Operation Manual

Référence Mode Performance
Mode Performance Edit Part Edit
217
Mode d'emploi
[SF5] OTHER
PB (Pitch Bend) Upper,
PB (Pitch Bend) Lower
Ces deux paramètres sont disponibles pour les parties 1 - 4 auxquelles les voix normales internes sont attribuées.
Ils déterminent la plage de variation de la hauteur de ton (en demi-tons) de la molette de variation de ton de la voix
de la partie. Par exemple, un réglage Lower de -12 fait baisser la hauteur de ton d'une octave maximum (12 demi-
tons) lorsque la molette de variation de ton est tournée vers le bas. De même, si vous définissez le paramètre Upper
sur +12, vous obtiendrez une augmentation de la hauteur d'une octave maximum lorsque la molette de variation du
ton est tournée vers le haut.
Réglages : -48 ~0 ~+24
PB (Pitch Bend) Range Ce paramètre est disponible pour les parties 1 - 4 auxquelles les voix de batterie internes sont attribuées et pour les
parties plug-in 1 - 3. Il détermine la plage de variation de la hauteur de ton (en demi-tons) de la molette de variation
de ton. Contrairement au réglage Pitch Bend des parties 1 - 4 auxquelles les voix normales internes sont attribuées
et qui est décrit ci-dessus, les plages supérieure et inférieure des parties de voix de batterie et des parties plug-in
ne peuvent pas être réglées séparément.
Réglages : -24 ~ 0 ~ +24
VelSensDpt
(Velocity Sensitivity Depth)
(Profondeur de la sensibilité à la
vélocité)
Détermine dans quelle mesure le volume du
générateur de sons répond à la force de votre jeu.
Plus la valeur est élevée, plus la variation du volume
en réponse à la force de votre jeu est grande
(comme illustré à droite).
Réglages : 0 ~ 127
VelSensOfst
(Velocity Sensitivity Offset)
(Décalage de la sensibilité à la
vélocité)
Détermine la valeur de l'ajustement des vélocités jouées pour l'effet de vélocité réel obtenu. Vous pouvez ainsi
augmenter ou diminuer toutes les vélocités de la même valeur, ce qui vous permet de compenser automatiquement
une force de jeu trop grande ou trop faible.
Réglages : 0 ~ 127
[F2] OUTPUT
[SF1] VOL/PAN (Volume/Pan)
Volume Détermine le volume de chaque partie tout en vous offrant un contrôle détaillé de l'équilibre du niveau des parties.
Réglages : 0~127
Pan Détermine la position de balayage stéréo de chaque partie.
Réglages : L63 (extrême gauche) ~ C (centre) ~ R63 (extrême droite)
VoiceELPan (Voice Element Pan)
(Panoramique des éléments de
voix)
Détermine si les réglages de panoramique individuels de chaque voix (effectués via [VOICE] [EDIT] Sélection
d'un élément [F4] AMP [SF1] LVL/PAN Pan) sont ou ne sont pas appliqués. Lorsque ce paramètre est réglé
sur « off », la position de balayage de base de la partie sélectionnée est réglée sur « center ».
Réglages : on, off
n Ce paramètre n'est pas disponible pour les parties plug-in.
[SF2] EF SEND (Effect Send)
Cet écran vous permet de régler le niveau d'envoi et le niveau du son sans effet envoyé aux effets système de
chaque partie. Pour plus de détails sur les connexions d'effets en mode Performance, reportez-vous à la page 179.
RevSend (Reverb Send) (Envoi
de réverbération)
Détermine le niveau d'envoi de l'effet de réverbération de la partie sélectionnée tout en vous offrant un contrôle
détaillé de l'équilibre de réverbération entre les parties.
Réglages : 0~127
ChoSend (Chorus Send) (Envoi
de chœur)
Détermine le niveau d'envoi de l'effet de chœur de la partie sélectionnée tout en vous offrant un contrôle détaillé de
l'équilibre du chœur entre les parties.
Réglages : 0~127
Dry Level Détermine le niveau du son non traité (sans effet) de la partie sélectionnée tout en vous permettant de contrôler
l'équilibre global des effets entre les parties.
Réglages : 0~127
127
0 127
Profondeur = 127
Profondeur = 32
Profondeur = 64
Profondeur = 0
Lorsque Offset (ci-dessous) est réglé sur 64 :
Vélocité résultante
réelle (qui affecte le
générateur de sons)
Vélocité à laquelle vous jouez une note
127
0 12764
12764
127
64
127
0
127
0
Lorsque Depth (ci-dessus) =
64 et Offset = 32
Lorsque Depth (ci-dessus) =
64 et Offset = 64
Lorsque Depth (ci-dessus) =
64 et Offset = 96
Vélocité résultante
réelle (qui affecte le
générateur de sons)
Vélocité à laquelle vous jouez une note