MUSIC SYNTHESIZER 参考说明书 目录 使用MONTAGE说明书.................................................2 参考指南 基本结构 画面 (触摸面板)配置 ............................................. 24 3 24 演奏组播放 (主页).................................................. 26 功能模块.......................................................................3 Motion Control (动态控制)................................... 28 音源模块.......................................................................4 Mixing (混音)...............................................
使用MONTAGE说明书 MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8合成器附带4本不同的参考指南-使用说明书、参考说明书 (本书)、合成器参数说明书及 数据列表。使用说明书采用印刷本的形式随合成器一起包装,而本参考说明书、合成器参数说明书和数据列表则以PDF文件的形 式可从我们的网页下载。 使用说明书 (印刷本) 介绍如何设置MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8以及如何执行基本操作。 此说明书介绍下列操作。 • 速成指南 — 选择演奏组 • 速成指南 — 弹奏键盘 • 速成指南 — 创建自己的现场设置 • 速成指南 — 编辑设置 • 录制和播放 • 用作主控键盘 • 连接麦克风或音频设备 • 进行总体系统设定 • 连接外接MIDI乐器 • 使用连接的计算机 • 保存/加载数据 参考说明书 (本PDF文件) 介绍MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8的内部设计,以及可调节和设定的各种参数。 合成器参数说明书 (PDF文件) 介绍用于带有Yamaha AWM2和FM-X音源的合成器的声部参数、效果类型、效果参数以及MIDI信息。请先阅读使用说明书和参考 说明书,然后再
基本结构 基本结构 功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 功能模块 琶音模块 MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8系统由8个主要功能模块构成:音源、 A/D输入、音序器、动态音序 器、琶音、控制器、效果和包络跟随器。 动态音序器模块 效果模块 包络跟随器模块 控制信息流 控制器模块 (第21页) 音频信号流 动态音序器模块 (第16页) 键盘 控制器 (例如超级旋钮) 控制器模块 内部存储器 参考指南 画面 (触摸面板)配置 演奏组播放 (主页) 音源 (第4页) 效果 (第18页) AWM2音源 FM-X音源 16个声部 演奏组 系统效果 17个插入效果 音素EQ 声部EQ 主控效果 主EQ 音序器模块 (第10页) 琶音模块 (第11页) 16-音轨 MIDI音序器 乐曲 琶音播放x 8 预置琶音 用户琶音 动态控制 混音 场景 播放/录制 标准声部 (AWM2)编辑 鼓声部编辑 标准声部 (FM-X)编辑 通用/音频编辑 包络 跟随器模块 (第20页) A/D输入 (第10页) 分类查找 工具 现场设置 连接iPhone或iPa
基本结构 FM-X 除了AWM2模块以外,本合成器还配备了FM-X音源。 FM-X中的缩写“FM”代表“频率调制”,是使用一个 波形的频率调制另一个波形从而产生全新波形的特殊音源系统。本合成器采用了8种FM操作器和88种 不同的完整算法。您可以通过改变操作器组合模板、使用电平和包络等其它参数控制调制以及使用高品 质滤波器、效果和常用于AWM2的EQ,创造出以非常复杂的方式变化且层次丰富的声音。 功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 动态音序器模块 效果模块 音源模块 音源模块是指根据从音序器模块、控制器模块、琶音模块和外接MIDI乐器收到的MIDI信息而实际产生声音的 模块。 MIDI信息被分配到16个独立的通道,并且本乐器能够通过16个MIDI通道同时播放16个独立的声部。 不过,通过使用独立的MIDI“端口” (每个端口支持16个通道),可以突破16个通道的限制。本乐器的音源模 块可以通过端口1处理MIDI信息。 音源模块 包络跟随器模块 控制器模块 内部存储器 参考指南 画面 (触摸面板)配置 演奏组播放 (主页) 动态控制 演奏组 演奏组是指由多个声部组成的一组声音。您
基本结构 标准声部 (AWM2)、标准声部 (FM-X)和鼓声部 功能模块 标准声部 (AWM2) 音源模块 这些声部通常从键盘弹奏,每个键位以标准音高发声,由 音素2 音素4 音素6 AWM2生成。标准声部最多包含8个音素。根据声部编辑 力度 的设置而定,这些音素会同时发声,或者不同的音素根据 音符范围、力度范围和XA (扩展发声)设置 (第6页) 音素1 音素3 音素5 发声。 图示为标准声部 (AWM2)的示例。因为此处的6个音素 分配横跨了键盘的音符范围和力度范围,所以根据弹奏的 音符和弹奏的力度而定,可能会有不同的音素发声。在力 度分配上,当轻柔弹奏键盘时,音素1、 3、 5发声,而当用力弹奏键盘时,则音素2、 4、 6发声。在音符分 配上,音素1、 2在键盘的低音区发声,音素3、 4在中音区发声,而音素5、 6则在高音区发声。在力度分配 上,当轻柔弹奏键盘时,音素1、 3、 5发声,而当用力弹奏键盘时,则音素2、 4、 6发声。例如,钢琴声部 可能会包含6个不同的样本。音素1、 3、 5在各自的音符范围内为轻柔弹奏钢琴的声音,而音素2、 4、 6则在 各自的音符范围内为用力弹奏的声音。实
扩展发声 (XA) 基本结构 功能模块 扩展发声 (XA)是一种可提供更佳演奏灵活性和声音真实度的音源系统。此功能可以让您更加有效地再现 真实的声音和自然的演奏技术 (例如连奏和断音),以及在弹奏时提供其它独特的模式用于随机和交替的声 音变化。 音源模块 富有真实感的连奏 琶音模块 通过在连奏时让特写音素发声以及让其它音素正常演奏 (XA Control参数设置为“Normal”和“Legato”时), 本乐器可以更加准确地再现连奏效果。 动态音序器模块 逼真的音符释放声音 通过将某些音素的XA Control参数设置为“Key Off”, MONTAGE可再现这些特殊而独特的声音。 A/D输入模块 音序器模块 效果模块 包络跟随器模块 控制器模块 内部存储器 弹奏的每个音符的微妙声音变化 通过使用XA Control参数设置“Cycle”和“Random”, MONTAGE可更加准确地再现这些微妙的声音变化。 参考指南 在不同的声音之间切换以便在原声乐器上再现自然的演奏 原声乐器拥有自己独特的特点,甚至拥有仅在演奏的某些时刻才会形成的特定、独特声音。其中包括长笛上 的同花舌或者原声
基本结构 动态控制系统的结构 功能模块 音源模块 A/D输入模块 • 动态变化的持续控制 音序器模块 • 在动态之间切换 琶音模块 • 触发,保持 动态音序器模块 效果模块 实时控制动态音序器 AUDIO (音频) • BEAT (节拍)• 声部1-16 • A/D输入声部 控制器模块 音频节拍同步 • 外接MIDI • 内部速度 包络跟随器 包络跟随器模块 内部存储器 动态音序器 超级旋钮 参考指南 画面 (触摸面板)配置 演奏组播放 (主页) 动态控制 混音 场景 播放/录制 自动化 节奏变化 标准声部 (AWM2)编辑 鼓声部编辑 标准声部 (FM-X)编辑 通用/音频编辑 分类查找 工具 现场设置 连接iPhone或iPad 多维的声音变化 音源 效果 有关动态控制的详细说明,请参见以下站点: http://www.yamaha.
