User Manual
Table Of Contents
- Como usar este Manual de Referência
- Sumário
- Árvore de funções
- Seção SELECTED CHANNEL (canal selecionado)
- Seção Centralogic
- Patch de entrada e saída
- Canais de entrada
- Fluxo do sinal para canais de entrada
- Especificando o nome/ícone do canal
- Configurações do HA (amplificador com cabeça)
- Enviando o sinal de um canal de entrada para o barramento STEREO/MONO
- Função de panorâmica adicionada (apenas canais de entrada mono)
- Enviando um sinal de um canal de entrada para um barramento MIX/MATRIX
- Indicação no visor do nome do canal
- Correção do atraso entre os canais (Input Delay)
- Saída surround para canais de entrada
- Operações da biblioteca de canais
- Canais OUTPUT
- EQ (equalizador) e dinâmica
- Trabalho de canal
- Memória de cena
- Armazenando e chamando cenas
- Edição de memórias de cena
- Uso da função Global Paste
- Usando a função Focus Recall
- Uso da função Fade
- Emitindo um sinal de controle para um dispositivo externo junto com a chamada de cena (GPI OUT)
- Reproduzindo um arquivo de áudio vinculado a uma chamada de cena
- Uso do modo de visualização
- Funções Monitor e Cue
- Talkback e Oscilador
- Medidores
- EQ gráfico, EQ paramétrico, efeitos e PREMIUM RACK
- Dispositivos de E/S e amplificadores com cabeça externos
- MIDI
- Gravador
- Controle AFC IMAGE
- Configuração
- Sobre a tela SETUP (configuração)
- Configurações do usuário
- Preferências
- Teclas USER DEFINED
- Funções que podem ser atribuídas às teclas USER DEFINED
- Botões giratórios USER DEFINED
- Funções que podem ser atribuídas a botões giratórios USER DEFINED
- Codificadores atribuíveis
- Funções que podem ser atribuídas a codificadores atribuíveis
- Funções do botão giratório GAIN/PAN/ASSIGN (codificador atribuível)
- Banco de atenuadores personalizados
- Funções do banco de atenuadores personalizados
- Console Lock (bloqueio do console)
- Salvando e carregando dados de configuração de uma unidade flash USB
- Formatação de uma unidade flash USB
- Função de remontagem adicionada a unidades flash USB
- Configurações do Word Clock e dos compartimentos
- Usando conexões em cascata
- Configurações básicas dos barramentos MIX e MATRIX
- Como ligar/desligar toda a fonte de alimentação phantom
- Especificando o brilho da tela sensível ao toque, LEDs, visores de nome de canal e lâmpadas
- Definição da data e da hora do relógio interno
- Configuração do endereço de rede
- Configurações da rede de áudio Dante
- Dante Device Lock
- Compatibilidade com o Dante Domain Manager
- Uso da GPI (General Purpose Interface)
- Função Help (ajuda)
- Outras funções
- Inicializando a unidade com as configurações padrão de fábrica
- Ajustando o ponto de detecção da tela sensível ao toque (função Calibration (calibração))
- Ajustando os atenuadores (função Calibration)
- Fazendo ajustes finos no ganho de entrada e saída (função Calibration)
- Ajustando a cor do canal (função Calibration)
- Como ajustar o brilho do visor de nome do canal
- Como ajustar o contraste do visor de nome do canal
- Inicializando as configurações do console e da rede de áudio Dante
- Procedimento de atualização alterado para o firmware NAME SUB CPU
- Função de atualização adicionada ao firmware Dante
- Mensagens de advertência/erro
- Índice remissivo
- Data List
Memória de cena
- Manual de Referência V5.8
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Memória de cena
Nos consoles da série CL, épossível atribuir um nome aum conjunto de configurações
de parâmetros de mixagem epatch de porta de entrada/saída, bem como armazenar as
configurações de mixagem na memória (e chamá-las posteriormente) como uma "cena".
Cada cena recebe um número no intervalo de 000-300. A cena 000 éuma cena somente
leitura usada para inicializar os parâmetros de mixagem. As cenas 001-300 são de gravação.
Cada cena contém aposição dos atenuadores do painel superior eo status da tecla [ON]
(ativar), bem como os parâmetros aseguir.
• Patch de porta de entrada/saída
• Configurações de barramentos
• Configurações do amplificador com cabeça
• Configurações do EQ
• Configurações de Dynamics (dinâmica) 1 e2
• Configurações de Racks (GEQ/Efeito/Premium)
• Configurações de panorâmica/equilíbrio
• Configurações de inserção/saída direta
• Status ativado/desativado enível de emissão dos sinais enviados aos
barramentos MIX
• Status ativado/desativado enível de emissão dos sinais enviados aos
barramentos MATRIX
• Configurações dos grupos DCA
• Configurações dos grupos sem áudio
• Configurações do vínculo de canal
O número da cena selecionada no momento aparece no campo SCENE da área de acesso
afunções.
Campo SCENE
Você pode pressionar ocampo SCENE para acessar ajanela SCENE LIST, na qual
épossível visualizar eeditar configurações mais detalhadas para acena.
1 Número da cena
Indica onúmero da cena selecionada no momento. Quando você selecionar um novo
número de cena, ele piscará. Isso indica que onúmero exibido édiferente do número
de cena carregado no momento.
2 Símbolo R (somente leitura)/símbolo de proteção
As cenas somente leitura são indicadas por um símbolo R (somente leitura) exibido aqui.
As cenas protegidas contra gravação são indicadas por um símbolo de proteção.
3 Título da cena
Indica otítulo da cena selecionada no momento.
4 Símbolo E (símbolo EDIT - edição)
Esse símbolo éexibido quando você edita os parâmetros de mixagem da cena
carregada no momento.
Esse símbolo indica que você deve executar aoperação de armazenamento se desejar
manter as alterações feitas.
OBSERVAÇÃO
Não épossível armazenar dados em um número de cena para oqual osímbolo de proteção
ou R estiver sendo exibido.
Armazenando echamando cenas
Para armazenar as configurações de mixagem atuais como uma cena na memória echamá
la posteriormente, você pode usar as teclas da seção SCENE MEMORY/MONITOR
(memória de cena/monitor) no painel superior ou usar ajanela SCENE LIST (lista de cenas).
Armazenando uma cena
Q Usando as teclas da seção SCENE MEMORY/MONITOR
(memória de cena/monitor)
4
3
2 21
ETAPAS
1. Use os controles de bloco do painel superior ou os botões da tela sensível ao toque
para definir os parâmetros de mixagem conforme desejado.
2. Use as teclas SCENE MEMORY [INC]/[DEC] (aumentar/diminuir) da seção
SCENE MEMORY (memória de cena) para selecionar onúmero da cena de destino
do armazenamento.
3. Pressione atecla SCENE MEMORY [STORE] (Memória de cena [armazenar]).
4. Atribua um título ou comentário àcena, na janela SCENE STORE (armazenamento
de cena), conforme desejado.
5. Pressione atecla SCENE MEMORY [STORE] ou obotão STORE (armazenar),
localizado na parte inferior da janela SCENE STORE.
6. Pressione obotão OK na caixa de diálogo STORE CONFIRMATION para executar
aoperação Store (Armazenar).
Janela SCENE STORETeclas SCENE MEMORY [INC]/[DEC]