English Digital Workstation Français Panduan untuk Pemilik Terima kasih telah membeli Workstation Digital Yamaha! Kami merekomendasikan agar Anda membaca panduan ini dengan saksama agar Anda dapat memanfaatkan sepenuhnya berbagai fungsi modern dan praktis pada instrumen. Kami juga merekomendasikan agar Anda menyimpan panduan ini di tempat yang aman dan mudah dijangkau untuk referensi mendatang. Sebelum menggunakan instrumen, pastikan membaca “TINDAKAN PENCEGAHAN” pada halaman 4 – 5.
Daftar Isi Mempraktikkan Bagian Tangan Kanan dengan Fungsi Panduan .............................................................58 Playback Pengulangan ..................................................59 Merekam Permainan Anda ............................................60 Aksesori yang Disertakan ................................................6 Format ..............................................................................6 Tentang Panduan...........................................................
Menghubungkan ke Komputer (terminal [USB TO HOST]) .............................................93 Menghubungkan Perangkat MIDI Eksternal (terminal MIDI [IN]/[OUT])..............................................94 11 Utilitas – Membuat Pengaturan Global – 95 Prosedur Dasar ..............................................................95 Pemecahan Masalah 96 Spesifikasi 99 101 Daftar Isi Indeks Nomor model, nomor seri, kebutuhan daya, dsb.
TINDAKAN PENCEGAHAN BACALAH DENGAN SAKSAMA SEBELUM MELANJUTKAN Simpanlah panduan ini di tempat yang aman dan mudah dijangkau untuk referensi mendatang. PERINGATAN Ikutilah selalu tindakan pencegahan dasar yang tercantum di bawah ini untuk menghindari kemungkinan cedera serius atau bahkan kematian akibat sengatan listrik, korsleting, kerusakan, kebakaran, atau bahaya lainnya.
Koneksi Tangani dengan berhati-hati • Sebelum menghubungkan instrumen ke komponen elektronik lainnya, matikan listrik untuk semua komponen. Sebelum menyalakan atau mematikan semua komponen, setel semua tingkat volume ke minimal. • Jangan memasukkan jari atau tangan ke celah apa pun pada instrumen. • Jangan sekali-kali memasukkan atau menjatuhkan kertas, logam, atau benda lainnya ke dalam celah pada panel.
Aksesori yang Disertakan • Panduan untuk Pemilik • Pendaftaran Produk Anggota Online Anda memerlukan PRODUCT ID pada lembar tersebut untuk mengisi formulir Pendaftaran Pengguna. • Sandaran Musik • Adaptor Daya AC Ini mungkin tidak disertakan, tergantung area Anda. Harap tanyakan kepada dealer Yamaha Anda. • SYARAT DAN KETENTUAN GARANSI Format Instrumen ini kompatibel dengan format berikut. “GM (General MIDI)” adalah salah satu format alokasi Suara yang paling umum.
Tentang Panduan Instrumen ini berisi dokumen dan materi instruksional berikut. Dokumen yang Disertakan Panduan untuk Pemilik (buku ini) Memberikan penjelasan umum atas berbagai fungsi dasar PSR-S950/S750. Lihat “Cara menggunakan Panduan untuk Pemilik” di bawah ini. Tentang Panduan Materi Online (PDF) Reference Manual (Panduan Referensi) (hanya dalam bahasa Inggris, Prancis, Jerman, dan Spanyol) Menjelaskan fitur lanjutan untuk instrumen, yang tidak dijelaskan dalam Panduan untuk Pemilik.
Selamat datang di Workstation Digital Menelusuri Demo Memulai Demo menampilkan aneka Suara dan Gaya pada instrumen, dan memberi Anda pengalaman langsung dalam menggunakannya. Memainkan Aneka Suara Instrumen Bab 1 Suara Instrumen tidak hanya memberi Anda beragam Suara piano yang realistis, juga menyediakan aneka instrumen autentik, baik akustik maupun elektronik.
Memainkan dan Merekam Audio dari Memori Flash USB Bab 4 Audio USB Selamat datang di Workstation Digital File audio (WAVE atau MP3*) yang disimpan ke memori flash USB dapat dimainkan kembali pada instrumen. Selain itu, Anda dapat merekam permainan sebagai file audio (WAVE) ke perangkat memori flash USB. Pada PSR-S950, Anda dapat menghubungkan mikrofon ke instrumen dan menikmati rekaman lagu Anda bersama permainan keyboard. * Format MP3 hanya didukung oleh PSR-S950.
Terminal dan Kontrol Panel Panel Atas % (PSR-S750) 1 5 ^ 2 6 3 4 7 8 ) @ & * ( 9 ! # $ 1 Sakelar [ ] (Siaga/Aktif) ........................halaman 14 Menyalakan instrumen atau menyiagakan instrumen. 2 Putaran [MASTER VOLUME] ...................halaman 14 Menyesuaikan volume keseluruhan. 3 Tombol [DEMO] ........................................halaman 17 Memanggil tampilan untuk memilih Demo. 4 Tombol [MIC SETTING/VOCAL HARMONY] (PSR-S950) ...............................................
C Terminal dan Kontrol Panel B D E A F G H I J K * Tombol [MIXING CONSOLE]................... halaman 86 Memanggil beragam pengaturan untuk keyboard, Gaya, dan bagian Lagu. ( Tombol [CHANNEL ON/OFF] ............ halaman 52, 57 Memanggil pengaturan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan kanal Gaya/Lagu. A Tombol [FUNCTION] (Lihat Reference Manual (Panduan Referensi) di situs web.) Memungkinkan Anda melakukan pengaturan lanjutan dan membuat sendiri Gaya, Lagu, dan Multi Pad orisinal.
Panel Belakang 1 1 Jack DC IN ................................................halaman 14 Untuk menghubungkan adaptor daya. 2 Jack [FOOT PEDAL] ................................ halaman 91 Untuk menghubungkan Sakelar Kaki dan/atau pengontrol kaki. 3 Jack OUTPUT [L/L+R]/[R] ....................... halaman 89 Untuk menghubungkan perangkat audio eksternal. Ventilasi Udara PEMBERITAHUAN Instrumen ini mempunyai ventilasi udara khusus di bagian panel atas dan panel belakang.
9 ) ! 7 Sakelar [MIC LINE] (PSR-S950) .............. halaman 88 Untuk berpindah antara “MIC” dan “LINE” untuk penggunaan jack [MIC/LINE IN]. 8 Terminal MIDI [IN]/[OUT] ......................... halaman 94 Untuk menghubungkan perangkat MIDI eksternal. ) Terminal [USB TO DEVICE] ..................... halaman 92 Untuk menghubungkan memori flash USB. ! Jack [VIDEO OUT] (PSR-S950) ............... halaman 90 Untuk menghubungkan ke televisi atau monitor video. 9 Terminal [USB TO HOST]........................
Memulai Menyalakan dan Memainkan Keyboard 1 Hubungkan adaptor daya. Hubungkan dahulu salah satu ujung kabel AC ke adaptor daya, kemudian hubungkan steker DC adaptor daya ke jack DC IN di instrumen pada panel belakang Terakhir, hubungkan ujung satunya lagi (steker AC biasa) ke stopkontak listrik. 1-3 1-2 1-1 Kabel AC Adaptor daya Steker DC Bentuk steker dan stopkontak berbeda-beda, tergantung negara. PERINGATAN Gunakan hanya adaptor yang ditentukan (halaman 100).
