Manual de referencia Cómo utilizar este manual El Manual de referencia de S90 XS/S70 XS, creado en formato PDF, incorpora funciones especiales exclusivas de los archivos electrónicos, como Vínculo y Buscar, que permiten ir directamente a la página deseada haciendo clic en el término específico. Lista de contenidos Ejemplo: sección Referencia, modo Performance La lista que aparece a la derecha de cada página equivale a la tabla de contenido.
Estructura básica Estructura básica Estructura básica Functional Blocks Tone Generator A/D Input Los siete bloques funcionales Arpeggio El sistema S90 XS/S70 XS consta de siete bloques funcionales principales: Generador de tonos, Entradas A/D, Sequencer Secuenciador, Arpegio, Controlador, Efectos y Grabación/Reproducción de audio.
Estructura básica Bloque generador de tonos El bloque generador de tonos es lo que realmente produce sonido en respuesta a los mensajes MIDI recibidos desde bloque secuenciador, el bloque de controladores, el bloque de arpegios y el instrumento MIDI externo a través del conector MIDI IN o del conector USB. Los mensajes MIDI son asignados a 16 canales independientes, y el sintetizador puede reproducir simultáneamente 16 partes independientes a través de los 16 canales MIDI.
Estructura básica Estructura básica Voz de percusión Las voces de percusión son básicamente sonidos de percusión o de batería que se asignan a notas individuales del teclado. Al conjunto de voces normales u ondas de percusión o de batería asignadas se lo denomina “Kit de batería”. A diferencia de los elementos, la tecla de percusión es equivalente a la nota correspondiente, lo que implica que no es posible cambiar su registro. El sonido de batería o de percusión está asignado a cada tecla de percusión.
Estructura básica Estructura básica Elementos y teclas de percusión Functional Blocks Los elementos y las teclas de percusión son los componentes básicos más pequeños de este sintetizador que conforman una voz; de hecho, sería posible utilizar un solo elemento o tecla de percusión para crear una voz.
Estructura básica LFO (Low Frequency Oscillator, Oscilador de baja frecuencia) Como su propio nombre indica, el LFO genera una onda de baja frecuencia. Estas ondas pueden utilizarse para variar el tono, el filtro o la amplitud de cada elemento con el fin de crear efectos tales como vibrato, wah y trémolo. El LFO puede configurarse de manera independiente para cada elemento, aunque también puede configurarse de forma global para todos los elementos.
Estructura básica Estructura básica Multi Functional Blocks Se denomina “Multi” a aquel programa en el que se asignan varias voces a las partes para una reproducción multitimbre en el modo Multi. Cada Multi puede contener hasta 16 partes. Tone Generator A/D Input Arpeggio Estructura de memoria de Multi Sequencer Audio Record/Play El banco de usuario incluye 128 programas Multi.
Estructura básica Estructura básica Voces Mega y arpegios de voz Mega Functional Blocks Las voces normales utilizan el cambio de velocidad para que la calidad del sonido o el nivel de una voz se adapten a la intensidad con que se toca el teclado. Esto hace que estas voces respondan con naturalidad. Sin embargo, las voces Mega tienen una estructura muy compleja, con muchas capas diferentes, por lo que no son adecuadas para ser interpretadas manualmente.
Estructura básica Estructura básica Cómo usar la lista de tipos de arpegios Functional Blocks La lista Tipos de arpegios que encontrará en la Lista de datos (un documento PDF separado) contiene las siguientes Tone Generator columnas. A/D Input Arpeggio Sequencer Main Sub ARP Category Category No.
Estructura básica Estructura básica Ajustes relacionados con los arpegios Functional Blocks Existen diversos métodos para activar y detener la reproducción de un arpegio. Además, es posible especificar si Tone Generator deben a activarse o no los sonidos SFX y frases de énfasis especiales conjuntamente con los datos de la secuencia A/D Input normal. Esta sección explica los parámetros relacionados con los arpegios que pueden configurarse en los modos Arpeggio Voice, Performance y Multi.
Estructura básica Tipos de reproducción de arpegios Estructura básica Functional Blocks Existen tres tipos principales de reproducción de arpegios que se describen a continuación. Tone Generator A/D Input Tipos de arpegios para voces normales Arpeggio Sequencer Los tipos de arpegios (pertenecientes a todas las categorías excepto DrPC y Cntr) que se crean para utilizar con las voces normales permiten los tres tipos de reproducción siguientes.
Estructura básica Estructura básica Tipos de arpegios que contienen principalmente eventos no relacionados con notas, Categoría: Cntr Functional Blocks Tone Generator Estos tipos de arpegios se programan principalmente con los datos de Control Change (Cambio de control) y de Pitch Bend (Inflexión del tono). Se utilizan para cambiar el tono del sonido, en lugar de reproducir notas específicas. De hecho, algunos tipos no contienen ninguna nota.
Estructura básica Estructura básica Bloque de controladores Este bloque consta del teclado, de las ruedas de modulación y de inflexión del tono, del controlador de cinta, de los potenciómetros, de los mandos deslizantes de control, etcétera. El propio teclado no genera sonidos, sino que genera o transmite la activación o desactivación de las notas, la velocidad y otra información (mensajes MIDI) al bloque generador de tonos del sintetizador al tocar las notas.
Estructura básica Estructura básica Bloque de efectos Este bloque aplica efectos a la salida del bloque generador de tonos y al bloque de entrada de audio, con lo que procesa y mejora el sonido. Los efectos se aplican en las etapas finales de la edición, lo que le permite cambiar el sonido según se considere oportuno.
Estructura básica Estructura básica Conexión de efectos en cada modo Functional Blocks Tone Generator En el modo Voice A/D Input Arpeggio 1 Element EQ (Ecualización de elementos) aplicada a cada elemento (de una voz normal) y a cada tecla (de una voz de percusión) Voz Elemento o tecla Ecualización de elementos Elemento 1 – 8 Tecla de percusión do0 – do6 Ecualización común Puede configurarse en la sección EQ (páginas 57 y 62) de Voice Element Edit/Voice Key Edit del S90 XS/S70 XS Editor.
Estructura básica Estructura básica En el modo Multi Functional Blocks Tone Generator Multi 1 Part EQ (Ecualización de partes) se aplica a cada parte Ecualización de partes Inserción A/B Voz Parte 1 – 8 Puede configurarse en la pantalla 3 Band EQ (Ecualización de 3 bandas, página 108) de Multi Part Edit.
Estructura básica Estructura básica Delay (Retardo) Un efecto (o dispositivo) que retarda la señal de audio para obtener efectos ambientales o rítmicos. Tipo de efecto CROSS DELAY Cho Ins Mas Descripción 9 9 — Cruce de la realimentación de dos sonidos retardados. TEMPO CROSS DELAY 9 9 — El retardo cruzado se sincroniza con el tempo de la canción, patrón o arpegio. TEMPO DELAY MONO 9 9 — El retardo cruzado se sincroniza con el tempo de la canción, patrón o arpegio.
Estructura básica Estructura básica Compressor (Compresor) Compressor es un efecto que suele utilizarse para limitar y comprimir las características dinámicas (volumen bajo o alto) de una señal de audio. Cuando se utiliza con la ganancia para incrementar el nivel general, se genera un sonido de alto nivel más uniforme y potente.
Estructura básica Estructura básica VCM (Modelado de circuitería virtual) VCM es una tecnología que permite modelar niveles de elementos en circuitos analógicos (como resistencias y condensadores). Los tipos de efectos que usan la tecnología VCM crean las características únicas de calidez propias de los equipos de procesamiento clásicos. Este instrumento incluye los ocho siguientes tipos de efectos VCM.
