User Manual

Modus Voice
Modus
Performance
Modus Multi Modus Utility Modus File Modus Master
Modus
Multi Voice
Modus
Sequence Play
Naslagwerk
Modus Voice Edit Normal Voice Edit Element Edit
134
Gebruikershandleiding
[SF3] LIMIT
NoteLimit Hiermee worden de laagste en hoogste noten van het toetsenbordbereik bepaald voor elk element. Het
geselecteerde element is alleen hoorbaar wanneer u noten binnen dit bereik speelt.
Instellingen: C -2 ~ G8
U kunt ook een onder- en een bovenbereik voor het element maken, met een nootbereik-'gat' in het midden, door
eerst de hoogste noot op te geven. Als u bijvoorbeeld een nootlimiet van 'C5 C4' instelt, kunt u het element vanuit
twee verschillende bereiken bespelen: C -2 tot C4 en C5 tot G8. Noten die tussen C4 en C5 worden gespeeld
bespelen niet het geselecteerde element.
U kunt het bereik ook rechtstreeks vanaf het toetsenbord instellen door de knop [INFORMATION] ingedrukt te
houden en op de gewenste lage en hoge toetsen te drukken.
VelocityLimit Hiermee worden de minimum- en maximumwaarden bepaald van het aanslagbereik waarbinnen elk element
reageert. Elk element klinkt alleen voor noten die binnen het bijbehorende opgegeven aanslagbereik worden
gespeeld. Zo kunt u bijvoorbeeld het ene element laten klinken als u zachtjes speelt en een ander wanneer u
hard speelt.
Instellingen: 1 ~127
U kunt ook afzonderlijke onder- en een bovenbereiken voor het element maken, met een aanslag-'gat' in het midden,
door eerst de maximumwaarde op te geven. Als u bijvoorbeeld een aanslagbegrenzing van 93 - 34 instelt, kunt u het
element vanuit twee verschillende aanslagbereiken bespelen: zacht (1 - 34) en hard (93 - 127). Noten die met een
middelhoge aanslagsnelheid tussen 35 en 92 worden gespeeld, bespelen het geselecteerde element niet.
VelCrossFade
(Velocity Cross Fade)
Hiermee wordt bepaald hoe het geluid van een element geleidelijk in volume afneemt in verhouding tot de
afstand van aanslagsnelheidswijzigingen buiten de instelling voor VelocityLimit (hierboven). De praktische
toepassing van deze parameter is het maken van natuurlijk klinkende aanslagcrossfades, waarin verschillende
elementen geleidelijk veranderen, afhankelijk van hoe hard of zacht u speelt. Hoe hoger de waarde, des te
geleidelijker de niveauwijziging.
Instellingen: 0 ~ 127
[F2] PITCH
[SF1] TUNE
Vanuit deze display kunt u diverse toonhoogtegerelateerde parameters voor het geselecteerde element
instellen.
Coarse Hiermee wordt de toonhoogte van elk element bepaald in halve tonen.
Instellingen: -48 ~ 0 ~ +48
Fine Hiermee wordt de jnstemming bepaald voor de toonhoogte van elk element.
Instellingen: -64 ~ 0 ~ +63
FineScaling
Hiermee wordt de mate bepaald waarin de noten (met name hun positie of octaafber eik) van invloed zijn op de
toonhoogte bij de jnafstemming (hierboven ingesteld) van het geselecteerde element, waarbij C3 als de
basistoonhoogte wordt beschouwd. Bij een positieve instelling wordt de toonhoogte van lagere noten naar
beneden gewijzigd en die van hogere noten naar boven. Negatieve waarden hebben het tegenovergestelde effect.
Instellingen: -64 ~ 0 ~+63
Random Hiermee kunt u de toonhoogte van het element op willekeurige wijze variëren voor elke noot die u speelt.
Hiermee kunt u de natuurlijke variaties in toonhoogte van akoestische instrumenten reproduceren. U kunt er
ook ongewone willekeurige wijzigingen in toonhoogte mee creëren. Hoe hoger de waarde, des te groter de
variatie in toonhoogte. Bij een waarde van '0' blijft de toonhoogte ongewijzigd.
Instellingen: 0 ~127
[SF2] VEL SENS
(Velocity Sensitivity)
Vanuit deze display kunt u bepalen hoe de toonhoogte-EG reageert op de aanslag.
EGTime,
Segment
Hiermee wordt de aanslaggevoeligheid bepaald van de PEG-tijdparameters. Selecteer eerst het segment en
stel vervolgens de bijbehorende tijdparameter in. Bij positieve tijdinstellingen wordt het opgegeven segment
sneller afgespeeld in verhouding tot de gespeelde aanslagsnelheid en bij negatieve waarden wordt het
langzamer afgespeeld.
Instellingen: EGTime: -64 ~0 ~+63
Instellingen: Segment: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all
atk (attack)............................. EG-tijdwaarde is van invloed op attacktijd.
atk+dcy (attack + decay)...... EG-tijdwaarde is van invloed op attack/decay1-tijd.
dcy (decay) ........................... EG-tijdwaarde is van invloed op decaytijd.
atk+rls (attack + release) ...... EG-tijdwaarde is van invloed op attack/releasetijd.
all .......................................... EG-tijdwaarde is van invloed op alle PEG-tijdparameters.
EGDepth,
Curve
Hiermee wordt de aanslaggevoeligheid bepaald van het PEG-niveau. Bij positieve instellingen wor dt de toonhoogte
hoger naarmate u harder op het toetsenbord speelt, bij negatieve waarden gaat de toonhoogte omlaag. De Curve-
parameter biedt keuze uit vijf verschillende vooraf ingestelde aanslaggevoeligheidscurven (gra sch weergegeven
in de display) die bepalen hoe de toonhoogte-EG-diepte door de aanslag wordt beïnvloed.
Instellingen: EGDepth: -64 ~ 0 ~ +63
Instellingen: Curve: 0 ~ 4
Pitch Hiermee wordt de aanslaggevoeligheid van de toonhoogte bepaald. Extreme waarden leiden tot grotere
variatie in PEG-diepte. Voor positieve waarden geldt het volgende: hoe harder u de toetsen bespeelt, des te
groter is de wijziging in PEG-diepte. En voor negatieve waarden geldt: hoe zachter u de toetsen bespeelt, des
te groter is de wijziging in PEG-diepte.
Instellingen: -64 ~ 0 ~ +63
[SF3] PEG
(Pitch Envelope Generator)
Vanuit deze display kunt u alle tijd- en niveauwaarden voor de Pitch EG instellen. Deze waarden bepalen hoe
de toonhoogte van het geluid na verloop van tijd verandert. U kunt ze gebruiken om de wijziging in toonhoogte
te regelen vanaf het moment dat er op een noot op het toetsenbord wordt gedrukt, tot het moment dat het
geluid stopt. De volledige namen van de beschikbare parameters worden in de onderstaande tabel
weergegeven zoals ze in de display verschijnen.
Instellingen: TIME: 0 ~ 127
LEVEL: -128 ~ 0 ~ +127
DEPTH: -64 ~ 0 ~ +63
Zie pagina 112 voor details over de PEG.
OPMERKING
OPMERKING
OPMERKING
HOLD ATK DCY1 DCY2 REL DEPTH
TIME Hold time Attack time Decay1 time Decay2 time Release time
LEVEL Hold level Attack level Decay1 level Decay2 level Release level Depth
OPMERKING