4 Setelah Anda menggunakan instrumen, tekan sakelar [ mematikannya. ] (Siaga/Aktif) untuk Saat merekam atau mengedit, atau saat pesan ditampilkan: Instrumen tidak dapat dimatikan, sekalipun Anda menekan sakelar [ ] (Siaga/Aktif). Jika Anda perlu memaksa instrumen berhenti dalam situasi tertentu, tekan dan tahan sakelar [ ] (Siaga/Aktif) selama lebih dari tiga detik. PERHATIAN Sekalipun instrumen telah dimatikan, listrik masih mengalir ke instrumen walaupun kecil.
Menonaktifkan Mati Otomatis (metode sederhana) Nyalakan instrumen sambil menahan kunci terendah (C1) pada keyboard. Pesan “Auto power off disabled” akan muncul sebentar dan Mati Otomatis akan dinonaktifkan. C1 Menyesuaikan Kontras Tampilan (hanya PSR-S750) Anda dapat menyesuaikan kontras tampilan dengan memutar kenop [LCD CONTRAST] yang berada di sebelah kiri tampilan. Mengubah Bahasa Tampilan Fungsi ini menentukan bahasa yang digunakan dalam tampilan pesan. 1 Panggil tampilan pengoperasian.
Menampilkan Nomor Versi Anda dapat memeriksa nomor versi instrumen ini. Panggil tampilan pengoperasian. [FUNCTION] → [I] UTILITY → TAB [E][F] OWNER 2 Gunakan tombol [7 ST]/[8 ST] (VERSION) untuk menampilkan nomor versi. 3 Tekan tombol [8 ST] (EXIT) (atau tombol panel [EXIT]) untuk kembali ke tampilan orisinal. Memulai 1 Memainkan Demo Demo memberikan pengantar berguna yang mudah dipahami untuk berbagai fitur dan fungsi serta demonstrasi suara.
Pengoperasian Dasar Kontrol Berbasis Tampilan LCD memberikan informasi sekilas yang komprehensif atas semua pengaturan saat ini. Menu yang ditampilkan dapat dipilih atau diubah melalui kontrol di sekeliling LCD.
Tombol TAB [E][F] Pengoperasian Dasar Tombol-tombol ini terutama digunakan untuk mengubah halaman tampilan yang mempunyai “tab” di bagian atasnya. Tombol [1 ST] – [8 ST] Tombol [1 ST] – [8 ST] digunakan untuk memilih atau menyesuaikan pengguna (ke atas atau ke bawah) untuk fungsi-fungsi yang ditampilkan langsung di bawahnya. Untuk menu yang muncul di bagian tampilan ini, gunakan tombol [1 S] – [8 S]. Untuk menu yang muncul di bagian tampilan ini, gunakan tombol [1 T] – [8 T].
Putaran [DATA ENTRY] dan tombol [ENTER] Tergantung LCD yang dipilih, putaran [DATA ENTRY] dapat digunakan dalam dua cara berikut. • Memilih file (termasuk Suara, Gaya, dan Lagu) Bila salah satu tampilan Pemilihan File (halaman 24) ditampilkan, Anda dapat menggunakan putaran [DATA ENTRY] dan tombol [ENTER] untuk memilih sebuah file (Suara, Gaya, Lagu, dan lainnya). Putarlah putaran [DATA ENTRY] untuk memindah kursor. Tekan tombol [ENTER] untuk memilih file yang disorot.
Tombol [EXIT] Pesan Di Tampilan Pesan (informasi atau dialog konfirmasi) kadang-kadang muncul pada layar untuk memfasilitasi operasi. Bila pesan muncul, tinggal tekan tombol yang sesuai. Pemilihan Instan untuk Tampilan — Akses Langsung Dengan fungsi praktis Akses Langsung, Anda dapat memanggil langsung tampilan yang diinginkan — cukup dengan menekan satu tombol tambahan. 1 Tekan tombol [DIRECT ACCESS]. Sebuah pesan yang muncul di tampilan meminta Anda menekan tombol yang sesuai.
Konfigurasi Tampilan Utama Tampilan yang muncul saat instrumen dinyalakan adalah tampilan Utama. Tampilan Utama memperlihatkan pengaturan dasar saat ini, seperti Suara dan Gaya yang dipilih, yang memungkinkan Anda melihatnya sekilas. Tampilan Utama adalah tampilan yang biasanya Anda lihat saat memainkan keyboard. ! @ 1 2 $ 3 4 5 6 # CATATAN Inilah cara praktis untuk kembali ke tampilan Utama dari tampilan lain: Tekan saja tombol [DIRECT ACCESS], kemudian tombol [EXIT].
9 Nama Bank Memori Registrasi Menampilkan nama Bank Memori Registrasi yang dipilih saat ini dan nomor Memori Registrasi. Menekan tombol [J] akan memanggil tampilan Pemilihan Bank Memori Registrasi (halaman 80). ) Keseimbangan Volume CATATAN Menampilkan keseimbangan volume di antara bagian-bagian dalam dua halaman. Sesuaikan keseimbangan volume antar bagian dengan menggunakan tombol [1 ST] – [8 ST] (halaman 53).
Konfigurasi Tampilan Pemilihan File Tampilan Pemilihan File adalah untuk memilih Suara, Gaya, dan data lainnya. Tampilan Pemilihan File muncul bila Anda menekan salah satu tombol pemilihan kategori VOICE atau STYLE, tombol SONG [SELECT], dsb. Tombol SONG [SELECT] Tombol REGIST BANK [SELECT] Tombol MULTI PAD CONTROL [SELECT] Tombol pemilihan kategori STYLE Tombol pemilihan kategori VOICE 1 y 2 y 3 y 1 Lokasi (drive) data 24 PRESET Lokasi penyimpanan data yang telah diprogram (preset).
2 Data yang dapat dipilih (file) CATATAN File yang dapat dipilih pada tampilan akan diperlihatkan. Jika ada lebih dari 10 file, nomor halaman (P1, P2 ...) akan ditampilkan di bawah file. Menekan tombol yang bersangkutan akan mengubah halaman tampilan. Bila ada halaman lain setelahnya, tombol “Berikutnya” akan muncul, dan untuk halaman sebelumnya, akan muncul tombol “Sebelumnya”. Data, baik yang telah diprogram maupun buatan Anda sendiri, disimpan sebagai “file”.
Manajemen File Anda dapat menyimpan data orisinal sendiri (seperti Lagu yang telah Anda rekam dan Suara yang telah Anda edit) sebagai file ke memori internal (drive User) atau memori flash USB. Jika Anda menyimpan banyak file, mungkin akan kesulitan menemukan dengan cepat file yang diinginkan. Untuk memudahkan menemukan file yang Anda inginkan, Anda dapat menata file dalam folder, mengganti nama files, menghapus file yang tidak diperlukan, dsb. Semua operasi ini dilakukan dalam tampilan Pemilihan File.
Membuat Folder Baru 1 Dalam tampilan Pemilihan File, pilih tab yang sesuai (USER atau USB) ke mana Anda ingin membuat folder baru dengan menggunakan tombol TAB [E][F]. Jika Anda ingin membuat folder baru dalam folder yang ada, pilih folder di sini terlebih dahulu. CATATAN Jumlah file/folder maksimal yang dapat disimpan dalam sebuah folder adalah 500. CATATAN Dalam tampilan tab USER, direktori folder dapat berisi hingga empat tingkat.