基本结构 音素、鼓键和操作器 功能模块 构成声部的音素/鼓键/操作器是MONTAGE中最小的“构造模块”。这些小的声音单位可以通过各种传统的合成 器参数 (例如Pitch EG、 Filter EG、 Amplitude EG和LFO)进行构造、增强和处理 (如下所示)。 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 LFO 低频振荡器 动态音序器模块 效果模块 包络跟随器模块 控制器模块 OSC (振荡器) 波形 (AWM2) FILTER (滤波器) 更改声音的音质。 AMP (放大器) 内部存储器 控制声音的输出电平 (振幅)。 参考指南 PITCH (音高) 控制音高。 画面 (触摸面板)配置 演奏组播放 (主页) 动态控制 Pitch EG Filter EG Amplitude EG (音高包络发生器) (滤波器包络发生器) (振幅包络发生器) 混音 场景 播放/录制 振荡器 标准声部 (AWM2)编辑 此单元可以让您将波形 (或基本的声音素材)分配到每个音素/操作器/键位。有关振荡器的参数可以如下设 置。 鼓声部编辑 • 对于标准声部 (AW
振幅 此单元控制音素/鼓键/操作器的输出电平 (振幅)。 有关振幅和振幅EG的参数可以如下设置。 • 对于标准声部 (AWM2) [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Amplitude] (振幅)(第108页) • 对于鼓声部 [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Level/Pan] ([电平/声像])(第129页) • 对于标准声部 (FM-X) [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ操作器选择Æ [Level] ([电平])(第143页) 基本结构 功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 动态音序器模块 效果模块 包络跟随器模块 LFO (低频振荡器) 如名称所示, LFO可产生低频波。 可以使用这些波让每个音素/操作器的音高、滤波器或振幅发生改变,以形成颤音、哇音和震音等效果。 LFO 分为2种:Part LFO (所有音素/操作器通用)和Element LFO (各音素独有)。 有关Part LFO的参数可以如下设置。 • 对于标准声部 (AWM2) [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器
A/D输入模块 此模块可处理从A/D INPUT [L/MONO]/[R]插孔输入的音频信号。可以为音频信号设置音量、声像和效果等 各种参数,并且声音与其它声部一起输出。可以将插入效果、系统效果、主控效果和主EQ应用到通过A/D INPUT [L/MONO]/[R]插孔输入的音频信号。 有关A/D输入模块的参数可以如下设置。 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Mixing] (混音)(第44页) [EDIT] (编辑) Æ PART [COMMON] (声部[通用]) Æ [Audio In] (音频输入) Æ [Mixing] (混音) (第147页) 基本结构 功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 动态音序器模块 效果模块 应用到从A/D INPUT [L/MONO]/[R]插孔输入的音频信号的效果可以如下设置。 [EDIT] (编辑) Æ PART [COMMON] (声部[通用]) Æ [Audio In] (音频输入) Æ [Routing] (路 由)(第148页) 包络跟随器模块 控制器模块 内部存储器 来自A/D INPUT [L/MONO]/[R]插孔
基本结构 琶音模块 此模块可以让您仅按下键盘上的一个或多个音符即可自动触发音乐与节奏乐句。 Yamaha的琶音音序还可以 根据您实际演奏的音符或和弦而改变,为您提供更为广泛的令人激动的乐句与灵感—在编曲中及演奏中实 现。 功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音类别 琶音模块 琶音类型分18个类别 (包括“未分配”和“控制/混合音序”),如下所示。类别基于乐器类型。 琶音类型的类别一览表 动态音序器模块 效果模块 包络跟随器模块 钢琴 Pad 打击垫/合唱 控制器模块 Keys 键盘 SynCp 合成伴奏 内部存储器 Organ 风琴 CPerc 和声打击乐器 Gtr 吉他 Dr/Pc 鼓/打击乐 Bass 贝司 S.FX 音效 画面 (触摸面板)配置 Str 弦乐 M.
