User Manual

ボイスを編集する(ボイスエディット)
CVP-609/605リファレンスマニュアル
42
ボイスエディット画面で設定できる項目
共通
音量
編集中のボイスの音量を設定します。
タッチ感度 深さ
編集中のボイスを鍵盤演奏で使う場合の、タッチに対するベロシティー (音量)の変化
幅を設定します。
深さ:「入力したベロシティー」(実際に押した強さ)に対して「音源に働くベロシティー」
の変化の度合いを調節します。
オフセット:「入力したベロシティー」(実際に押した強さ)に対して、ここでの値を加減
したものが音源に働きます。
オフセット
パート
オクターブ
メイン/
レイヤー
編集中のボイスを鍵盤演奏で使う場合のピッチを、オクターブ単位でシフトします。
メイン/レイヤーでの設定値は、編集したボイスをメイン、レイヤーで使う場合のオク
ターブシフト値です。レフトでの設定値は、編集したボイスをレフトパートで使う場
合のオクターブシフト値です。
レフト
モノ モノ/ポリ
編集中のボイスを鍵盤演奏で使う場合の、モノ/ポリを設定します
ポルタメント
タイム
上記で「モノ」に設定した場合のポルタメントタイムを設定します。
NOTE ポルタメントタイムとは、高さの異なる複数の音をなめらかにつなげるときにピ
チ変化にかかる時間のことです。
127
127
64
64
0
信したベロシテ
(実際にた強さ)
音源に
ベロシテ
深さ64(通常)
深さ32(1/2倍)
深さ0
深さ127(2倍)
64
127
0
127
64
音源に
ベロシティー
オフセット64(通常)
オフセット32(‒64)
オフセット127(+127)オフセット96(+64)
オフセットに
よる増
オフセットに
よる増
信したベロシテ
(実際にした強さ)
オフセット0(‒127)
深さ設定によるベロシティー
カーブ変化
オフセット設定によるベロシティー
カーブ変化(深さ=64で一定にしたとき)