Estructura básica Estructura básica Parámetros de efectos Functional Blocks Los parámetros de efectos que influyen en cada tipo de efecto se enumeran aquí en orden alfabético. NOTA: El nombre de cada uno de los parámetros que se relacionan a continuación se indica con su texto completo, aunque en la pantalla LCD puedan aparecer abreviados. Esa discrepancia de nombres puede dificultar encontrar el parámetro deseado.
Estructura básica Nombre del parámetro Descripciones Estructura básica Drive Rotor Determina la profundidad de la modulación generada por la rotación del rotor. Functional Blocks Dry Level Determina el nivel del sonido sin efecto (al que no se aplica el efecto). Tone Generator Dry LPF Cutoff Frequency Determina la frecuencia de corte del filtro de paso bajo aplicado al sonido sin efecto. A/D Input Dry Mix Level Determina el nivel del sonido sin efecto (al que no se aplica el efecto).
Estructura básica Nombre del parámetro Descripciones Si se selecciona “SPX Chorus”, “Symphonic”, “Classic Flanger” o “Ring Modulator”, este parámetro determina la profundidad de la modulación. LFO Depth Si se selecciona “Tempo Phaser” o “Tempo Franger”, este parámetro determina la frecuencia de la modulación de fase. Estructura básica Functional Blocks Tone Generator A/D Input LFO Phase Difference Determina la diferencia de fase L/R (izquierda/derecha) de la onda modulada.
Estructura básica Nombre del parámetro Descripciones Estructura básica Functional Blocks Output Level 1, 2 Determina el nivel de la señal de salida procedente desde el primer y segundo bloques, respectivamente. Over Drive Determina el grado y carácter del efecto de distorsión. Pan 1, 2 Determina la panorámica de cada una de la primera y segunda serie. Pan AEG Min Level Este parámetro del efecto Slice determina el nivel mínimo del AEG aplicado al sonido con efecto panorámico.
Estructura básica Estructura básica Memoria interna Al utilizar este instrumento irá creando numerosos y diversos tipos de datos, como por ejemplo voces, interpretaciones y Multis. En este apartado se explica cómo mantener los diversos tipos de datos y utilizar los dispositivos y soportes de memoria para guardarlos.
Estructura básica Búfer de edición y memoria de usuario El búfer de edición es la ubicación de la memoria en la que se guardan los datos editados de los siguientes tipos: Voz, Interpretación, Master y Multi. Los datos editados en esta ubicación se guardarán en la memoria de usuario. Si selecciona otra Voz, Interpretación, Master o Multi, todo el contenido del búfer de edición se sobrescribirá con los datos recién seleccionados recientemente seleccionados.
Referencia Estructura básica Referencia Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Esta sección explica en detalle todos los parámetros y opciones de configuración disponibles en el S90 XS/S70 XS y el S90 XS/S70 XS Editor. En Element Edit y algunos parámetros de Common Edit, los parámetros solamente pueden editarse en el S90 XS/S70 XS Editor.
Referencia Modo Voice (Voz) Estructura básica Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Voice Play (Reproducción de voz) El modo Voice (Voz) se utiliza para seleccionar, reproducir y editar la voz de su preferencia. El modo Voice Play (Reproducción de voz) es el “portal” principal a través del cual se accede al modo Voice y en el que podrá seleccionar y reproducir una voz. En este modo también es posible modificar algunos de los ajustes de voz.
Referencia Estructura básica Uso de la función Category Search (Búsqueda de categorías) Las voces se dividen convenientemente en determinadas categorías, al margen del banco donde estén ubicadas. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Las categorías se dividen en función del tipo de instrumento o de las características del sonido. La función Category Search (Búsqueda de categorías) permite acceder rápidamente a los sonidos que desee.
Referencia Estructura básica Selección de una voz en Favorite Category 1 Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Pulse el botón [FAVORITE] en el modo Voice Play. De este modo aparecerá la lista de voces registradas en Favorite Category. 2 Seleccione una voz con los botones del cursor [U]/[D], con los botones [DEC]/[INC], o bien con el dial de datos. 3 Pulse el botón [ENTER] para acceder a la voz.
Referencia Estructura básica Funciones asignadas a los mandos deslizantes Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Es posible asignar cuatro funciones a cada mando deslizante, que alternativamente pueden seleccionarse mediante el botón de la función Slider (Mando deslizante). Cada vez que se pulsa el botón, el testigo luminoso se iluminará alternativamente en orden descendente: VOLUME | PAN | CHO SEND | REV SEND.
Referencia Configuración del canal de transmisión MIDI del teclado Estructura básica Es posible especificar el canal de transmisión MIDI a través del cual el teclado o controlador envía datos MIDI (hacia un Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility secuenciador externo, un generador de tonos u otro dispositivo). 1 Pulse el botón [PART]. De este modo se iluminará el botón [PART].
Referencia Utilización de la función Arpeggio (Arpegio) Estructura básica La función Arpeggio permite activar patrones de ritmos, riffs y frases utilizando voz actual con solamente tocar las Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility notas en el teclado. Tipos de arpegios El instrumento incluye 6.779 tipos de arpegios (en 18 categorías), incluyendo los de sintetizador, piano, guitarra, bajo, cuerdas, percusión, etc.
Referencia Estructura básica Uso de la toma MIC INPUT Si conecta un micrófono a la toma MIC INPUT situada en el panel posterior del instrumento, podrá cantar mientras Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility interpreta. A través de la entrada de señal de la toma MIC INPUT podrá aplicar efectos a este instrumento, incluyendo el efecto Vocoder. El siguiente ejemplo parte del supuesto de que desea cantar mientras toca el teclado.
Referencia Normal Voice Edit (Edición de voces normales) Estructura básica Una voz normal, que contiene sonidos de instrumentos musicales con tonos que pueden tocarse en el registro del Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility teclado, puede constar de hasta ocho elementos.
Referencia PB Range Upper (Intervalo superior de inflexión de tono) PB Range Lower (Intervalo inferior de inflexión de tono) Estructura básica Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Determina el intervalo máximo de inflexión del tono, en semitonos. Si el parámetro Upper se configura como +12, el resultado sería un aumento de tono máximo de una octava al mover la rueda de inflexión de tono hacia arriba.
Referencia Micro Tune Bank (Banco de microafinación) Estructura básica Determina el banco de microafinación. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Ajustes: preset, user preset (predefinido) Contiene los 13 tipos de microafinación predefinidos. user (usuario) Contiene los tipos de microafinación originales creados por el usuario en la pantalla Micro Tune (página 140) del modo Utility (Utilidad). Micro Tune No.
Referencia Velocity Rate (Porcentaje de velocidad) Estructura básica Determina en qué medida la velocidad de reproducción del arpegio se desplaza de su valor original. Un ajuste de Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility 100% significa que se utilizan las velocidades originales. Los ajustes inferiores a 100% reducirán la velocidad de las notas del arpegio, mientras que los superiores a 100% la aumentarán.
Referencia Estructura básica Key Mode (Modo de tecla) Determina cómo se reproducirá el arpegio al recibir mensajes Note On. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Ajustes: sort, thru, direct, sort+direct, thru+direct sort (en orden) Al tocar notas concretas (por ejemplo, las notas de un acorde), se interpretará la misma secuencia independientemente del orden con que se toquen las notas.
Referencia Random SFX (Efecto de sonido aleatorio) Estructura básica Algunos tipos de arpegios incluyen la función Random SFX (Efecto de sonido aleatorio) que activa sonidos especiales Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility (como el sonido del traste de la guitarra) al recibir un mensaje Note Off. Este parámetro determina si la función Random SFX está o no está activada.