基本结构 琶音类型名称 琶音类型根据一定的规则和缩写进行命名。一旦您理解了这些规则和缩写,您会发现浏览和选择所需的琶音 类型将变得非常简单。 功能模块 音源模块 A/D输入模块 类型名称末尾为“_N”的琶音类型 (例如:HipHop1_N) 音序器模块 这些琶音用于配合标准声部使用,即使通过1个音符触发时,也可以创建带复杂音符的琶音 (第15页)。 琶音模块 类型名称末尾为“_C”的琶音类型 (例如:Rock1_C) 动态音序器模块 这些琶音用于配合标准声部使用,并且可能根据弹奏的和弦创建正确的琶音 (第15页)。 效果模块 包络跟随器模块 带标准名称的琶音类型 (例如:UpOct1) 除了以上类型以外,还有3种播放类型:为使用标准声部创建并仅使用弹奏的音符及其八度音符播放的琶音 (第15页),为使用鼓声部创建的琶音 (第15页),以及主要包含非音符事件的琶音 (第16页)。 类型名称末尾为“_AF1”、 “_AF2”或“_AF1&2”的琶音类型 (例如:Electro Pop AF1) 弹奏这些琶音时, [ASSIGN 1]和[ASSIGN 2]按钮将自动打开,并且乐句开始播放。
基本结构 5 拍号 表示琶音类型的拍号或计量表。 功能模块 音源模块 6 长度 表示琶音类型的数据长度 (小节数量)。当Loop参数*1设置为“off”时,琶音将播放此长度,然后停止。 A/D输入模块 音序器模块 7 原始速度 表示琶音类型的合适速度值。请注意,选择琶音类型时此速度未自动设定。 琶音模块 动态音序器模块 效果模块 8 重音 此圆圈表示琶音使用重音乐句功能 (第14页)。 包络跟随器模块 控制器模块 9 随机SFX 内部存储器 此圆圈表示琶音使用SFX功能 (第14页)。 ) 声音类型 参考指南 表示适合琶音类型的声音类型。 画面 (触摸面板)配置 *1 Loop参数如下设置。 [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Arpeggio] (琶音) Æ [Common] (通用)(第73页) 演奏组播放 (主页) 动态控制 混音 场景 有关琶音的设置 播放/录制 触发和停止琶音播放有数种方法。另外,您可以设置是否让SFX声音和特殊的重音乐句与标准音序数据一起 触发。 标准声
基本结构 使用旋钮控制琶音 功能模块 通过按下旋钮功能[ARP/MS]按钮,您可以使用旋钮1 – 4控制琶音播放。尝试一下,聆听声音的变化。有关 旋钮1 – 8效果的详细说明,请参见Quick Edit (快速编辑)(第31页)。 可以通过旋钮操作控制的琶音功能 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 动态音序器模块 效果模块 包络跟随器模块 控制器模块 旋钮1 旋钮2 旋钮3 内部存储器 旋钮4 参考指南 重音乐句 画面 (触摸面板)配置 重音乐句由某些琶音类型中包含的音序数据构成,仅当使用比重音力度阈值参数中指定的力度更高 (更强) 的力度弹奏音符时才会发声。 如果难以使用触发重音乐句所需的力度弹奏,请将“Vel Threshold” (重音力度阈值)参数设置为较小的值。 注 “Vel Threshold” (重音力度阈值)参数如下设置。 [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Arpeggio] (琶音) Æ [Advanced] (高级)(第77页) 注 有关使用此功能的琶音类型信息,请
琶音播放类型 主要有以下3种主要琶音播放类型。 基本结构 功能模块 音源模块 A/D输入模块 标准声部的琶音 为使用标准声部创建的琶音类型 (属于除鼓/打击乐与控制/混合音序的声部之外的所有类别)有以下3种播 放类型。 音序器模块 琶音模块 动态音序器模块 效果模块 只播放已弹奏的音符 只用弹奏的音符及八度音符播放琶音。 根据弹奏的音符播放编程的音序 这些琶音类型有几个音序,每个音序适用于一个和弦类型。即使仅按下一个音符,琶音也会使用编排的音序 播放,因此您所听到的音符可能并非是演奏的音符。按其它音符将触发将按下音符作为新根音的移调音序。 在那些已按住的音符上添加音符将相应改变音序。此播放类型的琶音以“_N”为类型名称末尾。 根据弹奏的和弦播放编排的音序 为使用标准声部创建的这些琶音类型将被播放,以匹配通过侦测在键盘上弹奏的音符所确定的和弦类型。此 播放类型的琶音以“_C”为类型名称末尾。 包络跟随器模块 控制器模块 内部存储器 参考指南 画面 (触摸面板)配置 演奏组播放 (主页) 动态控制 混音 注 注 当“Key Mode”参数设置为“Sort”或“Sort+Drct”时,无论音符
基本结构 主要包含非音符事件的琶音 功能模块 琶音类型 (带滤波器、表情、声像、调制、弯音和分配1/2子类别的控制/混合音序主类别中)主要通过控制 变化和弯音数据进行编排。用于改变声音的音调或音高,而不是演奏特定的音符。 其实,有些类型根本不包含音符数据。当使用此类别的某个类型时,请将“Key Mode”参数设置为 “Direct”、 “Sort+Drct”或“Thru+Drct”。 注 有关Key Mode (键模式)的设置如下设置。 [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Arpeggio] (琶音) Æ [Common] (通用)(第73页) 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 动态音序器模块 效果模块 包络跟随器模块 控制器模块 有关琶音播放的提示 内部存储器 琶音不仅能够为您提供演奏时的灵感和完整的节奏片段,还可为您提供制作乐曲时可用的高质量MIDI 数据以及现场演奏时的伴奏声部。有关使用琶音的说明,请参见使用说明书中的“速成指南”。 参考指南 画面 (触摸面板)配置 演奏组播放 (主页)
基本结构 打开/关闭动态音序器 功能模块 音源模块 以下设定可打开/关闭动态音序器播放。 A/D输入模块 若要在按下音符时演奏动态音序: 若要在按下[MOTION SEQ TRIGGER]按钮时演 奏动态音序: 注 将“LaneSW”参数设置为“On”,将“Trigger”参数设置为 “Off”,并且将“Sync”参数设置为“Off”。 音序器模块 将“LaneSW”参数设置为“On”,将“Trigger”参数设置为 “On”,并且将“Sync”参数设置为“Off”。 动态音序器模块 琶音模块 效果模块 包络跟随器模块 “LaneSW”和“Trigger”如下设置。 [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [MOTION Seq] (动态音序器) Æ [Lane] (序列)(第81页) 控制器模块 内部存储器 参考指南 使用旋钮控制动态音序器 画面 (触摸面板)配置 通过按下旋钮功能[ARP/MS]按钮,您可以使用旋钮1 – 2以及5 – 8控制动态音序器播放。尝试一下,聆听声 音的变化。有关旋钮效
