참고 설명서 목차 MX49/MX61 설명서 사용 2 기본 구조 3 연결된 컴퓨터 이용 19 컴퓨터에 연결 .............................................................. 19 컴퓨터로 송 생성 ......................................................... 22 MX49/MX61 의 구조 ......................................................3 MX49/MX61에서의 연주를 DAW 소프트웨어에 MIDI 데이터로 녹음 .................................................................22 컨트롤러 블록 ................................................................3 MX49/MX61에서의 연주를 DAW 소프트웨어에 오디오 데이터로 녹음.............
MX49/MX61 설명서 사용 구입하신 MX49/MX61 신디사이저에는 네 가지 참조 안내서, 즉 사용설명서, 참고 설명서(본 문서), 신디사이저 파라미터 설명서, Data List가 함께 제공됩니다. 사용설명서는 하드카피 책자로 신디사이저와 함께 제공되며 참고 설명서, 신디사이저 파라미터 설명서, Data List는 제공된 CD-ROM 에 PDF 문서로 제공됩니다. 사용설명서(하드카피 책자) MX49/MX61 설치 방법과 기본 작동법에 대해 설명합니다. 또한 악기에 대한 몇 가지 쓸모 있고 유용한 부록도 들어있습니다. 이 설명 서에서는 다음과 같은 작업에 대해 설명합니다.
기본 구조 기본 구조 기본 구조 컨트롤러 블록 MX49/MX61의 구조 톤 제너레이터 블록 MX49/MX61 시스템은 다섯 가지 주요 기능 블록, 즉 컨트롤러, 톤 제너레이터, 이펙트, 아르페지오, 송/패턴 재생으로 구성 되어 있습니다. 이펙트 블록 아르페지오 블록 송/패턴 재생 블록 내장 메모리 아르페지오 블록 MIDI/오디오 신호 흐름 톤 제너레이터 이펙트 연결된 컴퓨터 이용 컴퓨터에 연결 컨트롤러 블록 재생 컴퓨터로 송 생성 iOS 애플리케이션 사용 송/패턴 재생 블록 본편 퍼포먼스 송/패턴 컨트롤러 블록 파일 이 블록은 음을 연주할 때 노트 온/오프, 세기(강도) 및 기타 재생 정보를 신디사이저의 톤 제너레이터 블록에 전송합니다. 아르페지오 기능이 있을 경우, 이 블록은 아르페지오 블록에 재생 정보를 전송하기도 합니다. 원격 유틸리티 건반 건반은 노트 온/오프 메시지를 톤 제너레이터 블록(보이스의 사운드 생성용)으로 전송합니다.
기본 구조 모듈레이션 휠 기본 구조 모듈레이션 휠은 일반적으로 사운드에 비브라토를 적용하는 작업에 사용되어 왔지만 휠에 지정된 다른 기능과 이펙트가 여러 프리세트 보이스(5페이지)에 있습니다. 휠을 위로 올릴수록 사운드에 더해지는 이펙트도 그만큼 커집니다. 의도와는 다르게 이펙 트가 현재의 보이스에 적용되는 경우를 피하기 위해 모듈레이션 휠을 연주 시작 전에 는 최소 위치에 놓아야 합니다. 보이스 편집의 Ctrl Set 화면(52페이지)에서는 모듈레 이션 휠에 다양한 기능을 지정할 수 있습니다. 최대 톤 제너레이터 블록 이펙트 블록 아르페지오 블록 송/패턴 재생 블록 최소 내장 메모리 MIDI/오디오 신호 흐름 노브 이 4개의 노브를 사용하여 연주하는 동안 실시간으로 보이스 사운드의 다양한 측면을 변경할 수 있습니다. 각 노브마다 세 가지 기능을 지정하거나 [KNOB FUNCTION] 버튼으로 선택할 수 있습니다.
기본 구조 톤 제너레이터 블록 기본 구조 톤 제너레이터 블록은 건반을 연주하고 컨트롤러를 사용하여 생성된 정보를 재생하는 것에 대한 반응으로 실제로 사운드 를 만들어 내는 곳입니다. 이 부분에서는 AWM2 합성 시스템, 보이스(MX49/MX61의 기본 사운드), 퍼포먼스(보이스 조합) 에 대해 설명합니다. 컨트롤러 블록 톤 제너레이터 블록 이펙트 블록 아르페지오 블록 송/패턴 재생 블록 AWM2(고급 웨이브 메모리 2) 내장 메모리 MIDI/오디오 신호 흐름 본 악기에는 AWM2(고급 웨이브 메모리 2) 톤 제너레이터 블록이 장착되어 있 습니다. AWM2는 샘플링된 웨이브(사운드 자료)를 기반으로 하는 합성 시스 템으로, Yamaha 신디사이저에서 사용됩니다. 최고의 실감나는 연주를 위해 각 AWM2 보이스는 실제 악기의 여러 파형 샘플을 사용합니다. 또한 광범위한 파라미터(엔벌로프 제너레이터, 필터, 모듈레이션 등)를 적용할 수 있습니다.
기본 구조 보이스의 구성요소 각 보이스는 OSC(오실레이터), FILTER, AMP(진폭), LFO 구성요소로 구성되어 있습니다. 이 구성요소의 파라미터를 편집 하면 직접 사운드를 생성할 수 있습니다. 기본 구조 컨트롤러 블록 톤 제너레이터 블록 이펙트 블록 LFO 아르페지오 블록 송/패턴 재생 블록 저주파 오실레이터 내장 메모리 MIDI/오디오 신호 흐름 OSC FILTER AMP 연결된 컴퓨터 이용 이펙트 블록 방향 웨이브 사운드의 음질을 변 경합니다. 사운드의 출력 레벨 (진폭)을 제어합니다. Filter EG(필터 엔벌 로프 제너레이터) Amplitude EG(진폭 엔벌로프 제너레이터) OSC 컴퓨터에 연결 컴퓨터로 송 생성 iOS 애플리케이션 사용 본편 이 구성요소는 웨이브(기본 사운드 자료), 사운드의 음 범위, 세기 범위(건반 누름 강도)를 결정합니다. 이 구성요소들은 각 보이스에 적합한 설정으로 고정되어 있습니다.
기본 구조 보이스 카테고리 보이스는 구체적인 카테고리로 편리하게 분류됩니다. 카테고리는 일반적인 악기 유형이나 사운드 특성을 기반으로 분류 되며 다음과 같은 다양한 카테고리가 있습니다. 각 카테고리에는 여러 개의 보이스가 있습니다.
기본 구조 보이스의 메모리 구조 기본 구조 MX49/MX61의 프리세트 메모리에는 다양한 보이스가 있으며, 이 보이스는 덮어쓰기할 수 없습니다(17페이지). 이 보이스 를 프리세트 보이스라고 합니다. 한편, 프리세트 보이스를 편집하여 생성된 보이스를 사용자 보이스라고 합니다. 사용자 보이스는 사용자 메모리에 저장되며, 이 보이스는 덮어쓰기할 수 있습니다(17페이지). 사용자 메모리에 저장할 수 있는 사 용자 보이스는 일반 보이스 128개와 드럼 보이스 8개입니다.
기본 구조 퍼포먼스 기본 구조 MX49/MX61에는 여러 개의 보이스를 동시에 소리나게 할 수 있는 16가지 독립 파트가 있습니다. 다수의 보이스(파트)가 결합되어 있는 프로그램을 "퍼포먼스"라고 합니다. 하나의 보이스가 각 파트에 지정되어 있고, 하나의 퍼포먼스는 16개 보 이스의 조합입니다. 일반적으로 파트 1, 2를 연주할 수 있습니다. MX49/MX61에서는 또한 파트 1과 파트 2의 다른 보이스를 동시에 연주하거 나(레이어 기능) 왼손으로 파트 2의 보이스를 연주하면서 오른손으로는 파트 1의 다른 보이스를 연주할 수도 있습니다 (스플릿 기능). 파트 10은 리듬 패턴 연주에 일반적으로 사용됩니다. 따라서, 파트 10에 지정된 기본 보이스는 드럼 보이스입니다. 컨트롤러 블록 주 MIDI/오디오 신호 흐름 또한 파트 3~16 사이에서 전환하고 그 보이스를 일반적으로 하나씩 연주할 수 있습니다.