Referencia Ctrl Set 1 – 6 Src (Ajuste de los controladores origen 1 – 6) Estructura básica Determina el controlador de panel que va a asignarse y utilizarse para el ajuste seleccionado. Además, a un Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility controlador pueden asignársele varias funciones.
Referencia Estructura básica Phase (Fase) Determina el punto inicial de la fase de la onda del LFO cuando se restablece. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Ajustes: 0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270° Tiempo Tempo Sync (Sincronización del tempo) Determina si la velocidad del LFO está o no sincronizada con el tempo del Fase 0° arpegio.
Referencia Estructura básica Fade In Time (Tiempo de fundido de entrada) Determina la cantidad de tiempo que el efecto LFO tarda en entrar de forma gradual una vez transcurrido el tiempo de Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility retardo. Los valores más altos producen un fundido de entrada más lento. Si se configura como “0”, no se producirá un fundido de entrada del efecto LFO, que alcanzará el nivel máximo inmediatamente después de transcurrido el tiempo de retardo.
Referencia User LFO Cycle (Ciclo del LFO de usuario) Estructura básica Determina la cantidad de pasos necesarios para crear la onda en el S90 XS/S70 XS Editor. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Ajustes: 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16 User LFO Cycle (Rampa del LFO de usuario) Determina las características de pendiente o rampa de la onda del LFO en el S90 XS/S70 XS Editor. Ajustes: off, up, down, up&down off (desactivado) No crea ninguna rampa.
Referencia Estructura básica 7 3 Band EQ (Ecualización de 3 bandas) Low Freq (Baja frecuencia) Mid Freq (Frecuencia media) High Freq (Frecuencia alta) Low Gain (Ganancia baja) Mid Gain (Ganancia media) High Gain (Ganancia alta) Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Mid Q (Ancho de banda media) Se trata de un ecualizador paramétrico que consta de tres bandas (alta, media y baja).
Referencia Chorus To Reverb (Coro a reverberación) Estructura básica Determina el nivel de transmisión de la señal enviada desde el efecto de coro al efecto de reverberación. Cuanto mayor Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility sea el valor, más profunda será la reverberación que se aplique a la señal procesada con coro. Ajustes: 0 – 127 Reverb Send (Transmisión de reverberación) Ajusta el nivel de transmisión de reverberación.
Referencia Element Edit (Edición de elementos) Estructura básica Para editar los sonidos que componen una voz y los parámetros básicos que determinan el sonido, como Oscillator Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility (Oscilador), Pitch (Tono), Filter (Filtro), Amplitude (Amplitud) y EG (Generador de envolventes), acceda a la pantalla Element Edit (Edición de elementos).
Referencia Estructura básica Tempo Sync (Sincronización de tempo de retardo) Determina si el parámetro Key On Delay está o no sincronizado con el tempo del arpegio. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Ajustes: off (no sincronizado), on (sincronizado) Tempo (Tempo de retardo) Determina el tiempo del parámetro Key On Delay cuando Delay Tempo Sync está configurado como on. Ajustes: 16th (Semicorchea) 8th/3 (Tresillos de corcheas) 16th.
Referencia Estructura básica Fine Scaling Sens (Sensibilidad a la escala precisa) Determina el grado en que las notas (concretamente, su posición o el intervalo de octavas) afectan al tono en la Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility afinación precisa (configurada anteriormente) del elemento seleccionado, partiendo del supuesto que C3 (Do3) es el tono básico.
Referencia Estructura básica Time Velocity Sens (Sensibilidad a la velocidad de tiempo de EG) Determina el modo en que el tiempo de transición del EG de tono (rapidez) responde a la velocidad o a la intensidad Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility con la que se toca la nota.
Referencia Estructura básica Filter Type (Tipo de filtro) Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Type (Tipo) Determina el tipo de filtro del elemento actual. Consulte información más detallada acerca de cada tipo en la “Lista de tipos de filtros” que encontrará en la Información complementaria (página 65).
Referencia Cutoff Key Follow (Cutoff Key Follow Sensitivity (Sensibilidad al Seguimiento de la tecla de corte) Seguimiento de la tecla de corte y Tecla central Estructura básica Si Cutoff Key Follow se configura como 100% Determina el grado en que las notas (concretamente su Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Grande posición o intervalo de octavas) afectan al parámetro “Cutoff” Magnitud del cambio de la frecuencia de corte (configurado anteriormente) del eleme
Referencia Estructura básica Time Velocity Sens (Sensibilidad a la velocidad de tiempo de EG) Determina el modo en que el tiempo de transición del EG de filtro (rapidez) responde a la velocidad o a la intensidad Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility con la que se toca la nota.
Referencia Estructura básica Filter Scale (Escala de filtro) Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Break Point 1 – 4 (Punto de interrupción 1 – 4) Determina los cuatros puntos de interrupción especificando sus respectivos números de nota. Ajustes: C -2 – G8 (Do -2 – Sol8) NOTA: Los parámetros Break Point 1 a Break Point 4 se ordenan automáticamente de forma ascendente en el teclado.
Referencia Estructura básica Pan (Panorámica) Ajusta la posición panorámica estéreo del sonido.
Referencia Estructura básica Segment (Segmento de sensibilidad a la velocidad de tiempo de EG) Determina cuál segmento del EG de amplitud será afectado por el parámetro Time Vel Sens. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Ajustes: attack, atk+dcy, decay, atk+rls, all attack (ataque) Time Vel Sens afectará a Attack Time. atk+dcy (ataque+disminución) Time Vel Sens afectará a Attack Time y Decay 1 Time. decay (disminución) Time Vel Sens afectará a Decay 1/2 Time.
Referencia Estructura básica LFO Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility LFO Wave (Onda del LFO) Permite seleccionar la onda y determina de qué manera la forma de onda del LFO modulará el sonido. Ajustes: saw (sierra), triangle (triangular), square (cuadrada) Speed (Velocidad) Determina la velocidad de la onda del LFO. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la velocidad.
Referencia Estructura básica EQ (Ecualizador) Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Type (Tipo de EQ) Determina el tipo de EQ. El número de parámetros y sus valores disponibles varían en función del tipo de EQ seleccionado. Ajustes: 2 Band (Ecualización de 2 bandas), P.
Referencia Drum Voice Edit (Edición de voces de percusión) Estructura básica Cada voz de percusión puede tener un máximo de 73 teclas de percusión asignadas a las notas (Do0 a Do6). Hay dos Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility tipos de pantallas de edición de voces de percusión: las pantallas de Common Edit (Edición común) para editar los ajustes comunes a todas las teclas, y las pantallas de Key Edit (Edición de teclas) para editar cada una de las teclas.
Referencia Estructura básica 7 Effect (Efecto) Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility El mismo que el de la pantalla Effect de Common Edit de Normal Voice (página 44). La principal diferencia reside en que el parámetro Insertion Effect Out (Salida del efecto de inserción) del S90 XS/S70 XS Editor debe configurarse para cada tecla de percusión. Además, existen cuatro parámetros. En esta sección describiremos solamente los que son diferentes de los de Normal Voice.
Referencia Key Edit (Edición de teclas) Estructura básica Para editar los sonidos que componen una voz y los parámetros detallados que determinan el sonido, como Oscillator Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility (Oscilador), Pitch (Tono), Filter (Filtro), Amplitude (Amplitud) y EG (Generador de envolventes), vaya al la pantalla Key Edit (Edición de teclas). Estos parámetros solamente pueden modificarse en el S90 XS/S70 XS Editor, y no en el propio dispositivo.
Referencia Reverb Send (Transmisión de reverberación de tecla) Estructura básica Determina el nivel de sonido de la tecla de percusión (la señal desviada) que se transmite al efecto de Reverb. Esta Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility opción estará disponible solamente si el parámetro “Ins Effect Output” ha sido configurado como “thru”. Este parámetro es el mismo que Reverb Send (página 59) de la sección Effect de Common Edit de Drum Voice.
