Operation Manual

Table Of Contents
Wybór utworu do ćwiczenia
DGX-620/520, YPG-625/525 Podręcznik użytkownika 49
Graj dźwięki pokazane w zapisie nutowym na wyświetlaczu. Następna nuta
do zagrania oznaczona jest kropką () na właściwym klawiszu na
klawiaturze graficznej. Gdy zagrasz właściwą nutę, znacznik przesunie się
do następnego klawisza. Odtwarzanie zostanie wstrzymane do momentu,
aż zagrasz właściwą nutę. Trójkątny znacznik () nad zapisem nutowym
wskazuje postęp odtwarzania utworu.
5
Zatrzymaj tryb lekcji.
Tryb lekcji można zatrzymać w dowolnej chwili, naciskając przycisk
[START/STOP].
Po opanowaniu Lekcji 1 przejdź do Lekcji 2.
Zobacz, jak Ci poszło ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
Po pojawieniu się okna oceny lekcja ponownie rozpocznie się od początku.
Przesuwanie prawej lub lewej strony klawiatury graficznej.
Ukryte ( ) obszary klawiatury mogą być odkryte przez naciśnięcie
przycisku [+] lub [-].
Na wyświetlaczu pokazany jest obszar klawiatury obejmujący 61 klawiszy.
Instrumenty DGX-620/520 i YPG-625/525 mają 88 klawiszy. Niektóre utwory
obejmują bardzo wysokie lub bardzo niskie dźwięki, które wykraczają poza
wyświetlany zakres klawiatury i mogą nie być widoczne na wyświetlaczu.
W takich przypadkach po lewej lub prawej stronie wyświetlanej klawiatury
pokaże się wskaźnik „over”. Użyj przycisku [+] lub [-], aby przesunąć
klawiaturę graficzną w lewo lub prawo tak, aby można było zobaczyć dalsze
nuty (znacznik pojawi się na odpowiednim klawiszu na wyświetlaczu).
Partia lewej ręki Partia prawej ręki
(W przypadku ćwiczenia prawej ręki)
Znacznik
Znacznik
Obszar wyświetlany (61 klawiszy)
Rzeczywisty obszar klawiatury (DGX-620/520, YPG-625/525 = 88 klawiszy)
Gdy utwór dobiegnie końca, Twoja gra zostanie
oceniona w czterostopniowej skali: OK, Good
(dobrze), Very Good (bardzo dobrze) lub Excellent
(doskonale). „Excellent!” to najwyższa ocena.
Funkcja oceniania może zostać
wyłączona za pomocą
parametru FUNCTION Grade
(str.
89
).