User Manual

Table Of Contents
133
Utilisation des mémoires de scènes
LS9-16/32 Mode d'emploi
13
Mémoire de scènes
2
Positionnez le curseur sur la touche
contextuelle USER DEFINED KEYS puis
appuyez sur [ENTER] afin d'accéder à la
fenêtre contextuelle USER DEFINED KEYS.
Celle-ci vous autorise à affecter des fonctions aux
touches définies par l'utilisateur [1]–[12].
3
Positionnez le curseur sur la touche
contextuelle correspondant à la touche
définie par l'utilisateur à laquelle vous
souhaitez affecter une fonction, puis
appuyez sur [ENTER].
La fenêtre contextuelle USER DEFINED KEY
SETUP s'ouvre.
4
Positionnez le curseur sur la colonne
FUNCTION (Fonction) et servez-vous du
cadran ou des touches [DEC]/[INC] pour
sélectionner « SCENE ».
Dans cette fenêtre contextuelle, vous devez procéder
de la manière suivante, selon la fonction que vous
souhaitez affecter.
Pour attribuer INC RECALL ou DEC RECALL
Positionnez le curseur sur la colonne FUNCTION et
servez-vous du cadran ou des touches [DEC]/[INC]
pour sélectionner « INC RECALL » ou
« DEC RECALL ».
Pour attribuer DIRECT RECALL
Positionnez le curseur sur la colonne PARAMETER 1
(Paramètre 1) et servez-vous du cadran ou des touches
[DEC]/[INC] pour sélectionner « DIRECT
RECALL » puis sélectionnez « SCENE #xxx »
(xxx étant le numéro de scène) dans la colonne
PARAMETER 2 (Paramètre 2).
5
Une fois les réglages effectués, positionnez
le curseur sur la touche OK et appuyez sur
[ENTER] afin de refermer la fenêtre
contextuelle.
Vous pouvez, si vous le voulez, affecter des fonctions
de rappel de scène à d'autres touches définies par
l'utilisateur de la même manière.
6
Appuyez sur la touche définie par
l'utilisateur à laquelle vous avez attrib
une fonction de rappel.
La scène correspondante est rappelée.
Touches contextuelles liées aux touches définies par l'utilisateur