Referencia HPF Cutoff (Frecuencia de corte de filtro de paso alto) Estructura básica Determina la frecuencia de corte del filtro de paso alto. Los valores más altos producen un efecto más pronunciado. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Puede utilizarse en combinación con el parámetro de frecuencia de corte para añadir más carácter al sonido.
Referencia Voice Job (Trabajo de voz) Estructura básica El modo Voice Job (Trabajo de voz) ofrece herramientas muy útiles para la inicialización y archivado de los datos.
Referencia Estructura básica Información complementaria Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Lista de categorías de voces Esta es la lista de las categorías principales y de las subcategorías a las que corresponden las respectivas voces del S90 XS/S70 XS. Categoría principal Subcategoría Piano (Piano acústico) String (Cuerdas) APno (Piano acústico) EP (Piano eléctrico) Tn Whl (Rueda tonal) A.
Referencia Estructura básica Ejemplos de ajuste del destino En esta sección encontrará algunos ejemplos útiles sobre cómo configurar las asignaciones de “Ctrl Set 1 - 6 Dest Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility (Ajuste de los controladores destino)” de la pantalla Control en los parámetros Common Edit de Voice (página 40).
Referencia BPF (Filtro pasa banda) Estructura básica Este tipo de filtro es una combinación de un filtro de paso bajo y un filtro de paso alto. Cuando se selecciona este tipo Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility de filtro se podrá configurar la frecuencia de corte en torno a la cual pasa la señal de audio. BPF12D Nivel La combinación de un filtro de paso bajo y un filtro de paso alto de -12 dB/Oct con un sonido digital característico.
Referencia Filtro de tipo combinado Estructura básica Este tipo de filtro es una combinación de dos tipos de filtro diferentes. Se puede modificar la distancia entre las dos Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility frecuencias de corte. LPF12+HPF12 Combinación de un filtro de paso alto y un filtro de paso bajo de -12 dB/Oct. Cuando se selecciona este tipo de filtro, se pueden definir los parámetros HPF Cutoff y HPF Key Follow.
Referencia Estructura básica Lista de selección de salidas En las siguientes secciones explicamos la configuración de selección de salidas, que le permitirá determinar las Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility asignaciones de salida de las señales.
Referencia Modo Performance (Interpretación) Performance Play (Reproducción de interpretación) El modo Performance (Interpretación) se utiliza para seleccionar, tocar y editar la interpretación que se desee. Las interpretaciones pueden estar formadas por un máximo de cuatro partes (voces), seleccionadas de entre las partes 1 – 4 del generador de tonos interno.
Referencia Estructura básica Utilización de la función Arpeggio (Arpegio) La función Arpeggio permite activar patrones de ritmos, riffs y frases utilizando voz actual con solamente tocar las notas en el teclado. En el modo Performance, cada uno de los cuatro tipos de arpegios se asigna a cada una de las cuatro partes. Esto significa que los cuatro tipos de arpegios pueden reproducirse de forma simultánea.
Referencia Control del volumen, la panorámica y los efectos con el mando deslizante Los cuatro mandos deslizantes situados a la izquierda permiten ajustar los parámetros el Volume (Volumen), Pan (Panorámica), Chorus Send (Transmisión de coros) y Reverb Send (Transmisión de reverberación) de cada una de las cuatro partes. Es posible cambiar la función utilizando los botones de la función Slider (Mando deslizante).
Referencia Almacenamiento de una interpretación creada 1 Pulse el botón [STORE] para abrir la ventana Performance Store (Almacenamiento de interpretación). 2 Especifique el destino de almacenamiento de la interpretación. Estructura básica Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Seleccione como destino un banco y un número de interpretación utilizando el dial de datos y los botones [DEC] e [INC].
Referencia Performance Edit (Edición de interpretación) Performance Edit (Edición de interpretación) consta de los parámetros de Common Edit (Edición común), que permiten editar las opciones de configuración comunes a toda las partes, y de los parámetros de Part Edit (Edición de partes) para editar las partes individuales. Esta sección explica los parámetros de Performance Edit.
Referencia Estructura básica Chorus Send (Transmisión de coros) Ajusta el nivel de transmisión de los coros. Cuanto mayor sea el valor, más pronunciado será el coro. Ajustes: 0 – 127 Reverb Send (Transmisión de reverberación) Ajusta el nivel de transmisión de reverberación. Cuanto mayor sea el valor, más pronunciada será la reverberación.
Referencia Arp Tempo (Tempo del arpegio) Estructura básica Determina el tempo del arpegio. Ajustes: 5 – 300 NOTA: Si se está utilizando el instrumento con un secuenciador externo, con el software DAW o con un dispositivo MIDI y desea sincronizar el arpegio con alguno de ellos, configure el parámetro MIDI Sync (Sincronización MIDI) de la pantalla Utility MIDI (página 137) como “external” o “auto”.
Referencia Estructura básica 6 EQ (Ecualizador) 3 Band EQ (Ecualizador de 3 bandas) Low Freq (Baja frecuencia) Mid Freq (Frecuencia media) High Freq (Frecuencia alta) Low Gain (Ganancia baja) Mid Gain (Ganancia media) High Gain (Ganancia alta) Mid Q (Ancho de banda media) Se trata de un ecualizador paramétrico que consta de tres bandas (alta, media y baja). Es posible atenuar o aumentar el nivel de cada banda de frecuencia (alta, media, baja) para cambiar el sonido de la interpretación.
Referencia Q Estructura básica + Modifica el nivel de la señal en la configuración de “Freq” para crear diversas características de curvas de frecuencia. Cuanto mayor sea el valor, menor será el ancho de banda. Cuanto menor sea el valor, mayor será el ancho de banda. 0.1 12.0 0 Frecuencia Ajustes: 0.1 – 12.0 NOTA: Si los parámetros Shape (1) de los valores Low y High se configuran “shelv”, los parámetros “Q” de Low y High no estarán disponibles.
Referencia Estructura básica Effect Parameter 1 – 16 (Parámetros de efectos 1 – 16) Los parámetros de efectos varían en función del tipo de efecto seleccionado en cada momento. Consulte en la página 19 información detallada acerca de los parámetros de efectos. Consulte una lista completa de los tipos de efectos disponibles para cada bloque de efectos en la Lista de tipos de efectos de la Lista de datos (un documento PDF separado).
Referencia Estructura básica 9 A/D FX (Efecto A/D) Desde esta pantalla puede configurarse el efecto de inserción aplicado a la señal de la parte A/D Input (Entrada A/D) en el modo Performance. Desde esta pantalla es posible acceder a la pantalla de ajustes detallados de los efectos de inserción A/B. Ins Connect Type (Tipo conexión de inserción) Determina la conexión entre los efectos de inserción A y B.
Referencia Estructura básica Effect Parameters (Parámetros de efectos) Switch (Selector) Determina si podrá utilizarse o no el Master Effect (Efecto Master). Este parámetro no puede seleccionarse en esta pantalla. Category (Categoría) Type (Tipo) En la columna Category puede seleccionar alguna de las categorías de efectos, cada una de las cuales contiene tipos de efectos similares. En la columna Type puede seleccionar alguno de los tipos de efectos incluidos en la categoría seleccionada.
Referencia Estructura básica Part Edit (Edición de partes) Estos parámetros tienen por objeto editar las partes individuales que componen una interpretación.
Referencia Estructura básica 2 Play Mode (Modo de reproducción) Volume (Volumen) Ajuste el volumen de cada parte. Use este parámetro para ajustar el balance entre la parte actual y las demás. Este parámetro puede cambiarse directamente con el mando deslizante. Ajustes: 0 – 127 Pan (Panorámica) Determina la posición panorámica estéreo de cada parte. Este parámetro puede cambiarse directamente con el mando deslizante.
