Operation Manual

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Performance Mode
wide (large): Courbe qui réduit le volume lorsque le jeu au clavier
est léger et accentue le volume lorsque le jeu est lourd. Ceci vous
permet d’avoir une gamme dynamique plus large.
fix (fixe): Une valeur fixe est attribuée à la vélocité de sorte que le
son du générateur correspondra à cette valeur quelle que soit la
force à laquelle les notes sont jouées au clavier. La valeur fixe est
définie au paramètre Vel Sens/Ofst (sensibilité à la
vélocité/compensation), ci-après.
Vel Sens/Ofst (Sensibilité à la vélocité/compensation)
Permet de sélectionner les valeurs de sensibilité et de
compensation à la vélocité pour chaque partie.
Réglages:
Vel Sens (Sensibilité à la vélocité): 0~127
Vel Ofst (Compensation de la vélocité): -64~0~+63
Vel Sens (Sensibilité à la vélocité): Comme nous le verrons au
paragraphe qui suit, plus la valeur est grande, plus le changement
de volume est important.
Vel Ofst (Compensation de la vélocité): Comme nous le voyons
dans le graphique ci-dessous, la valeur définie ici est ajoutée ou
soustraite à la vélocité.
0
Vélocité
Volume
Valeur Compens Vel
Valeur Sens Vel
0
Vélocité
Volume
Force du jeu
Volume
Force du jeu
Volume
NoteShift (Décalage de note)
Transpose la hauteur des voix de chaque partie d’un
demi-ton.
Réglages: -24~+24
[F6]: SOUND (Son)
Il s’agit là principalement de paramètres de son tels que
les paramètres du générateur d’enveloppe et le portamento
par exemple. Ces réglages permettent de définir et de
contrôler le volume, la hauteur et le timbre de chaque
partie.
Part (partie)
Bank (Banque de voix)
Number (Numéro)
Ces paramètres sont les mêmes que ceux de la page
d’écran MIX. Voir page 164.
EG (Générateur d’enveloppe)
Pour définir le générateur d’enveloppe de chaque partie.
Les trois paramètres qui suivent permettent de créer des
changements de hauteur de son, de timbre et de volume
dans le temps, entre le moment où la touche est jouée et le
moment où elle est relâchée.
Attack Time (Temps d’attaque)
Pour définir le temps qu’il faudra au son pour, à partir
du moment où la note est jouée, atteindre son niveau
maximum. Lorsque le temps d’attaque est réglé sur une
valeur positive, le niveau maximum est atteint
lentement et lorsqu’il est réglé sur une valeur négative,
le niveau maximum est atteint plus rapidement.
Réglages: -64~0~+63
Enfoncement Relâchement de la touche
Attaque Relâchementestompement
Durée
Nireau