User Manual
编辑常规音色
MOTIF XF 参考手册
63
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each-on
LFO 在每次弹奏音符时均复位,并在由 Phase 参数 (见上文)决定的相
位位置开始启动波形。
当 Wave 设定为 “S/H1” 或 “S/H2” 时, Play Mode 设定为 “one
shot”, Key On Reset 设定为 “each-on”,每次按音符,初始相
位都不同。在此设定下,反复敲击鼓时,可产生逼真的音色变
化。
1st-on
LFO 在每次弹奏音符时均复位,并在由 phase 参数 (见上文)决定的相
位位置开始启动波形。如果在第一个音符按下时弹奏了第二个音符,则
LFO 将根据由第一个音符触发的相同相位来继续循环播放。换句话说,只
有当演奏第二个音符之前就释放第一个音符, LFO 才复位。
虽然图中所示的开始相位为 0,但是开始相位是由相位参数 (4)
决定的。
8 Random Speed
决定 LFO 速度随机改变的程度。设定为 “0” 使用原始速度。
数值越高,速度变化的程度越大。当 Tempo Sync (5) 设定
为 on 时,无法设定此参数。
设定:0 – 127
9 Delay*
决定在键盘上按下音符与 LFO 开始生效之间的延迟时间长
度。数值越高,则延迟时间越长。
设定:0 – 127
) Fade In Time
决定 LFO 效果淡入(经过延迟时间后)的时间长度。数值越
高,则淡入越慢。当设定为 “0” 时,则经过延迟时间后,LFO
效果不会淡入并会立即达到最大等级。
设定:0 – 127
! Hold (保持时间)
决定 LFO 保持在最大等级时的时间长度。数值越高,则保持
时间越长。设定为 127 不会产生淡出。
设定:0 – 126, hold
@ Fade Out Time
决定 LFO 效果淡出的时间长度 (经过延迟时间后)。数值越
高,则淡出越慢。
设定:0 – 127
在此画面中,可以选择 LFO(LFO 控制的声音方面)目的地
参数、LFO 影响的元素以及 LFO 深度。可分配 3 个目的地,
并可从每个目的地中选择几个参数。
1 Control Dest (控制目的地) *
决定 LFO 波形控制 (调节)的参数。
设定:insA1 – insA16, insB1 – insB16, insL1 – insL32, A mod, P mod, F
mod, reso, pan, LFOspd
insA1 – insA16, insB1 – insB16, insL1 – insL32 (效果参数)
所选效果类型的每个参数循环调节。当选择了其中某个参数时,所选效果
类型的对应参数名显示在画面下方。
A mod (振幅调整深度)
一种由循环调整音量产生的颤音效果。
P mod (音高调整深度)
一种由循环调整音高产生的震音效果。
F mod (滤波器调整深度)
一种由循环调整音调亮度产生的哇音效果。
reso (共鸣)
一种由循环调整共鸣产生的特殊哇音效果。
pan
一种由循环调整立体声声相位置产生的效果。
LFOspd (元素 LFO 速度)
当选择此参数时,通用 LFO 速度将循环调节元素 LFO 速度。
2 Control Depth*
决定 LFO 波形的深度。
设定:0 – 127
3 Element Switch 1 – 8*
决定每个元素是否受 LFO 影响。
设定:B (启用) , A (禁用)
4 Depth Offset 1 – 8
决定各元素的 Control Depth 参数 (上述)的偏移值。如果
得出的 Control Depth 值小于 0,则此参数会被设定为 0,如
果 Control Depth 值大于 127,则其会被设定为 127。
设定:0 – 127
琴键开启
(第 1 个音符)
琴键开启
(第 2 个音符)
时间
琴键开启
(第 1 个音符)
琴键开启
(第 2 个音符)
时间
LFO 效果设定 — [SF2] Set(通用 LFO 设
定)
1
2
5
3
4
3
4
3
4