基本结构 效果模块 此模块将效果应用到音源模块以及音频输入模块的输出,对声音进行处理以增强音响效果。效果器在编辑的 最后阶段应用,从而让您按需要改变声音。 功能模块 音源模块 A/D输入模块 效果器结构 音序器模块 琶音模块 动态音序器模块 系统效果—变奏和混响 效果模块 系统效果应用到总体音色。使用系统效果时,根据各声部的效果发送电平将各声部的声音发送给效果。处理 过的声音 (“湿声”)根据返回电平发送回调音台,并在与未经处理的“干声”混合以后输出。本乐器配备了用 作系统效果的变奏和混响。另外,您也可以将发送电平从变奏设置为混响。此参数用于将混响应用到从变奏 输出的信号。通过使用与干声相同的电平将混响深度应用到变奏声音,您可以获得自然的效果。 包络跟随器模块 控制器模块 内部存储器 参考指南 嵌入式效果器 画面 (触摸面板)配置 在合并所有声部的信号以前,可以将插入效果单独应用到每个指定的声部。也将该效果器用于您想要极大改 变其特性的声音。您可以对每个声部将不同的效果类型设置到插入效果A和B。可以进行这些设置 Part Edit (声部编辑) Æ [Effect] (第67页、第12
基本结构 效果关系 功能模块 1 应用到每个声部的各EQ和插入效果 演奏组 声部 2 有关变奏和混响的参数 设定: Part Edit (声部编辑) Æ [Effect] (效果) Æ [Routing] (路由)(第67页、第122页、第136 页) Common/Audio Edit (通用/音频编辑) Æ [Effect] (效果) Æ [Routing] (路由)(第154页) 注 琶音模块 发送电平 动态音序器模块 变奏 效果模块 包络跟随器模块 混响 变奏到混响 Common/Audio Edit (通用/音频编辑) Æ [Effect] (效果) Æ [Master FX] (主控效果)(第158页) 控制器模块 内部存储器 系统效果 4 有关主EQ的参数 设定: A/D输入模块 音序器模块 3 有关主控效果的参数 设定: 音源模块 声部EQ 插入A/B Common/Audio Edit (通用/音频编辑) Æ [Effect] (效果) Æ [Master EQ] (主EQ)(第159页) 关于来自A/D INPUT [L/MONO]/[R]插孔的音
基本结构 包络跟随器模块 包络跟随器是一种侦测输入信号波形的包络和动态改变声音的功能。此功能不仅可以让您控制声部输出,而 且可以控制A/D INPUT [L/MONO]/[R]插孔所连外接设备的输入信号。 每个包络跟随器的输入源将被固定,例如EnvFollower 1为声部1, EnvFollower 2为声部2, EnvFollower AD 为音频声部。不过,从每个包络跟随器输出的信号可以成为任意所需目的地的另一个“输入源”,例如每个声 部、甚至整个演奏组。例如,您可以通过将声部1的包络跟随器 (EnvFollower 1)作为“源”改变声部2的声 音。作为“源”的包络跟随器和由包络跟随器控制的目标参数 (称为“目的地”)在Control Assign画面 (第89 页)中设置。 功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 动态音序器模块 效果模块 包络跟随器模块 每个包络跟随器 控制器模块 EnvFollower 1 EnvFollower 2 EnvFollower MST EnvFollower AD 内部存储器 参考指南 声部1 声部2 整个演奏组 (16个声部
基本结构 控制器模块 此模块包含键盘、弯音和调制轮、触摸条控制器、旋钮、滑杆等等。弹奏音符时,键盘本身不会生成声音, 而是会生成/传送音符打开/关闭、力度和其它信息 (MIDI信息)到合成器的音源模块。控制器也会生成/传送 MIDI信息。合成器的音源模块根据从键盘和控制器传送的MIDI信息形成声音。 功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 键盘 琶音模块 键盘将音符打开/关闭信息发送到音源模块 (用于发声)和音序器模块 (用于录制)。您可以使用OCTAVE [-]/[+]按钮以八度为单位改变键盘的音符范围,在按住[SHIFT]按钮时使用OCTAVE [-]/[+]按钮对音符进行移 调,以及设置如何根据弹奏音符的强度形成实际力度。 动态音序器模块 效果模块 包络跟随器模块 控制器模块 弯音轮 在演奏键盘时,可以使用弯音轮令音符向上 (向离开身体方向滚动)或 向下 (向身体方向滚动)弯音。让弯音轮向上/向下滚动可向上/向下弯 音。放开弯音轮时它会自动回到中心位置,这时音符音调回到标准音 高。可以在Part Edit Æ [Part Settings] Æ [Pitch] (第60页)中改变弯
基本结构 旋钮/控制滑杆 功能模块 这些旋钮和滑杆可在您演奏时实时改变声部声音的各个方面。有关使用旋钮/滑杆的说明,请参见“使用说明 书”。有关使用旋钮1 – 8的说明,请参见“Quick Edit (快速编辑) ” (第29页)。 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 超级旋钮 琶音模块 超级旋钮可以让您同时控制分配到这8个旋钮的所有声部 (Assign 1 – 8)的通用参数。有关使用超级旋钮的 说明,请参见“使用说明书”。有关超级旋钮的可编辑设置值,请参见Super Knob画面 (第39页)。另外,有 关设置Assign 1 – 8控制器的说明,请参见Common/Audio Edit的Control Assign画面 (第152页)。 动态音序器模块 效果模块 包络跟随器模块 控制器模块 内部存储器 内置存储器 参考指南 MONTAGE可创建各种不同种类的数据,包括演奏组、现场设置和乐曲。本章讲述如何维护各种类型的数据 并使用存储器设备/媒体来保存它们。 本合成器和外接设备之间的 数据通信 内置存储器 调用 缓存 比较 缓存 不包括Master和 Utility设置 不
编辑缓存 编辑缓存是演奏组、现场设置和乐曲的编辑数据的存储位置。即使编辑缓存设计为专用于数据写入和数据读 取,关闭电源时,编辑缓存中的数据也会丢失。在编辑新的演奏组以前或关闭电源以前,请务必将编辑后的 数据存储到用户存储器。演奏组和动态音序以外的数据将被自动存储。 基本结构 功能模块 音源模块 A/D输入模块 用户存储器 编辑缓存中编辑的用户数据和整个系统的工具设置被存储到用户存储器的专用区域。从USB闪存设备读取的 最多8个库文件 (.