기본 구조 퍼포먼스 메모리 구조 기본 구조 MX49/MX61의 사용자 메모리에는 128개의 퍼포먼스가 있으며, 이 퍼포먼스는 덮어쓰기할 수 있습니다(17페이지). 편집 한 퍼포먼스를 저장하려면 메모리 위치 1~128 중 하나를 덮어쓰기해야 합니다. 컨트롤러 블록 톤 제너레이터 블록 이펙트 블록 아르페지오 블록 퍼포먼스 송/패턴 재생 블록 내장 메모리 128 MIDI/오디오 신호 흐름 연결된 컴퓨터 이용 1 컴퓨터에 연결 컴퓨터로 송 생성 저장 iOS 애플리케이션 사용 퍼포먼스와 보이스 편집 본편 퍼포먼스와 보이스 파라미터를 편집하여 직접 사운드를 생성할 수 있습니다. 퍼포먼스 편집에서는 각 파트의 고유한 파라 미터(파트 파라미터)와 모든 파트에 공통적으로 적용되는 파라미터(공통 파라미터)를 편집할 수 있습니다. 보이스 편집에 서는 전체 보이스와 관련된 파라미터를 편집할 수 있습니다. 보이스 편집은 퍼포먼스 파트에 지정된 보이스에만 사용할 수 있습니다.
이펙트 블록 이 블록은 톤 제너레이터 블록의 출력에 이펙트를 적용하여 사운드를 처리 및 향상시킵니다. 이펙트는 편집의 최종 단계에 서 적용되므로 원하는 대로 사운드를 변경할 수 있습니다. 기본 구조 기본 구조 컨트롤러 블록 톤 제너레이터 블록 이펙트 블록 이펙트 구조 아르페지오 블록 송/패턴 재생 블록 내장 메모리 인서트 이펙트 인서트 이펙트는 모든 파트의 신호를 병합하기 전에 특정 파트에 지정된 보이스에 개별적으로 적용할 수 있습니다. 특성을 완전히 바꾸고 싶은 사운드에 사용해야 합니다. 각 보이스에는 인서트 이펙트가 하나씩 있으며, 인서트 이펙트에 다양한 이펙트 형식을 설정할 수 있습니다. 이 설정은 보이스 편집의 Voice Insert Eff/ DrumKit Insert Eff 화면(50페이지)에서 설정 할 수 있습니다. 본 악기에는 4개의 인서트 이펙트가 있으며, 퍼포먼스의 4개 파트(최대)에 적용할 수 있습니다.
기본 구조 이펙트 연결 및 설정 기본 구조 컨트롤러 블록 톤 제너레이터 블록 전송 레벨 퍼포먼스 이펙트 블록 아르페지오 블록 송/패턴 재생 블록 내장 메모리 1 파트 1~16 MIDI/오디오 신호 흐름 2 인서트 이펙트(최대 4개 이펙트) 파트 1 보이스 인서트 이펙트 켜짐 파트 2 보이스 인서트 이펙트 꺼짐 파트 3 보이스 인서트 이펙트 켜짐 파트 8 보이스 인서트 이펙트 켜짐 파트 9 보이스 인서트 이펙트 꺼짐 파트 16 보이스 인서트 이펙트 켜짐 연결된 컴퓨터 이용 컴퓨터에 연결 컴퓨터로 송 생성 iOS 애플리케이션 사용 시스템 이펙트 3 리버브 3 코러스 본편 퍼포먼스 4 마스터 EQ 송/패턴 파일 유틸리티 원격 1 어느 파트(1~16)가 인서트 이펙트를 사용하는지 선택 설정: Performance Part Select 화면(42페이지)의 "InsSw"에서 설정합니다.
기본 구조 아르페지오 블록 기본 구조 이 블록에서는 건반의 음을 하나 또는 여러 개 누르기만 하면 현재 보이스를 사용하여 음정 및 리듬 프레이즈를 자동으로 트리거할 수 있습니다. 아르페지오 시퀀스도 연주하는 실제 음 또는 코드에 대한 반응으로 변경되어, 작곡과 연주 모든 경 우에 있어 흥미로운 음악적 프레이즈와 아이디어를 매우 다양하게 제공합니다. 두 가지 아르페지오 형식을 동시에 재생할 수 있습니다. 컨트롤러 블록 톤 제너레이터 블록 이펙트 블록 아르페지오 블록 송/패턴 재생 블록 아르페지오 아르페지오 1 퍼포먼스 파트 1 내장 메모리 MIDI/오디오 신호 흐름 보이스 아르페지오 2 파트 2 보이스 연결된 컴퓨터 이용 컴퓨터에 연결 컴퓨터로 송 생성 파트 3 보이스 iOS 애플리케이션 사용 파트 16 보이스 본편 퍼포먼스 아르페지오 카테고리 아르페지오 형식은 아래와 같이 여러 가지 카테고리로 나뉩니다. 카테고리는 악기 유형을 기준으로 나뉩니다.
기본 구조 아르페지오 형식 목록 소개 기본 구조 8 컨트롤러 블록 톤 제너레이터 블록 주 Category ARP No. ApKb 1 70sRockB 4/4 2 130 N 아르페지오 블록 ApKb 2 70sRockC 4/4 1 130 N 송/패턴 재생 블록 ApKb 3 70sRockD 4/4 2 130 ApKb 4 70sRockE 4/4 4 130 N ApKb 5 70sRockF 4/4 2 130 N ApKb 6 70sRockG 4/4 1 130 C ApKb 7 70sRockH 4/4 1 130 C ARP Name Time Original Signature Length Tempo Accent Note/Chord 이 목록은 예시용입니다. 아르페지오 형식 전체 목록은 "Data List" PDF 문서를 참조하십시오.
연주한 음과 아르페지오 형식의 관계 기본 구조 기본 구조 아래와 같이 세 가지 주요 아르페지오 재생 형식이 있습니다. 컨트롤러 블록 톤 제너레이터 블록 일반 보이스용 아르페지오 이펙트 블록 일반 보이스용으로 만들어진 아르페지오 형식(DrPC 및 Cntr을 제외한 모든 카테고리에 속함)의 세 가지 재생 형식은 다음 과 같습니다. 아르페지오 블록 송/패턴 재생 블록 내장 메모리 연주한 음만 재생 MIDI/오디오 신호 흐름 연주한 음과 그 옥타브 음만 사용하여 아르페지오가 재생됩니다. 연주한 음에 따라 프로그램된 시퀀스의 재생(음) 이 아르페지오 형식들에는 각각 특정 코드 유형에 적합한 시퀀스가 여러 개 있습니다. 하나의 음만 눌러도 아르페지오는 프로그램된 시퀀스를 사용하여 재생됩니다. 즉, 연주하는 음 이외의 음들이 소리가 날 수 있습니다. 다른 음을 누르면 이 음 을 새 근음으로 사용하는 조옮김된 시퀀스가 트리거됩니다. 이미 누른 음에 음을 추가하면 시퀀스가 이에 따라 변경됩니다.
기본 구조 송/패턴 재생 블록 기본 구조 이 블록을 사용하면 본 악기에 연결된 USB 플래시 메모리에 저장된 내장 리듬 패턴 또는 MIDI/오디오 데이터를 연주할 수 있습니다. 리듬 패턴의 MIDI 데이터와 USB 플래시 메모리는 내장 톤 제너레이터 블록으로 전송되고 사운드를 재생합니다. 컨트롤러 블록 톤 제너레이터 블록 이펙트 블록 송/패턴 재생 블록 내장 메모리 퍼포먼스 파트 1 MIDI 오디오 아르페지오 블록 송/패턴 재생 블록 내장 메모리 리듬 패턴(MIDI) MIDI/오디오 신호 흐름 파트 2 USB 플래시 메모리 송(MIDI) 파트 3 오디오 출력 연결된 컴퓨터 이용 컴퓨터에 연결 송(오디오) 파트 4 컴퓨터로 송 생성 파트 10 iOS 애플리케이션 사용 파트 16 본편 오디오 출력 퍼포먼스 송/패턴 파일 리듬 패턴 유틸리티 원격 MX49/MX61에는 다양한 리듬 패턴이 있습니다. 리듬 패턴은 각 퍼포먼스에 맞게 결정됩니다.
