User Manual

62
Játék utasítások
Keep a pet
A napi élelmiszeradagokat elcserélheti, és 200 lépésenként egy élelmiszeradagot
cserélhet. A háziállatokat gyors cserével lehet fejleszteni, és a különböző szinteken
különböző formák jelennek meg.
2048
Az elején két szám véletlenszerűen jelenik meg a táblán, és a megjelenő szám csak 2
vagy 4 lehet. A játékos választhat a négy irányból: felfelé, lefelé, balra és jobbra. Ha a
táblán lévő számok eltolódnak vagy összeolvadnak, az érvényes lépésnek számít. Ha a
játékos által választott irányban azonos számok vannak, akkor azok összeolvadnak.
Minden érvényes lépés egyszerre is összevonható, de nem lehet folyamatosan
összevonni. Az összevonással kapott összes újonnan keletkezett szám a lépés effektív
pontszáma, ha össze akarod adni. Ha a játékos által választott irányban a sor vagy
oszlop előtt van egy hely, akkor elmozdulás lesz. Minden egyes effektív lépésnél a tábla
üres helyére (ahol nincs szám) egy véletlen szám kerül (ez még lehet 2 vagy 4). Ha a tábla
tele van számokkal, és nem lehet effektíven mozgatni, akkor a játéknak vége.