User manual
Sample-Editor
Hitpoints und Slices
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Zweck und Vorbereitung
Hitpoints eignen sich dafür, Audiomaterial in Slices zu teilen. Mit Hilfe der Slices
können Sie das Audiomaterial an das Projekttempo anpassen oder das
Projekttempo verändern und das Timing einer rhythmischen Audio-Loop
beibehalten.
Wenn Sie die Hitpoints für die Audiodatei erfolgreich ermittelt haben, stehen Ihnen
viele nützliche Funktionen zur Verfügung:
• Sie können das Tempo des Audiomaterials verändern, ohne die Tonhöhe und
die Audioqualität zu beeinflussen.
• Sie können die Slices verwenden, um einzelne Sounds einer Drum-Loop zu
ersetzen.
• Sie können Sounds aus Loops extrahieren.
Sie können diese Slices im Audio-Part-Editor weiter bearbeiten. Sie können
beispielsweise:
• Die Slices entfernen oder stummschalten.
• Die Loop verändern, indem Sie die Reihenfolge der Slices anpassen oder sie
ersetzen.
• Audio-Bearbeitungsfunktionen auf Slices anwenden.
• Mit der Funktion »Auswahl als Datei« aus dem Audio-Menü neue Dateien aus
einzelnen Slices erstellen.
• Hüllkurven von Slices bearbeiten.
Sie können Hitpoints auch dazu verwenden, Audiomaterial zu quantisieren, ohne
Slices zu erstellen.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Quantisieren von MIDI und Audio auf Seite 179
Welche Audiodateien können verwendet werden?
Halten Sie sich an folgende Grundregeln, um zu ermitteln, welche Audiodateien mit
Hilfe von Hitpoints in Slices aufgeteilt werden können:
• Jeder einzelne Sound sollte eine deutliche Attack-Phase haben.
Lange Attack-Zeiten (Legato usw.) führen eventuell nicht zum gewünschten
Ergebnis.
• Schlecht aufgenommenes Audiomaterial lässt sich nur schwer in Slices
aufteilen.
Versuchen Sie in diesem Fall, das Audiomaterial vorher zu normalisieren oder
DC-Offset zu entfernen.