Referencia Estructura básica Velocity Limit Lo/Hi (Límite inferior/superior de velocidad) Determina los valores mínimos y máximos del intervalo de velocidad dentro del cual responderá cada parte. Cada parte sonará únicamente en las notas interpretadas dentro del intervalo de velocidad especificado. Si se especifica primero el valor máximo y seguidamente el mínimo (por ejemplo “93 a 34”), el intervalo de velocidad cubierto será “1 a 34” y “93 a 127”.
Referencia Estructura básica Vel Sens Offset (Compensación de sensibilidad de velocidad) Determina el grado en que las velocidades de interpretación se ajustan al efecto de velocidad resultante real. Esto permite subir o bajar todas las velocidades en el mismo grado, posibilitando compensar automáticamente cualquier interpretación con demasiada fuerza o demasiado suave. Si el resultado es 1 o menor, el valor quedará configurado como 1.
Referencia Voice with Arp (Voz con arpegio) Estructura básica Cada tipo de arpegio tiene asignada una voz óptima específica. Este parámetro determina si la voz apropiada registrada en cada tipo de arpegio se asignará o no a la parte editada. Si se configura como “on”, la voz apropiada se asignará a la parte editada en lugar de la voz actualmente asignada. Si se configura como “off”, la voz apropiada no se asignará a la parte editada. Por consiguiente, se mantendrá la voz asignada en ese momento.
Referencia Velocity Mode (Modo de velocidad) Estructura básica Ajusta la velocidad de las notas del arpegio al recibir los mensajes Note On. Ajustes: original, thru original El arpegio se reproduce a las velocidades predefinidas incluidas en los datos de secuencia del arpegio. thru (hasta el final) El arpegio se reproducirá de acuerdo con la velocidad de su interpretación. Por ejemplo, si toca las notas con fuerza, el volumen de reproducción del arpegio aumentará.
Referencia Accnt Vel Th (Umbral de velocidad de énfasis) Estructura básica Algunos tipos de arpegios incluyen datos de secuencia especiales denominados “frases de énfasis”, que se reproducen solamente si se reciben velocidades superiores al valor especificado. Este parámetro determina la velocidad mínima que activará la frase de énfasis.
Referencia Estructura básica 4 Filter/EG (Filtro/Generador de envolventes) Cutoff (Corte) Determina la frecuencia de corte del filtro. La frecuencia aquí configurada es la frecuencia central que afecta a las señales cuando pasan a través de cada filtro. Este parámetro puede modificarse directamente con el potenciómetro. Ajustes: -64 – +0 – +63 Resonance (Resonancia) La función de este parámetro varía según el tipo de filtro seleccionado.
Referencia Estructura básica 6 Rcv Sw (Selector de recepción) Desde esta pantalla puede especificarse de qué manera cada parte individual responderá a los distintos datos MIDI, como los mensajes de Control Change (Cambio de control). Si el parámetro pertinente está configurado como “on”, la parte correspondiente responderá a los datos MIDI correspondientes. Cada uno de los nombres de controladores de esta pantalla indica los datos MIDI generados con el controlador correspondiente.
Referencia Performance Job (Trabajo de interpretación) El modo Performance Job (Trabajo de interpretación) dispone de herramientas muy útiles para la organización y la inicialización de los datos, que pueden usarse para crear interpretaciones y archivarlas.
Referencia Estructura básica Voice (Voz) Este práctico procedimiento permite copiar los ajustes de Effect y de Master EQ de una determinada voz asignada a una interpretación en la interpretación que esté editando en ese momento. Resulta práctico cuando una voz contiene ajustes que desea utilizar en el programa Performance. NOTA: Mientras esta pantalla esté visible, podrá oír el sonido original en el origen de la copia pulsando el botón [EDIT] para abrir el modo Compare (Comparación).
Referencia Estructura básica Información complementaria Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Lista de categorías de interpretaciones Esta es la lista de las categorías principales y de las subcategorías a las que corresponden las respectivas interpretaciones del S90 XS/S70 XS.
Referencia Estructura básica Modo Multi El modo Multi permite configurar al S90 XS/S70 XS como un generador de tonos multitimbre para utilizarlo con software musical informático o secuenciadores externos. Si cada pista de un archivo de canción utiliza un canal MIDI diferente, podrá asignar de manera dependiente cada una de las partes de un Multi a esos canales MIDI. De esta manera podrá reproducir los datos de una canción en un secuenciador, con una voz diferente en cada pista.
Referencia Estructura básica Almacenamiento del Multi creado 1 Pulse el botón [STORE] para abrir la ventana Multi Store (Almacenamiento de Multi). 2 Especifique el destino de almacenamiento del Multi. Seleccione como destino un número de Multi voz utilizando el dial de datos y los botones [DEC] e [INC]. Pueden utilizarse los botones [A] – [H] y [1] – [16] para seleccionar un número de Multi.
Referencia Estructura básica Multi Edit (Edición de Multi) Multi Edit consta de los parámetros de Common Edit (Edición común) para editar los ajustes comunes a todas las partes, y parámetros Part Edit (Editar partes) para editar cada una de las partes. Common Edit permite modificar los ajustes globales comunes a todas las partes, como los ajustes de Master Effect (efecto principal), Master EQ (ecualizador principal) y Controller (controlador).
Referencia Arp Tempo (Tempo del arpegio) Estructura básica Determina el tempo del arpegio. Ajustes: 5 – 300 NOTA: Si se está utilizando el instrumento con un secuenciador externo, con el software DAW o con un dispositivo MIDI y desea sincronizar el arpegio con alguno de ellos, configure el parámetro MIDI Sync (Sincronización MIDI) de la pantalla Utility MIDI (página 137) como “external” o “auto”.
Referencia Estructura básica Effect Parameters (Parámetros de efectos) Switch (Selector) Este parámetro está disponible solamente para el Master Effect. Category (Categoría) Type (Tipo) En la columna Category puede seleccionar alguna de las categorías de efectos, cada una de las cuales contiene tipos de efectos similares. En la columna Type puede seleccionar alguno de los tipos de efectos incluidos en la categoría seleccionada.
Referencia Q Estructura básica + 0.1 Modifica el nivel de la señal en la configuración de “Freq” para crear 12.0 diversas características de curvas de frecuencia. Cuanto mayor sea el 0 valor, menor será el ancho de banda. Cuanto menor sea el valor, mayor Frecuencia será el ancho de banda. Ajustes: 0.1 – 12.0 – NOTA: Si los parámetros Shape (1) de los valores Low y High se configuran Frecuencia “shelv”, los parámetros “Q” de Low y High no estarán disponibles.
Referencia Estructura básica 7 A/D FX (Efecto A/D) Desde esta pantalla podrá configurar los tipos de efectos de inserción aplicados a la señal de entrada de audio en el modo Multi. Desde esta pantalla podrá acceder a la pantalla para configurar los parámetros de los efectos de inserción A y B. Ins Connect Type (Tipo conexión de inserción) Determina el direccionamiento de los efectos de inserción A y B cuando el cursor está situado en toro a Ins A/B.
Referencia Estructura básica Preset (Predefinidos) Esta opción permite acceder a los ajustes predefinidos de cada tipo de efecto, que se han diseñado para utilizarse en aplicaciones y situaciones concretas. Es posible modificar cómo se verá afectado el sonido por la configuración preprogramada seleccionada. NOTA: Consulte la lista de los ajustes predefinidos de cada tipo de efecto en la Lista de datos (documento PDF separado).
Referencia Estructura básica Part Edit (Edición de partes) Permite editar los parámetros de las partes individuales que componen un Multi.
