User Manual

LOGO! programmieren
3.7 Schaltprogramm eingeben und starten
LOGO!
90 Gerätehandbuch, 04/2011, A5E03556173-01
3.7.3 Schaltprogramm eingeben
Geben wir nun das Schaltprogramm ein (und zwar vom Ausgang zum Eingang). Zu Beginn
zeigt LOGO! den Ausgang an:
4
'HUHUVWH$XVJDQJGHU/2*2
Unter dem Q von Q1 sehen Sie einen Unterstrich. Dies ist der Cursor (die Schreibmarke).
Der Cursor zeigt im Schaltprogramm die Stelle an, an der Sie sich gerade befinden. Den
Cursor können Sie mit den Tasten
, , und bewegen. Drücken Sie jetzt die Taste .
Der Cursor bewegt sich nach links.
B4
'HU&XUVRU]HLJWLP6FKDOWSUR
JUDPPGLH6WHOOHDQDQGHU6LH
VLFKJHUDGHEHILQGHQ
An dieser Stelle geben Sie nur den ersten Block (den OR-Block) ein. Wechseln Sie in den
Bearbeitungsmodus, indem Sie die Taste OK drücken.
ൻ&R4
'HU&XUVRUZLUGDOV9ROOEORFNGDUJHVWHOOW
6LHN¸QQHQHLQH.OHPPHRGHUHLQHQ%ORFN
DXVZ¦KOHQ
Der Cursor hat nun nicht mehr die Form eines Unterstrichs, sondern blinkt als Vollblock.
Gleichzeitig bietet LOGO! Ihnen verschiedene Auswahlmöglichkeiten an.
Wählen Sie GF (Grundfunktionen), indem Sie die Taste
drücken, bis GF erscheint, dann
drücken Sie OK. LOGO! zeigt Ihnen nun den ersten Block aus der Liste der Grundfunktionen
an:
4

%
'HUHUVWH%ORFNDXVGHU/LVWHGHU*UXQG
IXQNWLRQHQLVWGDV$1''HU&XUVRUDOV
9ROOEORFNGDUJHVWHOOW]HLJW,KQHQDQGDVV
6LHHLQHQ%ORFNDXVZ¦KOHQP¾VVHQ
Drücken Sie jetzt
oder , bis im Display der OR-Block erscheint:
4
ุ
%
'HU&XUVRUVWHKWLPPHUQRFKLP%ORFNXQG
KDWGLH)RUPHLQHV9ROOEORFNV