User Manual
Manuel de référence
Structure de base
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Structure de base
Functional Blocks
Tone Generator
A/D Input
Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play
Controller
Effect
Internal Memory
Référence
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Annexe
À propos de
la norme MIDI
Messages de l'écran
Guide de dépannage
Bloc Générateur de sons
En réalité, c'est le bloc Générateur de sons qui produit le son, en réponse aux messages MIDI reçus respectivement
des blocs Séquenceur, Contrôleur et Arpège ainsi que de l'instrument MIDI externe par le biais des connecteurs
MIDI IN ou USB. Les messages MIDI sont affectés à seize canaux indépendants qui permettent au synthétiseur de
jouer simultanément seize parties différentes via les seize canaux MIDI. Cependant, il est possible de dépasser cette
limite en ayant recourt à des « ports » MIDI distincts, qui prennent en charge seize canaux chacun. Le bloc Générateur
de sons de cet instrument peut traiter les messages MIDI via le Port 1. La structure du bloc Générateur de sons varie
selon le mode sélectionné.
Bloc Générateur de sons en mode Voice
L'instrument ne reconnaît qu'un seul canal MIDI en mode Voice (Voix) car ce dernier ne dispose que
d'une partie. Cette condition est décrite comme étant celle d'un générateur de sons « mono-timbre »,
qui autorise la reproduction d'une voix au clavier via une partie unique.
Pour paramétrer le canal de réception MIDI selon le réglage de fonctionnement mono-timbre (modes
Voice et Performance), il est nécessaire de recourir au paramètre Basic Receive Ch (Canal de réception
de base) (page 137) dans l'écran MIDI du mode Utility (Utilitaires). En mode Voice, l'instrument ne
reconnaît que les données transmises via le port MIDI 1.
NOTE :
Pour reproduire des données de morceau sur un séquenceur MIDI externe ou un ordinateur comportant
plusieurs canaux MIDI, vous devez obligatoirement passer en mode Multi (page 6).
Une « voix » désigne un programme comportant les éléments sonores nécessaires à la génération du
son d'un instrument de musique donné. Il existe deux types de voix disponibles en interne : les voix
normales (Normal Voice) et les voix de batterie (Drum Voice). Les voix normales sont essentiellement
des sonorités d'instrument de musique dotées d'une hauteur tonale, susceptibles d'être reproduites sur
la plage du clavier.
Chaque voix comprend au total huit éléments (voix normale) ou 73 touches (voix de batterie).
L'unité élémentaire la plus petite d'une voix est constituée par ce qu'il est convenu d'appeler un
élément ou une touche de batterie. Cela signifie que le son de l'instrument est émis exclusivement à
partir d'un élément ou d'une touche. En outre, une voix normale peut produire un son réaliste ou divers
types de sons par la combinaison de plusieurs éléments. La création d'une voix se fait grâce à la
modification des paramètres propres à chaque élément/touche (paramètres Element Edit (Édition
d'élément)/Key Edit (Édition de touche)) ainsi que des paramètres communs à l'ensemble des
éléments/touches (paramètres Common Edit (Édition commune)). Les paramètres Element Edit et Key
Edit ne sont modifiables que sous le logiciel éditeur S90 XS/S70 XS Editor.
NOTE :
Pour obtenir les instructions relatives à l'édition de voix normale, consultez la page 34. Pour les détails sur
l'édition de voix de batterie, reportez-vous à la page 58.
Voix normales
Les voix normales sont reproduites au clavier, de
manière traditionnelle, avec des hauteurs de ton
standard pour chaque touche. Une voix normale
est constituée d'un total de huit éléments. Selon les
paramétrages du mode Voice Edit (Édition de voix)
sélectionnés, ces éléments retentissent tous en
même temps ou en fonction des plages de notes
et de vélocités spécifiées et des réglages XA
(Expanded Articulation) désignés.
L'illustration ci-dessous montre un exemple de voix normale. Les six éléments représentés étant
répartis à la fois sur la plage de notes du clavier et la plage de vélocités, un élément retentit en fonction
de la note jouée et de la force de frappe au clavier. Dans la distribution de notes, les éléments 1 et 2
sont audibles dans la plage inférieure du clavier, les éléments 3 et 4 dans la plage moyenne et les
éléments 5 et 6 dans la plage supérieure. Dans la distribution de vélocités, les éléments 1, 3 et 5
retentissent lorsque le jeu au clavier est atténué alors que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas
de jeu de clavier accentué. Pour comprendre ceci pratiquement, considérons l'exemple d'une voix de
piano composée de six différents échantillons. Les éléments 1, 3 et 5 sont les sons de piano interprétés
de manière atténuée, dans les plages de notes désignées, et les éléments 2, 4 et 6 les sons joués avec
force, chacun dans sa plage de notes spécifique. En fait, le S90 XS/S70 XS est encore plus flexible que
cela, puisqu'il autorise l'utilisation d'un total de huit éléments indépendants.
Structure des parties en mode Voice
Voix
Voix normales et voix de batterie
Vélocité
Élément 2
Élément 1
Élément 4
Élément 3
Élément 6
Élément 5