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 画面 (触摸面板) 参考指南 画面 (触摸面板)配置 本章介绍所有画面通用的导航栏。 导航栏 1 2 3 4 5 6 7 8 1 HOME图标 移至Performance Play画面 (第26页)。 2 EXIT图标 功能与面板上的[EXIT]按钮相同。按此图标可以从当前显示级别退回到前一显示级别。 3 [INFORMATION]区域 显示帮助信息,包括当前选择的画面名称。 4 EFFECT图标 触摸此图标可以调出Effect Switch画面 (第182页)。当任一效果模块 (插入、系统或主控)关闭时,此 图标熄灭。 5 QUICK SETUP图标 显示本地控制开/关和MIDI输入/输出的设置。 当Local Control设置为ON时键盘形状图标点亮,当Local Control设置为OFF时,键盘形状图标熄灭。 当MIDI设置为MIDI IN/OUT设置时,将显示MIDI接口形状图标。当USB设置为MIDI IN/OUT设置时,将显 示USB接口形状图标。触摸所需图标可以
参考指南 Performance Edit Search Utility 画面 (触摸面板) 9 滚动按钮 Live Set 全部显示按钮 全部显示 9 弹出列表 显示参数的设置值。当设置值以多页显示时,需要使用滚动按钮在页面之间滚动,或者使用全部显示按 钮显示所有设置值。 MONTAGE 参考说明书 25
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 演奏组 演奏组播放 (主页) 主页 您可以从Performance Play画面播放所选演奏组和编辑某些演奏组相关设置。 动态控制 总览 主页 快速编辑 操作 琶音 按下[PERFORMANCE]按钮,或者 触摸[HOME]图标 动态音序器 超级旋钮 1 2 自动旋钮 混音 场景 3 4 播放/录制 MIDI 音频 5 7 6 8 9 ) ! @# $ 1 演奏组名称 表示当前所选的演奏组名称。触摸参数可以调出分类查找、编辑和调用的菜单。 注 一旦您编辑了所选演奏组中的任意参数,演奏组名称中右边会显示蓝色旗子图标。 2 声部指示灯 当光标在演奏组名称上或者在声部1 – 8上时,此指示灯表示是否使用了声部9 – 16。 当光标在声部9 – 16上时,表示是否使用了声部1 – 8。如果未使用声部9 – 16,此指示灯不会显示。 3 标记 表示当前所选演奏组的音源属性。(请参见下表。) 标记 定义 AWM2 仅包含AWM2声部的演奏组 FM-X 仅包含FM-
参考指南 Performance Edit Search Utility 5 声部名称 表示声部名称。触摸参数可以调出分类查找、编辑和拷贝的菜单。若要添加另一个声部,请触摸“+”图 标。 6 通用动态音序器开关 确定是否打开通用/AD声部的动态音序器。当通用/AD声部的所有序列开关为关闭时,不会显示此开关。 设定: Off (关闭), On (打开) 7 声部琶音On/Off开关 确定是否打开每个声部的琶音。 设定: Off (关闭), On (打开) 8 声部动态音序器开关 确定是否打开每个声部的动态音序器。当声部的所有序列开关为关闭时,不会显示此开关。 设定: Off (关闭), On (打开) 9 音高限制 Live Set 演奏组 主页 动态控制 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 自动旋钮 混音 场景 播放/录制 MIDI 音频 确定声部的音符范围中的最低和最高音符。例如,设置“C5 – C4”的音高限制可以让您通过在C -2到C4和 C5到G8的2个范围内演奏音符来聆听声部, C4和C5之间的演奏音符没有声音。有关音高限制设置的详 细信息,请参见“使用说明书”。 设
参考指南 Performance Edit Search Utility Motion Control (动态控制) 您可以从Motion Control画面编辑所有Motion Control设置,例如当前所选演奏组的常规声音设置、琶音和动 态音序器。 Motion Control部分包含以下各种画面。 • Overview (总览) • Quick Edit (快速编辑) • Arpeggio (琶音) • Motion Sequencer (动态音序器) • Super Knob (超级旋钮) • Knob Auto (自动旋钮) Live Set 演奏组 主页 动态控制 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 自动旋钮 混音 场景 播放/录制 Motion Control (动态控制) MIDI 音频 Overview (总览) Overview画面显示控制器和声部之间关联的示意图。您可以在此处确认当前设置。 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Motion Control] (动态控制) Æ [Overview] (总览)或 [SHIFT] (切换) +
参考指南 Performance Edit Search Utility Controller (控制器) 确定是否显示“控制器”和声部之间关联的示意图。 此处的“控制器”是指: • 弯音轮 • 调制轮 • 触摸条控制器 • [ASSIGN 1]和[ASSIGN 2]按钮 (可指定开关1和2) • [MOTION SEQ HOLD] (动态音序器保持)按钮 • [MOTION SEQ TRIGGER] (动态音序器触发)按钮 设定: Off (关闭), On (打开) Live Set 演奏组 主页 动态控制 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 自动旋钮 Assignable (可分配) 混音 确定是否显示“Assignable”和声部之间关联的示意图。 此处的“Assignable”是指: • 可指定旋钮1 – 8 设定: Off (关闭), On (打开) 场景 播放/录制 MIDI 音频 Fader (推子) 确定是否显示“推子”和声部之间关联的示意图。 此处的“推子”是指: • 控制滑杆1 – 8 设定: Off (关闭), On (打开) Super Knob (超
参考指南 Performance Edit Search Utility Part (声部) 表示当前所选的声部。在此处选择要与快速编辑配合使用的声部。 设定: Common (通用), Part 1 – 16 (声部1 – 16) 当“Part”设置为“Common”时 您可以编辑统一应用到所有声部的参数。 Performance Name (演奏组名称) 为演奏组输入所需名称。演奏组名称最多可包含20个字符。触摸参数可以调出输入字符画面。 Live Set 演奏组 主页 动态控制 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 FEG Atk (FEG起音时间) 确定从弹奏音符到达到截止频率的最大初始电平的滤波器变化速度。此参数确定Element/Operator Common (音素/操作器通用)的FEG (第105页)的偏移值。 设定: -64 – +63 自动旋钮 混音 场景 播放/录制 FEG Decay (FEG衰减时间) 确定截止频率从最大起音电平跌到延音电平的速度。此参数确定Element/Operator Common的FEG参数 (第105页)的偏移值。 设定:
参考指南 Performance Edit Search Utility Decay (AEG衰减时间) 确定音量从最大起音音量跌到延音音量的速度。此参数确定音素/鼓键/操作器的AEG (第110页、第129 页、第143页)的偏移值 设定: -64 – +63 Live Set 演奏组 主页 动态控制 总览 Sustain (AEG延音电平) 该参数可确定在初始起音和衰减后按住琴键仍持续音量的延音电平。此参数确定音素/鼓键/操作器的AEG (第110页、第129页、第143页)的偏移值。 设定: -64 – +63 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 Release (AEG释音时间) 确定当释放1个音符时音量从延音电平跌到零的速度。此参数确定音素/鼓键/操作器的AEG (第110页、 第129页、第143页)的偏移值。 设定: -64 – +63 自动旋钮 混音 场景 播放/录制 Low Gain (主EQ低增益) MIDI 确定主EQ低频段的电平增益。 设定: -12dB – +12dB 音频 Lo Mid Gain (主EQ低中增益) 确定主EQ低中频段的电平增益。
参考指南 Performance Edit Search Utility Common Clock Unit (通用单位相乘) 调节整个演奏组的琶音/动态音序器播放时间。 当声部的琶音/动态音序器的Unit Multiply参数设置为“Common”时,此参数将被应用到声部。 通过此参数,您可以创建与原琶音/动态音序器不同的类型。 设定: 50% – 400% 200%:播放时间将翻倍,速度减半。 100%:播放时间正常。 50%:播放时间将减半,速度翻倍。 Common Arp Gate Time (通用琶音门限时间) 确定整个演奏组的琶音的门限时间率 (长度)。这是每个声部的琶音的门限时间率的偏移值。 设定: -100 – +100 Live Set 演奏组 主页 动态控制 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 自动旋钮 混音 场景 Common Arp Velocity (通用琶音力度速度) 确定整个演奏组的琶音的力度速度。这是每个声部的琶音的力度速度的偏移值。 设定: -100 – +100 播放/录制 MIDI 音频 Common Motion Seq Amplitude
参考指南 Performance Edit Search Utility 当“Part”设置为Part 1 – 16时 您可以编辑所选声部的参数。 Live Set 演奏组 主页 动态控制 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 自动旋钮 混音 场景 播放/录制 MIDI 音频 Part Category Main (声部主类别) Part Category Sub (声部子类别) 确定声部的主类别和子类别。 类别为代表声部一般特性的关键词。选择合适的类别可方便您从大量可用声部中找到所需声部。 表示乐器类型的主类别有17个。每个主类别最多有9个子类别,表示更加详细的乐器类型。 设定: 请参见“数据列表”PDF文件。 Part Name (声部名称) 为声部输入所需名称。声部名称最多可包含20个字符。触摸参数可以调出输入字符画面。 以下参数与当“Part”设置为“Common” (第30页)时相同。 • FEG Atk (FEG起音时间) • FEG Decay (FEG衰减时间) • FEG Rel (FEG释音时间) • Cutoff (截频) • Resonance (共鸣) •
参考指南 Performance Edit Search Utility Edit Part MS (编辑声部动态音序器) Live Set 演奏组 调出Part Edit的Motion Sequencer Lane画面 (第81页)。 主页 EQ Low Gain (3频段EQ低增益) 动态控制 确定低频段的电平增益。 设定: -12dB – +12dB EQ Mid Freq (3频段EQ中频) 确定中频段的频率。 设定: 139.7Hz – 10.1kHz 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 自动旋钮 EQ Mid Gain (3频段EQ中增益) 确定中频段的电平增益。 设定: -12dB – +12dB 混音 场景 播放/录制 EQ Mid Q (3频段EQ中Q) MIDI 确定中频段的EQ带宽。 设定: 0.7 – 10.
