User Manual

Table Of Contents
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󰺚
󰺚
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󰹴
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
  
115

ピッチEGに関する設定をします。ピッチEGでは、タイムと
レベルを設定して、鍵盤を弾いた瞬間から音が消えるまでの、
音の高さ(ピッチ)の時間的な変化を作ることができます。
 
1
5
では、ピッチEGのタイムを設定します。タイムでは、
レベル(
6
)
)で設定したピッチに達するまでの時間を設定し
ます。値が大きくなると次のレベルに達するまでの時間が長
くなり、変化がゆっくりになります。
 0〜127
1
  
鍵盤を弾いてからホールドレベルで設定したピッチを持続す
る時間を設定します。
2
  
ホールドタイムが終わり、ピッチ変化がスタートしてから、
アタックレベルで設定したピッチに達するまでの時間を設定
します。
3
  
アタックレベルで設定したピッチに達してから、ディケイ1レ
ベルで設定したピッチに達するまでの時間を設定します。
4
  
ディケイ1レベルで設定したピッチに達してから、ディケイ2
レベルで設定したピッチに達するまでの時間を設定します。
5
  
鍵盤を離してからリリースレベルに至るまでの時間を設定し
ます。
 
6
)
では、ピッチEGのレベルを設定します。レベルでは、
チューン画面(114ページ)で設定したコースチューニングお
よびファインチューニングの値を基準のピッチとして、各ポ
イントでのピッチを基準のピッチからどの程度変化させるか
を設定します。
 -128〜+0〜+127
6
  
鍵盤を弾いた瞬間のピッチを設定します。
7
  
鍵盤を弾き、ホールドレベルから最初に変化したときに到達
するピッチです。
8
  
アタックレベルに達してから、次の変化の目標となるピッチ
です。
9
  
ディケイ1レベル(
8
)に達してから、次の変化の目標となる
ピッチです。
)
  
鍵盤を離してから、最終的に到達するピッチです。
!
  
ピッチEGによるピッチの変化幅を設定します。0に設定する
とピッチEGによるピッチ変化はなくなり、値が0から離れる
ほどピッチ変化の幅が大きくなります。値をマイナスに設定
すると、ピッチ変化の高低が逆になります。
 -64〜+0〜+63

  
+
 




 
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 


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
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












1
6
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)
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