Operation Manual
Table Of Contents
- ZALECENIA
- Informacja o prawach autorskich
- Znaki graficzne na panelu instrumentu
- Wyposażenie
- Funkcje specjalne DGX-620/520, YPG-625/525
- Spis treści
- Konfiguracja
- Kontrolery na panelu i złącza
- Krótki przewodnik
- Kopia zapasowa i inicjowanie
- Obsługa podstawowa
- Obsługa zaawansowana
- Dodatek
- Indeks
Wybór utworu do ćwiczenia
DGX-620/520, YPG-625/525 Podręcznik użytkownika 49
Graj dźwięki pokazane w zapisie nutowym na wyświetlaczu. Następna nuta
do zagrania oznaczona jest kropką (●) na właściwym klawiszu na
klawiaturze graficznej. Gdy zagrasz właściwą nutę, znacznik przesunie się
do następnego klawisza. Odtwarzanie zostanie wstrzymane do momentu,
aż zagrasz właściwą nutę. Trójkątny znacznik (▼) nad zapisem nutowym
wskazuje postęp odtwarzania utworu.
5
Zatrzymaj tryb lekcji.
Tryb lekcji można zatrzymać w dowolnej chwili, naciskając przycisk
[START/STOP].
Po opanowaniu Lekcji 1 przejdź do Lekcji 2.
■Zobacz, jak Ci poszło ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
Po pojawieniu się okna oceny lekcja ponownie rozpocznie się od początku.
● Przesuwanie prawej lub lewej strony klawiatury graficznej.
Ukryte ( ) obszary klawiatury mogą być odkryte przez naciśnięcie
przycisku [+] lub [-].
Na wyświetlaczu pokazany jest obszar klawiatury obejmujący 61 klawiszy.
Instrumenty DGX-620/520 i YPG-625/525 mają 88 klawiszy. Niektóre utwory
obejmują bardzo wysokie lub bardzo niskie dźwięki, które wykraczają poza
wyświetlany zakres klawiatury i mogą nie być widoczne na wyświetlaczu.
W takich przypadkach po lewej lub prawej stronie wyświetlanej klawiatury
pokaże się wskaźnik „over”. Użyj przycisku [+] lub [-], aby przesunąć
klawiaturę graficzną w lewo lub prawo tak, aby można było zobaczyć dalsze
nuty (znacznik ● pojawi się na odpowiednim klawiszu na wyświetlaczu).
Partia lewej ręki Partia prawej ręki
(W przypadku ćwiczenia prawej ręki)
Znacznik ▼
Znacznik ●
Obszar wyświetlany (61 klawiszy)
Rzeczywisty obszar klawiatury (DGX-620/520, YPG-625/525 = 88 klawiszy)
Gdy utwór dobiegnie końca, Twoja gra zostanie
oceniona w czterostopniowej skali: OK, Good
(dobrze), Very Good (bardzo dobrze) lub Excellent
(doskonale). „Excellent!” to najwyższa ocena.
•
Funkcja oceniania może zostać
wyłączona za pomocą
parametru FUNCTION Grade
(str.
89
).