User Manual

Table Of Contents
Techniques avancées
Réglage des paramètres via le mode Menu
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DTX502 Mode d'emploi
TRG3 Pad Type (Type de pad)
q Trigger Input
Reportez-vous au descriptif de l'élément q Trigger Input
figurant sur la page TRG2.
w Pad Type (Type de pad)
Utilisez ce paramètre pour spécifier le type du pad
actuellement sélectionné.
TRG4
Gain
q Trigger Input
Reportez-vous au descriptif de l'élément q Trigger Input
figurant sur la page TRG2.
w Gain
Utilisez ce paramètre pour définir le niveau de gain
(ou l'amplification) appliqué(e) aux signaux d'entrée de
déclenchement provenant du pad sélectionné. Plus le réglage
du gain est élevé, plus le son produit par un jeu de batterie
léger est fort.
TRG5
Minimum Level (Niveau minimum)
q Trigger Input
Reportez-vous au descriptif de l'élément q Trigger Input
figurant sur la page TRG2.
w MinLevel
Utilisez ce paramètre pour définir le niveau minimal du signal
de déclenchement que le pad sélectionné doit recevoir pour
produire un son.
Réglages
– – OFF
KK KP125W/125, KP65 ou KU100
SN
XP120/100, XP80, XP70, TP120SD/100,
TP70S/70 ou TP65S/65
TM
XP120/100, XP80, XP70, TP120SD/100,
TP70S/70 ou TP65S/65
CY
PCY155, PCY150S, PCY135, PCY130SC,
PCY130S/130, PCY100, PCY90 ou PCY65S/65
HH RHH135, RHH130, PCY100, PCY90 ou TP65S/65
DT
DT10/20SN (pour caisse claire), DT10/20tomH
(pour tom alto), DT10/20tomL (pour tom basse),
DT10/20kick (pour grosse caisse) ou misc1 à
misc4 (pour pads de fabricants tiers)
2P
Pour les pads avec jeu de capteurs piézo
électriques
*: Uniquement sélectionnable si la source d'entrée
q est To m1, Tom2 ou Kick.
*: Les réglages de balance peuvent être effectués
pour le jeu de capteurs piézo électriques (H49
à H1, 0 ou R1 à R49). Par exemple, si un pad
équipé d'un jeu de capteurs piézo électriques
est connecté à la prise [wTOM1/!0], Tom 1 sera
la peau (H) et Pad 10 le cercle (R). Si la peau
retentit lorsque le cercle est frappé, déplacez
davantage la balance vers le cô R pour
garantir que le son soit émis à partir du cercle.
De la même manière, si le cercle retentit alors
que c'est la peau qui est frappée, déplacez
davantage la balance vers le cô H.
>tRG3 Snare 00%
SN:XP80 ‚
w
q
>tRG3 tom1 0%
2P:Balance=R 6‚
Réglages
1 à 127
Réglages
0 à 99 (%)
>tRG4 Snare 00%
” Gain= 1 ‚
w
q
>tRG5 Snare 00%
” MinLe
V
el= 1% ‚
w
q