User Manual
이름 지정
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LS9-16/32 사용 설명서
LS9에서 각 입력 채널과 출력 채널에 이름을 지정하고 저장할 때 각 Scene 또는 라이브러리 데이
터 항목에 제목을 지정할 수 있습니다.
이름을 지정하려면 메인 영역에 표시된 키보드 창을 사용합니다.
1
이름을 지정할 수 있는 창에 액세스합니다.
아래 그림은 Scene에 이름을 지정할 때 사용되는
SCENE STORE (SCENE 저장) 팝업 창을 보여줍
니다.
입력된 문자가 표시되는 상자에 "텍스트 커서"라
는 흰색 수직선이 나타나 현재 위치를 표시합니다.
2
온스크린 키보드를 사용하여 텍스트를 입력합
니다.
커서
(
적색
프레임
)
을
키보드
창의
원하는
문자에
놓고
[ENTER (
엔터
)]
키를
누릅니다
.
문자는
텍스
트
입력
상자에
입력되고
박스의
텍스트
커서
(
흰
색
수직선
)
가
오른쪽으로
이동합니다
.
3
같은 방법으로 다음 문자들을 입력합니다.
문자를 입력할 때는 키보드 창에서 다음 버튼들을
사용할 수 있습니다.
● COPY (복사) 버튼
전체 텍스트 문자열을 텍스트 박스에서 버퍼 메모
리로 복사합니다.
● PASTE (붙여넣기) 버튼
텍스트 커서 위치의 COPY (복사) 버튼을 사용하
여 복사된 텍스트 문자열을 삽입합니다.
● CLEAR (삭제) 버튼
텍스트
입력
상자에
입력된
모든
문자를
삭제합니다
.
● ← / → 버튼
텍스트 커서를 텍스트 입력 상자의 앞 또는 뒤에
놓습니다.
● INS (삽입) 버튼
텍스트 커서에 스페이스 (빈칸)를 삽입합니다.
● DEL (삭제) 버튼
텍스트 커서 오른쪽에 있는 문자를 삭제합니다.
● BS 버튼
텍스트 커서 왼쪽에 있는 문자를 삭제합니다.
● SHIFT LOCK (시프트 잠금) 버튼
알파벳의 대문자와 소문자 사이를 전환합니다. 이
버튼이 켜진 동안에는 대문자와 기호를 입력하고
버튼이 꺼지면 소문자와 숫자를 입력합니다.
● ENTER (엔터) 버튼
입력한 이름을 확정합니다. SCENE STORE
(SCENE 저장) 팝업 창에서 커서를 STORE(저장)
버튼에 놓고 [ENTER (엔터)] 키를 눌러도 같은 결
과를 얻을 수 있습니다.
4
이름을 입력하고 나면 커서를 STORE (저장)
버튼 또는 ENTER (엔터) 버튼에 놓고 [ENTER
(엔터)] 키를 누릅니다.
입력한 이름이 적용됩니다.
이름
지정
텍스트 입력 상자
•
기본
절차는
이름을
채널이나
다른
형식의
라이브러리
데이터
에
지정할
수
있게
해주는
창에서와
같습니다
.
채널
이름을
입
력하면
ENTER (
엔터
)
버튼을
사용할
필요
없이
이름이
즉시
업데이트됩니다
.