Operation Manual

CVP-609/605 Manuel de référence 45
Édition d'une sonorité Organ Flutes
(Voice Edit)
Les sonorités Organ Flutes peuvent être modifiées par le réglage des leviers de longueurs en pied, l'ajout d'un son
d'attaque, l'application d'effets et dgalisation, etc.
1 Sélectionnez la sonorité Organ Flutes souhaitée.
Touchez l'onglet [Organ Flutes] dans la catégorie [Organ] (Orgue), puis sélectionnez la sonorité Organ Flutes
voulue.
2 Sur l'écran Voice Edit appelé via [Menu] → [Voice Edit], sélectionnez le paramètre souhai
puis modifiez-en la valeur.
NOTE Vous pouvez également appeler l'écran Voice Edit pour les sonorités Organ Flutes en touchant l'icône Organ Flutes,
en haut à droite du nom de la sonorité Organ Flutes dans l'écran Home. Ceci est pratique pour effectuer les réglages
de longueur en pied et commander le haut-parleur rotatif tout en jouant.
1
Longueur
en pieds
Détermine le son de base des sonorités Organ Flutes.
2
Type d'orgue Spécifie le type de génération de sons d'orgue à simuler.
Sine (Sinusoïdal) :
produit un son clair et limpide.
•Vintage: produit un son réaliste, légèrement déformé.
•Euro (uniquement pour le CVP-609) : produit le son d'un orgue électronique à base
de transistors, équipé d'un trémolo électronique.
3
Volu me Règle le volume d'ensemble des sonorités Organ Flutes.
4
Rotary Speaker
(Haut-parleur
rotatif)
Active ou désactive le haut-parleur rotatif et fait bascule sa vitesse entre les réglages
« Slow » (Lent) et « Fast » (Rapide). Cette option est disponible uniquement en cas
de sélection d'un type d'effet de la catégorie ROTARY SP (Haut-parleur rotatif).
5
Vibrato Active ou désactive le vibrato et permet d'en régler la profondeur et la vitesse.
6
Response
(Réponse)
Affecte la partie d'attaque et de relâchement (page 43) du son, en augmentant ou en
diminuant le temps de réponse du crescendo et du relâchement initiaux, sur la base
des commandes de longueur en pieds. Plus la valeur est élevée, plus le crescendo et
le relâchement sont lents.
7
Attack (Attaque) Sélectionne « First » (Premier) ou « Each » (Chacun) et détermine la longueur
du son d'attaque.
En mode First, l'attaque (le son de percussion) est exclusivement appliquée
à la première note d'un accord ou d'un groupe de notes jouées et maintenues
simultanément et ne concerne pas les notes suivantes. En mode Each, l'attaque
est appliquée de la même façon à toutes les notes.
La longueur du son d'attaque produit une chute plus longue ou plus courte
immédiatement après l'attaque initiale. Plus la valeur est élevée, plus le temps de
chute est long.
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