기본 구조 내장 메모리 기본 구조 MX49/MX61을 사용하면 퍼포먼스와 보이스 등 다양한 종류의 데이터를 생성할 수 있습니다. 이 부분에서는 다양한 유형 의 데이터를 유지하고 메모리 장치/매체를 사용하여 이를 저장하는 방법을 설명합니다.
기본 구조 MIDI/오디오 신호 흐름 기본 구조 본 악기의 MIDI/오디오 신호 흐름과 본 악기와 외장 장치 사이의 흐름을 다음 그림에서 확인할 수 있습니다.
기본 구조 연결된 컴퓨터 이용 기본 구조 MX49/MX61을 컴퓨터에 연결하고(USB를 통해) 컴퓨터에 설치된 DAW 소프트웨어를 사용하여 직접 곡을 생성할 수 있습 니다. 주 DAW(digital audio workstation)는 Cubase와 같이 오디오 및 MIDI 데이터를 녹음, 편집 및 믹싱하기 위한 뮤직 소프트웨어를 지칭 합니다. 주요 DAW 애플리케이션에는 Cubase, Logic, SONAR, Digital Performer가 있습니다. 이 모든 것이 MX49/MX61과 함께 효 과적으로 사용될 수 있지만 악기로 송을 만들 때에는 Cubase를 사용하는 것이 좋습니다. 본 악기를 컴퓨터에 연결하여 다음과 같은 기능과 애플리케이션을 이용할 수 있습니다.
5 MX49/MX61 Remote Tools(1단계에서 다운로드)를 컴퓨터에 설치합니다. Remote Tools는 두 가지 컴포넌트, 즉 MX49/MX61 Remote Editor와 MX49/MX61 Extension으로 구성됩니다. Extension이 있어야 MX49/MX61을 Cubase 시리즈와 함께 사용할 수 있습니다. 설치 방법에 대한 설명은 다운로드 한 파일 패키지에 포함된 온라인 설치 설명서를 참조하십시오. 6 MX Voice List(1단계에서 다운로드)를 컴퓨터에 설치합니다. 설치 방법에 대한 설명은 다운로드한 파일 패키지에 포함된 온라인 설치 설명서를 참조하십시오. 기본 구조 기본 구조 컨트롤러 블록 톤 제너레이터 블록 이펙트 블록 아르페지오 블록 송/패턴 연주 블록 USB [TO HOST] 단자 사용 시 안전 주의사항 내장 메모리 USB [TO HOST] 단자에 컴퓨터를 연결할 때는 다음 사항을 반드시 준수하십시오.
기본 구조 오디오 채널 MX49/MX61의 오디오 신호는 USB [TO HOST] 단자와 OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭으로 출력됩니다. 컴퓨터에 연결할 때 USB [TO HOST] 단자를 사용합니다. 이 경우 최대 2개의 오디오 채널(USB 1 및 USB2)을 사용할 수 있습니다. MX49/MX61의 오디오 신호는 USB [TO HOST] 단자와 [AUX IN] 잭에서 입력될 수 있습니다. 최대 2개의 오디오 채널 이 USB [TO HOST] 단자로 입력될 수 있습니다. MX49/MX61의 "DAW Level" 파라미터(64페이지)를 설정하여 출력 레벨을 설정합니다. 이 신호는 OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭으로 출력됩니다. 또한, 최대 2개의 오디오 채널이 [AUX IN] 잭에 입력될 수 있습니다. 이 신호는 OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭에 직접 전송됩니다. 자세한 내용은 "MIDI/오디오 신 호 흐름" 부분(18페이지)을 참조하십시오.
기본 구조 컴퓨터로 송 생성 기본 구조 연결된 컴퓨터에서 DAW 소프트웨어로 MX49/MX61을 사용하여 다음과 같은 기능과 애플리케이션을 이용할 수 있습니다. 컨트롤러 블록 • MX49/MX61 연주를 컴퓨터의 DAW 소프트웨어에 MIDI 녹음 • MX49/MX61 연주를 컴퓨터의 DAW 소프트웨어에 오디오 녹음 • DAW 소프트웨어 또는 VSTi(소프트웨어 악기)의 원격 제어 톤 제너레이터 블록 이 부분에서는 MX49/MX61을 연결한 후 컴퓨터에서 DAW 소프트웨어를 사용하는 방법을 살펴봅니다. 송/패턴 연주 블록 주 이펙트 블록 아르페지오 블록 MX49/MX61을 지원하는 Cubase 시리즈 소프트웨어에 대한 내용은 다음 웹사이트를 참조하십시오. http://download.yamaha.com/ 내장 메모리 중요 아래 설명에 나오는 예의 경우, Cubase 6은 Windows 7을 실행하는 컴퓨터에서 사용됩니다.
기본 구조 MX49/MX61 설정 1 기본 구조 빠른 설정 기능을 사용하여 "DAW Rec" 연결을 지정합니다. 컨트롤러 블록 [UTILITY] [JOB] 누르기 "01:QuickSetup" 선택 [ENTER] "Type"을 "DAW Rec"로 설정 [ENTER]. 다음 톤 제너레이터 블록 파라미터는 다음과 같이 설정합니다. 로컬 컨트롤(65페이지)을 off로 설정합니다. 본 악기에서 연주를 DAW 소프트 웨어로 녹음하려고 할 때(아르페지오 데이터 제외) 이 설정을 사용합니다.
4 ASIO Driver가 "Yamaha Steinberg USB ASIO" 또는 "Yamaha MX49/MX61"로 설정되었는지 확인합 니다. "Devices" 메뉴 "Device Setup..." "VST Audio System"을 클릭합니다. "ASIO Driver" 설정을 확인합니다. 그런 다음, [OK]를 클릭해 Device Setup 창을 닫습니다. 5 Cubase에서 사용할 수 있도록 컴퓨터에 설치된 MX Voice List를 구성합니다. MX Voice List를 설정하면 악기의 여러 보이스를 가지고 송 데이터를 생성할 때 더욱 수월하고 쉽고 편리하게 작동할 수 있습니다. MX Voice List를 설정하지 않으면 MX49/MX61에서 각 파트에 보이스를 수동으로 설정해야 합니다. 5-1 "Devices" 메뉴 "MIDI Device Manager" [Install Device]를 클릭합니다.
7 MIDI 트랙에서 MX49/MX61 데이터가 Cubase에 입력되고 MIDI 트랙 데이터가 MX49/MX61의 포트 1 에 출력되도록 입력/출력 루팅을 설정합니다. 입력 루팅을 "All MIDI Inputs"으로, 출력 루팅을 "Yamaha MX49/MX61(Yamaha MX49/MX61–1)"로 설정합니다. 모든 수신 MIDI 데이터는 Cubase로 입력되고 MIDI 트랙 데이터는 MX49/MX61의 MIDI 포트 1의 트랙에서 결정된 채널로 출력됩니다. 또한, MX Voice List가 Cubase의 트랙에 표시될 수 있습니다. 주 상기 5단계를 실행하지 않은 경우, 출력 루팅을 "Yamaha MX49/MX61–1"로 설정합니다.
9 필요한 경우, 메트로놈을 켭니다. Transport 패널의 "CLICK"을 클릭(또는 C 누름)하여 메트로놈을 켭니다. 기본 구조 기본 구조 컨트롤러 블록 톤 제너레이터 블록 이펙트 블록 아르페지오 블록 송/패턴 연주 블록 10 MX49/MX61 연주를 선택된 MIDI 트랙에 녹음합니다. 내장 메모리 시간 위치를 0으로 설정한 다음 MIDI/오디오 신호 흐름 끝나면 11 (녹음)을 클릭합니다. MX49/MX61로 연주를 시작하면 연주 녹음이 시작됩니다. (정지) 버튼을 클릭해 녹음을 정지합니다. 필요 시 다른 MIDI 트랙을 생성하고 MX49/MX61의 다른 음색을 사용하여 더 많은 파트의 연주를 녹음 합니다. 위 6-10단계를 반복합니다. 원하는 녹음을 마친 다음 12단계로 이동합니다. 12 연결된 컴퓨터 이용 컴퓨터에 연결 컴퓨터로 송 생성 모든 트랙에 녹음된 데이터를 점검합니다. 시간 위치를 0으로 설정한 다음 (시작)을 클릭합니다.
