Operation Manual
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CLP-811/611 Funciones de configuración (modo FUNCTION)
Los parámetros de edición son los siguientes:
Footage 16' (Volumen del sonido continuo)
Footage 8' (Volumen del sonido continuo)
Footage 5+1/3' (Volumen del sonido continuo)
Footage 4' (Volumen del sonido continuo)
Footage 2+2/3' (Volumen del sonido continuo)
Footage 2' (Volumen del sonido continuo)
Footage 1+1/3' (Volumen del sonido continuo)
Footage 1' (Volumen del sonido continuo)
Response (Tiempo de respuesta para los sonidos
continuos)
AtkFootage 4' (Sonido de caída)
AtkFootage 2+2/3' (Sonido de caída)
AtkFootage 2' (Sonido de caída)
AtkLength (Duración de los sonidos de caída)
6.3 AtkMode (Modo de ataque)
Este parámetro ajusta el modo de ataque para la voz de órgano
seleccionada por la subfunción 6.1. Elija una de las siguientes
opciones:
EACH: Aplica los sonidos de ataque a todas las notas (es el
ajuste estándar).
FIRST: Aplica los sonidos de ataque únicamente a la primera
nota pulsada de cualquier combinación de notas
(secuencia con legato). Si al menos hay una tecla
pulsada, todas las teclas posteriores sonarán sin ataque.
6.4 RotSP.Spd (Velocidad del efecto de altavoz
giratorio)
6.5 RotSP.Dpt (Profundidad del efecto de altavoz
giratorio)
Valores: 0 ... 20
Estándar: Varía en función del tipo de órgano.
Estos parámetros configuran el efecto de altavoz giratorio. El ajuste de
velocidad establece la velocidad de rotación del altavoz. El ajuste de
profundidad determina la intensidad del efecto.
6.6 ResetOK? (Reposición de los ajustes de fábrica)
Pulse [+/YES] para restablecer todos los ajustes de edición del tipo de
voz seleccionado a sus valores de fábrica.
NOTA
Para abreviar la operación, puede acceder directamente
a la sección F6.OrganEdit del modo FUNCTION
pulsando [FUNCTION] mientras mantiene pulsado el
botón [ORGAN COMBINATION]. Cuando esté
preparado para salir del modo FUNCTION, pulse de
nuevo el botón [FUNCTION].
BRILLIANCE
REVERB
NORMAL
ROOM
EFFECT TOUCH
MEDIUM
TEMPO
16'
8'
5+1/3'
4'
2+2/3' 2+2/3'
Footage
Response AtkLength
2'
1+1/3'
1'
4' 2'
AtkFootage
Each parameter (each bar on the graphic) can be set to any of eight levels.
Selected bar flashes on and off.
La barra seleccionada aparece
intermitente.
Cada parámetro (es decir, cada barra gráfica) puede adoptar
ocho valores distintos.
Subfunciones
6.1 ****** (Tipo de órgano) [ “******” es sustituido por el
nombre, por ejemplo “JAZZ ORGAN1”. Si el tipo seleccionado ha
sido editado, detrás del nombre aparecerá un asterisco “*”].
Valores: JAZZ ORGAN1, JAZZ ORGAN2, JAZZ ORGAN3,
JAZZ 16 “1”, BASIC 16 “8”, THEATER 16', OLD
ORGAN, WONDERFUL
Estándar: JAZZ ORGAN1
6.2 VoiceEdit (Ajustes de edición de voces)
Cada voz le permite fijar niveles de volumen independientes para ocho
sonidos continuos y tres sonidos de ataque con caída. También puede
determinar un tiempo de respuesta (para los sonidos continuos) y una
duración del ataque (para los sonidos de caída).
Sonidos y niveles de volumen
• El registro de 8 pies determina el volumen para el sonido fundamen-
tal. Los registros de 4 pies, 2 pies y 1 pie establecen respectivamente
los niveles de volumen para los sobretonos que se encuentren una,
dos y tres octavas por encima. El registro de 16 pies determina el
volumen para el sonido que se encuentre una octava por debajo del
tono fundamental.
Tiempo de respuesta y duración del ataque
Procedimiento
1 Vaya a la pantalla [6.2 VoiceEdit] y pulse SONG SELECT [▼] o
[▲] para desplazarse al componente de edición.
La pantalla despliega un gráfico de barras. Cada barra
corresponde a un parámetro diferente, y se puede
ajustar con ocho niveles.
2 Ahora podrá utilizar SONG SELECT [▼], [▲] para desplazarse
de una barra a otra, y los botones [+/YES] y [-NO] para cambiar
los niveles de las barras. La barra seleccionada en cada momento
aparece intermitente.
3 Cuando finalice la edición, puede pulsar [
tt
tt
t] o [
ss
ss
s] para cambiar a
otra subfunción.
16'
8'
5+
1
/
3
'
4'
2+
2
/
3
'
2'
1+
1
/
3
'
1'
4'
2+
2
/
3
'
2'
Sonidos continuos Sonidos en caída
4 pies
2+2/3 pies
2 pies
4 pies
2+2/3 pies
2 pies
1+1/3 pies
1 pies
16 pies
8 pies
5+1/3 pies
Volumen
Tiempo
Longitud de ataque
Mayor tiempo de ataque
Mayor tiempo de respuesta
→
Volumen
Tiempo
Sonido continuo Sonido en caída