SPELREGELS RÈGLES DU JEU RULES OF THE GAME SPIELREGELN 00456 JUMBOJET_alletalen.
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SPELREGELS INHOUD VAN DE DOOS: • speelbord • vluchtschema’s(blauwe achterkanten), • kanskaarten (rode achterkanten), • 6 routepijlen, • 6x8 landingsrechten • 6 vliegtuigen, • 2 dobbelstenen, • bankbiljetten. AANTAL SPELERS Jumbo Jet kan gespeeld worden door 2-6 spelers waarvan er één ook als bankier optreedt. 1. DIRECTE VLUCHTEN Leg je routepijl bij de plaats van bestemming. Je vliegt zonder omwegen direct naar deze plaats. Zie voorbeeld 1. 2.
Als je dubbel gooit, mag je, nadat je alles gedaan hebt wat behoort bij het vakje waar je geland bent, nog eens gooien. TUSSENLANDINGEN Zodra je de plaats van je tussenlanding bereikt hebt (of er overheen gevlogen bent) zet je je reis naar de eindbestemming via de kortste route voort. Zie voorbeeld 2. DE EINDBESTEMMING Als je het doel van je vlucht bereikt (of er overheen gevlogen bent), keer je via de kortste route terug naar de landingsbaan. Zie voorbeeld 1.
waarop je geland bent. Hierna is je beurt voorbij. Blauwe velden zonder dobbelsteen Als je op één van deze velden landt gebeurt er niets. Pijlen Halverwege het bord tussen Sydney en Melbourne bevindt zich een veld met pijlen. Hier wissel je van baan, zodat je aanvliegroute op de landingsbaan klopt. Voor de velden waarop je landt maakt de baan waarin je je bevindt niets uit. Eventuele landingsrechten gelden voor beide banen.
RÈGLES DU JEU CONTENU DE LA BO TE • plateau de jeu • plans de vol (cartes à dos bleu) • cartes chance (dos rouge) • 6 indicateurs de destination • 48 fiches de droits d’atterrissage • 6 avions • 2 dés • billets de banque NOMBRE DE JOUEURS Jumbo Jet peut être joué par 2 à 6 joueurs. Un joueur peut aussi jouer le rôle du banquier. 1. VOLS DIRECTS Le joueur pose son indicateur de destination en face de son lieu de destination sur le plateau. Il vole directement vers cette destination, sans faire de détour.
S’il obtient un double, il a le droit – après avoir effectué tout ce qui était indiqué sur la case où il a atterri – de rejouer en lançant encore une fois les dés. ESCALES Après avoir atteint (ou survolé) son lieu d’escale, le joueur poursuit son voyage vers la destination finale via l’itinéraire le plus court. Voir exemple 2.
Son tour est ensuite terminé. Cases bleues sans dé Lorsqu’un joueur atterrit sur une de ces cases, il ne se passe rien. Flèches A mi-chemin entre Sydney et Melbourne, il y a une case avec des flèches. Il faut changer ici de piste, de manière à ce que le trajet d’arrivée corresponde à la piste d’atterrissage. La piste sur laquelle le joueur se trouve n’a aucune importance par rapport à la case sur laquelle il atterrit. Des droits d’atterrissage éventuels valent pour les deux pistes.
RULES OF THE GAME BOX CONTENTS • Game board • flight schedules (blue backs) • chance cards (red backs) • 6 route arrows • 48 landing rights • 6 aircraft • 2 dice • bank notes NUMBER OF PLAYERS Jumbo Jet can be played by three to six players, one of whom acts as the bank. AIM OF THE GAME To earn as many Jumbos as possible by flying routes and collecting landing fees. PREPARATIONS Place the game board on the table. The players each select an airline.
can throw again after doing everything associated with the space on which you first landed. INTERMEDIATE STOPOVERS After you have arrived at (or flown over) the city where you are to make an intermediate stopover, you set course for your final destination via the shortest route (see example 2). FINAL DESTINATION Once you arrive at (or fly over) the destination, you return to the runway via the shortest route (see example 1). RUNWAYS Example 4 explains how to land.
Arrows Half way across the board between Sydney and Melbourne you will find a space filled with arrows. This is where you change lanes to make sure that your approach route corresponds with the landing runway. The spaces on which you land are not affected by the lane you are in. Possible landing rights apply to both lanes. BANKRUPTCY At the point you encounter financial obligations that you cannot fulfil, you are obliged to sell off one or more of your landing rights.
SPIELREGELN SPIELAUSSTATTUNG Spielplan Flugpläne (blaue Rückseite) Ereigniskarten (rote Rückseite) 6 Routenpfeile 48 Landeerlaubnis-Spielmarken 6 Flugzeuge 2 Würfel Geldscheine SPIELERANZAHL Jumbo Jet kann von 2 bis 6 Spielern gespielt werden. Einer der Spieler fungiert gleichzeitig als Bankhalter. 1. DIREKTE FLÜGE Der Spieler legt seinen Routenpfeil an den Bestimmungsort. Er fliegt ohne Umwege direkt an diesen Ort. Siehe Beispiel 1. 2.
normal aus, d. h. mit allen Rechten und Pflichten, die daraus entstehen. Danach darf er noch einmal würfeln. ZWISCHENLANDUNGEN Sobald ein Spieler den Ort seiner Zwischenlandung erreicht hat (oder darüber hinweg geflogen ist), setzt er seinen Flug an das Endziel auf dem kürzesten Weg fort. Siehe Beispiel 2. DIE LETZTE ZIEL Nachdem ein Spieler das Ziel seines Fluges erreicht hat (oder darüber hinweg geflogen ist), kehrt er auf dem kürzesten Weg zur Landebahn zurück. Siehe Beispiel 1.
Feld gehören, auf dem er gelandet ist. Danach ist der nächste Spieler am Zug. Blaue Felder ohne Würfel Wenn ein Spieler auf einem dieser Felder landet, passiert nichts. Pfeile Auf der Hälfte des Spielplans zwischen Sydney und Melbourne liegt ein Feld mit Pfeilen. Hier wechselt ein Spieler die Bahn, so dass seine Anflugroute in Richtung Landebahn stimmt. Für die Felder, auf denen ein Spieler landet, ist die Bahn, auf der er sich befindet, nicht von Bedeutung. Eventuelle Landerechte gelten für beide Bahnen.
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NL Opgelet: Wegens de kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar. F D Vorsicht: Dieses Spiel enthält kleine Teile und ist deshalb ungeeignet für Kinder unter 3 Jahren. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois, car ce produit contient des éléments de petites dimensions pouvent être absorbés. Nous vous conseillons de conserver cet emballage pour référence ultérieure. GB Caution: Not suitable for children under 3 years of age due to small parts. JUMBOJET_alletalen.