User Manual

Table Of Contents

  
216
󰺙
󰹴
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2

イベントを挿入する位置を設定します。

MEAS (メジャー ): 001〜999
BEAT (ビート): 01〜16 (拍子によって異なります)
CLOCK (クロック): 000〜479 (拍子によって異なります)
3

挿入するイベントの値を入力します。イベントタイプ(
1
)に
よって値の種類が異なります。

Time Signature (拍子): 1/16〜16/16、1/8〜16/8、1/4〜8/4
Section (セクション): A〜P、end (曲の終わりを示します)
Tempo Change (テンポチェンジ): 005.0〜300.0
Track Mute (トラックミュート):
m
(ミュートオン)、空欄(ミュート
オフ)
  
カーソルのあるイベントが削除されます。ただし、削除でき
ない行にカーソルがある場合は、表示されません。削除でき
ない行は、先頭/最後尾の行および自動生成される拍子/テン
ポの行です。
1

あらかじめパターンチェーンを修正するパターンを選択し
ます。
2

チェーンエディット画面に入ります。
3

修正したいイベントのメジャー /ビート/クロックや設定
値にカーソルを移動し、[DEC/NO]/[INC/YES]ボタン、
データダイアルで値を変更します。
目的のデータが見つけにくいときには、[SF1]ボタンを押
してビューフィルターを設定します。
[SF2]ボタンのコピー機能を使うと、ある小節を他の小節
にコピーできます。
入力されているイベントを削除するには、削除したいイベ
ントにカーソルを移動し、[SF5]ボタンを押します。
新たにイベントを挿入するには、[SF4]ボタンを押して表
示されるインサート画面を設定します。この機能をステッ
プ入力の替わりに使って、1ステップずつ目的のイベント
を入力できます。
4

[SF3]ボタンを押して表示されるコンバート トゥー ソン
グ画面では、作成したパターンチェーンをMIDIシーケン
スデータに変換して、指定したソングにコピーできます。
この機能を使えば、パターンを利用したソングのドラム
パートや伴奏パート作りが便利になります。
5

[STORE]ボタンを押して表示されるストア画面では、作
成したパターンチェーンが選択中のパターンデータの中の
一つの情報として、まとめて保存されます。パターンデー
タを保存すると、電源を切っても保存されたパターンが持
つパターンチェーンのデータは消えません。
1
 

2


3
 
画面は閉じないので、続けてイベントを挿入できます。
[ENTER]ボタンを押すとイベントが入力され、インサー
ト画面が閉じます。
4



  
リミックスは、選択したトラックに記録されている演奏デー
タ(MIDIデータ)を、設定した音符長で分割してその一部分を
並べ替え、新しい演奏に変える機能です。リミックスを使う
と、1つのパターンから、異なったリズムの多彩なバリエー
ションパターンを簡単な操作で作成できます。
n
リミックスは、スライスされたサンプルボイスを使っている
トラックに対して実行すると、スライスされた個々のサンプ
ルの発音タイミングが並べ替えられて効果的です。スライス
されたサンプリングボイスとは、サンプリングタイプ
=SLICE+SEQでサンプリングしたり、サンプルジョブのスラ
イスを実行したウェーブフォームを使用しているサンプリン
グボイスのことです。
n
この画面は、選択中のセクションのうち、データが存在する
トラックにカーソルがあるときのみ、表示できます。


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