Referencia Estructura básica 2 Play Mode (Modo de reproducción) Volume (Volumen) Ajusta el volumen de cada parte. Use este parámetro para ajustar el balance entre la parte actual y las demás. Este parámetro puede cambiarse directamente con el mando deslizante. Ajustes: 0 – 127 Pan (Panorámica) Determina la posición panorámica estéreo de cada parte. Este parámetro puede cambiarse directamente con el mando deslizante.
Referencia Estructura básica Velocity Limit Lo/Hi (Límite inferior/superior de velocidad) Determina los valores mínimos y máximos del intervalo de velocidad dentro del cual responderá cada parte. Cada parte sonará únicamente en las notas interpretadas dentro del intervalo de velocidad especificado. Si se especifica primero el valor máximo y seguidamente el mínimo (por ejemplo “93 a 34”), el intervalo de velocidad cubierto será “1 a 34” y “93 a 127”.
Referencia Estructura básica 3 Arpeggio (Arpegio) Arp Sw (Selector de arpegio) Determina si el efecto de arpegio está activado o desactivado. También es posible activar o desactivar el selector de arpegio con los botones [PART ARP] 1 – 4 del panel frontal. Ajustes: off, on Arp Select (Selección de arpegio 1 – 5) Seleccione una opción entre “ARP1” - “ARP5”. El icono de octava que aparece en la configuración indica que se ha seleccionado uno de los tipos de arpegio (diferente de los que están desactivados).
Referencia Gate Time Rate (Duración del sonido) Estructura básica Determina en qué medida el valor Gate Time (duración) de las notas del arpegio se aparta de su valor original. Un ajuste de 100% significa que se utilizan las duraciones originales. Los ajustes inferiores a 100% reducirán la duración de las notas del arpegio, mientras que los superiores a 100% la aumentarán.
Referencia Estructura básica Key Mode (Modo de tecla) Determina cómo se va a reproducir el arpegio al tocar al teclado. Ajustes: sort, thru, direct, sort+direct, thru+direct sort (en orden) Al tocar notas concretas (por ejemplo, las notas de un acorde), se interpretará la misma secuencia independientemente del orden con que se toquen las notas. thru (hasta el final) Al tocar notas concretas (por ejemplo, las notas de un acorde), la secuencia resultante es distinta según el orden de las notas.
Referencia Accnt Strt Qtz (Cuantización de inicio de énfasis) Estructura básica Determina el momento de inicio de la frase de énfasis cuando se recibe la velocidad especificada en el parámetro Accent Velocity Threshold precedente. Si se configura como “off” (desactivado), la frase de énfasis comenzará en cuanto se reciba la velocidad. Si se configura como “on” (activado), la frase de énfasis comenzará en el compás especificado para cada tipo de arpegio después de recibida la velocidad.
Referencia Estructura básica 4 Filter/EG (Filtro/Generador de envolventes) Cutoff (Corte) Determina la frecuencia de corte del filtro. La frecuencia aquí configurada es la frecuencia central que afecta a las señales cuando pasan a través de cada filtro. Este parámetro puede modificarse directamente con el potenciómetro. Ajustes: -64 – +0 – +63 Resonance (Resonancia) La función de este parámetro varía según el tipo de filtro seleccionado.
Referencia Estructura básica 6 Rcv Sw (Selector de recepción) Desde esta pantalla puede especificarse de qué manera cada parte individual responderá a los distintos datos MIDI, como los mensajes de Control Change (Cambio de control). Si el parámetro pertinente está configurado como “on”, la parte correspondiente responderá a los datos MIDI correspondientes. Cada uno de los nombres de controladores de esta pantalla indica los datos MIDI generados con el controlador correspondiente.
Referencia Estructura básica Multi Job (Trabajo de Multi) El modo Multi Job (Trabajo de Multi) dispone de prácticas herramientas para la inicialización y archivado de los datos.
Referencia Estructura básica Voz Este práctico procedimiento permite copiar los ajustes de Effect y de Master EQ de una determinada voz que esté editando en ese momento. Resulta práctico cuando una voz contiene ajustes de efectos que desea utilizar en el Multi. NOTA: Mientras esta pantalla esté visible, podrá oír el sonido original en el origen de la copia pulsando el botón [EDIT] para abrir el modo Compare (Comparación). Para salir del modo Compare, vuelva a pulsar el botón [EDIT].
Referencia Modo Sequence Play (Reproducción de secuencia) Estructura básica Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Sequence Play (Reproducción de secuencia) En el modo Sequence Play (Reproducción de secuencia) es posible reproducir directamente datos de canciones SMF (formato de archivo MIDI estándar 0/1) o archivos de audio (.wav y .aif en 44,1 kHz/16 bits/estéreo), sin necesidad de un ordenador ni secuenciador externo.
Referencia Cambio del tempo de la reproducción Estructura básica Al reproducir un archivo MIDI, podrá cambiar el tempo de reproducción con el dial de datos o con los botones [DEC]/ Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility [INC]. Al iniciar la reproducción de la canción, es normal que un valor de tempo contenido en el archivo de la canción se configure automáticamente como este parámetro. Si fuese necesario, podrá cambiar el tempo de reproducción.
Referencia Sequence Play Job (Trabajo de reproducción de secuencia) Estructura básica El Sequence Play Job (Trabajo de reproducción de secuencia permite insertar y eliminar pasos de cadena, así como Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility inicializar el orden íntegro de los mismos.
Referencia Estructura básica Modo Master El modo Master tiene dos características importantes: • Permite crear, guardar y recuperar hasta 128 programas consistentes en Voice, Performance o Multi. • Permite configurar cuatro zonas distintas de teclado principal para cada programa Master.
Referencia Master Edit (Edición de Master) El modo Master Edit permite crear programas Master originales, que contienen hasta cuatro zonas diferentes (áreas de teclado) mediante la modificación de los diversos parámetros. [MASTER] Æ Seleccione el programa Master Æ [EDIT] Æ Pantalla Edit Select (Selección de edición) de Master Operación Common Edit (Edición común) y Zone Edit (Edición de zona) En el modo Master es posible dividir el teclado en hasta cuatro áreas independientes denominadas “zonas”.
Referencia Estructura básica 3 Zone Sw (Selector de zona) Zone Switch (Selector de zona) Permite determinar si el teclado se dividirá o no en ocho áreas independientes (como máximo), denominadas “zonas”. Ajustes: off, on Knob/Slider (Potenciómetro/Mando deslizante) Si “Zone Switch” se configura como “on”, los potenciómetros y mandos deslizantes funcionan como controladores de zona (on), o si se configura como “off” funcionan como el controlador seleccionado mediante las funciones Knob/Slider (off).
Referencia Estructura básica Zone Edit (Edición de zona) Permite determinar los parámetros de las zonas.
Referencia Estructura básica 2 Note (Nota) En esta pantalla puede ajustar los parámetros relacionados con el tono y el teclado para cada zona, pudiendo así definir divisiones de zona y determinar el rango de tono para una de ellas. Octave (Cambio de octava) Determina, en octavas, el grado en que el registro de la zona se desvía hacia arriba o abajo. Es posible ajustar la compensación ascendente o descendente hasta un registro máximo de tres octavas.
Referencia Estructura básica 4 Knob/Slider (Potenciómetro/Mando deslizante) En esta pantalla podrá determinar qué números de Control Change se transmitirán a un generador de tonos interno o externo cuando se utilizan los potenciómetros y mandos deslizantes de cada zona. NOTA: Este ajuste surtirá efecto solamente si el parámetro “Knob/Slider” de Zone Switch está configurado como on.
