User Manual
Table Of Contents
- Capa
- Sumário
- Descrição geral e configuração
- Guia geral
- Operação tátil e notação usados neste guia
- Preparação de um fornecimento de energia
- Maneira de ligar e desligar a alimentação
- Retomada automática
- Desligamento automático
- Alerta de alimentação e Efeito de iluminação
- Apagamento das luzes do painel
- Ajuste do contraste do mostrador
- Ajuste do volume
- Uso de fones de ouvido disponíveis comercialmente
- Uso de um microfone disponível comercialmente
- Bloqueio de operação
- Operações para conectar a dispositivos inteligentes, computadores e dispositivos de áudio externos
- Retorno às predefinições iniciais de fábrica
- Operações comuns a todos os modos
- Definições acústicas para o Piano Digital e reprodução das canções de demonstração
- Execução de notas com sons diferentes
- Aplicação de efeitos
- Uso do mixer
- Mudança do som durante uma execução
- Uso do metrônomo
- Uso do Arpejador
- Armazenamento e chamada de configurações de execução (Registro)
- Uso do jogo de botões F
- Escuta de canções (Modo SONG)
- Gravação de execuções
- Ajuste da sensibilidade do teclado
- Mudança do tom
- Divisão do teclado para execução em Dueto
- Memória flash USB
- Preparação de uma memória flash USB
- Armazenamento de arquivos MIDI ou arquivos de áudio em uma memória flash USB para reprodução no Piano Digital
- Armazenamento de dados do Piano Digital em uma memória flash USB
- Carregamento de dados da memória flash USB na memória interna do Piano Digital
- Apagamento de um arquivo da memória flash USB
- Mudança do nome de um arquivo em uma memória flash USB
- Configuração das definições MIDI
- Conexões sem fio
- Uso do aplicativo dedicado
- Conexão com dispositivos externos
- Apagamento de todos os dados da memória interna do Piano Digital
- Localização e solução de problemas
- Referência
- MIDI Implementation Chart
Uso do jogo de botões F
PT-93
8.
Toque na direita do anel de toque (YES) para armazenar.
Aparece uma tela para selecionar qual o jogo de botões F a ser usado como o destino do
armazenamento.
• Os jogos de botões F do usuário que já contêm funções atribuídas e armazenadas são
marcados com “ ” à direita de seus números. Selecionar um jogo marcado com “ ” irá
substituí-lo.
9.
Rastreie o anel de toque para selecionar o jogo de botões F do usuário a ser
usado como o destino de armazenamento e, em seguida, toque no botão
ENTER.
Após o aparecimento de “Complete”, o mostrador retornará à tela “F BUTTON SETTING”.
10.
Toque e segure o botão EXIT para retornar à tela inicial.
■ Atribuição de um som a um botão F
Realize o seguinte durante o passo 3 do [Exemplo 1] (página PT-89) ou o passo 4 do [Exemplo 2]
(página PT-91).
1.
Toque no botão ENTER para exibir a lista de definições e selecione “Tone
Category”.
2.
Toque no botão ENTER.
Uma lista das categorias de som é exibida.
3.
Use o anel de toque para selecionar uma categoria de som e, em seguida, toque
no botão ENTER.
Uma lista dos nomes de som é exibida.
4.
Use o anel de toque para selecionar um som.