MX49/MX61에서의 연주를 DAW 소프트웨어에 오디오 데이터로 녹음 기본 구조 기본 구조 이 부분에서는 이전 부분에서 생성한 MIDI 데이터를 MX49/MX61 보이스를 사용하여 오디오 데이터로 변환하는 방법을 살 펴봅니다. 오디오 데이터를 녹음하면 오디오 CD를 생성하거나 MX49/MX61 송 데이터를 음향 편집기 또는 동영상 제작 소 프트웨어 등 다른 애플리케이션에서 오디오 파일로 사용할 수 있습니다. 이 부분에서는 연결을 설치하고 다음 그림과 같은 신호 흐름을 설정합니다.
MX49/MX61에서의 아르페지오 프레이즈를 DAW 소프트웨어에 MIDI 기본 구조 기본 구조 데이터로 녹음 컨트롤러 블록 이 부분에서는 아르페지오 프레이즈를 MIDI 데이터로 Cubase에 녹음하는 방법을 살펴봅니다. 이렇게 하면 건반으로 어려 운 프레이즈를 연주하지 않아도 완벽히 구현된 종합적인 곡을 간단하게 생성할 수 있습니다. 이 부분에서는 다음 그림에서 와 같이 신호 흐름을 설정하고 편리한 빠른 설치 기능을 사용하여 MX49/MX61에서 연결 설정을 단순화합니다.
3 빠른 설정 기능을 사용하여 "Arp Rec" 연결을 지정합니다. [UTILITY] [JOB] 누르기 "01:QuickSetup" 선택 [ENTER] "Type"을 "Arp Rec"로 설정 [ENTER]. 다음 파 라미터는 자동으로 설정됩니다. 이 설정은 아르페지오 데이터 등 악기에 자신의 연주를 DAW 소프트웨어에 녹음할 때 사용합니다. 기본 구조 기본 구조 컨트롤러 블록 톤 제너레이터 블록 이펙트 블록 JOB*QuickSetup c******Type=*Arp*Rec 아르페지오 블록 송/패턴 연주 블록 내장 메모리 MIDI/오디오 신호 흐름 Arp Rec 4 DirectMonitor(직접 모니터 스위치) on LocalCtrl on MIDI Sync auto Clock Out off MIDI OUT(아르페지오 MIDI 출력 스위치) on 악기를 시작, 정지 등의 시퀀서 컨트롤 신호가 Cubase에서 수신되지 않도록 설정합니다.
5 MIDI 클럭을 Cubase에서 MX49/MX61로 전송되도록 설정합니다. "Transport" 메뉴 클릭 "Project Synchronization Setup" "MIDI Clock Destinations" 영역에서 "Yamaha MX49/ MX61 – 1", "MIDI Clock Follows Project Position", "Always Send Start Message" 점검 [OK] 클릭 주 "Send MIDI Clock in Stop Mode" 설정은 Cubase에서 녹음 또는 연주가 정지하면(정지 모드) 아르페지오가 재생되는지의 여 부를 결정합니다. 정지 모드에서 아르페지오를 재생하려면 "Send MIDI Clock in Stop Mode"도 점검합니다.
MX49/MX61에서 DAW 소프트웨어 또는 VSTi(소프트웨어 악기)의 원 기본 구조 기본 구조 격 제어 컨트롤러 블록 MX49/MX61에는 MX49/MX61 패널 작업으로 컴퓨터의 DAW 소프트웨어와 VSTi(소프트웨어 악기)를 제어하는 매우 편리 한 원격 모드가 있습니다. 이 기능을 사용하면 DAW 소프트웨어 또는 VSTi를 악기에서 효율적으로 제어할 수 있고 훨씬 쉽 게 곡을 녹음 및 생성할 수 있습니다. [DAW REMOTE]를 켜면 MX49/MX61은 원격 모드가 시작되고 원격 제어 기능은 패널의 특정 버튼에 지정됩니다. 이름은 패널에 흰색 배경에 검정색으로 인쇄됩니다. 예를 들어, [PLAY] (R/K) 버튼, [STOP] (J) 버튼, AI KNOB([DATA] 다이얼)를 사용해 Cubase용 전송 컨트롤로 사용할 수 있습니다. MX49/MX61에서 제어할 수 있는 DAW 프로그램에는 Cubase, Logic Pro, SONAR, Digital Performer가 있습니다.
컴퓨터에서 DAW 소프트웨어 설정 기본 구조 연결된 컴퓨터에서 DAW 소프트웨어를 시작합니다. 그런 다음, 아래 설치 절차를 따릅니다. 기본 구조 주 컨트롤러 블록 MX49/MX61과 컴퓨터를 연결하는 케이블이 분리되거나 MX49/MX61이 우발적으로 갑자기 꺼지면 DAW는 MX49/MX61을 다시 인식하지 못합니다. 이런 경우에는 DAW 소프트웨어를 종료하고 MX49/MX61을 설정한 다음 연결이 제대로 되었는지 확인한 후에 다시 시작하십시오. 톤 제너레이터 블록 주 MX49/MX61과 호환되는 DAW 소프트웨어 버전에 대한 자세한 내용은 "사용설명서" PDF 문서의 "사양"을 참조하십시오. 이펙트 블록 주 특정 소프트웨어 버전 또는 사용하는 컴퓨터 환경에 따라 다음 기능 중 일부는 제공되지 않을 수 있습니다. 아르페지오 블록 Cubase MX49/MX61 Remote Tools를 설치하여 설정을 완료합니다.
VSTi 원격 제어 이 부분에서는 Cubase에서 VSTi를 설정하여 원격 제어 기능을 사용할 수 있게 하는 방법을 설명합니다. 1 MX49/MX61의 빠른 설정 기능을 사용하여 "DAW Rec" 연결을 지정합니다. [UTILITY] [JOB] 누르기 "01:QuickSetup" [ENTER] 선택 "Type"을 "DAW Rec"로 설정 [ENTER]. 로컬 컨트롤(65페이지)을 off로 설정합니다. 본 악기에서 연주를 DAW 소프트웨어로 녹음하려고 할 때(아르페지오 데이터 제외) 이 설정을 사용합니다. 2 3 "MX49/MX61 설치"에서의 절차를 따라(31페이지) MX49/MX61를 설치하여 Cubase를 원격 제어합니 다. 기본 구조 기본 구조 컨트롤러 블록 톤 제너레이터 블록 이펙트 블록 아르페지오 블록 송/패턴 연주 블록 내장 메모리 MIDI/오디오 신호 흐름 MIDI 트랙을 생성합니다.
7 [VSTi WINDOW]([CHROMATIC PERCUSSION])를 눌러 선택한 악기 트랙의 VSTi 창을 엽니다. 기본 구조 기본 구조 컨트롤러 블록 톤 제너레이터 블록 이펙트 블록 아르페지오 블록 송/패턴 연주 블록 내장 메모리 MIDI/오디오 신호 흐름 연결된 컴퓨터 이용 8 MX49/MX61의 [INC/YES]/[DEC/NO]를 눌러 VSTi 프로그램을 선택합니다. 컴퓨터에 연결 컴퓨터로 송 생성 9 MX49/MX61 건반을 사용하여 VSTi를 재생하거나 노브 [A]~[D]를 사용하여 VSTi의 파라미터를 제어합 니다. 컨트롤 템플릿을 편집하거나 새 템플릿을 생성하려면 MX49/MX61 Remote Editor를 사용합니다. Remote Editor를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 첨부된 PDF 설명서를 참조하십시오. iOS 애플리케이션 사용 추가 원격 제어 기능이 제공됩니다. 자세한 내용은 다음 "원격 제어 지정" 부분을 참조하십시오.
기본 구조 원격 제어 지정 기본 구조 원격 모드에서는 MX49/MX61 컨트롤러를 사용하여 DAW 소프트웨어의 다양한 기능을 제어할 수 있습니다. 컨트롤러 블록 주 톤 제너레이터 블록 특정 소프트웨어 버전 또는 사용하는 컴퓨터 환경에 따라 다음 기능 중 일부는 제공되지 않을 수 있습니다. 이펙트 블록 전송 작업 아르페지오 블록 [PLAY] ([R/K]) 버튼과 [STOP] ([J]) 버튼은 DAW 전송 컨트롤로 작동합니다. 송/패턴 연주 블록 내장 메모리 프로그램 체인지 기능 MIDI/오디오 신호 흐름 [INC/YES]/[DEC/NO] 버튼은 선택된 트랙의 프로그램 체인지 컨트롤로 작동합니다. 선택한 트랙이 VSTi가 설정된 악기 트 랙, MIDI 트랙 또는 오디오 트랙일 경우 이 버튼은 트랙의 프리세트 프로그램을 전환합니다. Cubase를 사용할 경우 기능은 "PrgChgMode"(68페이지) 설정에 따라 다릅니다.