Mengganti Nama File/Folder Operasi ini memungkinkan Anda mengganti nama file/folder. 1 2 Dalam tampilan Pemilihan File, pilih tab yang sesuai (USER atau USB) yang berisi file/folder yang ingin Anda ganti namanya dengan menggunakan tombol TAB [E][F]. Tekan tombol [1 T] (NAME). Jendela pop-up untuk operasi Ganti Nama akan muncul di bagian bawah tampilan. 3 4 Tekan salah satu tombol [A] – [J] sesuai dengan file/folder yang diinginkan. Tekan tombol [7 T] (OK) untuk mengonfirmasi pemilihan file/ folder.
3 Tekan salah satu tombol [A] – [J] sesuai dengan file/folder yang diinginkan. Untuk membatalkan pemilihan, tekan lagi tombol [A] – [J] yang sama. Tekan tombol [6 T] (ALL) untuk memilih semua file/folder yang ditunjukkan pada tampilan, termasuk halaman lain. Untuk membatalkan pemilihan, tekan lagi tombol [6 T] (ALL OFF). 5 Tekan tombol [7 T] (OK) untuk mengonfirmasi pemilihan file/ folder. CATATAN Untuk membatalkan operasi Salin, tekan tombol [8 T] (CANCEL).
Memasukkan Karakter Instruksi yang harus diikuti menunjukkan kepada Anda cara memasukkan karakter untuk penamaan file/folder, memasukkan kata kunci untuk mencari pengaturan panel yang sesuai (Pencari Musik), dsb. Karakter harus dimasukkan dalam tampilan di bawah ini. 2 1 1 4 3 Ubah jenis karakter dengan menekan tombol [1 S]. • CASE • case 2 3 Sejumlah karakter berbeda telah ditetapkan ke setiap tombol, dan karakter tersebut akan berubah setiap kali Anda menekan tombol.
Mengembalikan ke Pengaturan yang Diprogram Pabrik Sambil menahan kunci C6 (kunci paling kanan pada keyboard), nyalakan instrumen. Ini akan mengembalikan semua pengaturan ke default pabrik. Pengoperasian Dasar C6 Anda juga dapat mengatur ulang pengaturan yang dipilih ke nilai default pabrik. Panggil tampilan pengoperasian: [FUNCTION] → [I] UTILITY → TAB [E][F] SYSTEM RESET. Untuk mengetahui detailnya, lihat Reference Manual (Panduan Referensi) pada situs web, Bab 11.
1 Suara – Memainkan keyboard – Instrumen ini menyediakan aneka ragam Suara instrumen yang sangat realistis, termasuk piano, gitar, dawai, brass, alat musik tiup, dan banyak lagi. Memainkan Suara Preset Memilih Suara (RIGHT 1) dan memainkan keyboard 1 Tekan tombol PART SELECT [RIGHT 1]. PENTING Untuk informasi tentang bagian-bagian keyboard (Kanan 1, Kanan 2, dan Kiri), lihat halaman 35. 2 2 3 Tekan tombol PART ON/OFF [RIGHT 1] untuk mengaktifkan bagian Kanan 1.
4 Tekan salah satu tombol [A] – [J] untuk memilih Suara yang diinginkan. Untuk memanggil halaman tampilan lainnya, tekan salah satu tombol [1 S] – [5 S] atau tekan lagi tombol VOICE yang sama. CATATAN Jika Anda menekan tombol [ORGAN FLUTES] di langkah 2, tekan tombol [I] (PRESET) sebelum melanjutkan ke langkah 3. CATATAN Jenis Suara dan karakteristiknya ditunjukkan di atas nama Suara Preset. Untuk mengetahui detail tentang karakteristik, lihat Reference Manual (Panduan Referensi) pada situs web.
4 5 6 Tekan salah satu tombol pemilihan kategori VOICE untuk memanggil tampilan Pemilihan Suara. Tekan salah satu tombol [A] – [J] untuk memilih Suara yang diinginkan. CATATAN Mainkan keyboard. Suara yang dipilih untuk RIGHT 1 dan Suara yang dipilih di sini akan dibunyikan secara bersamaan di satu lapisan. Anda dapat menyimpan pengaturan ke Memori Registrasi. Lihat halaman 79.
Bagian Keyboard Suara dapat ditetapkan secara terpisah untuk ketiga bagian keyboard masing-masing: Kanan 1, Kanan 2, dan Kiri Anda dapat mengkombinasikan bagian-bagian ini dengan menggunakan tombol PART ON/OFF untuk menghasilkan suara ensembel yang kaya. Bagian atas keyboard 1 Titik Pisah (F#2) Bila bagian LEFT nonaktif, Suara RIGHT 1 dan 2 dapat dimainkan pada seluruh keyboard.
Memperluas Suara Dengan menginstal Paket Ekspansi Anda dapat menambahkan aneka Suara dan Gaya opsional pada setiap kategori Ekspansi. Suara dan Gaya terinstal yang dapat dipilih seperti Suara dan Gaya Preset, sehingga Anda dapat memperluas permainan musik dan kesempatan untuk berkreasi. Untuk informasi tentang cara memperoleh Paket Ekspansi, lihat halaman PSR-S950 atau PSR-S750 di situs web Yamaha (http://www.yamaha.com/).
Lagu, Gaya, atau Memori Registrasi berisi Gaya atau Suara Ekspansi Lagu, Gaya, atau Memori Registrasi berisi Gaya atau Suara Ekspansi tidak akan dibunyikan dengan benar atau tidak dapat dipanggil jika data Paket Ekspansi tidak ada dalam instrumen. Kami merekomendasikan agar Anda mencatat nama Paket Ekspansi bila membuat data (Lagu, Gaya, atau Memori Registrasi) menggunakan Gaya atau Suara Ekspansi, sehingga Anda dapat dengan mudah menemukan dan menginstal Paket Ekspansi bila diperlukan.
Transposisi Titinada Keyboard Tombol TRANSPOSE [-]/[+] melakukan transposisi titinada keseluruhan pada instrumen (bunyi keyboard, playback Gaya, playback Lagu, dan seterusnya) dalam interval seminada. Tekan tombol [+] dan [-] secara bersamaan untuk mengatur ulang nilai transpose ke 0 dengan seketika. CATATAN Fungsi Transpose tidak memengaruhi Suara Drum Kit atau SFX Kit.
Menggunakan Roda Menggunakan Roda Liukan Titinada Gunakan roda PITCH BEND untuk meliukkan not ke atas (putar roda menjauh dari Anda) atau ke bawah (putar roda ke arah Anda) saat memainkan keyboard. Liukan Titinada diterapkan pada semua bagian keyboard (RIGHT 1, 2 dan LEFT). Roda PITCH BEND ditengahkan dengan sendirinya dan secara otomatis dikembalikan ke titinada normal bila dilepas. CATATAN Efek yang disebabkan oleh penggunaan Roda PITCH BEND tidak diterapkan pada bagian irama Gaya.
• TOUCH Tombol ini mengaktifkan atau menonaktifkan respons sentuhan untuk keyboard. Bila nonaktif, volume yang sama akan dihasilkan, betapapun kuat atau lemahnya Anda memainkan keyboard. • SUSTAIN Bila fungsi Sustain ini aktif, semua not yang dimainkan pada keyboard dengan bagian tangan kanan (RIGHT 1 dan 2) mempunyai sustain lebih lama. • MONO Bila tombol ini aktif, Suara suatu bagian akan dimainkan secara monofonik (hanya satu not untuk setiap kalinya).
Membuat Sendiri Suara Suling Organ Anda juga dapat membuat Suara Orgel sendiri dengan mengedit Suara Suling Organ Preset. Persis seperti organ biasa, Suara orisinal dapat dibuat dengan menambah dan mengurangi tingkatan footage suling. Suara yang dibuat dapat disimpan dan dipanggil kapan saja. 1 CATATAN Yang dimaksud “footage” adalah bunyi yang dihasilkan oleh orgel tradisional, di mana bunyi dihasilkan oleh pipapipa yang berbeda-beda panjangnya (dalam ukuran kaki). Tekan tombol [ORGAN FLUTES].
3 Tekan tombol [I] (PRESETS) untuk memanggil tampilan Pemilihan Suara Suling Organ. Menekan tombol [6 S] akan mengembalikan Anda ke tampilan Set Suara. 4 Simpan Suara Suling Organ Anda dengan mengikuti prosedur pada halaman 26. PEMBERITAHUAN Pengaturan akan hilang jika Anda memilih Suara lain atau mematikan instrumen tanpa menjalankan operasi Simpan. Fitur Lanjutan Lihat Reference Manual (Panduan Referensi) pada situs web, Bab 1.
2 Gaya – Memainkan Irama dan Pengiring – Instrumen ini dilengkapi aneka pengiring dan pola pendukung ritmis (yang disebut “Gaya”) dalam aneka genre musik, termasuk pop, jazz, dan banyak lagi. Gaya dilengkapi Pengiring Otomatis, yang memungkinkan Anda membuat playback pengiring otomatis dengan memainkan “akor” dengan tangan kiri Anda. Ini memungkinkan Anda secara otomatis membuat kembali bunyi satu band atau orkestra lengkap — sekalipun Anda bermain sendirian.
4 5 Tekan tombol [SYNC START] agar memulai secara sinkron. Begitu Anda memainkan akor dengan tangan kiri Anda, Gaya yang dipilih akan dimulai. Cobalah memainkan akor dengan tangan kiri Anda dan mainkan melodi dengan tangan kanan Anda. CATATAN Untuk informasi tentang akor dan Jenis Penjarian Akor, lihat halaman 45. CATATAN Anda dapat melakukan transposisi Gaya (pengiring). Lihat halaman 38. 6 Tekan tombol [START/STOP] untuk menghentikan playback Gaya.
Akor Bagi pengguna yang tidak biasa dengan akor, bagan praktis ini menyediakan akor umum sebagai referensi cepat untuk Anda. Karena ada banyak akor berguna dan banyak cara untuk menggunakannya dalam musik, lihatlah buku akor yang tersedia secara komersial untuk mengetahui detailnya lebih jauh. Menunjukkan nada dasar.
Mengoperasikan Playback Gaya Untuk memulai/Menghentikan Permainan • Tombol [START/STOP] Kanal irama mulai dimainkan begitu tombol [START/STOP] ditekan. Untuk menghentikan playback, tekan lagi tombol ini. • Tombol [SYNC START] Ini membuat playback Gaya dalam keadaan siaga. Bila [ACMP] diaktifkan, gaya mulai dimainkan dengan memainkan akor dengan tangan kiri Anda, dan bila [ACMP] dinonaktifkan, Gaya (hanya kanal irama) mulai dimainkan dengan menekan salah satu not pada keyboard.
Mengubah Variasi Pola (Bagian) Selama Playback Gaya Setiap gaya menyediakan empat macam bagian Utama, empat bagian Pengisi, dan bagian Istirahat. Dengan menggunakan bagian-bagian ini secara efektif, dengan mudah Anda dapat membuat bunyi permainan jadi lebih dinamis dan profesional. Bagian ini dapat diubah semaunya saat Gaya sedang dimainkan. • Tombol-tombol MAIN VARIATION [A] – [D] Tekan salah satu tombol MAIN VARIATION [A] – [D] untuk memilih bagian Utama yang diinginkan (tombol menyala merah).
Memanggil Pengaturan Panel yang Sesuai untuk Gaya Saat Ini (Repertoar) Fungsi praktis Repertoar secara otomatis memanggil pengaturan panel yang paling sesuai untuk Gaya yang dipilih saat ini. Kami merekomendasikan agar Anda mengimpor Record Pencari Musik sebelum menggunakan fungsi Repertoar (halaman 73). 1 2 Pilih Gaya yang dipilih dari tampilan Pemilihan Gaya (langkah 1 – 2 pada halaman 43). Tekan tombol [5 S] (REPERTOIRE).
Memanggil Pengaturan Panel yang Sesuai untuk Gaya Saat Ini (Pengaturan Satu Sentuhan) Pengaturan Satu Sentuhan adalah fitur andal dan secara otomatis memanggil pengaturan panel yang paling sesuai (Suara atau efek, dsb.) untuk Gaya yang dipilih saat ini, dengan menyentuh satu tombol saja. Jika Anda sudah memutuskan Gaya mana yang ingin digunakan, Anda dapat membuat agar Pengaturan Satu Sentuhan secara otomatis memilih Suara yang sesuai untuk Anda. Pilih sebuah Gaya (langkah 1 – 2 pada halaman 43).
Mengonfirmasi isi Pengaturan Satu Sentuhan Anda dapat memeriksa informasi Pengaturan Satu Sentuhan [1] – [4] yang telah ditetapkan ke Gaya yang dipilih saat ini. 1 Dalam tampilan Pemilihan Gaya, tekan tombol [7 S] (OTS INFO.) untuk memanggil tampilan Informasi. 2 2 CATATAN Anda juga dapat memanggil tampilan Informasi dengan menekan tombol [DIRECT ACCESS] kemudian menekan salah satu tombol ONE TOUCH SETTING [1] – [4]. Tekan tombol [F] (CLOSE) untuk menutup tampilan Informasi.
2 Gunakan fungsi Rekomendasi Gaya untuk menemukan Gaya. 2-1 Tekan tombol [J] (START) untuk mengatur instrumen menjadi siaga, menunggu Anda memainkan, dan sekaligus mengaktifkan metronom. Menekan tombol [J] akan berpindah-pindah antara START dan CANCEL. CATATAN Untuk membatalkan operasi, tekan tombol [J] (CANCEL). Menyesuaikan tempo dan ketukan metronom Tempo dapat disesuaikan dengan tombol TEMPO [-]/[+], dan irama dapat diatur dengan menekan tombol [E] (METRONOME) di tampilan STYLE RECOMMENDER.
Mengaktifkan/Menonaktifkan Bagian Gaya dan Mengubah Suara Gaya berisi kanal-kanal berikut ini. Anda dapat menambahkan variasi dan mengubah rasa sebuah Gaya dengan mengaktifkan/menonaktifkan kanal secara selektif saat Gaya dimainkan. Kanal-kanal Style • RHY1/2 (Irama 1/2): Inilah bagian dasar sebuah Gaya, yang berisi pola irama drum dan perkusi. • BASS: Bagian bass menggunakan beragam bunyi instrumen yang cocok dengan Gaya.
Menyesuaikan Keseimbangan Volume Antara Gaya dan Keyboard Anda dapat menyesuaikan keseimbangan volume antara playback Gaya dan suara yang Anda mainkan pada keyboard. Tekan tombol [BALANCE] untuk memanggil tampilan BALANCE (1/2). 2 2 2 Sesuaikan volume Gaya dengan menggunakan tombol [2 ST] dan volume keyboard dengan menggunakan tombol [5 ST] – [7 ST]. Dengan tombol [1 ST] – [7 ST], Anda dapat menyesuaikan volume Lagu, Gaya, Multi Pad, MIC (untuk PSR-S950) dan bagian-bagian keyboard.
3 Lagu – Memainkan, Mempraktikkan, dan Merekam Lagu – Untuk PSR-S950/S750, yang dimaksud “Lagu” adalah lagulagu MIDI berisi lagu preset, file berformat MIDI yang tersedia secara komersial, dsb. Selain dapat memainkan Lagu dan mendengarkannya, Anda juga dapat memainkan keyboard bersama playback Lagu dan merekam permainan Anda sebagai sebuah Lagu. Playback Lagu Anda dapat memainkan jenis Lagu berikut.
4 Tekan tombol SONG [F/ K] (PLAY/PAUSE) untuk memulai playback. Mengantre Lagu berikutnya untuk playback Saat sebuah sedang dimainkan, Anda dapat mengantrekan Lagu berikutnya untuk playback. Hal ini memudahkan untuk merangkainya ke Lagu berikutnya dengan mulus selama pertunjukan langsung. Pilih Lagu yang ingin Anda mainkan berikutnya dalam tampilan Pemilihan Lagu, saat sebuah Lagu sedang dimainkan. Tanda “NEXT” muncul di bagian kanan atas nama Lagu yang bersangkutan.
Menekan tombol [G] (REW) atau [H] (FF) akan memanggil jendela pop-up yang menampilkan nomor hitungan saat ini (atau nomor Tanda Frasa) di tampilan. Saat jendela pop-up Posisi Lagu muncul pada tampilan, Anda juga dapat menggunakan putaran [DATA ENTRY] untuk menyesuaikan nilainya. CATATAN Untuk Lagu yang tidak berisi Tanda Tanda Frasa adalah penanda yang telah diprogram dalam data Lagu tertentu, yang menunjukkan lokasi tertentu dalam Lagu tersebut.
Menampilkan Lirik (Teks) Bila Lagu yang dipilih berisi data lirik, Anda dapat melihatnya pada tampilan instrumen selama playback. Sekalipun Lagu tidak berisi data lirik, Anda dapat melihat lirik pada tampilan dengan memuat file teks (.txt) yang telah dibuat pada komputer melalui memori flash USB. Dengan menampilkan teks akan memungkinkan beragam kemudahan yang berguna, seperti menampilkan lirik, nama akor, dan not teks. 1 Pilih sebuah Lagu (langkah 1 – 3 pada halaman 54).
Mempraktikkan Bagian Tangan Kanan dengan Fungsi Panduan Anda dapat membungkam bagian tangan kanan untuk mencoba mempraktikkan bagian tersebut. Di sini, penjelasan berlaku saat Anda mempraktikkan bagian tangan kanan dengan Ikuti Lampu pada fungsi Panduan. Di tampilan Not, Ikuti Lampu menunjukkan not yang harus Anda mainkan. Anda juga dapat mempraktikkan dengan kemampuan sendiri — karena pengiring akan menunggu Anda untuk memainkan not dengan benar. 1 Pilih sebuah Lagu dan panggil tampilan Not (halaman 56).
Playback Pengulangan Fungsi Pengulangan Lagu dapat digunakan untuk memainkan sebuah Lagu berulang-ulang atau rentang hitungan tertentu dalam sebuah Lagu. Ini berguna untuk berulang-ulang mempraktikkan frasa yang sulit dimainkan. CATATAN Anda dapat memainkan Lagu berulang-ulang: [FUNCTION] → [B] SONG SETTING → [H] REPEAT MODE. Menentukan Rentang Hitungan dan Memainkannya Kembali Berulang-ulang (Pengulangan A-B) 1 2 3 3 Pilih sebuah Lagu (langkah 1 – 3 pada halaman 54).
Merekam Permainan Anda Anda dapat merekam permainan sendiri dan menyimpannya sebagai file Lagu ke drive USER atau memori flash USB. Ada dua macam metode perekaman: Perekaman cepat yang memungkinkan Anda secara praktis dan cepat merekam permainan, dan perekaman Multi Trek yang memungkinkan Anda merekam sejumlah bagian berbeda ke beberapa kanal. Dan karena data yang terekam berupa MIDI, Anda juga dapat dengan mudah mengedit Lagu. Perekaman Cepat ..........
3 CATATAN Mulai merekam. Perekaman dimulai secara otomatis begitu Anda memainkan sebuah not pada keyboard, memulai playback Gaya atau memulai playback Multi Pad. 4 5 Saat merekam tanpa playback Gaya, mengaktifkan [METRONOME] akan membuat sesi perekaman Anda jauh lebih efisien. Tempo Metronom dapat disesuaikan dengan tombol TEMPO [-]/[+]. PENTING Tekan tombol SONG [J] (STOP) untuk menghentikan perekaman. Untuk Perekaman Cepat, setiap bagian akan direkam ke kanalkanal berikut. Bagian keyboard: Ch.
Perekaman Multi Trek Sebelum memulai perekaman, lakukan pengaturan panel yang diinginkan untuk permainan keyboard Anda — dengan memilih Suara, Gaya, dsb. 1 Tekan tombol SONG [REC] dan tombol [J] (STOP) secara bersamaan. Sebuah Lagu kosong untuk perekaman secara otomatis akan dibuat. 2 Sambil menahan tombol SONG [REC], tekan tombol [1 ST] – [8 ST] untuk mengatur kanal yang diinginkan ke “REC.
8 Simpan permainan yang telah direkam sebagai sebuah Lagu. Lagu yang telah direkam dapat disimpan dalam tampilan Pemilihan Lagu. 8-1 Tekan tombol SONG [SELECT] untuk memanggil tampilan Pemilihan CATATAN Untuk mengetahui detail tentang penyimpanan, lihat “Menyimpan File” pada halaman 26. Lagu. PEMBERITAHUAN 8-2 Pilih tab yang sesuai (USER atau USB) ke mana Anda ingin menyimpan Lagu dengan menggunakan tombol TAB [E][F]. 8-3 Tekan tombol [6 T] (SAVE).
4 Audio USB – Playback dan Merekam File Audio – Fungsi praktis Audio USB memungkinkan Anda memainkan file audio (WAVE atau MP3) yang disimpan ke perangkat memori flash USB — langsung dari instrumen. Selain itu, karena Anda dapat merekam permainan dan rekaman sebagai file audio (.wav) ke perangkat memori flash USB, file tersebut dapat dimainkan pada komputer, dibagikan pada teman, dan merekam CD sendiri untuk dinikmati.
4 Tekan salah satu tombol [A] – [J] sesuai dengan file yang ingin Anda dengarkan. 5 5 Tekan tombol [8 T] (AUDIO PLAY) untuk memulai playback. Tampilan secara otomatis dikembalikan ke USB AUDIO PLAYER. Untuk menghentikan playback, tekan tombol [2 ST] (STOP). 4 Audio USB – Playback dan Merekam File Audio – 6 PEMBERITAHUAN Jangan sekali-kali melepaskan memori flash USB atau mematikan instrumen selama playback. Hal tersebut dapat merusak data di memori flash USB.
Pengoperasian yang menyangkut playback Waktu tempuh playback Waktu total playback Pengoperasian Dasar melalui tombol [ST] [3 ST] PLAY/PAUSE Memulai atau menghentikan playback sementara pada posisi saat ini. [2 ST] STOP Menghentikan playback. [4 ST] PREV. Menekan tombol ini akan memindah ke file sebelumnya; menahannya akan terus memundurkannya melalui file saat ini (dalam detik).
Fitur Lanjutan hanya untuk PSR-S950 [7] TIME STRETCH Menyesuaikan kecepatan playback dengan membentang/memadatkan audio, dibandingkan dengan kecepatan orisinal 100%. Semakin tinggi nilainya semakin cepat temponya. CATATAN • Nilainya dapat disesuaikan dari 70% hingga 140%. • Bentang Waktu tidak dapat diterapkan pada file MP3 dengan laju sampel 48,0 kHz. [8] PITCH SHIFT Menggeser kunci dalam seminada. CATATAN Pergeseran Titinada tidak dapat diterapkan pada file MP3 dengan laju sampel 48,0 kHz.
2 3 4 Atur Suara yang diinginkan, dsb. yang ingin Anda gunakan bagi permainan. Tekan tombol [USB AUDIO PLAYER] untuk memanggil tampilan USB AUDIO PLAYER. CATATAN Memori flash USB “USB1” akan dipilih sebagai tempat tujuan rekaman bila ada beberapa memori flash USB yang dihubungkan. Tekan tombol [1 ST] (REC) untuk memasuki siaga perekaman. Tombol [PLAY/PAUSE] akan berkedip. Waktu Yang Dapat Direkam 5 Mulailah merekam dengan menekan tombol [3 ST] (PLAY/ PAUSE), kemudian mulailah permainan Anda.
5 Multi Pad – Menambahkan Frasa Musik pada Permainan Anda – Multi Pad dapat digunakan untuk memainkan sejumlah sekuensi ritmis dan melodis singkat yang telah direkam sebelumnya, yang dapat digunakan untuk menambah pengaruh dan ragam pada permainan keyboard Anda. Multi Pad dikelompokkan dalam beberapa Bank yang masingmasing berisi empat. Instrumen dilengkapi aneka Bank Multi Pad dalam aneka ragam genre musik.
Menggunakan Fungsi Sinkronisasi Mulai di Multi Pad Anda dapat memulai playback Multi Pad dengan memainkan sembarang kunci atau dengan memulai playback Gaya. 1 Sambil menahan tombol MULTI PAD CONTROL [SELECT], tekan tombol atau tombol-tombol yang diinginkan dari [1] – [4]. Tombol tersebut akan berkedip, yang menunjukkan bahwa statusnya Siaga. Untuk membatalkan status ini, jalankan operasi yang sama, atau tekan tombol [STOP] saja untuk membatalkan status Siaga bagi semua Pad.
Menggunakan File WAVE untuk Multi Pad Anda dapat menggunakan file WAVE, yang telah dibuat melalui fungsi Audio USB (halaman 67) atau yang tersedia secara komersial untuk playback Multi Pad. Caranya, Anda perlu membuat sebuah Multi Pad Link Audio dengan menautkan file WAVE ke setiap Multi Pad. CATATAN Multi Pad Link Audio tidak dibuat maupun dimainkan selama playback, merekam siaga, maupun merekam file audio. Untuk mengetahui detail tentang file audio, lihat halaman 64.
8 Jika diinginkan, sesuaikan tingkat setiap file WAVE dengan menggunakan tombol [1 ST] – [4 ST]. Anda dapat menyesuaikan volume saat memainkan frasa Multi Pad dengan menekan tombol MULTI PAD CONTROL [1] – [4] yang bersangkutan. Untuk mengonfirmasi path file WAVE yang dipilih: Tekan tombol [H] (INFO.) untuk memanggil jendela informasi. Tekan tombol [F] (OK) untuk menutupnya. 9 10 Jika Anda ingin menautkan file WAVE lain ke pad lain, ulangi langkah-langkah 5 hingga 8.
– Memanggil Pengaturan Panel Ideal untuk Permainan Anda – Fitur ini memungkinkan Anda memanggil pengaturan panel yang ideal untuk permainan Anda, cukup dengan memilih “Record,” genre musik, atau judul lagu. Jika Anda ingin memainkan dalam genre musik tertentu namun tidak tahu pengaturan Gaya dan Suara yang sesuai, gunakan fungsi praktis ini.
5. Gunakan tombol TAB [E][F] untuk memanggil tampilan USB berisi file pengaturan panel yang telah didownload dari situs web. 6. Tekan tombol file yang bersangkutan untuk menampilkan pesan buat memilih REPLACE/APPEND pengaturan panel. 7. Tekan tombol [F] (REPLACE) untuk menghapus semua record yang saat ini ada dalam instrumen dan menggantinya dengan record dari file yang dipilih. Tekan tombol [G] (YES) pada prompt konfirmasi. 8.
Memilih Record (Genre Musik yang Anda Inginkan) 1 Tekan tombol [MUSIC FINDER] untuk memanggil tampilan MUSIC FINDER. Dalam tampilan ALL, semua record ditampilkan. Menampilkan judul lagu dan informasi Gaya yang ditetapkan ke pengaturan panel. 2 Gunakan tombol [2 ST]/[3 ST] untuk memilih Pengaturan Panel yang diinginkan. Anda juga dapat menggunakan putaran [DATA ENTRY] dan tombol [ENTER]. Selain memilih Pengaturan Panel yang diinginkan, ini juga secara otomatis mengaktifkan [ACMP] dan [SYNC START].
Menemukan Record yang Anda Inginkan (Pengaturan Panel) melalui fungsi Cari Anda dapat mencari record dengan memasukkan nama lagu atau kata kunci, menggunakan fungsi Cari pada Pencari Musik. 1 2 Dari halaman ALL pada tampilan MUSIC FINDER, tekan tombol [6 S] (SEARCH 1) untuk memanggil tampilan Cari. Masukkan kriteria pencarian. [A] [B] MUSIC KEYWORD Mencari menurut nama lagu. Menekan tombol [A] akan memanggil jendela pop-up untuk memasukkan nama lagu.
Mendaftarkan Lagu, Audio, atau File Gaya Dengan mendaftarkan file Lagu, audio atau Gaya di beragam lokasi (Preset, User dan USB) ke Pencari Musik, instrumen dapat memanggil file dengan mudah dari judul lagu. 1 Panggil file. Untuk file Lagu atau Gaya: CATATAN Jika Anda ingin mendaftarkan file dalam memori flash USB, hubungkan memori flash USB berisi data ke terminal [USB TO DEVICE].
