Operation Manual
Struttura base
Memoria interna e gestione file
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Manuale di istruzioni
Memoria interna
Qui sono riportate le spiegazioni dei termini base usati nell’illustrazione della struttura della memoria, alla pagina precedente.
● Flash ROM
ROM (Read Only Memory) è la memoria studiata specificamente per la lettura dei dati, e come tale non può essere sovrascritta.
A differenza dei tradizionali ROM, la Flash ROM può essere sovrascritta — consentendovi di memorizzare i vostri dati originali. Il
contenuto della Flash ROM viene conservato anche dopo lo spegnimento.
● DRAM
RAM (Random Access Memory) è la memoria progettata specificamente per la scrittura dei dati e la loro lettura. Vi sono due tipi
diversi di RAM, secondo la condizione per la memorizzazione dei dati: SRAM (Static RAM) e DRAM (Dynamic RAM).
I dati creati memorizzati su DRAM vanno perduti allo spegnimento. Per questo motivo, dovreste sempre memorizzare i dati resi-
denti in DRAM su card SmartMedia o su dispositivi di memorizzazione USB prima di spegnere.
● DIMM
Devono essere installati i moduli DIMM per poter usare la funzione Sampling o per caricare i dati audio (Waveform/file WAV/file
AIFF). Come accade per la DRAM sopra descritta, i dati creati e memorizzati su DIMM vanno perduti allo spegnimento. Per que-
sto dovreste sempre memorizzare eventuali dati residenti in DIMM su card SmartMedia/dispositivi di memorizzazione USB,
prima dello spegnimento.
● Edit Buffer e User Memory
Il buffer di edit è quella zona di memoria che serve per i dati editati di questi tipi: Voice, Performance, Master, Song Mixing e Pat-
tern Mixing. I dati editati in questa posizione verranno memorizzati nella User Memory.
Se selezionate un’altra Voice, Performance, Master, Song o Pattern, l’intero contenuto del buffer di Edit verrà riscritto con i nuovi
dati della Voice/Performance/Master/Song Mixing/Pattern Mixing selezionata. Accertatevi di immagazzinare eventuali dati impor-
tanti prima di selezionare un’altra voce ecc.
● Edit Buffer e Recall Buffer
Se avete selezionato un’altra Voice/Performance/Song/Pattern senza memorizzare quella che stavate editando, potete richia-
mare i vostri editing originali, poiché il contenuto del buffer di Edit resta memorizzato nella memoria di backup.
n Ricordate che il buffer di recall non è disponibile nel modo Master Edit.