User Guide

3-2
3 章: 一般指示
3.1.2 OSD 功能介紹
1. G-SYNC
®
Processor
MOVE/ENTER
BACK
EXIT
G-SYNC
模式
DisplayPort 2560x1440@240 Hz
HDR
關閉
比賽模式
Analyzer Inactive
ROG Swift 240Hz PG279QM
G-SYNC Processor
®
G-SYNC
Processor
遊戲
影像
色彩
輸入選擇
捷徑
燈光效果
系統設定
®
NVIDIA Reflex Latency Analyzer
NVIDIA Reflex Latency Analyzer
您需要將「監視矩形」放置在亮度幾乎立即變化的位置,愈快愈好。一般的情況
是用於槍口閃光,不過也可以用於範圍變化或其他瞬時動作。這將因您的遊戲而
有所不同。
使用此功能之前,請按照下列步驟完成顯示器的設定:
a. USB 3.0 訊號線的 Type-B 端插入顯示器背面,並將另一端插入電腦。
b. 當您面向顯示器時,請將 Reflex Latency Analyzer 支援的滑鼠插入顯示
器背面最靠近您的 USB 連接埠。
c. 請確認將顯示器設定為 G-SYNC Esports 模式
d. G-SYNC
®
Processor > NVIDIA Reflex Latency Analyzer > PC +
Display Latency 功能表中選擇
e. Reflex Latency Analyzer 監視矩形將顯示在畫面中央,PC + Display
Latency 指標則位於畫面左上角。
* PC + Display Latency:啟用或停用延遲分析器功能。啟用後,分析器
會偵測到滑鼠的點擊動作,然後測量在遊戲過程中最終像素(亦即槍口
閃光)在畫面上變化所需的時間。
* Monitoring Sensitivity:調整監視靈敏度。
* Show Monitoring Rectangle:顯示或隱藏監視矩形。此矩形指定
G-SYNC 處理器在按一下滑鼠時將感應的像素。
* Monitoring Rectangle Preset:調整監視矩形的預設預設位置。
* Monitoring Rectangle Location:使用 5 向)按鈕手動調整
監視矩形的位置。
* Monitoring Rectangle Size:使用 5 向)按鈕手動調整監視
矩形的大小。