4 Tekan tombol [8 S] (OK) untuk menjalankan registrasi. Tekan tombol [8 T] (CANCEL) untuk membatalkan registrasi. 5 Konfirmasi apakah nama file terdaftar ditampilkan dalam kolom MUSIC sedangkan (SONG), (AUDIO) atau nama Gaya ditampilkan dalam kolom Gaya.
7 Memori Registrasi – Menyimpan dan Memanggil Pengaturan Panel Khusus – Fungsi Memori Registrasi memungkinkan Anda menyimpan (atau “mendaftarkan”) secara virtual semua pengaturan panel ke tombol Memori Registrasi, kemudian seketika memanggil pengaturan panel khusus Anda cukup dengan menekan satu tombol. Pengaturan yang didaftarkan untuk delapan tombol Memori Registrasi harus disimpan sebagai sebuah Bank (file).
4 Tekan salah satu tombol REGISTRATION MEMORY [1] – [8] yang akan mengingat pengaturan panel. PEMBERITAHUAN Jika Anda memilih tombol yang lampunya menyala merah atau hijau di sini, pengaturan panel yang telah diingat sebelumnya ke tombol tersebut akan dihapus dan diganti dengan pengaturan baru. Tombol yang telah diingat akan menjadi merah, yang menunjukkan tombol angka berisi data dan nomornya telah dipilih.
Memanggil Pengaturan Panel Terdaftar File Bank Memori Registrasi yang telah disimpan dapat dipanggil dengan menggunakan tombol REGIST BANK [-]/[+] atau prosedur berikut. 1 2 Tekan tombol REGIST BANK [+] dan [-] secara bersamaan untuk memanggil Tampilan Pemilihan REGISTRATION BANK. Tekan salah satu tombol [A] – [J] untuk memilih sebuah Bank. Anda juga dapat menggunakan tombol REGIST BANK [-]/[+], atau putaran [DATA ENTRY] dan tombol [ENTER] untuk memilih sebuah Bank.
8 Mikrofon – Menambahkan Efek Harmoni Vokal pada Nyanyian Anda – Dengan menghubungkan mikrofon ke jack [MIC/LINE IN] (jack telepon standar 1/4”), Anda dapat menikmati nyanyian bersama permainan keyboard Anda atau bersama playback Lagu. Instrumen mengeluarkan vokal Anda melalui speaker bawaan. Selain itu, secara otomatis Anda dapat menerapkan beragam efek Harmoni Vokal ke suara Anda saat bernyanyi. Menghubungkan Mikrofon 1 Sebelum menyalakan instrumen, aturlah kenop [INPUT VOLUME] ke posisi minimal.
5 (Jika perlu, nyalakan mikrofon.) Sesuaikan kenop [INPUT VOLUME] saat bernyanyi ke mikrofon. Mikrofon – Menambahkan Efek Harmoni Vokal pada Nyanyian Anda – Sesuai kontrolnya sambil memeriksa lampu SIGNAL. Pastikan menyesuaikan kontrol sehingga lampu menyala hijau. Pastikan lampunya tidak menyala jingga atau merah, karena ini menunjukkan tingkat input terlalu tinggi. Pastikan lampunya tidak menyala jingga atau merah.
Pada tampilan, Anda dapat mengonfirmasi apakah salah satu dari tiga ikon yang ditampilkan di bawah ini telah ditetapkan ke setiap Jenis Harmoni Vokal. Ketiga ikon ini masing-masing menunjukkan mode Harmoni. Ikon Mode Chordal (Mikrofon) 4 Not harmoni ditentukan oleh akor yang Anda mainkan di bagian akor (dengan [ACMP] diaktifkan), bagian tangan kiri (dengan [ACMP] dinonaktifkan dan [LEFT] diaktifkan) atau data akor sebuah Lagu. Not harmoni ditentukan dalam cara yang sama dengan Mikrofon di atas.
4-2 Gunakan tombol [4 ST]/[5 ST] untuk mengubah pengaturan Keyboard 4-3 Mainkan melodi pada keyboard atau mainkan sebuah Lagu, dan menyanyilah ke mikrofon. Anda akan mendapati bahwa Anda tidak perlu benar-benar menyanyikan not titinada. Suara mikrofon dikeluarkan melalui not yang Anda mainkan pada keyboard atau playback Lagu. CATATAN Untuk Vocoder, efek diterapkan hingga maksimal tiga not akor yang Anda mainkan; untuk Vocoder-Mono, efek hanya diterapkan pada satu not (not terakhir yang dimainkan).
9 Konsol Pencampur – Mengedit Volume dan Keseimbangan Tonal – Konsol Pencampur memberi Anda kontrol intuitif atas beragam aspek bunyi pada bagian keyboard dan kanal Lagu/Gaya, termasuk keseimbangan volume dan timbre bunyi. Prosedur Dasar 1 Tekan tombol [MIXING CONSOLE] untuk memanggil tampilan MIXING CONSOLE. 3 2 Tekan tombol [MIXING CONSOLE] berulang-ulang untuk memanggil tampilan MIXING CONSOLE untuk bagian yang relevan. Nama bagian ditunjukkan di bagian atas tampilan.
3 Gunakan tombol TAB [E][F] untuk memanggil halaman yang diinginkan. Untuk mengetahui detail setiap Halaman tampilan, lihat Reference Manual (Panduan Referensi) pada situs web. • FILTER: • TUNE: • EFFECT: • EQ: 4 5 Mengubah Suara untuk setiap bagian dan menyesuaikan panning dan volume untuk setiap bagian. Menyesuaikan Konten Harmonis (resonansi) dan kejelasan suara. Pengaturan yang berkaitan dengan titinada (penalaan, transpose, dsb.). Memilih jenis efek dan menyesuaikan kedalaman efek setiap bagian.
10 Koneksi – Menggunakan Instrumen Anda bersama Perangkat Lain – Bab ini membahas berbagai terminal dan jack pada instrumen ini. Untuk mengetahui detail tentang lokasi berbagai konektor ini, lihat “Terminal dan Kontrol Panel” pada halaman 12 – 13. PERHATIAN Sebelum menghubungkan instrumen ke komponen elektronik lainnya, matikan semua komponen. Juga, sebelum menyalakan atau mematikan komponen, pastikan mengatur semua tingkat volume ke minimal (0).
Menghubungkan Perangkat Audio (jack OUTPUT [L/L+R]/[R], jack [AUX IN]) CATATAN Menggunakan Sistem Stereo Eksternal untuk Playback Anda dapat menghubungkan sistem stereo untuk memperkuat suara instrumen dengan menggunakan jack OUTPUT [L/L+R]/[R]. Saat menggunakan PSR-S950, suara mikrofon atau gitar yag dihubungkan ke jack [MIC/LINE IN] di instrumen akan dikeluarkan pada waktu yang sama. Gunakan kabel audio dan steker adaptor yang tidak mempunyai tahanan (nol).
Menghubungkan Monitor TV Terpisah (jack [VIDEO OUT]) Anda dapat menghubungkan instrumen langsung ke monitor TV eksternal untuk menampilkan lirik dan akor data lagu Anda pada layar besar. PERHATIAN Hindari melihat monitor video atau televisi terlalu lama karena dapat merusak penglihatan Anda. Sering-seringlah beristirahat dan fokuskan mata Anda pada benda yang jauh agar mata tidak tegang. VIDEO OUT Kabel video Steker pin RCA VIDEO IN Pengaturan Output Layar 1 Panggil tampilan pengoperasian.