[ADD INST TRACK]([SYN COMP]) 버튼 – [DELETE]([ETHNIC]) 버튼 Cubase를 사용하는 경우 다음 고정 기능이 [ADD INST TRACK]([SYN COMP]) – [DELETE]([ETHNIC])에 지정됩니다. Cubase의 해당 기능이 각 버튼에 지정됩니다. 주 Cubase가 아닌 다른 DAW 소프트웨어를 사용하더라도 기능이 [ADD INST TRACK]([SYN COMP]) – [DELETE]([ETHNIC]) 버 튼에 자동 지정됩니다. 단, DAW 소프트웨어의 실제 기능은 동일하지 않을 수 있습니다. 이 카테고리 버튼들을 사용하기 전에 특정 소프트웨어의 이 버튼들에 원하는 기능을 지정해야 합니다. 이 버튼들은 Digital Performer에서는 작동하지 않으니 유의 하십시오.
기본 구조 AI KNOB 기능 AI KNOB를 사용하면 마우스 포인터를 통해 지정된 원하는 파라미터를 제어하거나 프로젝트의 현재 시간 위치를 이동할 수 있습니다. 기본 구조 컨트롤러 블록 톤 제너레이터 블록 이펙트 블록 아르페지오 블록 송/패턴 연주 블록 1 내장 메모리 MIDI/오디오 신호 흐름 2 3 연결된 컴퓨터 이용 컴퓨터에 연결 1 AI KNOB 여기에서, MX49/MX61의 [DATA] 다이얼은 AI KNOB 역할을 합니다. AI KNOB는 다기능 노브입니다. 예를 들어, 주된 창 안 에서 원하는 파라미터와 Cubase에서 플러그인 소프트웨어를 제어할 수 있고 조그/셔틀 작동에도 사용할 수 있습니다(시 간 위치 자유 이동과 동일). AI KNOB에 지정 가능한 파라미터는 [JOG] ([SYN LEAD]) 버튼과 [LOCK] ([PAD/CHOIRS]) 버 튼의 ON/OFF 상태에 따라 변합니다.
기본 구조 3 [LOCK] 버튼 이 버튼을 켜면 AI KNOB를 통해 편집할 파라미터를 "잠글" 수 있습니다. 마우스 포인터를 원하는 파라미터에 놓은 후에 [LOCK] 버튼을 켜면 AI KNOB가 마우스 포인터 위치와 상관없이 "잠긴" 파라미터를 제어합니다. [LOCK] 버튼을 끄면 편집 할 파라미터의 잠금을 해제할 수 있고, 그러면 AI KNOB를 사용하여 마우스 포인터가 위치한 다른 파라미터를 편집할 수 있 습니다. [LOCK]을 켜면 조그 휠이 "잠겨" 시간 위치가 방향을 반대로 바꾸고 정지([STOP] 누름)할 때까지 계속 움직입니다.
기본 구조 iOS 애플리케이션 사용 기본 구조 선택 사양인 i-MX1 MIDI 인터페이스를 통해 iPad, iPhone, iPod Touch 장치에 본 악기를 연결하면 다양한 iOS 애플리케이 션을 사용할 수 있어 더욱 즐겁고 음악적으로 다양한 기능을 사용할 수 있습니다. 본 악기를 iPad/iPhone/iPod Touch에 연 결하는 방법에 대한 자세한 내용은 i-MX1 사용설명서를 참조하십시오. 또한, 호환되는 애플리케이션에 대한 내용과 애플 리케이션 최소 요구사항에 대한 자세한 내용은 다음 웹사이트를 참조하십시오. http://www.yamaha.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 퍼포먼스 본편 퍼포먼스 재생 퍼포먼스 선택 퍼포먼스 파트 선택 퍼포먼스 퍼포먼스 편집 퍼포먼스는 일반적으로 다수의 보이스로 구성되어 있으므로, 여러 가지 방식으로 함께 소리를 낼 수 있습니다. 예를 들어, 두 가지 보이스(파트 1, 2)를 결합하거나 외장 시퀀서 또는 MIDI 데이터를 사용하여 여러 파트를 동시에 연주할 수 있습니 다. 이 부분에서는 여섯 가지 카테고리(퍼포먼스 재생, 퍼포먼스 선택, 퍼포먼스 파트 선택, 퍼포먼스 편집, 퍼포먼스 작업, 퍼포먼스 저장)로 분류되어 있는 모든 퍼포먼스 파라미터에 대해 설명합니다. 공통 편집 Chorus Eff Reverb Eff Master EQ Arp Switch General 퍼포먼스 재생 Name 이는 악기의 맨 위 또는 메인 화면에 해당합니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ 퍼포먼스 퍼포먼스 선택 퍼포먼스 재생 악기에 있는 여러 퍼포먼스 중에서 특정 퍼포먼스를 선택합니다. 작업 절차 ᬱĊ 퍼포먼스 선택 PERFORMANCE [SELECT] 버튼 누르기 [DATA] 다이얼로 퍼포먼스 선택 퍼포먼스 파트 선택 퍼포먼스 편집 공통 편집 PerformanceaSelect c001(A01):MXCategory 1 2 3 Chorus Eff Reverb Eff Master EQ Arp Switch General Name 1 퍼포먼스 번호 선택한 퍼포먼스의 번호를 나타냅니다. [DATA] 다이얼 또는 [INC/YES]/[DEC/NO] 버튼을 사용하여 퍼포먼스 번호를 전환 할 수 있습니다. 파트 편집 Play Mode Filter/EG 2 퍼포먼스 그룹 Arp Select 선택한 퍼포먼스의 그룹(A~H)을 나타냅니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 퍼포먼스 두 번째 및 그 이후 페이지 1 2 퍼포먼스 재생 퍼포먼스 선택 Part01*******Pan=C dqqqfghjkl;jjjjjjjjj 3 3 ࢱ ჩṙ ⟹ᯕḡ 4 퍼포먼스 파트 선택 퍼포먼스 편집 공통 편집 Chorus Eff Reverb Eff 1 파트 번호 Master EQ 선택한 파트 번호를 나타냅니다. Arp Switch General 2 파트 파라미터 Name 편집할 파라미터 이름, 선택한 파트의 파라미터 값을 나타냅니다. 하나의 파라미터가 각 페이지에 표시됩니다. [DATA] 다 이얼 또는 [INC/YES]/[DEC/NO] 버튼을 사용하여 선택한 파트의 값을 변경할 수 있습니다. 파트 편집 Play Mode Filter/EG 파라미터 Pan 설명 각 파트에 대한 스테레오 팬 위치를 결정합니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 퍼포먼스 퍼포먼스 편집 Performance Edit 화면에는 모든 파트에 공통으로 적용되는 설정을 편집하는 공통 편집과 개별 파트를 편집하는 파트 편집 의 두 가지 유형이 있습니다. 파트 편집에서는 파트(보이스 편집)에 지정된 보이스의 파라미터도 편집할 수 있습니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ 파라미터 이펙트 파라미터 ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 퍼포먼스 설명 이펙트 파라미터는 현재 선택되어 있는 이펙트 형식에 따라 다릅니다. 각 이펙트 형식에서 편집 가능한 이펙트 퍼포먼스 재생 파라미터에 대한 자세한 내용은 "Data List" PDF 문서를 참조하십시오. 또한, 각 이펙트 파라미터에 대한 자세한 퍼포먼스 선택 내용은 "신디사이저 파라미터 설명서" PDF 문서를 참조하십시오. 퍼포먼스 파트 선택 퍼포먼스 편집 공통 편집 Master EQ Chorus Eff 이 화면에서는 5대역 이퀄라이제이션(LOW, LOW MID, MID, HIGH MID, HIGH)을 선택한 퍼포먼스의 모든 파트 또는 모든 보이스에 적용할 수 있습니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ 퍼포먼스 Arp Switch(아르페지오 스위치) 파라미터 ᬱĊ 퍼포먼스 재생 설명 퍼포먼스 선택 퍼포먼스 파트 선택 Switch (아르페지오 공통 스 위치) 모든 파트의 아르페지오를 켤지 끌지를 결정합니다. 이 설정은 패널의 [ARP] 버튼과 동일합니다. Tempo 아르페지오 템포를 결정합니다. Chorus Eff 설정: 5~300 Reverb Eff 주 Master EQ 설정: off, on 퍼포먼스 편집 공통 편집 본 악기를 외부 시퀀서, DAW 소프트웨어 또는 MIDI 장치와 함께 사용할 때 악기와 이러한 장치를 동기화하려면 유틸리티의 MIDI 화면(66페이지)에서 "MIDI Sync" 파라미터를 "external" 또는 "auto" 설정하십시오.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ 파라미터 ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ 설명 Release (릴리스 타임) 건반에서 손을 뗀 후 사운드가 묵음에 이르기까지 감쇄하는 시간을 결정합니다. Volume 파트 1, 2의 출력 레벨을 결정합니다. 