Instructions

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-Spiel mit zwei Sensorkontakte
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Natürlich kann man mit Scratch nicht nur LEDs programmieren. Ursprünglich war die Programmiersprache dazu gedacht,
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dem Bildschirm zu bauen. Das Programm von heute steuert ein ein
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aches Pong-Spiel im Retro
-
Design mit zwei metallischen Gegenständen, die über Krokodilklemmenkabel an Drahtbrücken au
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dem Steckbrett ange
-
schlossen sind
.
Das Spiel
09
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und die Scratch-Skripte
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In diesem Spiel versucht man, einen Ball, der im Raum herumfl ie
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t, mit dem Paddle zurückzuschla
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unkt und der Ball startet in der Mitte wieder neu. Mit zwei Sensorkontakten wird das Paddle
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.
Das Programm
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Die beiden Objekte im Spiel, der Ball und das Paddle, haben jeweils eigene Scratch-Skripte, die alle beim Klick au
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das grüne Fähnchen starten
.
Am Anfan
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des Spiels wird der Ball auf den Mittelpunkt der Bühne und der Punktezähler auf 0
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esetzt. Der Ball startet in einer zufälli
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zwischen –20 und –160 Grad. Anschließend
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t er in einer Endlosschleife und ändert seine Richtun
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nur, wenn er vom Rand abprallt
.
Dieses Skript steuert die Ballbewegung, wenn
das Paddle berührt wir
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Berührt der Ball das Paddle, wird die Bewe
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gesetzt, um von dort wieder loszu
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9. Tag
Variablen in Scratch:
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