Menghubungkan Sakelar Kaki/Pengontrol Kaki (jack [FOOT PEDAL]) Sakelar kaki opsional (Yamaha FC4 atau FC5) dan Pengontrol kaki opsional (Yamaha FC7) dapat dihubungkan ke salah satu jack FOOT PEDAL. Sakelar kaki dapat digunakan untuk mengaktifkan dan menonaktifkan fungsi, sedangkan pengontrol kaki mengontrol parameter kontinu seperti volume. Fungsi default FOOT PEDAL 1 Mengaktifkan atau menonaktifkan sustain. Gunakan sakelar kaki FC4 atau FC5. FOOT PEDAL 2 Mengontrol Suara Artikulasi Super (halaman 35).
Menghubungkan Memori Flash USB (terminal [USB TO DEVICE]) Dengan menghubungkan memori flash USB ke terminal [USB TO DEVICE] instrumen, Anda dapat menyimpan data yang telah dibuat ke perangkat tersebut. Tindakan pencegahan saat menggunakan terminal [USB TO DEVICE] Saat menghubungkan perangkat USB ke terminal, pastikan memegang perangkat USB dengan hati-hati. Ikuti tindakan pencegahan penting di bawah ini.
Memformat Memori Flash USB Bila memori flash USB telah dihubungkan, sebuah pesan mungkin muncul mengonfirmasi Anda untuk memformat memori flash USB tersebut. Jika ya, jalankan operasi format. 1 2 Hubungkan memori flash USB yang akan diformat ke [USB TO DEVICE]. PEMBERITAHUAN Operasi format akan menghapus data yang sudah ada sebelumnya. Pastikan memori flash USB yang Anda format tidak berisi data penting. Lakukan dengan hati-hati, khususnya saat menghubungkan beberapa memori flash USB.
Menghubungkan Perangkat MIDI Eksternal (terminal MIDI [IN]/ [OUT]) Gunakan terminal MIDI [IN]/[OUT] dan kabel MIDI standar untuk menghubungkan perangkat MIDI eksternal (keyboard, sekuenser, dsb.). • MIDI IN Menerima pesan MIDI dari perangkat MIDI lain. • MIDI OUT Mengirim pesan MIDI yang dibuat oleh instrumen ke perangkat MIDI lain.
11 Utilitas – Membuat Pengaturan Global – Bagian Utilitas dalam menu Fungsi menyediakan aneka alat bantu praktis dan pengaturan untuk instrumen. Ini termasuk pengaturan umum yang memengaruhi seluruh instrumen, juga pengaturan detail untuk fungsi-fungsi tertentu. Bagian ini juga berisi fungsi-fungsi pengaturan ulang data dan kontrol media penyimpanan, misalnya memformat media. Prosedur Dasar 1 Memanggil tampilan pengoperasian.
Pemecahan Masalah Umum Terdengar bunyi klik atau pop bila instrumen dinyalakan atau dimatikan. Arus listrik sedang mengalir ke instrumen. Hal ini normal. Terdengar berisik dari speaker instrumen. Mungkin akan terdengar berisik jika ada telepon seluler yang digunakan di dekat instrumen atau jika telepon berdering. Matikan telepon seluler, atau gunakan jauh dari instrumen. Ada sedikit perbedaan dalam kualitas suara antar not yang dimainkan pada keyboard.
Suara Suara yang dipilih dari tampilan Pemilihan Suara tidak berbunyi. Periksa apakah bagian yang dipilih telah diaktifkan atau tidak (halaman 35). Jika perlu, tekan tombol PART ON/OFF yang sesuai untuk mengaktifkan bagian tersebut. Terdengar bunyi “tumpang-tindih” atau “ganda” yang aneh. Bunyinya sedikit berbeda setiap kali kunci dimainkan. Bagian RIGHT 1 dan RIGHT 2 diatur ke “ON,” dan kedua bagian diatur untuk memainkan Suara yang sama. Nonaktifkan bagian RIGHT 2 atau ubah Suara salah satu bagian.
Fungsi Audio USB Pesan “This drive is busy now.” muncul, kemudian rekaman dibatalkan. Pastikan Anda menggunakan memori flash USB yang kompatibel (halaman 92). Pastikan memori flash USB mempunyai memori yang cukup (halaman 68). Jika Anda menggunakan memori flash USB berisi data yang telah direkam, periksalah terlebih dahulu bahwa tidak ada data penting di perangkat tersebut, kemudian format (halaman 93) dan coba lagi merekam. File audio tidak dapat dipilih.
Spesifikasi PSR-S950 Lebar x Tinggi x Tebal (tanpa Sandaran Catatan Ukuran dan Berat Musik) Berat (tanpa Sandaran Catatan Musik) Jumlah Kunci Keyboard Jenis Respons Sentuhan Roda Liukan Titinada Pengontrol Roda Modulasi Antarmuka Jenis Tampilan Kontras Preset Suara Kemampuan untuk Perluasan Kompatibilitas Bagian Preset 11 kg (24 lbs., 4 oz.
PSR-S950 Memori Registrasi Audio USB Demo/Bantuan Fungsi Kontrol Keseluruhan Lain-lain Jumlah Tombol Kontrol Perekaman Playback Bentang Waktu Pergeseran Titinada Penyembunyian Vokal Demonstrasi Metronom Tempo Transpose Penalaan Tombol Oktaf Jenis Tangga Nada Fungsi Tampilan Teks Penyesuaian Wallpaper Akses Langsung Gema Kor DSP EQ Master EQ Bagian Efek Efek Mikrofon Harmoni Vokal Penyimpanan Koneksi Amplifier dan Speaker Jumlah Preset Jumlah Pengaturan Pengguna Efek Vokal Memori Internal Memor
Indeks Symbols Chordal ........................................... 84 I +Audio............................................. 44 Computer-related Operations (Pengoperasian yang menyangkut Komputer) ......................................... 7 Ikon ................................................. 30 Numerics CONFIG 1/2 .................................... 95 1-16 (Pembuat Lagu) ...................... 63 COPY (File) ..................................... 28 CUT (File)...................................
Multi Pad ......................................... 69 PHR1/2 (Kanal Gaya)...................... 52 Suara Suling Organ ........................ 41 Mundur ............................................ 55 PITCH BEND RANGE ..................... 39 SUSTAIN......................................... 40 PRESET (Tampilan Pemilihan File)................................. 24 SYS/EX. (Pembuat Lagu)................ 63 NEXT (Playback Lagu) .................... 55 R T NEXT CANCEL ................................
Untuk mengetahui detail produk, harap hubungi perwakilan Yamaha terdekat atau distributor resmi yang tercantum di bawah ini. AMERIKA UTARA KANADA Yamaha Canada Music Ltd. 135 Milner Avenue, Scarborough, Ontario, M1S 3R1, Canada Tel: 416-298-1311 U.S.A. Yamaha Corporation of America 6600 Orangethorpe Ave., Buena Park, Calif. 90620, U.S.A. Tel: 714-522-9011 AMERIKA SELATAN & TENGAH Olimpus Music Ltd. The Emporium, Level 3, St.
Yamaha Global Site http://www.yamaha.com/ Yamaha Manual Library http://www.yamaha.co.jp/manual/ U.R.G., Digital Musical Instruments Division © 2012 Yamaha Corporation 205CRZC*.