User Manual

Table Of Contents
  
231

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5
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
パートに割り当てたボイスを作り変える場合は、ミキシン
グプレイから[F6]ボタンを押してミキシングボイスエ
ディット(239ページ)に入ります。
すべてのエレメントに共通の設定を行なう場合は、
[COMMON EDIT]ボタンを押してミキシングボイスコモン
エディット(241ページ)に入ります。
エレメントごとの設定を作り変える場合は、さらにナン
バーボタン[1]〜[8]を押して、ミキシングボイスエレメン
トエディット(241ページ)に入ります。
6
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
ミキシングボイスエディットの状態で[STORE]ボタンを
押して、ミキシングボイスストア画面(240ページ)を表示
します。
7
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
[STORE]ボタンを押して、ソングストア画面またはパター
ンストア画面を表示します。
保存の操作手順は、186ページをご覧ください。
8




ミキシングモードは、次のような構成になっています。




 









 


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




ミキシングプレイはミキシングの入口に当たり、ソングモードやパターンモードから[MIXING]ボタンを押してミキシングモード
に入ると、必ずミキシングプレイ状態になります。ミキシングプレイでは、ミキシングエディットの曲作りに重要なパラメーター
を集めて操作しやすくしています。

  
ミキシングの各パートの主要なパラメーターを設定します。
この画面は、パートエディットのボイス画面(235ページ)と
アウトプット画面(236ページ)から曲作りにとりわけ重要な
パラメーターを集め、操作しやすくしています。この画面の
パラメーターと、パートエディットの同名のパラメーターは、
どちらを変更しても連動して変更されます。
1
 
(表示のみ)
パートの番号です。
[TRACK]ボタンのランプが点灯していると、ナンバーボタン
[1]〜[16]でパートを選択できます。
2
1
3
4
5
6
7
8
9
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