User Manual

Table Of Contents
󰺙
󰹴
󰹴
󰹴
󰹴
󰹴
󰹴
󰺙
󰹴
󰺝
󰹴
󰹴
󰹴
󰹴
󰺚
󰺚
󰹴
󰹴
󰹴
󰹴

  
205
2つのトラックの間でデータの交換をします。
1  
データを交換する2つのトラック(01〜16)を設定します。
2

□をチェックしたデータがエクスチェンジ(交換)されます。
 Sequencer Event (トラックの中のすべてのイベント)、
Play Effect (プレイエフェクトの設定)、
Mix Part Parameter (ミキシングパートパラメーター )
1
2
で設定する2つのトラックのすべてのデータをミックス
して、
2
のトラックに書き込みます。サンプルボイスを使っ
ているトラックに対してジョブを実行すると、サンプルボイ
ス発音用のノートデータだけがミックスされます。サンプル
ボイス自体はミックスされるわけではありません。
指定したトラックからデータを消去します。
1
 
データを消去するトラック(01〜16、tempo、scene、all=
全トラック)を設定します。
2

□をチェックしたデータがクリア(消去)されます。

Sequencer Event (トラックの中のすべてのイベント)、
Play Effect (プレイエフェクトの設定)、
Mix Part Parameter (ミキシングパートパラメーター )、
Sample Voice (サンプルボイス)
 

n
サンプルボイスにチェックを入れてクリアトラックを実行し
た場合でも、DIMM上にあるウェーブフォーム自体は消去さ
れません。ウェーブフォーム自体を消去したい場合は、サン
プリングジョブのデリート(177ページ)を実行してください。
プレイエフェクト(183ページ)の設定を各トラックに反映さ
せ、演奏データを書き替えます。
1
 
このジョブを実行するトラック(01〜16、all=全トラック)を
指定します。
指定したトラックに記録されているドラムの演奏から、ドラ
ム楽器ごとの演奏データを取り出し、下記のようにトラック1
〜8に振り分けます。この振り分けは、GMドラムボイスの
ノート配列に従ったものです。したがって、このジョブは、
GMドラムボイスを使って録音されたシーケンスデータに最も
適切に働きます。GMドラムボイス以外でも、ノート配列が同
じようなドラムボイスであれば、有効にお使いいただけます。
別冊データーリストの「ドラムキットアサインリスト」をよ
くご確認のうえ、お使いください。
  
 
   
   
1
1
2
1
2
2
1
2
   
 
   
 
1