Referencia Master Job (Trabajo de Master) El modo Master Job (Trabajo de Master) dispone de prácticas herramientas para la inicialización y archivado de datos. Para entrar al modo Master Job, pulse el botón [JOB] en el modo Master. Pulse el botón [EXIT] para volver a la pantalla original.
Referencia Estructura básica zone (zona) Véase a continuación. zone (zona) Tx Ch Int Sw Ext Sw Nota grave Nota aguda 1 1 on on Do -2 Si0 2 2 on on Do1 Si2 3 3 on on Do3 Si4 4 4 on on Do5 Sol8 layer (capa) Configura las zonas 1 y 2 como “on” y, a continuación, permite distribuir dos partes en capas. “Upper Ch” y “Lower Ch” determinan los canales de transmisión MIDI de las dos zonas, respectivamente. Esta funcionalidad se denomina “capa”.
Referencia Modo Remote (Remoto) En el modo Remote pueden utilizarse los mandos deslizantes, los potenciómetros y los botones del instrumento para controlar las pistas del secuenciador y los canales de mezcla del software DAW del ordenador. Por ejemplo, podrá iniciar o detener la reproducción en el software DAW del ordenador con los botones de función y controlar la posición de la canción en el software DAW con el dial de datos, en lugar de hacerlo con el ratón o el teclado del ordenador.
Referencia Funcionamiento básico Funcionamiento en el modo Remote Transporte En el modo Remote, los botones de función actuarán como botones de control de transporte. Principio (para volver al inicio de la canción) Repetir Grabar Reproducir Detener Potenciómetros Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Remote Apéndice En el modo Remote es posible asignar dos funciones a cada potenciómetro. Podrá cambiar la función utilizando los botones de la función Knob.
Referencia Funcionamiento principal utilizando los botones del modo Remote [SHIFT] Si acciona el potenciómetro manteniendo pulsado este botón, el valor cambiará lentamente. OCTAVE [-]/[+] Permite bajar o subir, en octavas, el tono del teclado. TRANSPOSE [-]/[+] Determina el grado de desplazamiento ascendente o descendente, en semitonos, del registro del teclado. Botón de función Slider Muestra la función Slider en la pantalla. Mando deslizante 1 – 4 Controla el parámetro asignado.
Referencia Modo File (Archivo) El modo File (Archivo) dispone de herramientas para la transferencia de datos (de voces e interpretaciones, por ejemplo) entre el instrumento y un dispositivo de almacenamiento externo USB conectado al terminal USB TO DEVICE.
Referencia Estructura básica Cambio del directorio (carpeta) actual Directorio raíz En esta ilustración vemos un ejemplo de cómo cambiar el directorio actual. En primer lugar, abra el Directorio A directorio raíz para buscar los directorios A y B. A Directorio B continuación, abra el directorio A para buscar los directorios C y D. Por último, abra el directorio C ir Directorio C Directorio D solamente a los archivos guardados en el mismo.
Referencia Estructura básica Carga de un archivo “All” Al cargar un archivo “All” podrá cargar solamente datos específicos (banco o programa), así como todos los datos incluidos en el archivo “All”. Seleccione el archivo “All” y, a continuación, pulse el botón [ENTER] o el botón del cursor [R] para abrir la pantalla que permite seleccionar alguno de los siguientes elementos. All (Todos) Al seleccionar esta opción se cargarán todos los datos.
Referencia Estructura básica Carga de datos de All Voice Se trata de la misma función que seleccionar “Voice” al cargar los datos All. Al seleccionar y cargar All Voice, será posible cargar todas las voces, cargar cada banco o cargar un solo programa. Carga de datos de Seq Chain Carga los datos de las cadenas del modo Sequence Play. Se trata de la misma función que seleccionar “Seq Chain” al cargar los datos All.
Referencia File Job (Trabajo de Archivo) En la pantalla File Job (Trabajo de Archivo) es posible eliminar archivos y directorios, cambiar los nombres de los mismos, crear directorios y formatear el almacenamiento.
Referencia Modo Audio Record/Play (Grabar/Reproducir audio) En el modo Audio Record/Play podrá grabar las interpretaciones del teclado y guardarlas como archivo de audio en el directorio raíz del dispositivo de almacenamiento USB externo o en la memoria flash interna, lo que permitirá reproducir el archivo de audio desde el dispositivo de almacenamiento especificado.
Referencia Pulsando el botón [EXIT] durante la grabación es posible volver a la pantalla Audio Record/Play Select y continuar Estructura básica grabando. El indicador luminoso [AUDIO REC/PLAY] parpadea durante la grabación, pudiendo así comprobar fácilmente el estado de la grabación. En esta situación es posible cambiar de programas en el modo actual. Pulse el botón [SHIFT] y, sin soltarlo, pulse el botón [AUDIO REC/PLAY] para volver a la pantalla Record.
Referencia Estructura básica Modo Utility En el modo Utility es posible configurar parámetros que se aplican a todo el sistema del instrumento. Para seleccionar el modo Utility, pulse el botón [UTILITY]. Pulse el botón [EXIT] para volver a la pantalla original.
Referencia Estructura básica Kbd Vel Curve (Curva de velocidad del teclado) Las cinco curvas determinan la manera en que se generará y transmitirá la velocidad real en función de la velocidad (intensidad) con que se toquen las notas en el teclado. Ajustes: normal, soft, hard, wide, fixed normal Esta “curva” lineal produce una correspondencia de uno a uno entre la intensidad de la interpretación (velocidad) con el teclado y el cambio de sonido real.
Referencia Knob Curve (Curva de potenciómetro) Estructura básica Ajusta la sensibilidad de la respuesta de pulsación en cinco pasos. Los valores más altos suponen una mayor sensibilidad, lo que permite realizar cambios importantes en el valor con solamente accionar el potenciómetro. Ajustes: 1 – 5 Slider Mode (Modo Mando deslizante) Determina cómo resultará afectado el valor del parámetro si se acciona el control deslizante.
Referencia Click Tempo (Tempo del metrónomo) Estructura básica Determina el tempo del sonido del metrónomo. El tempo configurado aquí se aplicará a la reproducción de arpegios. Si MIDI Sync se configura como “external” o como “auto” con el reloj MIDI (F8) recibido, en esta pantalla aparecerá indicado “external” y no será posible configurar el tempo.
Referencia Estructura básica 2 MIDI Esta pantalla permite configurar los ajustes MIDI del instrumento. Local Control (Control local) Esta opción permite determinar si el generador de tonos del instrumento responderá o no a la interpretación del teclado. Si “Local Control” se configura como “off”, los potenciómetros, mandos deslizantes, el teclado y cualquier otro control del panel se desconectarán internamente del generador de tonos.
Referencia Estructura básica Seq Control (Control de secuenciador) Determina si las señales de Sequencer Control —de inicio (FAH), continuación (FBH), detención (FCH) y puntero de posición de canción (F2H)— se recibirán/transmitirán o no a través del terminal MIDI OUT/USB. Ajustes: off, in, out, in/out off (desactivado) No se transmiten ni se reconocen. in (entrada) Se reconocen pero no se transmiten. out (salida) Se transmiten pero no se reconocen.
Referencia Estructura básica 3 Controller (Controlador) Permite determinar las opciones de configuración de Controller Assign (Asignación de controladores) comunes a todo el sistema del instrumento. Será posible asignar números de cambios de control de MIDI a los potenciómetros del panel frontal y a los controladores externos.
Referencia Estructura básica 4 Micro Tune (Microafinación) Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Desde esta pantalla podrá crear su propia microafinación original en el banco de usuario. La afinación de una octava afectará a las notas de todas las octavas, desde Do -2 hasta Sol8. Number (Número de microafinación) Permite seleccionar entre 1 y 8 partes en las que se almacenará la configuración de la microafinación creada.
