User Manual
Table Of Contents
- Capa
- Sumário
- Descrição geral e configuração
- Guia geral
- Operação tátil e notação usados neste guia
- Preparação de um fornecimento de energia
- Maneira de ligar e desligar a alimentação
- Retomada automática
- Desligamento automático
- Alerta de alimentação e Efeito de iluminação
- Apagamento das luzes do painel
- Ajuste do contraste do mostrador
- Ajuste do volume
- Uso de fones de ouvido disponíveis comercialmente
- Uso de um microfone disponível comercialmente
- Bloqueio de operação
- Operações para conectar a dispositivos inteligentes, computadores e dispositivos de áudio externos
- Retorno às predefinições iniciais de fábrica
- Operações comuns a todos os modos
- Definições acústicas para o Piano Digital e reprodução das canções de demonstração
- Execução de notas com sons diferentes
- Aplicação de efeitos
- Uso do mixer
- Mudança do som durante uma execução
- Uso do metrônomo
- Uso do Arpejador
- Armazenamento e chamada de configurações de execução (Registro)
- Uso do jogo de botões F
- Escuta de canções (Modo SONG)
- Gravação de execuções
- Ajuste da sensibilidade do teclado
- Mudança do tom
- Divisão do teclado para execução em Dueto
- Memória flash USB
- Preparação de uma memória flash USB
- Armazenamento de arquivos MIDI ou arquivos de áudio em uma memória flash USB para reprodução no Piano Digital
- Armazenamento de dados do Piano Digital em uma memória flash USB
- Carregamento de dados da memória flash USB na memória interna do Piano Digital
- Apagamento de um arquivo da memória flash USB
- Mudança do nome de um arquivo em uma memória flash USB
- Configuração das definições MIDI
- Conexões sem fio
- Uso do aplicativo dedicado
- Conexão com dispositivos externos
- Apagamento de todos os dados da memória interna do Piano Digital
- Localização e solução de problemas
- Referência
- MIDI Implementation Chart
Uso do jogo de botões F
PT-95
4.
Toque no botão ENTER.
A tela de edição do nome de jogo de botões F aparece.
5.
Mude o nome do jogo de botões F para o nome desejado.
• Para mais informações sobre as operações, consulte “Para mudar um caractere” (página PT-35),
“Para inserir um caractere” (página PT-36) e “Para apagar um caractere” (página PT-36).
6.
Depois de fazer suas alterações, toque no botão ENTER.
Aparece uma tela para confirmar se você deseja armazenar o nome do jogo de botões F. Para
retornar à tela de edição sem armazenar nada, toque na esquerda do anel de toque (NO).
7.
Toque na direita do anel de toque (YES).
Aparece uma tela para selecionar qual o jogo de botões F a ser usado como o destino do
armazenamento.
8.
Rastreie o anel de toque para selecionar o jogo de botões F do usuário a ser
usado como o destino de armazenamento e, em seguida, toque no botão
ENTER.
Após o aparecimento de “Complete”, o mostrador retornará à tela “F BUTTON SETTING”.
9.
Toque e segure o botão EXIT para retornar à tela inicial.