설정: -64 ~+0 ~+63 퍼포먼스 퍼포먼스 재생 퍼포먼스 선택 퍼포먼스 파트 선택 설정: 0 ~127 Pan ᬱĊ 퍼포먼스 편집 공통 편집 파트 1, 2의 스테레오 팬 위치를 결정합니다. Chorus Eff 설정: L63(맨 왼쪽)~C(중앙)~R63(맨 오른쪽) Reverb Eff Master EQ Assign1 Assign 1/2에 지정된 기능이 원래 설정에서 이동할 오프셋 값을 결정합니다. Assign2 설정: -64 ~+0 ~+63 Arp Switch 주 General ASSIGN 1/2 노브에 지정된 기능들은 보이스 편집의 Ctrl Set 화면(52페이지)에서 설정할 수 있습니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ 퍼포먼스 파트 편집 주 ᬱĊ Part Select 화면에서 편집할 수 있는 파라미터는 Part Edit 화면의 파라미터와 동일합니다. 퍼포먼스 재생 퍼포먼스 선택 작업 절차 [EDIT] 누르기 커서 [d] 버튼으로 "02:Part" 선택 [ENTER] 누르기 카테고리 버튼([1]~[16])으로 파트 선택 커서 [u]/[d] 버튼으로 편집할 화면 선택 [ENTER] 누르기 선택한 화면에서 파라미 터 편집 퍼포먼스 파트 선택 퍼포먼스 편집 공통 편집 Chorus Eff 1 2 Reverb Eff Part01*Play*Mode a*********Volume=127 3 4 Master EQ Arp Switch General Name 파트 편집 Play Mode 1 Part** Filter/EG 현재 화면이 Part Edit임을 나타냅니다. ** 열에는 선택한 파트의 번호가 표시됩니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ 파라미터 Mono/Poly ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ 설명 각 파트의 단음 또는 다음 연주를 선택합니다. 단음(mono)은 하나의 음만 연주되는 것이고 다음(poly)은 동 시에 여러 음 연주가 가능한 것입니다. 퍼포먼스 편집 공통 편집 각 파트에 포르타멘토를 적용할지 여부를 결정합니다. Chorus Eff 설정: off, on Reverb Eff PB Upper (피치 벤드 범위 상한) 각 파트의 최대 피치 벤드 범위를 반음 단위로 결정합니다. Assign2 (지정 2 값) 퍼포먼스 선택 주 피치 이동 시간을 결정합니다. 값이 높으면 피치 변화 시간이 길어집니다. 즉, 변화 속도가 느려집니다. Assign1 (지정 1 값) 퍼포먼스 재생 퍼포먼스 파트 선택 PortaTime (포르타멘토 시간) PB Lower (피치 벤드 범위 하한) 퍼포먼스 설정: mono, poly 이 파라미터는 드럼 보이스가 지정되어 있는 파트에는 사용할 수 없습니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ 퍼포먼스 Arp Select(아르페지오 선택) 파라미터 Switch (아르페지오 스위치) 퍼포먼스 재생 설명 선택한 파트에 대한 아르페지오의 켜짐 또는 꺼짐을 결정합니다. 아르페지오는 퍼포먼스에서 최대 2개 파 트에 적용할 수 있습니다. 퍼포먼스 파트 선택 퍼포먼스 편집 Chorus Eff 건반에서 손을 뗐을 때 아르페지오가 계속 순환될지 여부를 결정합니다. 자세한 내용은 "신디사이저 파라 미터 설명서" PDF 문서를 참조하십시오. Reverb Eff Master EQ 설정: sync-off, off, on Arp Switch Category (아르페지오 카테고리) 원하는 아르페지오 카테고리를 결정합니다. Type (아르페지오 형식) 번호를 지정하여 원하는 아르페지오 형식을 결정합니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ 파라미터 ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ 설명 A.Func1 (지정 가능 기능 1) 지정 가능 기능 1, 2 버튼의 MIDI 메시지를 수신할 것인지 여부를 결정합니다. A.Func2 (지정 가능 기능 2) ᬱĊ 퍼포먼스 퍼포먼스 재생 퍼포먼스 선택 퍼포먼스 파트 선택 퍼포먼스 편집 ChAT (채널 애프터 터치) MIDI Channel After Touch 메시지를 수신할 것인지 여부를 결정합니다. 공통 편집 Chorus Eff Reverb Eff Master EQ Arp Switch 보이스 편집 General 이 파라미터들은 선택한 파트에 지정된 보이스 편집을 위한 것입니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 퍼포먼스 Voice LFO 퍼포먼스 재생 이 화면은 일반 보이스가 선택한 파트에 지정될 때만 나타납니다. 파라미터 Wave (LFO 웨이브) 퍼포먼스 선택 설명 LFO 파형을 선택합니다. 설정: tri(triangle), tri+(triangle+), sawup, sawdwn, squ1/4(square1/4), squ1/3(square1/3), squ(square), squ2/ 3(square2/3), squ3/4(square3/4), trpzd(trapezoid), S/H 1(sample & hold 1), S/H 2(sample & hold 2), user Master EQ Name 파트 편집 LFO가 아르페지오의 템포에 동기화되었는지 시퀀서에 동기화되는지(송 또는 패턴)의 여부를 결정합니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 퍼포먼스 Voice Ctrl Set(보이스 컨트롤러 세트)/ DrumKit Ctrl Set(드럼 보이스 컨트롤러 세트) 퍼포먼스 재생 퍼포먼스 선택 각 보이스에 최대 여섯 개의 컨트롤러 세트를 지정할 수 있습니다. 커서 [u]/[d] 버튼을 사용하여 세트 1~6 중에서 세트를 선택한 후 [ENTER]를 누릅니다. Controller Set 화면을 불러옵니다. 파라미터 Source 설명 선택한 컨트롤러 세트에 지정하여 사용할 컨트롤러를 결정합니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ 퍼포먼스 Voice Job 이 화면은 Voice Edit 화면에서 [JOB]을 눌러 불러옵니다. Voice Edit 화면은 "Voice (DrumKit) Insert Eff", "Voice LFO", "Voice (DrumKit) Ctrl Set", "Voice (DrumKit) Name"입니다. 파라미터 Recall 설명 퍼포먼스 재생 퍼포먼스 선택 퍼포먼스 파트 선택 퍼포먼스 편집 편집한 보이스를 사용자 보이스로 저장하지 않고 다른 보이스 또는 퍼포먼스를 선택하면 작성한 모든 편집 내 공통 편집 용이 삭제됩니다. 이런 경우가 발생하면 불러오기를 사용하여 최근 편집 내용으로 보이스를 복구할 수 있습니 Chorus Eff 다. "01:Recall"을 선택하고 [ENTER]를 누릅니다. 이후 확인 화면이 나타나면 [INC/YES]를 눌러 불러오기 작 Reverb Eff 업을 실행합니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 퍼포먼스 퍼포먼스 작업 퍼포먼스 재생 작업 절차 Performance 화면(Voice Edit 화면 아님) 중 하나에서 [JOB] 누르기 커서 [u][/[d] 버튼으로 작업 선 택 [ENTER] 작업 절차는 작업 화면에 따름 퍼포먼스 선택 퍼포먼스 파트 선택 퍼포먼스 편집 공통 편집 Chorus Eff Initialize Reverb Eff Master EQ Arp Switch JOB*Initialize Current*Perf*****All General 초기화할 데이터 유형 Name 파트 편집 Play Mode 현재 퍼포먼스의 모든 파라미터를 기본 설정으로 재설정(초기화)합니다. 공통 설정, 각 파트 설정 등과 같은 특정 파라미터 도 선택적으로 초기화할 수 있기 때문에 완전히 새로운 퍼포먼스를 생성할 때 매우 유용합니다. 