User Manual
Table Of Contents
- Le réseau système audio DME
- L'application DME Designer
- Données gérées par un système audio DME
- Modifications entre les versions V3.0 et V3.5
- Table des matières
- Chapitre 1 Avant d'utiliser DME Designer
- Chapitre 2 Présentation de DME Designer
- Chapitre 3 Fenêtre Main Panel
- Noms et fonctions des fenêtres
- Menu de la fenêtre Main Panel
- DME File Storage (Stockage des fichiers DME)
- Preferences
- Event Logger (Enregistreur d'événements)
- Gestionnaire de scènes
- User Control
- Groupe de paramètres
- Synchronisation (synchronisation de DME Designer et de l'unité DME)
- Event Scheduler (Planificateur d'événements)
- Wav File Manager
- GPI
- MIDI
- User Defined Button (Paramètres définis par l'utilisateur)
- DAW Control (Contrôle DAW)
- Remote Control Setup List
- Internal HA Control (Commande de préampli interne)
- Parameter List
- Component Lock
- Scene Link Manager (Gestionnaire de groupes de scènes)
- SP2060 Library Manager (Gestionnaire de bibliothèques)
- Configuration du port de communication
- Shortcut Keys
- Sécurité (Création d'utilisateurs et paramétrage de réglages utilisateur)
- Configuration réseau
- Utility
- Word Clock
- Monitor Out
- Clock
- Réglages de langue
- Backup
- SP2060 Backup
- Mise à jour du microprogramme de l'unité DME
- Device Information (Informations relatives aux périphériques)
- Chapitre 4 Designer
- Edition des configurations
- Fenêtre Designer
- Fenêtre Toolkit
- Menu de la fenêtre Designer
- Objets
- Réglages et opérations spécifiques aux fenêtres de conception
- Dessin et édition des fils
- Ajouter, supprimer et renommer une zone
- Modification des groupes de périphériques
- Ajouter, supprimer et renommer une configuration
- Fenêtre Area
- Fenêtre Zone
- Fenêtre Configuration
- User Module
- Chapitre 5 Fenêtre Editor
- Chapitre 6 Guide des composants
- Types de composants
- Ambient Noise Compensator
- Audio Detector
- Auto Gain Control
- Crossover
- Crossover Processor
- Delay
- Dynamics
- Equalizer (EQ)
- Fader
- Feedback Suppressor
- Filtres
- Meter
- Miscellaneous
- Mixer
- Pan
- Room Combiner (Gestionnaire de zones)
- Routeur
- Source Selector (Sélecteur de source)
- Speaker Processor (Processeur de haut-parleur)
- SPX
- Slot
- Cascade (DME64N uniquement)
- Entrée et sortie analogique
- Entrées et sorties SP2060
- Entrées et sorties CobraNet
- EtherSound Input/Output
- MY-Card
- Préampli micro commandé à distance
- Glossaire des composants
- Annexe
- Dépistage des pannes
- Index
Chapitre 3 Fenêtre Main Panel
DME Designer Mode d'emploi
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Protect (Protéger)
Permet d'activer/de couper la fonction Protect.
Lorsque les données de scènes sont ON, il est impossible de les effacer, de les remplacer, de les
modifier ou de les renommer.
■ Touche [Cut]
Coupe la scène sélectionnée dans la liste. Si l'unité est en ligne ou si une présélection SP2060 est
en cours d'utilisation, la touche apparaît grisée et ne peut être utilisée.
■ Touche [Copy]
Copie la scène sélectionnée dans la liste. Si l'unité est en ligne, la touche apparaît grisée et ne
peut être utilisée.
■ Touche [Paste]
Colle le contenu de la scène coupée ou copiée dans la scène sélectionnée au sein de la liste.
La scène sélectionnée est remplacée.
■ Touche [Insert]
Insère le contenu de la scène coupée ou copiée sur l'emplacement de la scène sélectionnée dans
la liste. La scène sélectionnée et les scènes en-dessous sont déplacées d'un niveau vers le bas.
Par exemple, si la scène « Door_Open » est stockée sous le numéro « 005 » et sélectionnée
lorsque la touche [Insert] est cliquée, la scène insérée deviendrait la scène numéro « 005 » et
« Door_Open » occuperait le numéro de scène « 006 ».
Si une scène est stockée sur l'emplacement le plus bas dans la liste des mémoires de scènes, la
touche apparaîtra grisée et la fonction d'insertion sera indisponible. Supprimez le contenu de la
scène la plus basse avant de tenter la fonction d'insertion.
NOTE
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste et utilisez le menu contextuel qui s'affiche pour définir les paramètres
User Defined Button, Program Change, GPI In et GPI Out pour la scène.
NOTE
Déplacez les données de scène vers une mémoire de scène différente lorsque vous ne voulez pas effacer le contenu de
la scène la plus basse.
Cliquez sur la
touche [Insert]