User manual

Sample-Editor
Hitpoints und Slices
324
Anpassen von Loops an das Projekttempo mit dem
Musik-Modus
Bei Audio-Loops handelt es sich normalerweise um kurze Audiodateien, die eine
bestimmte Anzahl an Takten mit regelmäßigen Zählzeiten enthalten. Diese Loops
können Sie mit Hilfe der Funktion »Musik-Modus« an das Projekttempo anpassen.
VORGEHENSWEISE
1. Importieren Sie eine Audio-Loop in ein Projekt und doppelklicken Sie darauf,
um sie im Sample-Editor anzuzeigen.
2. Wählen Sie im Algorithmus-Einblendmenü auf der Werkzeugzeile das
Algorithmus-Preset, das für die Echtzeit-Wiedergabe verwendet werden soll.
3. Hören Sie sich die Loop an und korrigieren Sie gegebenenfalls die Werte für
Takte und Zählzeiten auf der Werkzeugzeile.
4. Schalten Sie den Musik-Modus ein.
Die Loop wird automatisch dem Projekttempo angepasst.
ERGEBNIS
Im Projekt-Fenster wird das Audio-Event nun mit einem Noten- und einem
Warp-Symbol in der oberen rechten Ecke angezeigt, so dass Sie erkennen, dass
Time-Stretching angewendet wurde.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Algorithmus für Time-Stretch auf Seite 304
Hitpoints und Slices
Cubase kann Hitpoints, d. h. musikalisch relevante Positionen, durch Analyse der
Ansätze und Melodieänderungen ermitteln. An diesen Positionen wird eine Art
Marker hinzugefügt. Hitpoints ermöglichen es Ihnen, Slices zu erzeugen, wobei jede
Slice idealerweise einen einzelnen Sound oder eine einzelne Zählzeit darstellt.
Schlagzeug- oder Rhythmus-Aufnahmen oder Loops sind hierfür am Besten
geeignet.