User Manual

30 SPX2000—Manuale di istruzioni
Stereo Reverb (bank PRESET)
Questi sono riverberi stereo e permettono l’ingresso in due canali.
Ogni aspetto del suono viene controllato dai seguenti parametri.
Early reflections: INI.DLY
Reverberation: REV TIME, HI.RATIO, LO.RATIO, DIFF., DENSITY
Overall effect sound: REV TYPE, E/R BAL.
Filter/equalizer: HPF, LPF
Output level: OUT LVL, MIX BAL.
Dettagli dei parametri
Parametri Basic
Parametri Fine
Elenco degli effetti
La tabella seguente mostra i valori di default dei parametri per gli effetti che appartengono al tipo Stereo Reverb (bank PRE-
SET).
Parametri Basic
Parametri Fine
Nome del parametro Range Spiegazione
REV TYPE Hall, Room, Stage, Plate
Il pattern del riverbero; determina il carattere base dell’effetto. Le caratteristiche del riverbero
dipendono dal tipo che qui viene selezionato.
REV TIME 0.3—99.0 s
Te mpo del riverbero. Viene espresso come il tempo durante il quale il riverbero a 1 kHz decade di
60 dB.
HI.RATIO 0.1—1.0
Te mpo di riverbero per la gamma delle alte frequenze o delle basse frequenze, espresso come valore
proporzionale di REV TIME. Se questo è 0.1 il tempo sarà 1/10 di REV TIME; se è 1.0 il tempo sarà
lo stesso di REV TIME. Potete regolare questi valori per simulare l’assorbenza delle pareti o del sof-
fitto. HI.RATIO è il decadimento della gamma delle alte frequenze e LO.RATIO è quella delle basse
frequenze.
LO.RATIO 0.1—2.4
INI.DLY 0.0—100.0 ms
Ritardo delle prime riflessioni rispetto al suono originale. Questo influenza anche il ritardo fino a
che si manifesta il riverbero.
DIFF. 0—10
Diffusione del suono a sinistra e a destra. Aumentando questo valore si rende più spazioso il river-
bero.
DENSITY 0—100%
Densità del riverbero. Aumentando questo valore si rende più uniforme il riverbero. Potete creare
effetti esclusivi abbassando questo valore.
Nome del parametro Range Spiegazione
MIX BAL. 0—100%
Bilanciamento fra il suono originale e quello con l’effetto. Ad un’impostazione di 0% verrà emesso
solo il suono originale; con un valore di 100% verrà emesso solo il suono con l’effetto.
OUT LVL 0—100%
Livello di uscita dopo che il suono originale e il suono dell’effetto sono stati mixati. Diminuite que-
sto valore se volete abbassare l’output. Con un’impostazione di 0% non vi è output.
E/R BAL. 0—100%
Bilanciamento fra le prime riflessioni e il riverbero successivo. Con un’impostazione di 100% ver-
ranno emesse soltanto le prime riflessioni (o early reflection); a 0% verrà emesso solo il riverbero.
HPF Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz
Un filtro che taglia la porzione delle basse frequenze dell’effetto. I componenti della frequenza infe-
riori a quella qui specificata verranno eliminati. Con un’impostazione di Thru, questo filtro non
agisce. Questo filtro non influenza il suono originale.
LPF 50.0 Hz—16.0 kHz, Thru
Unltro che taglia la porzione delle alte frequenze dell’effetto. I componenti della frequenza al di
sopra della frequenza qui specificata verranno tagliati. Con un’impostazione di Thru, questo filtro
non agisce. Questo filtro non influenza il suono originale.
N. Nome effetto REV TYPE REV TIME HI.RATIO LO.RATIO INI.DLY DIFF. DENSITY
9 STEREO HALL Stage 2.2 s 0.3 1.1 15.5 ms 3 80%
10 VOCAL CHAMBER Stage 1.9 s 0.3 1.1 49.8 ms 3 94%
24 THIN PLATE Room 1.8 s 0.5 1.0 44.5 ms 3 96%
43 DRUM MACH. AMB S Room 1.2 s 0.3 0.8 9.1 ms 1 80%
N. Nome effetto MIX BAL. OUT LVL E/R BAL. HPF LPF
9 STEREO HALL 100% 100% 45% Thru 9.50 kHz
10 VOCAL CHAMBER 100% 85% 30% Thru 7.50 kHz
24 THIN PLATE 100% 100% 54% 50.0 Hz 10.6 kHz
43 DRUM MACH. AMB S 100% 100% 70% Thru 8.00 kHz
INI. DLY REV TIME
Level
Time
Early reflections
Reverberation
Suono originale