User Manual

Odtwarzanie, tworzenie i edytowanie brzmień
Tworzenie brzmienia — funkcja Voice Set
PSR-S900/S700 Podręcznik użytkownika
100
6 Naciśnij przycisk [D] (COMPARE) (Porównaj), aby porównać edytowane
brzmienie z oryginalnym brzmieniem.
7 Naciśnij przycisk [I] (SAVE), aby zapisać edytowane brzmienie (strona 73).
Edytowalne parametry w oknie VOICE SET
Poniżej wyszczególniono parametry, które można edytować i których ustawienia można
zmieniać w oknach opisanych w kroku 3 procedury podstawowej (strona 99). Parametry
funkcji Voice Set są przedstawione w pięciu różnych oknach. Poniżej opisano
poszczególne parametry w każdym oknie. Wszystkie te parametry służą również do
zmiany ustawień zestawu brzmień (strona 105) i są automatycznie przywoływane po
wybraniu danego brzmienia.
COMMON (Wspólne)
CONTROLLER (Kontroler)
MODULATION
Pokrętło MODULATION umożliwia modulację parametrów przedstawionych poniżej oraz
wysokości dźwięku (efekt vibrato). Wartości poniższych parametrów określają możliwych
stopień ich modulowania za pomocą pedału.
Dostępność parametrów zależy od
wybranego brzmienia.
Zmiany krzywej prędkości
i dynamiki gry zależnie od
czułości klawiatury
TOUCH SENSE DEPTH
Zmienia krzywą prędkości
i dynamiki gry zależnie od
parametru VelDepth (z
przesunięciem ustawionym na 64)
TOUCH SENSE OFFSET
(Przesunięcie czułości klawiatury)
Funkcja przesunięcia czułości
klawiatury zmienia krzywą dynamiki
zależnie od parametru VelOffset
(z głębokością ustawioną na 64)
127
127
64
64
0
Rzeczywista dynamika
generatora brzmienia
Głębokość = 127
(podwójna)
Głębo-
kość = 32
(połowiczna)
Głębokość = 64
(normalna)
Głębo-
kość = 0
Odbierana dynamika
(rzeczywista prędkość KeyOn)
64
127
0
127
64
Rzeczywista dynamika
generatora brzmienia
Przesunięcie = 96 (+64)
Przesu-
nięcie = 127
(+127)
Przesu-
nięcie =
64 (nor-
malne)
Przesu-
nięcie =
32 (-64)
Odbierana
dynamika
(rzeczywista
prędkość
KeyOn)
Przesunięcie = 0 (–127)
Zależy od
przesu-
nięcia
Zależy od
przesu-
nięcia
VOLUME (Głośność)
Parametr odpowiedzialny za poziom głośności edytowanego brzmienia.
TOUCH SENSE
(Czułość klawiatury)
Parametr określający czułość brzmienia na dynamikę gry, czyli stopień
zmiany głośności w zależności od siły uderzenia w klawisze.
DEPTH (Głębokość)
Parametr określający wrażliwość brzmienia na dynamikę gry, czyli
stopień zmiany brzmienia w zależności od siły uderzenia (dynamiki).
OFFSET (Przesunięcie)
Przesunięcie określa stopień dopasowania odbieranej dynamiki do
rzeczywistego efektu dynamiki.
PART OCTAVE
(Oktawa partii)
Funkcja oktawy partii zmienia ustawienia tonacji edytowanego brzmienia
w górę i w dół w oktawach. Gdy edytowane brzmienie jest przypisane do
jednej z partii RIGHT 1–2, dostępny jest parametr R1/R2; gdy edytowane
brzmienie jest przypisane do partii LEFT, dostępny jest również parametr
LEFT.
MONO/POLY
(Monofonia/polifonia)
Określa, czy edytowane brzmienie jest monofoniczne, czy polifoniczne.
Ustawienie to można również określić przyciskiem VOICE CONTROL
„MONO” na panelu (strona 53).
PORTAMENTO TIME
(Czas portamento)
Reguluje czas portamento, gdy poprzedni parametr jest ustawiony
w pozycji MONO.
Portamento Time:
Parametr Portamento Time określa czas transpozycji stroju klawiatury. Funkcja
Portamento pozwala tworzyć płynne zmiany wysokości między dwoma
dźwiękami zagranymi kolejno na klawiaturze.
FILTER (Filtr)
Określa, w jakim stopniu za pomocą pedału można modulować
częstotliwość odcięcia filtru (Filter Cutoff Frequency). Aby uzyskać więcej
informacji o filtrze, zobacz strona 101.
AMPLITUDE
(Amplituda)
Określa, w jakim stopniu za pomocą pedału można modulować amplitudę
(poziom głośności).
LFO PMOD (Modulacja
wysokości dźwięku)
Określa, w jakim stopniu za pomocą pedału można modulować wysokość
dźwięku, czyli efekt vibrato.
LFO PMOD
(Modulacja filtru)
Określa, w jakim stopniu za pomocą pedału można modulować filtr, czyli
efekt wah.
LFO AMOD
Określa, w jakim stopniu za pomocą pedału można modulować amplitudę,
czyli efekt tremolo.