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 演奏组 Part Motion Seq Amplitude (声部动态音序器振幅) 确定所选声部的动态音序器的振幅 (第83页)。 这是当序列的“MS FX”设置为打开时序列动态音序器振幅的偏移值。 设定: -64 – +63 主页 动态控制 总览 Part Motion Seq Shape (声部动态音序器脉冲形状) 快速编辑 确定所选声部的动态音序器的脉冲形状。 这是当序列的“MS FX”设置为打开并且参数的“Control”设置为打开时序列动态音序器“步进曲线参数” (第 84页)的偏移值。 设定: -100 – +100 琶音 动态音序器 超级旋钮 自动旋钮 Part Motion Seq Smooth (声部动态音序器平滑度) 混音 确定所选声部的动态音序器的平滑度。 这是当序列的“MS FX”设置为打开时序列动态音序器平滑度 (第83页)的偏移值。 设定: -64 – +63 场景 播放/录制 MIDI Part Motion Seq Random (声部动态音序器随机)
参考指南 Performance Edit Search Utility Sync Quantize (同步量化值) 确定在播放多个声部的琶音的同时触发下一个琶音时,下一个琶音播放实际开始的时序。当设定为“off”时, 一旦触发立即开始下一个琶音。数字表示时钟。 设定: Off (关闭)、 60 (32分音符)、 80 (十六分音符三连音)、 120 (十六分音符)、 160 (八分音 符三连音)、 240 (八分音符)、 320 (三连四分音符)、 480 (四分音符) Arp (声部琶音开关) 确定是否打开每个声部的琶音。在声部控制状态中,此设置将应用到面板上的Number C [1] – [8]按钮。 设定: Off (关闭), On (打开) Live Set 演奏组 主页 动态控制 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 Arp Select (琶音选择) 自动旋钮 确定琶音类型。在演奏组控制状态中,此设置将应用到面板上的Number C [1] – [8]按钮。 设定: 1–8 混音 View (查看) 播放/录制 确定显示哪些与琶音类型相关的信息。 设定: Ca
参考指南 Performance Edit Search Utility 当“View”设置为“Range”时 Live Set 演奏组 主页 动态控制 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 自动旋钮 混音 场景 播放/录制 MIDI 音频 Name (琶音名称) 设定: 请参见“数据列表”PDF文件。 Velocity Limit (琶音力度限制) 确定可以触发琶音播放的最小和最大力度。有关力度限制设置的详细信息,请参见“使用说明书”。 设定: 1 – 127 Note Limit (琶音音高限制) 确定琶音的音符范围中的最低和最高音符。有关音高限制设置的详细信息,请参见“使用说明书”。 设定: C -2 – G8 MONTAGE 参考说明书 37
参考指南 Performance Edit Search Utility Motion Seq (动态音序器) Live Set 演奏组 主页 您可以从Motion Sequencer画面为多个声部设置有关动态音序器的参数。 动态控制 总览 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Motion Control] (动态控制) Æ [Motion Seq] (动态音 序器) 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 自动旋钮 混音 场景 播放/录制 MIDI 音频 MS Master (动态音序器主控开关) 确定是否打开整个演奏组的动态音序器。此设置会应用到面板上的[MOTION SEQ ON/OFF]按钮。 设定: Off (关闭), On (打开) Active (激活的动态音序器) 表示激活序列的数量。斜线后面的数字表示可同时激活的序列的最大数量。 PartSW (动态音序器声部开关) 确定是否打开每个声部/所有声部的动态音序器。在声部控制状态中,此设置将应用到面板上的对应的 Number B [1] – [8]按钮。另外,您也可以通过操作面板上的ELEMENT/OP
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 演奏组 Super Knob (超级旋钮) 主页 您可以从Super Knob画面设置通过超级旋钮控制的参数。 动态控制 总览 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Motion Control] (动态控制) Æ [Super Knob] (超级 旋钮) Assignable Knob 1 – 8 Destination Value 1 (可指定旋钮1 – 8 目的地值1) 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 自动旋钮 混音 场景 播放/录制 MIDI 音频 Assignable Knob 1 – 8 Destination Value 2 (可指定旋钮1 – 8 目的地值2) 可指定旋钮1 – 8 目的地值1 可指定旋钮1 – 8 目的地值2 确定对应旋钮的最小值 (Assignable值1)和最大值 (Assignable值2)。 当您操作超级旋钮时,可指定旋钮的值会在指定范围内变化。 设定: 0 – 127 Assignable Knob 1 – 8 Value
参考指南 Performance Edit Search Utility Knob Auto (自动旋钮) Live Set 演奏组 主页 您可以从Knob Auto画面设置应用到超级旋钮 (超级旋钮动态音序器)、有关动态音序器的参数。超级旋钮 的参数值可以由动态音序器自动控制。 对于超级旋钮动态音序器,只能设置1个序列。 注 对于整个演奏组,最多可以同时使用8个序列。不过,此处提到的8个序列不包括为超级旋钮设置的 序列。 动态控制 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Motion Control] (动态控制) Æ [Knob Auto] (自动旋 钮) 超级旋钮 自动旋钮 混音 场景 播放/录制 MIDI 音频 MS Master (动态音序器主控开关) 打开/关闭整个演奏组的动态音序器。此设置会应用到面板上的[MOTION SEQ ON/OFF]按钮。 设定: Off (关闭), On (打开) Super Knob MS (超级旋钮动态音序器开关) 打开/关闭应用到超级旋钮的动态音序器。 设定: Off (关闭), On (
