User Manual
Table Of Contents
- Conceptos básicos
- Ventana Master (Principal)
- Ventana Overview
- Ventana Custom Fader Layer (Capa de deslizador personalizada)
- Ventana Selected Channel
- Ventana Library
- Ventana Patch Editor (Editor de patches)
- Ventana Rack (Bastidor)
- Ventana Meter (Contador)
- Ventana Group/Link
- Ventana Scene (Escena)
- Ventana Custom Fader Layer Setup (Configuración de capa de deslizador personalizada)
- Ventana User Defined Keyas Setup (Configuración de teclas definidas por el usuario)
- Métodos abreviados
- Apéndice
- Índice
LS9 Editor Manual de instrucciones
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B Botón [RE-SYNC] (Resincronizar)
Si hace clic en este botón, se abre el cuadro de diálogo Synchronization.
Realiza la misma función que el menú [Synchronization] ➔[Re-Synchronize]. (➥ p.8)
❏ SCENE MEMORY (Memoria de escena)
Aquí, puede visualizar la escena recuperada en ese momento y recuperar o almacenar otras escenas.
A Pantalla de número de escena
Indica el número de escena seleccionado para almacenar o recuperar.
B Indicador de protección
Se muestra un icono de candado para las memorias de escenas protegidas.
Las memorias de escena de sólo lectura aparecen indicadas con una ”R”.
C Indicador de edición
El indicador de edición se iluminará cuando edite los parámetros tras recuperar una escena.
D Botón [STORE] (Almacenar)
Este botón almacena la escena actual en el número que aparece en la pantalla de número de
escena (
1).
E Botones [▲]/[▼]
Estos botones aumentan o disminuyen el número que aparece en la pantalla de número de
escena (
1). La pantalla de número de escena (1) parpadeará hasta que almacene o
recupere alguna escena y, mientras esté parpadeando, no coincidirá con el número de
escena indicado en la LS9.
F Botón [RECALL] (Recuperar)
Este botón recupera la escena del número que aparece en la pantalla de número de escena (1).
❏ Teclas de capa
Estas teclas abren la respectiva ventana Overview.
No se vinculan a la sección de capas del panel de la LS9.
A Botón [1-16]
Abre la ventana INPUT CH 1–16 (Canal de entrada 1-16).
B Botón [17-32]
Abre la ventana INPUT CH 17–32 (Canal de entrada 17-32).
C Botón [33-48]
Abre la ventana INPUT CH 33–48 (Canal de entrada 33-48).
Sólo está disponible si está editando fuera de línea y ha seleccionado LS9-32 en el campo
Model Select (Selección de modelo) de la pantalla Mixer Setup (Configuración de
mezclador) o si está editando en línea con la mesa LS9-32 conectada.
D Botón [49-64]
Abre la ventana INPUT CH 49–64 (Canal de entrada 49-64).
Sólo está disponible si está editando fuera de línea y ha seleccionado LS9-32 en el campo
Model Select de la pantalla Mixer Setup o si está editando en línea con la mesa LS9-32
conectada.
E Botón [MIX] (Mezcla)
Abre la ventana MIX.
F Botón [MATRIX] (Matriz)
Abra la ventana MATRIX.
G Botón [STEREO] (Estéreo)
Abre la ventana STEREO/MONO (Estéreo/Mono).
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NOTA