User Manual

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Grabadora
Manual de referencia
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Grabación en un proyecto
1. En el área de acceso a las funciones, pulse el botón RECORDER para abrir la pantalla
del mismo nombre.
2. Pulse la ficha Nuendo Live de la esquina superior derecha de la pantalla.
Aparecerá la pantalla Nuendo Live.
La pantalla muestra los siguientes elementos.
1 Campo de visualización de contadores Nuendo
Muestra los niveles de los canales de Nuendo Live.
2 Botón PEAK CLEAR
Borra los niveles de pico indicados Clears por la función de retención de pico.
3 Campo de lista de marcadores
Lista la información de marcadores registrada en el proyecto de Nuendo Live activo.
Los marcadores se pueden seleccionar pulsando en la lista en pantalla o utilizando los mandos
multifunción.
4 Botón Nuendo Live SETUP
Esta botón se utilizará en futuras actualizaciones. No funciona en V1.1 o versiones anteriores.
5 Botón DANTE INPUT PATCH
Pulse este botón para acceder a la pantalla DANTE INPUT PATCH (consulte la página 136).
6 Pantalla con información de ubicación
Esta pantalla muestra la ubicación actual del proyecto Nuendo Live. Puede pulsar este botón de
la derecha para cambiar el forma de visualización de la hora.
Campo de transporte
Aquí es donde puede utilizar el transporte de Nuendo Live.
7 Botón GO TO PROJECT START
Vuelve la ubicación al principio del proyecto.
8 Botón GO TO PREVIOUS MARKER
Vuelve la ubicación al marcador anterior.
9 Botón GO TO PREVIOUS MARKER
Avanza la ubicación al siguiente marcador.
0 Botón GO TO PROJECT END
Avanza la ubicación al final del proyecto.
A Botón CYCLE
Activa y desactiva la repetición en el proyecto.
B Botón STOP
Detiene la reproducción o la grabación del proyecto.
C Botón PLAY
Inicia la reproducción del proyecto.
D Botón RECORD
Inicia o detiene la grabación del proyecto.
E Botón EASY RECORDING
Inicia de inmediato la grabación de todas las pistas.
Al pulsar este botón se restablecerá como ubicación actual el punto final de la última grabación, se
pondrán todas las pistas en modo de grabación y, a continuación, aparecerá y se bloqueará el panel
de grabación. La grabación empezará retroactivamente con la duración indicada (predeterminado:
10 segundos).
F Botón ADD MARKER
Añade un marcador al proyecto en la ubicación actual.
G Botón RECALL LINK
Especifica si se creará un marcador al recuperar una escena. Si se activa esta función, el botón
se ilumina.
H Botón de bloqueo de grabación
Activa y desactiva el bloqueo del estado de la grabación.
Esto impide que la grabación se detenga accidentalmente mientras se está produciendo.
NOTA
También se pueden controlar las funciones de transporte desde las teclas USER DEFINED.
(Consulte la
página 164)
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