이 화면에서는 [ENTER]를 누른 다음 [INC/YES]를 눌러 초기화를 실행합니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 퍼포먼스 Copy 퍼포먼스 재생 이 편리한 작업으로 특정 퍼포먼스의 공통 편집 및 파트 편집 설정을 현재 편집되어 있는 퍼포먼스로 복사할 수 있습니다. 이 작업은 퍼포먼스를 생성하는 중에 다른 퍼포먼스의 특정 파라미터 설정을 사용하려는 경우에 유용합니다. 퍼포먼스 선택 퍼포먼스 파트 선택 퍼포먼스 편집 A JOB*Copy*from *001(A01):MXCategory 공통 편집 Chorus Eff 1 Reverb Eff Master EQ Arp Switch [ENTER] General B JOB*Copy*from ****part01 /x*part01 2 3 복사할 소스 퍼포먼스를 선택할 수 있는 화면 (A)가 먼저 나타납니다. 여기에서 원하는 퍼포먼스를 선택한 다음 [ENTER] 를 누릅니다. 그 다음으로 데이터 유형을 선택할 수 있는 화면 (B)가 표시됩니다. 소스와 대상의 데이터 유형을 모두 선택한 다음 [ENTER]를 누릅니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 퍼포먼스 퍼포먼스 저장 퍼포먼스 재생 작업 절차 Performance 화면(Voice Edit 화면 아님) 중 하나에서 [STORE] 누르기 저장 대상위치 선택 [ENTER] 누르기 [INC/YES] 누르기 퍼포먼스 선택 퍼포먼스 파트 선택 퍼포먼스 편집 이 작업을 실행하면 선택한 퍼포먼스가 저장됩니다. 단, 편집한 보이스는 퍼포먼스로 저장되지 않습니다. 저장 후에는 작 업이 대상 퍼포먼스의 맨 위 화면으로 돌아갑니다. 공통 편집 Chorus Eff Reverb Eff 주의사항 보이스가 수정되었지만 아직 저장되지 않은 상태에서 퍼포먼스 저장 작업이 실행되면 편집된 보이스가 삭제되고 보이스 편집 내용이 손실 됩니다. 퍼포먼스를 저장하기 전에는 중요한 보이스 데이터를 사용자 보이스(53페이지)로 저장해야 합니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 퍼포먼스 세 번째 램프가 켜진 경우 노브 파라미터 설정 참조 페이지 퍼포먼스 재생 퍼포먼스 선택 A VOLUME(공통 편집의 "Volume") 0 ~127 46페이지 B PAN(공통 편집의 "Pan") L63~C~R63 46페이지 퍼포먼스 편집 C ASSIGN1(공통 편집의 "Assign 1") -64~+63 46페이지 공통 편집 D ASSIGN2(공통 편집의 "Assign 2") -64~+63 46페이지 퍼포먼스 파트 선택 Chorus Eff Reverb Eff Master EQ [PART 1-2 LINK] 버튼이 off(소등)로 설정되어 있는 경우: Arp Switch 노브 [A]~[D]의 기능이 선택한 파트에만 적용됩니다.
ᘂ/➉▕ ⟝⡍ຝᜅ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 송/패턴 설정 송/패턴 설정 송 이 부분에서는 송과 리듬 패턴에 관한 파라미터에 대해 설명합니다. 이 화면에서 불러오기한 송 또는 패턴을 [R/K](재생/ 일시정지) 버튼을 눌러 재생할 수 있고 [J](정지) 버튼을 눌러 정지할 수 있습니다. 패턴 송 USB 플래시 메모리에 저장된 MIDI 데이터(SMF) 및 오디오 데이터(WAV 파일)는 본 악기에서 송으로 재생할 수 있습니다. 작업 절차 [EXT. SONG] 누르기 Song 화면에서 파라미터 편집 SONG**********001:01 a**File=MYSONG01.MID SONG**********001:01 s*****WAV*Volume=100 1 2 3 1 송 재생 위치 선택한 송의 재생 위치를 나타냅니다. 선택한 송이 MIDI 데이터일 경우 박자와 비트가 표시됩니다. 선택한 송이 오디오 데 이터일 경우 분과 초가 표시됩니다.
ᘂ/➉▕ ⟝⡍ຝᜅ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 송/패턴 설정 패턴 송 본 악기의 다양한 내장 리듬 패턴을 이 화면에서 재생할 수 있습니다. 패턴 작업 절차 [PATTERN] 누르기 Pattern 화면에서 파라미터 편집 PATTERN*****01:01/04 aElct:132:Ambient 1 2 1 패턴 재생 위치 및 길이 2 패턴 파라미터 편집할 하나의 파라미터가 각 페이지에 표시됩니다. 파라미터 패턴 카테고리 패턴 번호 패턴 이름 설명 원하는 패턴의 카테고리와 번호를 선택합니다. 커서 [<]/[>] 버튼을 사용하여 카테고리 표시 또는 번호 표시로 커서를 이동한 후 카테고리 또는 번호를 변경하여 패턴을 선택합니다. 설정: 카테고리 ........... Rock, R&B, Elct, Jazz, Wrld, Orch 번호 .................... 카테고리에 따라 다름 보이스 카테고리 보이스 번호 보이스 이름 리듬 패턴에 어느 보이스가 사용될지 결정합니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ 파일 File 화면에는 MX49/MX61과 USB [TO DEVICE] 단자에 연결된 USB 플래시 메모리 사이에 데이터(예: 보이스 및 퍼포먼 스) 전송하는 도구가 있습니다. File 화면에서 퍼포먼스 화면으로 돌아가려면 [EXIT]을 누릅니다. ᬱĊ 파일 File 화면 Save Load Rename 파일 작업 용어 파일(File) Delete Format Memory Info "파일"이라는 용어는 USB 플래시 메모리나 컴퓨터의 하드 디스크 드라이브에 저장된 데이터 전체를 정의할 때 사용됩니 다. 컴퓨터에서와 마찬가지로 MX49/MX61에서 만들어진 사용자 보이스, 퍼포먼스 등 사용자 메모리의 모든 데이터는 파 일로 처리하여 USB 플래시 메모리로 저장할 수 있습니다. 각 파일에는 파일명과 파일 확장자가 있습니다. 파일명(File Name) 컴퓨터와 마찬가지로 File 화면에서 파일에 이름을 할당할 수 있습니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 파일 File 화면 File 화면 작업 절차 [FILE] 누르기 커서 [u]/[d] 버튼으로 편집하려는 화면 선택 [ENTER] 누르기 선택한 화면에서 파라미터 편집 Save Load Rename Delete Format Save Memory Info 본 신디사이저의 내장 사용자 메모리(플래시 ROM)에 있는 모든 데이터는 단일 파일로 처리되며("All" 파일: 확장자는 ".X5A") 이 화면에서 USB 플래시 메모리로 저장할 수 있습니다. 파라미터 Name (파일명) 설명 USB 플래시 메모리로 저장할 파일명을 결정합니다. 커서 [<]/[>] 버튼을 사용해 커서를 원하는 위치로 옮기고 [DATA] 다이얼을 사용하여 문자를 확인할 수 있습니다. 이름에는 최대 8자의 알파벳과 숫자가 포함될 수 있습니 다. Load USB 플래시 메모리에 저장된 파일은 내장 메모리에 로드할 수 있습니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ 파라미터 Performance ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 파일 설명 USB 플래시 메모리에 저장된 "All" 파일에 지정되어 있는 퍼포먼스를 개별적으로 선택하여 본 악기로 불러올 수 있습니다. 이 파일을 선택한 후 [ENTER] 버튼을 누르면 "Src Performance" 화면(로드할 퍼포먼스 선택)과 File 화면 Save "Dst Performance" 화면(퍼포먼스 대상위치 선택)을 불러옵니다. 각 화면에 설정을 한 후 [ENTER]를 누릅니다. Load 주 Rename 로드된 데이터는 퍼포먼스이고 사용자 보이스를 포함하지 않습니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 파일 Delete USB 플래시 메모리의 루트 디렉토리에 저장된 특정 파일을 삭제합니다. 