User Manual

이름 지정
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LS9-16/32 사용 설명서
LS9에서 입력 채널과 출력 채널에 이름을 지정하고 저장할 Scene 또는 라이브러리 데이
항목에 제목을 지정할 있습니.
이름을 지정하려면 메인 영역에 표시된 키보드 창을 사용합니다.
1
이름을 지정할 있는 창에 액세스합니다.
아래 그림은 Scene 이름을 지정할 사용되는
SCENE STORE (SCENE 저장) 팝업 창을 보여줍
니다.
입력된 문자가 표시되는 상자 "텍스트 커서"
흰색 수직선이 나타나 현재 위치를 표시합니다.
2
온스크린 키보드를 사용하여 스트를 입력합
니다.
커서
(
적색
프레임
)
키보드
창의
원하는
문자에
놓고
[ENTER (
엔터
)]
키를
누릅니다
.
문자는
텍스
입력
상자에
입력되고
박스의
텍스트
커서
(
수직선
)
오른쪽으로
이동합니다
.
3
같은 방법으로 다음 문자들을 입력합니다.
문자를 입력할 때는 키보드 창에서 다음 버튼들을
사용할 있습니다.
COPY (복사) 버튼
전체 텍스트 문자열을 텍스트 박스에서 버퍼 메모
리로 복사합니다.
PASTE (붙여넣기) 버튼
텍스트 커서 위치의 COPY (복사) 버튼을 사용하
복사된 텍스트 문자열을 삽입합니다.
CLEAR (삭제) 버튼
텍스트
입력
상자에
입력된
모든
문자를
삭제합니다
.
/ 버튼
텍스트 커서를 텍스트 입력 상자의 또는 뒤에
놓습니다.
INS (삽입) 버튼
텍스트 커서에 스페이스 (빈칸) 삽입합니다.
DEL (삭제) 버튼
텍스트 커서 오른쪽에 있는 문자를 삭제합니다.
BS 버튼
텍스트 커서 왼쪽에 있는 문자를 삭제합니다.
SHIFT LOCK (시프트 잠금) 버튼
알파벳의 대문자와 소문자 사이를 전환합니다.
버튼이 켜진 동안에는 대문자와 기호를 입력하고
버튼이 꺼지면 소문자와 숫자를 입력합니다.
ENTER (엔터) 버튼
입력한 이름을 확정합니다. SCENE STORE
(SCENE 저장) 팝업 창에서 커서를 STORE(저장)
버튼에 놓고 [ENTER (엔터)] 키를 눌러도 같은
과를 얻을 있습니다.
4
이름을 입력하고 나면 커서를 STORE (저장)
버튼 또는 ENTER (엔터) 버튼에 놓고 [ENTER
(엔터)] 키를 누릅니다.
입력한 이름이 적용됩니다.
이름
지정
텍스트 입력 상자
기본
절차는
이름을
채널이나
다른
형식의
라이브러리
데이터
지정할
있게
해주는
창에서와
같습니다
.
채널
이름을
력하면
ENTER (
엔터
)
버튼을
사용할
필요
없이
이름이
즉시
업데이트됩니다
.