User Manual

Blocco Effect
MOTIF XF Manuale di riferimento
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Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
VCM Flanger
Questi effetti emulano le caratteristiche dei flanger
analogici utilizzati negli anni 70, ricreando un effetto
flanger caldo e di elevata qualità.
VCM Phaser Mono, VCM Phaser Stereo
Questo effetto emula le caratteristiche dei phaser analogici
utilizzati negli anni 70, ricreando un effetto phaser caldo
e di elevata qualità.
VCM Auto Wah, VCM Touch Wah,
VCM Pedal Wah
Questi effetti emulano le caratteristiche dei wah analogici
utilizzati negli anni 70, ricreando un effetto wah-wah caldo
e di elevata qualità.
REV-X è un algoritmo di riverbero sviluppato da Yamaha.
Fornisce una qualità audio di alta densità e fortemente
riverberante, con una leggera attenuazione, diffusione
e profondità che insieme producono un arricchimento
del suono originale.
MOTIF XF utilizza due tipi di effetti REV-X: REV-X Hall
e REV-X Room.
Parametri effetti
Per ciascuno dei tipi di effetto sono disponibili dei parametri
che determinano il modo in cui l'effetto viene applicato al
suono. Tramite l'impostazione di tali parametri è possibile
ottenere una varietà di suoni da un solo tipo di effetto.
Per informazioni sui parametri degli effetti, vedere quanto
riportato di seguito.
Le impostazioni preimpostate per i parametri di ciascun tipo
di effetto vengono fornite come modelli e possono essere
selezionate nel display per la selezione del tipo di effetto.
Per ottenere un suono con l'effetto desiderato, selezionare
dapprima uno dei preset accanto al suono immaginato,
quindi modificare i parametri in base alle esigenze.
È possibile che alcuni parametri riportati di seguito vengano
visualizzati con lo stesso nome in tipi di effetto diversi.
Essi tuttavia svolgono funzioni diverse in base al tipo di effetto
specifico. Per questi parametri, vengono forniti due o tre tipi
di spiegazioni.
REV-X
Impostazioni preimpostate
per i parametri degli effetti
È possibile selezionare i valori
preimpostati da questa posizione.
Effect Parameters
Nome del
parametro
Descrizione
AEG Phase È un offset della fase AEG.
AM Depth Determina la profondità della modulazione di ampiezza.
AM Inverse R Determina la fase della modulazione di ampiezza per il canale R.
AM Speed Determina la velocità della modulazione di ampiezza.
AM Wave Consente di selezionare l'onda per la modulazione dell'ampiezza.
AMP Type Consente di selezionare il tipo di amplificatore da simulare.
Analog Feel Aggiunge al suono le caratteristiche di un flanger analogico.
Attack Determina il tempo che intercorre fra la pressione del tasto
e l'inizio dell'effetto di compressione.
Attack Offset Determina il tempo che intercorre fra la pressione del tasto
e l'inizio dell'effetto wah.
Attack Time Determina il tempo di attacco del circuito di inviluppo.
Bit Assign Determina la modalità di applicazione al suono della lunghezza
di parole.
Bottom
*1
Determina il valore minimo del filtro wah.
BPF1–10 Gain Determina ciascun gain di uscita dei BPF 1-10 dell'effetto Vocoder.
Click Density Determina la frequenza di emissione del suono del clic.
Click Level Determina il livello del clic.
Color
*2
Determina la modulazione della fase fissa.
Common Release È uno dei parametri di "Multi Band Comp." e determina l'intervallo
di tempo che intercorre fra il rilascio di una nota e la fine dell'effetto.
Compress Determina il livello di ingresso minimo al quale viene applicato
l'effetto di compressione.
Control Type È uno dei parametri di "Control Delay". Se è impostato su "Normal"
l'effetto delay viene sempre applicato al suono. Se è impostato
su "Scratch" l'effetto delay non viene applicato se Delay Time
e Delay Time Offset sono entrambi impostati su "0".
Damper Control Quando il footswitch FC3 compatibile con il pedale half-damper
viene connesso al jack SUSTAIN, il parametro Damper Control
(Controllo damper) viene controllato dall'FC3 sull'intervallo 0-127,
consentendo effetti damper parziali, come quelli disponibili su un
vero pianoforte a coda.
Decay Controlla la modalità di decadimento del suono di riverbero.
Delay Level C Determina il livello del suono con ritardo per il canale centrale.
Delay Mix Determina il livello del suono con ritardo missato quando
vengono applicati più effetti.
Delay Offset Determina il valore di offset della modulazione delay.
Delay Time Determina il delay del suono in termini di valore di nota o tempo
assoluto.
Delay Time C, L, R Determina il tempo di delay per ciascun canale: centro, sinistra
edestra.
Delay Time L>R Determina il tempo che intercorre fra il momento in cui il suono
entra dal canale L e quello in cui il suono esce sul canale R.
Delay Time Ofst R Determina il tempo di delay per il canale R come offset.
Delay Time R>L Determina il tempo che intercorre fra il momento in cui il suono
entra dal canale R e quello in cui il suono esce sul canale L.
Delay Transition
Rate
Determina la velocità (tasso) con cui il tempo di delay passa
dal valore corrente al nuovo valore specificato.
Density Determina la densità dei riverberi o delle riflessioni.
Depth Quando viene selezionato "Space Simulator", questo parametro
determina la profondità della stanza simulata.
Quando viene selezionato "VCM Flanger", questo parametro
determina l'ampiezza dell'onda LFO che controlla la modifica
ciclica della modulazione di delay.
Quando viene selezionato "Phaser Type", questo parametro
determina l'ampiezza dell'onda LFO che controlla la modifica
ciclica della modulazione di fase.
Detune Determina la quantità di pitch da stonare.
Device Consente di selezionare il dispositivo per modificare la modalità
di distorsione del suono.
Diffusion Determina la diffusione dell'effetto selezionato.
Direction Determina la direzione della modulazione controllata dal circuito
di inviluppo.
Divide Freq High Determina la frequenza degli alti per la divisione dell'intero suono
in tre bande.
Divide Freq Low Determina la frequenza dei bassi per la divisione dell'intero
suono in tre bande.
Divide Min Level Determina il livello minimo delle parti estratte tramite l'effetto slice.
Divide Type Determina il modo in cui il suono (onda) viene suddiviso in base
alla lunghezza delle note.
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