User Manual

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音源模块
MOTIF XF 参考手册
10
逼真的音符键释放音
传统合成器不擅长再现释放声学乐器音符键时产生的声音
MOTIF XF 可通过将指定元素的 XA Control 参数设定为
“key off sound”来再现声学乐器的音符键释放时产生的声音。
弹奏各音符键的微妙声音变化
传统合成器通过随机改变音高和 / 或滤波器来再现此效果。
是,这样会产生电子效果,与声学乐器上的真实声音变化有
所不同。 MOTIF XF 通过使用 XA Control 参数设定 “wave
cycle “wave random 来更精确地再现这些细微声音变化。
在不同声音之间进行切换以再现声学乐器上的自
然演奏效果
声学乐器具有其各自的独特特性,只在特定演奏时产生的独
特声音。其中包括长笛的同花舌或声学吉他上弹奏的和音
MOTIF XF 通过在弹奏时切换声音 (使用 ASSIGNABLE
FUNCTION 按钮和 XA 控制参数设定 “AF 1 on “AF 2 on
“all AF off)来再现这些效果。
弹奏的新声音和新样
上述多样化功能不仅可有效应用到声学声音,还可应用到合
成器和电子声音上。 XA 功能挖掘了再现真实声音的无限潜
力,可实现具有表现力及样式新颖的演奏。
若要使用扩展发声创建上述声音,请参见第 70 页。
元素和鼓键是 MOTIF XF 中组成音色的最小 组成单位 ;实
际上,只要 1 个音色和 1 个鼓键就可用于创建一种音色。这
些声音小单位可由各种传统合成器参数 (如振荡器、音高滤
波器、振幅和 LFO (如下所示))建立、增强和处理。
振荡器
该单元输出决定基本音高的波形。可以将波形 (或基本声元
素材分配到常规音色的每个元素上或鼓音色的每个键位
上。在常规音色中,可以设定元素的音符范 (元素发声的
键盘范围)以及力度响应 (元素发声的音符力度范围)。此
外,可在此单元中设定 XA 相关参数。
可在振荡器画面 (第 69 87 页)中设定振荡器相关参数。
音高
该单元控制从振荡器输出的声音(波)音高。在常规音色下,
可以分别调节元素,应用音高升降等。另外,通过设定 PEG
(音高包络发生器),可以控制音高随着时间变化的方式。
可在音色编辑模式中的音高画面(第 71 页)和音高 EG 画面
(第 72 页)中设定音高相关参数。请注意,可在振荡器画面
中设定鼓音色的音高相关参数。
滤波器
该单元通过切去声音的某些频率部分来改变音高器输出声音
的音调。另外,通过设定 FEG (振幅包络发生器),可以控
制截止频率随着时间变化的方式。
在音色编辑模式的滤波器画面(第 74 89 页)滤波器 EG
画面 (第 76 页)和滤波器范围画面 (第 78 页)中设定滤波
器相关参数。
振幅
该单元控制从滤波器部分输出的声音输出电平。然后信号以
此电平送往效果模块。另外,通过设定 AEG (振幅包络发生
器),可以控制音量随着时间变化的方式。
在音色编辑模式的振幅画面 (第 79 89 页)、振幅 EG
面( 80 页)和振幅范围画面 (第 81 页)中设定振幅相关
参数。
元素和鼓键
OSC
(振荡器)
波形
(AWM2)
LFO
低频振荡器
音高
控制声音的音
高。
Pitch EG
(音高包络
发生器)
FILTER
(滤波器)
改变由 PITCH
单元输出声音的
音质。
Filter EG (滤
波器包络发生
器)
AMP
控制从 FILTER
元输出声音的输出
电平 (振幅)。然
后信号以此电平送
往效果模块。
Amplitude EG
(振幅包络发生
器)