원하는 파일을 선택한 후 [ENTER]를 눌러 삭제 작업을 실행합니다. File 화면 Save Load Rename Format Delete 악기에 연결되어 있는 USB 플래시 메모리를 포맷합니다. MX49/MX61에서 새 USB 플래시 메모리를 사용하려면 먼저 포 맷을 해야 합니다. 상단 File 화면의 "05:Format"을 선택한 후 [ENTER]를 눌러 확인 화면을 표시합니다. 그 다음 [INC/YES] 를 눌러 포맷 작동을 실행합니다. Format Memory Info 주의사항 장치를 포맷하면 기존에 저장된 모든 데이터가 삭제됩니다. 따라서 장치에 중요한 데이터가 있지 않은지 사전에 확인하십시오. Memory Info(메모리 정보) FILE*Memory*Info Free=867.9MB/955.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ 유틸리티 유틸리티 General Utility 화면에서는 MX49/MX61의 전체 시스템에 적용되는 파라미터를 설정할 수 있습니다. 설정을 한 후 Performance 화 면으로 돌아가려면 [EXIT]을 누릅니다. 작업 절차 ᬱĊ [UTILITY] 누르기 커서 [u]/[d] 버튼으로 원하는 화면 선택 [ENTER] 누르기 선택한 화면에서 파라미터 편집 MIDI Controllers Remote 유틸리티 작업 QuickSeup Factory Set Version General 파라미터 설명 MasterVolume 악기의 전체 음량을 결정합니다. 설정: 0~127 Note Shift 모든 음의 피치 이동 정도(반음 단위)를 결정합니다. 설정: -24~+0~+24 Tune (마스터 튠) MX49/MX61 전체 사운드의 미세 튜닝을 결정합니다(0.1센트 단위). 설정: -102.4(414.7Hz)~+0.0(440.0Hz)~+102.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ 파라미터 설명 KnobFuncDispSw (Knob Function 화면 전 환) Knob Function 화면(노브 [A]~[D]의 기능과 설정 표시)이 [KNOB FUNCTION] 버튼을 눌렀을 때 불러오기 되는 ᬱĊ 유틸리티 General 지 여부를 결정합니다. MIDI Controllers 설정: 설정: off, on Remote *Cut**Rez**Cho**Rev + (+34)*:00***40***12 유틸리티 작업 QuickSeup Factory Set Version Knob Function 화면은 [KNOB FUNCTION]을 누르면 나타납니다. KnobDispTime (Knob Function 화면 전 환) 노브를 작동시킬 때 Knob Function 화면이 표시될지 여부와 화면 표시 시간을 결정합니다. 설정: off, 1 sec, 1.5 sec, 2 sec, 3 sec, 4 sec, 5 sec, keep off........
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ 파라미터 CtrlReset (컨트롤러 재설정) ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 유틸리티 설명 보이스 간 전환 시 컨트롤러의 상태(모듈레이션 휠, 풋 컨트롤러, 노브 등)를 결정합니다. "hold"로 설정하면 컨 트롤러는 현재 설정으로 유지됩니다. "reset"으로 설정하면 컨트롤러는 기본 상태(아래)로 재설정됩니다. 설정: hold, reset "reset"을 선택하면 컨트롤러는 다음과 같은 상태/위치로 재설정됩니다. 악기 자체에 실제로 제공되지 않는 컨 트롤러의 경우(예: 애프터터치, 리본 컨트롤러, 브레스 컨트롤러), 이 기능들은 외부 MIDI 컨트롤러로부터 해당 MIDI 컨트롤을 전송하여 작동할 수 있습니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ 유틸리티 Controllers MX49/MX61의 전체 시스템에 공통으로 적용되는 컨트롤러 지정 설정을 결정합니다. 외부 컨트롤러와 전면 패널에 있는 노브에 MIDI 컨트롤 체인지 번호를 지정할 수 있습니다. 예를 들어, ASSIGN 1, 2 노브를 두 가지 다른 이펙트의 이펙트 깊 이 제어에 사용하면서 풋 컨트롤러를 모듈레이션 제어에 사용할 수 있습니다. 이러한 컨트롤 체인지 번호 지정을 "Controller Assign"이라고 합니다. 주 ᬱĊ 악기 자체에 실제로 제공되지 않는 컨트롤러의 경우 이 기능들은 외부 MIDI 컨트롤러로부터 해당 MIDI 컨트롤을 전송하여 제어할 수 있습니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 유틸리티 Remote 이 화면에서는 원격 설정을 실행합니다. 원격 모드에서 [UTILITY]를 누르면 이 화면만 표시됩니다. 파라미터 설명 DAW Select MIDI Controllers MX49/MX61로 제어할 DAW 소프트웨어를 결정합니다. DAW 유형을 선택하기만 하면 해당하는 원격 설정이 자 Remote 유틸리티 작업 동으로 호출됩니다. 설정: Cubase, LogicPro, DigiPerf, SONAR PrgChgMode (프로그램 체인지 모드) General QuickSeup [INC/YES]/[DEC/NO] 버튼이나 [DATA] 다이얼을 작동시킬 때 컴퓨터로 전송할 메시지를 결정합니다. "PC"를 선 Factory Set 택하면 MIDI Port 1을 통해 Program Change 메시지가 전송됩니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 유틸리티 Factory Set General 이 화면에서 [ENTER]를 누르면 본 신디사이저의 사용자 메모리(17페이지)를 출고 시 기본 설정(출고 시 설정)으로 복구할 수 있습니다. 이 화면의 "PowerOn Auto"의 설정 값은 FactorySet를 실행함으로써 자동 저장된다는 점에 유념하십시오. 주의사항 Controllers Remote 출고 시 설정으로 복구되면 모든 보이스, 퍼포먼스, 시스템 설정, 유틸리티의 시스템 설정이 지워집니다. 따라서, 대체할 수 없는 데이터가 덮어써지지 않도록 주의해야 합니다. 또한 중요한 데이터의 백업 복사본을 USB 플래시 메모리 장치, 컴퓨터 등에 정기적으로 만드는 것이 좋습니다. 주 MIDI 출고 시 설정을 실행하는 방법은 사용설명서를 참조하십시오.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ 원격 모드 원격 모드 Remote 화면 원격 모드에서는 DAW 소프트웨어 또는 VSTi(소프트웨어 악기)를 원격 제어할 수 있습니다. MX49/MX61과 호환되는 DAW 소프트웨어에는 Cubase, Logic Pro, SONAR, Digital Performer가 있습니다. 또한, MX49/MX61에는 여러 유명 VSTi 의 원격 제어를 위한 50개의 컨트롤 템플릿이 있습니다. 이 컨트롤 템플릿을 사용하면 MX49/MX61에서 자신이 좋아하는 VSTi의 해당 기능을 [A]~[D]에 지정할 수 있습니다. Remote 화면에서는 선택한 컨트롤 템플릿에 대해 노브 [A]~[D]에 지정 된 기능을 표시하고 기능의 값을 변경하고 컨트롤 템플릿을 전환하는 등의 작업을 실행할 수 있습니다. 이 부분에서는 Remote 화면에 표시되는 파라미터와 편집할 수 있는 기능에 대해 설명합니다.
⟝⡍ຝᜅ ᘂ ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ 원격 모드 노브 [A]~[D] 기능 전환 각 컨트롤 템플릿에는 노브 [A]~[D]에 지정된 세 가지 세트의 기능이 있습니다. [KNOB FUNCTION]을 눌러 기능 세트를 전 환합니다. Remote 화면 노브 [A]~[D] 기능 전환 컨트롤 템플릿 전환 컨트롤 템플릿 전환 유틸리티 설정 MX49/MX61의 컨트롤 템플릿을 전환하려면 [KEYBOARD] 버튼 또는 [PIANO] 버튼을 사용합니다. [KEYBOARD]/[PIANO] 를 누르면 템플릿 번호가 증가 또는 감소됩니다. 템플릿을 전환하는 화면이 표시된 후 지정된 시간이 경과되면 작업이 이 전 화면으로 돌아갑니다. 컨트롤 템플릿이 MX49/MX61에서 전환되면 템플릿은 Remote Editor에서도 전환됩니다.