User Manual
Modo Voice
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Utility
Modo File
Modo
Performance
Modo
Sampling 1
Modo
Sampling 2
Referência
Gerenciamento de arquivos (modo File)
MOTIF XF - Manual de Referência
243
1 Selecione um dispositivo e o diretório que
inclui o arquivo de origem seguindo a seção
"Procedimento básico no modo File" na
página 238.
Se quiser carregar todas as 64 músicas, pressione
o botão [SONG] para entrar no modo Song e, em
seguida, pressione o botão [FILE] para acessar
a janela File. Se quiser carregar todos os 64 padrões,
pressione o botão [PATTERN] para entrar no modo
Pattern e, em seguida, pressione o botão [FILE] para
acessar a janela File.
2 Defina o tipo desejado: "all", "all without
system", "all voice", "all arpeggio",
"all waveform", "editor", "all song"
ou "all pattern".
Apenas os arquivos disponíveis de acordo com
o tipo são listados na caixa Directory/File list na tela.
Quando selecionar o tipo de dados incluindo os dados
de forma de onda, selecione a memória de destino
(USR, FL1, FL2) de cada bloco de memória na coluna
Load do lado inferior direito da tela. Para obter detalhes
sobre a estrutura de dados de forma de onda ao
carregar, veja a página 248.
3 Selecione o arquivo a ser carregado.
Você pode selecionar qualquer um dos arquivos
listados na caixa Directory/File list na tela.
4 Pressione o botão [SF2] (é exibido um prompt
de confirmação).
Pressione o botão [DEC/NO] para cancelar a operação
de carregamento.
5 Pressione o botão [INC/YES] para executar
a operação de carregamento.
AVISO
A operação de carregamento substitui todos os dados
existentes até então na memória interna de destino. Os dados
importantes devem ser sempre salvos em um dispositivo de
armazenamento USB conectado ao terminal USB TO DEVICE
ou em um computador conectado à mesma rede que o MOTIF XF
(página 241).
1 Selecione um dispositivo e um diretório
de origem seguindo a seção "Procedimento
básico no modo File" na página 238.
2 Defina o tipo como "voice" ou "1bank voice".
Apenas os arquivos disponíveis de acordo com o tipo
são listados na caixa Directory/File list na tela.
Nesta etapa, o menu Load correspondente ao botão [SF2]
não é mostrado na tela. O menu Load aparece quando
se seleciona uma voz para ser carregada na etapa 6.
3 Especifique o local da memória de destino (5)
na memória do usuário.
Quando o tipo (
4
) estiver definido como "voice",
selecione um banco de vozes e um número como
destino. Quando o tipo (
4
) estiver definido como "1bank
voice", selecione um banco de vozes como destino.
Ao entrar no modo File a partir do modo Performance/
Song/Pattern, defina uma parte à qual a voz carregada
deverá ser atribuída, bem como um banco de vozes
e um número.
Ao carregar uma voz de percussão, selecione o banco
de vozes de percussão do usuário (UDR) como o local
da memória de destino (5). Ao carregar uma voz
normal, selecione um dos bancos de vozes normais
do usuário (USR1 – 3) como o local da memória de
destino (5). Se o banco de vozes apropriado não
estiver definido, quando o botão [SF2] Load for
pressionado, será exibida uma mensagem de erro.
4 Mova o cursor até o arquivo a ser carregado.
Você pode selecionar qualquer um dos arquivos
listados na caixa Directory/File list na tela.
5
Quando o tipo (
4
) estiver definido como "voice",
pressione o botão [ENTER] para que as vozes
do banco especificado sejam relacionadas
na caixa Directory/File list. Quando o tipo (
4
)
estiver definido como "1bank voice", pressione
o botão [ENTER] para que os bancos sejam
relacionados na caixa Directory/File list.
Quando o banco de vozes normais for selecionado
na etapa 3, você poderá alterar o banco de vozes
de origem pressionando um dos botões de banco
(USR 1 – 4) no painel frontal.
Carregando todos os dados do usuário
ou todos os dados de um tipo específico
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
Carregando uma voz específica ou todas
as vozes de um banco específico a partir
de um arquivo "all" ou "all voice"
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO