User Manual

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Uso do jogo de botões F
PT-95
4.
Toque no botão ENTER.
A tela de edição do nome de jogo de botões F aparece.
5.
Mude o nome do jogo de botões F para o nome desejado.
Para mais informações sobre as operações, consulte “Para mudar um caractere” (página PT-35),
Para inserir um caractere” (página PT-36) e “Para apagar um caractere” (página PT-36).
6.
Depois de fazer suas alterações, toque no botão ENTER.
Aparece uma tela para confirmar se você deseja armazenar o nome do jogo de botões F. Para
retornar à tela de edição sem armazenar nada, toque na esquerda do anel de toque (NO).
7.
Toque na direita do anel de toque (YES).
Aparece uma tela para selecionar qual o jogo de botões F a ser usado como o destino do
armazenamento.
8.
Rastreie o anel de toque para selecionar o jogo de botões F do usuário a ser
usado como o destino de armazenamento e, em seguida, toque no botão
ENTER.
Após o aparecimento de “Complete”, o mostrador retornará à tela “F BUTTON SETTING”.
9.
Toque e segure o botão EXIT para retornar à tela inicial.