選択したり、キーバンクに割り当てられているサンプル
の情報や音を確認できます。
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、[SF1]、[SF5]、[SF6]、[F6]については、ボイス/
パフォーマンスモードからサンプリングモードに入った場合
と同じ機能です。162ページをご覧ください。
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(表示のみ)
ソングモードやパターンモードで選択中のトラック番号を表
示します。
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(表示のみ)
ソングモードやパターンモードで現在設定されている小節番
号を表示します。
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サンプリングの結果作成されるデータの違いからボイス/パ
フォーマンスモードとソング/パターンに分けて説明していま
すが、作成されるウェーブフォームは共通なので、次のよう
な方法で互いのサンプリング結果を利用し合うことも可能で
す。
•
ボイスモードからサンプリングモードに入った状態でサンプ
リングによって作成されたボイスを、ソング/パターンのミ
キシングに割り当てる。
•
ソング/パターンモードからサンプリングモードに入った状
態で作成されたウェーブフォームを、ボイスモードでエレメ
ントに割り当ててボイスを作成する。
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