Operation Manual
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Para cmnectar la alimentacion
Pulse uno de Ios botones de funcion (TAPE, TUNER, VIDEO/
AUX, CD, MD). La reproduction de la cinta o del disco insertado
empezara o se recibira la emisora previamente sintonizada
(funcion de reproduction directs).
Tambien podra utilizarse POWER.
Cuando se encienda la unidad, el compartimiento de Ios discos
tal vez se abra y se cierre para reponer la unidad.
Para desconectar la alimentacion
Pulse POWER.
Ventanillas parpadeantes
Las ventanillas de la parte superior de la unidad y de Ias platinas
de casete se encenderan o parpadearan mientras la unidad este
siendo encendida.
Para apagar la Iuz de la ventanilla superior, pulse
■ mientras
pulsa CD. Para volver a encenderla, repita el procedimiento de
arriba.
La Iuz de Ias platinas de casete no puede apagarse.
Para reducir la intensidad de iluminacion del visualizador
1 Pulse dos veces DISPLAY para que se visualice “DIMMER”.
2 Antes de que pasen 4 segundos, gire MULTI JOG para
seleccionar el modo del regulador de intensidad de Iuz de la
forma siguiente:
r
DIMMER O* DIMMER 1 *DIMMER 2* DIMMER 3
7
DIMMER O: La visualization normal.
DIMMER 1: La iluminaciondel visualizador es
menos intensa
que la normal.
DIMMER 2: La iluminacion del visualizador es menos intensa
que la de DIMMER 1.
DIMMER 3: La iluminacion del visualizador es menos intensa
que la de DIMMER 2, y el analizador de espectro y la
iluminacion de Ios botones se apagan.
Demostracion del juego
Cuando se conecte el cable de alimentacion de CA, el
,$!
visual izador hara una demostracion del juego. Cuando se
;:”g:
conecte la alimentacion, la demostracion del juego sera anulada ~
por la visualization de la operation. Cuando se desconecte la
::g<”
alimentacion, la demostracion dei juego se repondra.
‘:*::
1
:~,’
Para cancelar la demostracion del juego
Pulse DEMO. Para reactivar la demostracion del juego, pulse
&
de nuevo DEMO.
Para jugar con el juego
1
Pulse DEMO para que se visualice la demostraciondel juego.
2 Pulse +-.
En el visualizador empiezan a moverse tres numeros.
3 Pulse una vez
❑ .
El numero del Iado izquierdo se para.
4 Pulse dos veces
❑ para detener Ios dos ntimeros restantes.
● Podra disfrutar de la demostracion del juego con sonido del
juego pulsando DEMO mientras la alimentacion esta conecta,da.
Pun fuacion:
Al empezar el juego dispondra de 20 puntos.
Si todos Ios numeros son iauales se afladiran 50 puntos a la
puntuacion.
Si no son icwales se Ie restara un punto.
Si Ios puntos ganados Ilegan a 9999, usted gana.
Si Ios puntos Ilegan a O, usted pierde.
Para reponer la demostracion del juego
Pulse DEMO
dos veces, y Iuego pulse +>. El juego empieza
de nuevo.
Para silenciar el sonido del juego
Cancele una vez la demostracion del juego pulsando DEMO
Luego, mantenga pulsado DEMO
hasta que se visualice “~~
OFF.
Para reponer el sonido del juego, siga pulsando
DEMO hasta
que se visualice “}) ON”.
m
c Mientras juega, ❑ y 4> solo se encuentran disponibles para
el juego. Cancele el juego para utilizar estos botones erl
funciones tales como la reproduction de un disco compacto,
etc.
● Para cambiar el sonido del juego, consulte “FUNCION DE
REPRODUCTION CON PATRON DE RITMO en la pagina 7.
● Durante la demostracion del juego, algunos indicaclores no
relacionados con la operation actual se encienden en el
visualizador.
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Para cambiar la visualization del analizador de espectro
Se
pueden mostrar 3 patrones de analizador de espectro.
Pulse una vez
DISPLAY, y antes de que pasen 4 segundos gire
MULTI JOG para seleccionar la visualization del analizador de
espectro deseada.
ESPANOL 6