参考指南 Performance Edit Search Utility Arp/MS Grid (琶音/动态音序器栅格) 确定作为量化或摇摆基础的音符类型。参数值会以时钟的形式显示。 对于动态音序器,此参数值为1个步进长度。此设置将应用到选择作为同步声部 (上文)的声部。 设定: 60 (32分音符)、 80 (十六分音符三连音)、 120 (十六分音符)、 160 (八分音符三连音)、 240 (八分音符)、 320 (三连四分音符)、 480 (四分音符) Random (超级旋钮动态音序器随机) 确定音序的步进值随机改变的度。 设定: 0 – 127 Live Set 演奏组 主页 动态控制 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 Sync (超级旋钮动态音序器同步) 确定应用到超级旋钮的动态音序播放是否与演奏组的速度、节拍或琶音同步。 设定: Off (关闭)、 Tempo (速度)、 Beat (节拍)、 Arp (琶音) Off:超级旋钮动态音序器根据自己的时钟播放,并且不与外部时钟同步。 Tempo:超级旋钮动态音序器与演奏组速度同步。 Beat:超级旋钮动态音序器与节拍
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 演奏组 Edit Sequence (编辑音序) 调出Motion Sequence Setting画面。您可以创建最多包含16个步进的自定义音序。 Motion Seq Step Value (动态音序器步进值) 主页 动态控制 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 自动旋钮 混音 场景 播放/录制 MIDI 音频 Motion Seq Step Type (动态音序器步进类型) Cycle (超级旋钮动态音序器循环) 选择动态音序的所需步进长度。 设定: 1 – 16 Amplitude (超级旋钮动态音序器振幅) 确定整个动态音序的变化方式。 设定: 0 – 127 Smooth (超级旋钮动态音序器平滑度) 确定动态音序的时间变化的平滑度。 设定: 0 – 127 Sequence Select (超级旋钮动态音序选择) 确定动态音序类型。在演奏组控制状态中,此设置将应用到面板上的Number B [1] – [8]按钮。 设定: 1–8 Polarity (超级旋钮动态音序器
参考指南 Performance Edit Search Utility Pulse A / Pulse B (超级旋钮动态音序器步进曲线类型) 确定“Pulse A”和“Pulse B”各自参数的曲线类型。上述“Motion Seq Step Type”确定将此处设置的哪个曲线用 于每个步进。垂直轴表示步进值,水平轴表示时间。有关曲线形状的详细信息,请参见第90页。 设定: 对于Preset Bank (预置库):Standard (标准)、 Sigmoid (S形)、 Threshold (阈值)、 Bell (镲帽)、 Dogleg (急转)、 FM、 AM、 M、 Discrete Saw (离散锯)、 Smooth Saw (平滑锯)、 Triangle (三角形)、 Square (方形)、 Trapezoid (不规则四边形)、 Tilt Sine (倾斜正弦)、 Bounce (弹跳)、 Resonance (共鸣)、 Sequence (音序)、 Hold (保持) 对于User Bank (用户库):User (用户) 1 – 32 当读取了Library (库)文件时:Libr
参考指南 Performance Edit Search Utility Mixing (混音) 您可以从Mixing画面调节每个声部的音量和效果设置。 须知 Mixing画面中的设置被存储为演奏组数据的声部。 Live Set 演奏组 主页 动态控制 总览 快速编辑 Mixing (混音) 琶音 动态音序器 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Mixing] (混音) 超级旋钮 自动旋钮 混音 场景 播放/录制 MIDI 音频 Part 1-16 / Audio Switch (声部1-16 /音频开关) Part 1-16 / Audio Switch (声部1-16 /音频开关) 在声部1 – 16的Mixing设置或声部1 – 8、音频声部、数字声部和主控的Mixing设置的画面之间切换。 设定: Part 1-16 (声部1-16)、 Audio (音频) MONTAGE 参考说明书 44
参考指南 Performance Edit Search Live Set 演奏组 当选择声部1 – 16之一时 确定声部1 –16各自的Mixing设置。 Function Switch (功能开关) Utility Part Category (声部类别) 主页 动态控制 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 自动旋钮 混音 场景 播放/录制 MIDI 音频 声部类别 表示声部的主类别。 设定: 请参见“数据列表”PDF文件。 功能开关 确定所选声部1 – 16的Mute/Solo设置和Keyboard Control设置。 设定: Mute/Solo (静音/独奏)、 Kbd Ctrl (键盘控制) • 当选择“Mute/Solo”时 Mute/Solo (声部静音/独奏) 打开/关闭所选声部1 – 16的静音/独奏功能。当此功能打开时,此按钮点亮。 设定: Off (关闭), On (打开) MONTAGE 参考说明书 45
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 演奏组 • 当选择“Kbd Ctrl”时 主页 动态控制 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 自动旋钮 混音 场景 播放/录制 MIDI 音频 Kbd Ctrl (键盘控制) 打开/关闭所选声部1 – 8的键盘控制功能。当此功能打开时,此按钮点亮。 设定: Off (关闭), On (打开) 3频段/2频段开关 EQ 3频段/2频段开关 (3频段EQ/2频段EQ开关) 在声部1 – 16的3频段EQ或2频段EQ的画面之间切换。 设定: 3-band (3频段)、 2-band (2频段) EQ (均衡器) 根据“3-band/2-band”设置而定,显示3频段EQ或2频段EQ。 触摸此按钮可以调出Part EQ Edit的菜单。 Rev Send (混响发送) 调节所选声部1 – 16的混响发送电平。 设定: 0 – 127 MONTAGE 参考说明书 46
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 演奏组 Var Send (变化发送) 调节所选声部1 – 16的变化发送电平。 设定: 0 – 127 主页 动态控制 Dry Level (干音音量级别) 总览 确定所选声部1 – 16未经处理的声音 (干声)的电平。 设定: 0 – 127 快速编辑 Pan (声像) 动态音序器 确定所选声部1 – 16的立体声声相位置。 设定: L63 – C – R63 超级旋钮 琶音 自动旋钮 混音 Volume (声部音量) 场景 确定所选声部1 – 16的输出电平。 设定: 0 – 127 播放/录制 MIDI 音频 当选择“AD”音频声部或“Digi” 数字声部时 确定音频/数字声部的Mixing设置。 A/D Part EQ(A/D声部EQ) A/D Part EQ (音频声部均衡器) 显示2频段参数EQ。 触摸此按钮可以调出Common/Audio Part EQ Edit的菜单。 A/D Part Rev Send (音频声部混响发送) Digital Pa
