User Manual
Cómo generan sonidos las señales de disparo
EAD10 Manual de referencia (avanzado)
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separate
Con el ajuste “separate”, la toma [qKICK/w] (o la toma [eSNARE/r]) se separa en entradas únicas, a cada una de las cuales se asigna
un instrumento. Por ejemplo, la señal de disparo recibida por la toma [w] se conecta a la fuente de entrada de disparador “Trg2”. El sonido
“Kick-R” no se produce.
paired
Con el ajuste “paired”, a la toma [qKICK/w] (o la toma [eSNARE/r]) se les asigna un instrumento. Por ejemplo, la señal de disparo
recibida por la toma [r] se conecta a la fuente de entrada de disparador “Snare-R”. La señal “Trg4” no se produce.
Sonido de disparador (instrumento, voz)
Un sonido de disparador es el sonido asignado a cada entrada de disparador o fuente de entrada de disparador y producido por las mismas.
Instrumento
El “instrumento” hace referencia a cada uno de los instrumentos de percusión (caja, timbal, platos y bombo) utilizados en un conjunto de
batería. Con el EAD10, puede utilizar un instrumento diferente en cada entrada de disparador. Cuando agregue un pad de batería eléctrica,
puede asignar un sonido de caja, por ejemplo, al pad.
Voz
El término “voz” se refiere a un sonido que produce un instrumento. Con el EAD10, puede utilizar una voz diferente para cada fuente de
entrada de disparador. Por ejemplo, en una caja acústica puede tocar un sonido de repique de parche, un sonido de aro abierto y un sonido
de aro cerrado desde la misma batería. Cada uno de estos sonidos diferentes se denomina voz, y el EAD10 tiene voces internas que
incluyen diversos instrumentos de percusión, efectos de sonido y sonidos electrónicos, entre otras cosas. Además de las voces internas,
puede importar formas de onda (archivos de audio) y reproducirlas como voces de usuario.
Por ejemplo, cuando asigne un instrumento de batería acústica a un pad de 3 zonas, se generará un sonido de parche, un sonido de aro
abierto y un sonido de aro cerrado a partir de las zonas correspondientes. Cuando asigne el mismo instrumento a un pad de 2 zonas,
se generará el sonido de parche y el sonido de aro abierto.
El bombo y los instrumentos de caja electrónicos son pads de 1 zona, así que se genera el mismo sonido independientemente de donde se
golpee el pad.
Si selecciona “WAVE” en la categoría de voz, puede utilizar formas de onda importadas. Las formas de onda importadas en la unidad
principal se denominan “Onda”. Las formas de onda antes de importar se denominan “archivos de audio (.wav)”.
Para la toma [qKICK/w]
Nombre de entrada
de disparador
Nombre de fuente de
entrada de disparador
Kick
Trg2
Kick
Trg2
Kick-R
Para la toma [eSNARE/r]
Nombre de entrada
de disparador
Nombre de fuente de
entrada de disparador
Snare
Trg4
Snare
Trg4
Snare-R
NOTA