Operation Manual

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Para cmnectar la alimentacion
Pulse uno de Ios botones de funcion (TAPE, TUNER, VIDEO/
AUX, CD, MD). La reproduction de la cinta o del disco insertado
empezara o se recibira la emisora previamente sintonizada
(funcion de reproduction directs).
Tambien podra utilizarse POWER.
Cuando se encienda la unidad, el compartimiento de Ios discos
tal vez se abra y se cierre para reponer la unidad.
Para desconectar la alimentacion
Pulse POWER.
Ventanillas parpadeantes
Las ventanillas de la parte superior de la unidad y de Ias platinas
de casete se encenderan o parpadearan mientras la unidad este
siendo encendida.
Para apagar la Iuz de la ventanilla superior, pulse
mientras
pulsa CD. Para volver a encenderla, repita el procedimiento de
arriba.
La Iuz de Ias platinas de casete no puede apagarse.
Para reducir la intensidad de iluminacion del visualizador
1 Pulse dos veces DISPLAY para que se visualice “DIMMER”.
2 Antes de que pasen 4 segundos, gire MULTI JOG para
seleccionar el modo del regulador de intensidad de Iuz de la
forma siguiente:
r
DIMMER O* DIMMER 1 *DIMMER 2* DIMMER 3
7
DIMMER O: La visualization normal.
DIMMER 1: La iluminaciondel visualizador es
menos intensa
que la normal.
DIMMER 2: La iluminacion del visualizador es menos intensa
que la de DIMMER 1.
DIMMER 3: La iluminacion del visualizador es menos intensa
que la de DIMMER 2, y el analizador de espectro y la
iluminacion de Ios botones se apagan.
Demostracion del juego
Cuando se conecte el cable de alimentacion de CA, el
,$!
visual izador hara una demostracion del juego. Cuando se
;:”g:
conecte la alimentacion, la demostracion del juego sera anulada ~
por la visualization de la operation. Cuando se desconecte la
::g<”
alimentacion, la demostracion dei juego se repondra.
‘:*::
1
:~,’
Para cancelar la demostracion del juego
Pulse DEMO. Para reactivar la demostracion del juego, pulse
&
de nuevo DEMO.
Para jugar con el juego
1
Pulse DEMO para que se visualice la demostraciondel juego.
2 Pulse +-.
En el visualizador empiezan a moverse tres numeros.
3 Pulse una vez
.
El numero del Iado izquierdo se para.
4 Pulse dos veces
para detener Ios dos ntimeros restantes.
Podra disfrutar de la demostracion del juego con sonido del
juego pulsando DEMO mientras la alimentacion esta conecta,da.
Pun fuacion:
Al empezar el juego dispondra de 20 puntos.
Si todos Ios numeros son iauales se afladiran 50 puntos a la
puntuacion.
Si no son icwales se Ie restara un punto.
Si Ios puntos ganados Ilegan a 9999, usted gana.
Si Ios puntos Ilegan a O, usted pierde.
Para reponer la demostracion del juego
Pulse DEMO
dos veces, y Iuego pulse +>. El juego empieza
de nuevo.
Para silenciar el sonido del juego
Cancele una vez la demostracion del juego pulsando DEMO
Luego, mantenga pulsado DEMO
hasta que se visualice “~~
OFF.
Para reponer el sonido del juego, siga pulsando
DEMO hasta
que se visualice “}) ON”.
m
c Mientras juega, y 4> solo se encuentran disponibles para
el juego. Cancele el juego para utilizar estos botones erl
funciones tales como la reproduction de un disco compacto,
etc.
Para cambiar el sonido del juego, consulte “FUNCION DE
REPRODUCTION CON PATRON DE RITMO en la pagina 7.
Durante la demostracion del juego, algunos indicaclores no
relacionados con la operation actual se encienden en el
visualizador.
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Para cambiar la visualization del analizador de espectro
Se
pueden mostrar 3 patrones de analizador de espectro.
Pulse una vez
DISPLAY, y antes de que pasen 4 segundos gire
MULTI JOG para seleccionar la visualization del analizador de
espectro deseada.
ESPANOL 6