Referencia Estructura básica Output Select (Selección de salida) Determina el destino de salida de la entrada de señales de audio procedentes de la toma MIC INPUT. Ajustes: Véase a continuación.
Referencia Estructura básica Output Select (Selección de salida) Determina el destino de la salida. Ajustes: Véase a continuación.
Referencia Estructura básica Master EQ (Ecualización Master de Voz) Esta pantalla permite configurar los parámetros de Master EQ en el modo Voice, lo que permite controlar la ecualización a través de cinco bandas de frecuencia independientes. Los ajustes realizados aquí afectan a todas las voces. Los parámetros son los mismos que los de la pantalla Master EQ de Multi Common Edit (página 97). 6 Remote (Remoto) Permite configurar los parámetros de Remote.
Referencia Estructura básica 7 Quick Set (Configuración rápida) Permite acceder a la configuración de parámetros de conexiones externas en los modos Performance y Multi con solamente seleccionarlos entre los predefinidos. Resulta muy práctico, ya que de este modo los parámetros de diversas pantallas se configuran con los valores adecuados con un solo procedimiento.
Referencia Estructura básica 8 Panel Lock (Bloqueo del panel) Permite determinar qué botones quedarán bloqueados al pulsar el botón [PANEL LOCK] del panel.
Apéndice Estructura básica Acerca de MIDI Functional Blocks Tone Generator MIDI son las siglas inglesas de Interfaz digital para instrumentos musicales (Musical Instrument Digital Interface), que permite a los instrumentos musicales electrónicos comunicarse entre sí enviando y recibiendo datos compatibles de notas, cambio de control, cambio de programa y otros tipos de datos o mensajes MIDI. Posibilita la comunicación de datos incluso entre instrumentos musicales y equipos de distintos fabricantes.
Apéndice Estructura básica Puerto 2 Este puerto se emplea para controlar el software DAW del ordenador desde el S90 XS/S70 XS utilizando la función Remote Control. Functional Blocks Tone Generator A/D Input Puerto 3 Arpeggio Este puerto se utiliza como puerto MIDI Thru. Los datos MIDI recibidos a través del puerto 3 por el terminal USB TO HOST se retransmiten a un dispositivo MIDI externo a través del terminal MIDI OUT.
Apéndice Modulation (Modulación) (control nº 1) Mensajes que controlan la profundidad de vibrato utilizando la rueda de modulación. Si el valor se configura como 127 se producirá el vibrato máximo, y si se configura como 0 el vibrato se desactivará. Portamento Time (Tiempo de portamento) (control nº 5) Mensajes que controlan la duración del portamento, o bien una ligadura de tonos continuos entre notas tocadas sucesivamente.
Apéndice Estructura básica Brightness (Brillo) (control nº 74) Mensajes que ajustan la frecuencia de corte del filtro configurado para cada parte. El valor aquí especificado es un valor de compensación que se agregará o quitará de los datos de voz. Functional Blocks Tone Generator A/D Input Decay Time (Tiempo de disminución) (control nº 75) Mensajes que ajustan el tiempo de disminución del AEG para cada parte.
Apéndice Estructura básica Mensajes de modo de canal 2do BYTE 3er BYTE 120 0 MENSAJE All Sounds Off (Todos los sonidos desactivados) Functional Blocks Tone Generator 121 0 Reset All Controllers (Restablecer todos los controladores) A/D Input 123 0 All Notes Off (Todas las notas desactivadas) Arpeggio 126 0 – 16 Mono (Monofónico) Sequencer 127 0 Poly (Polifónico) Audio Record/Play All Sounds Off (Todos los sonidos desactivados) (control nº 120) Borra todos los sonidos que en ese moment
Apéndice Estructura básica Mensajes del sistema Los mensajes del sistema son datos relacionados con el sistema general del dispositivo. Functional Blocks Tone Generator A/D Input Mensajes exclusivos del sistema Arpeggio El número de dispositivo del sintetizador debe coincidir con el número de dispositivo del dispositivo Sequencer MIDI externo al transmitir o recibir datos por lotes, cambios de parámetros u otros mensajes exclusivos Audio Record/Play del sistema.
Apéndice Estructura básica Mensajes de la pantalla Functional Blocks Tone Generator Indicación en la pantalla LCD Descripción A/D Input Arpeggio All data is initialized upon power-on. Continue? Solicita que confirme si desea activar o no el interruptor del parámetro “Power on auto factory set”. Sequencer Are you sure? Solicita que confirme si desea ejecutar una determinada operación. Controller Assign Vocoder Voice to Part 1.
Apéndice Indicación en la pantalla LCD Descripción Estructura básica Functional Blocks Load All Voices. Are you sure? Solicita que confirme si desea cargar o no “All Voices” (todas las voces) en modo File. Load All without system. Are you sure? Solicita que confirme si desea cargar o no “All without system” (todos sin sistema) en modo File. Load All. Are you sure? Solicita que confirme si desea cargar o no “All” (todos) en modo File. Load Seq Chain file.
Apéndice Resolución de problemas Estructura básica Functional Blocks Tone Generator La siguiente tabla presenta consejos para la resolución de problemas y referencias de páginas para algunos problemas frecuentes. En ocasiones podrá resolver el problema ejecutando la función Factory Set (Ajustes de fábrica) (página 145) después de realizar una copia de seguridad de sus datos en un dispositivo de almacenamiento externo.
Apéndice ¿Son apropiados los ajustes de los parámetros como Element Switch, Part Switch, Note Limit y Velocity Limit? Estructura básica Functional Blocks [VOICE] Æ [EDIT] Æ [MUTE] (iluminado) Æ Botones numéricos [9] – [16] Tone Generator [PERFORM] Æ [PART ON/OFF] (página 69) A/D Input [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Selección de parteÆ Modo Play Æ Note Limit Lo/Hi (página 82) Arpeggio [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Selección de parteÆ Modo Play Æ Velocity Limit Lo/Hi (página 83) Sequencer Cuando la interpretación/
Apéndice La reproducción continúa sin interrupción Estructura básica Functional Blocks Si el botón [ARP ON/OFF] está activado, púlselo para que se apague su indicador luminoso. Tone Generator A/D Input Arpeggio En el modo Sequence Play Mode, pulse el botón [START/STOP]. Sequencer Si el sonido del Click (metrónomo) continúa, mantenga pulsado el botón [SHIFT] y pulse el botón [START/STOP] para detener el sonido.
Apéndice Tono incorrecto o tono imprevisto Estructura básica Functional Blocks ¿Está el parámetro Tune del modo Utility ajustado con un valor distinto de “0”? [UTILITY] Æ General Æ Tune (página 133) ¿Está el parámetro Note Shift del modo Utility ajustado con un valor distinto de “0”? [UTILITY] Æ General Æ Note Shift (página 133) Si la voz produce un tono erróneo, ¿está seleccionado el sistema de afinación adecuado en el parámetro Micro Tune del modo Voice Edit? Tone Generator A/D Input Arpeggio S
Apéndice No se puede iniciar el arpegio Estructura básica Functional Blocks Compruebe si el botón [ARP ON/OFF] está activado o desactivado.
Apéndice El S90 XS/S70 XS no suena correctamente aunque se reproduzcan los datos de la canción en el ordenador o en el instrumento MIDI conectado al S90 XS/S70 XS Estructura básica Functional Blocks Tone Generator A/D Input Arpeggio ¿Está establecido el S90 XS/S70 XS en el modo Multi? Seleccione el modo Multi para reproducir varios canales simultáneamente.
Yamaha Web Site (English only) http://www.yamahasynth.com/ Yamaha Manual Library http://www.yamaha.co.jp/manual/ U.R.G.