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 演奏组 A/D Part Pan (音频声部声像) Digital Part Pan (数字声部声像) 主页 确定音频声部/数字声部的立体声声相位置。 设定: L63 – C – R63 动态控制 总览 A/D Volume (音频声部音量) Digital Part Volume (数字声部音量) 快速编辑 琶音 确定音频声部/数字声部的输出电平。 设定: 0 – 127 动态音序器 超级旋钮 自动旋钮 当选择“Mst” (主声部)时 混音 确定Master Mixing设置。 主EQ 场景 播放/录制 MIDI 音频 Master EQ (主均衡器) 显示5频段参数EQ。 触摸此按钮可以调出Master EQ Edit的菜单。 Rev Return (混响返回) Var Return (变化返回) 确定混响/变化效果的返回电平。 设定: 0 – 127 Pan (演奏组声像) 确定整个演奏组的立体声声相位置。此参数可以让Part Edit设置中的相同参数偏移。 设定:
参考指南 Performance Edit Search Utility Scene (场景) 您可以将琶音类型、动态音序器类型等所有参数设置以及声部参数值一起存储为“场景”。有8个场景,您可 以通过按下[SCENE]按钮进行选择。您可以从Scene画面编辑有关场景功能的参数。 当此功能的[Memory] (存储)打开时,动态音序器类型或琶音类型、对应的功能信息会自动存储到当前选 择的[SCENE]按钮。有关场景功能的详细信息,请参见“使用说明书”。 注 您也可以从任何其它操作画面改变场景设置。要完成该操作,请通过操作对应的旋钮/滑杆设置可用 于场景的参数值,并在按住[SHIFT]按钮的同时按下SCENE [1] – [8]按钮之一。场景1到8将被分配到 各按钮。 Live Set 演奏组 主页 动态控制 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 Scene (场景) 自动旋钮 混音 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Scene] (场景) 场景 播放/录制 MIDI 音频 Scene Select (场景选择) 通过选择选项卡切换场景。此设置会应用到面板上的SC
参考指南 Performance Edit Search 当选择了“Super Knob”选项卡,并且对应的存储开关设置为ON时 Utility Live Set 演奏组 主页 动态控制 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 自动旋钮 混音 场景 播放/录制 MIDI 音频 Super Knob (超级旋钮值) 确定所选场景的超级旋钮值。 设定: 0 – 127 当选择了“Mixing 1”选项卡,并且对应的存储开关设置为ON时 Rev Send (混响发送) 调节所选场景中每个声部的混响发送电平。 设定: 0 – 127 Var Send (变化发送) 调节所选场景中每个声部的变化发送电平。 设定: 0 – 127 Dry Level (干音音量级别) 确定所选场景中每个声部未经处理的声音 (干声)的电平。 设定: 0 – 127 MONTAGE 参考说明书 50
参考指南 Performance Edit Search Pan (声像) 确定所选场景中每个声部的立体声声相位置。 设定: L63 – C – R63 Utility Live Set 演奏组 主页 动态控制 Volume (声部音量) 总览 确定所选场景中每个声部的音量。 设定: 0 – 127 快速编辑 琶音 动态音序器 当选择了“Mixing 2”选项卡,并且对应的存储开关设置为ON时 超级旋钮 自动旋钮 混音 场景 播放/录制 MIDI 音频 Cutoff 确定所选场景中每个声部的截止频率。 设定: -64 – +63 Res (共鸣) 确定所选场景中每个声部的共鸣。 设定: -64 – +63 FEG Depth (FEG深度) 确定所选场景中每个声部的滤波器包络发生器深度 (截止频率的量)。 设定: -64 – +63 Mute (声部静音) 确定所选场景中每个声部的静音设置。 设定: Off (关闭), On (打开) MONTAGE 参考说明书 51
参考指南 Performance Edit Search 当选择了“AEG”选项卡,并且对应的存储开关设置为ON时 Utility Live Set 演奏组 主页 动态控制 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 自动旋钮 混音 场景 播放/录制 MIDI 音频 Attack (AEG起音时间) 确定所选场景中每个声部的AEG起音时间。 设定: -64 – +63 Decay (AEG衰减时间) 确定所选场景中每个声部的AEG衰减时间。 设定: -64 – +63 Sustain (AEG延音电平) 确定所选场景中每个声部的AEG延音电平。 设定: -64 – +63 Release (AEG释音时间) 确定所选场景中每个声部的AEG释音时间。 设定: -64 – +63 当选择了“Arp/MS FX 1”选项卡,并且对应的存储开关设置为ON时 MONTAGE 参考说明书 52
参考指南 Performance Edit Search Utility Swing (摇摆) 确定所选场景中每个声部的琶音和动态音序器的摇摆设置。关于摇摆的详细信息,请参见“Quick Edit (快速编辑) ” (第34页)。 设定: -120 – +120 Live Set 演奏组 主页 动态控制 总览 Unit (声部单位相乘) 确定所选场景中每个声部的琶音和动态音序器的单位相乘设置。 设定: 50% – 400%, Common (通用) 200%:播放时间将翻倍,速度减半。 100%:播放时间正常。 50%:播放时间将减半,速度翻倍。 Common:将应用在Unit Multiply中设置的、所有声部通用的值。 Gate Time (门限时间率) 确定所选场景中每个声部的琶音的门限时间率。 设定: 0% – 200% 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 自动旋钮 混音 场景 播放/录制 MIDI 音频 Velocity (力度速度) 确定所选场景中每个声部的琶音的力度速度。 设定: 0% – 200% 当选择了“Arp/MS FX 2”选项卡,并且对应的存储开关设置为
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 演奏组 Play/Rec (播放/录制) 您可以在本乐器上将MIDI数据作为乐曲进行播放/录制,或者播放USB闪存设备上的演奏组 (音频数据)或 将其录制到USB闪存设备。 主页 动态控制 总览 快速编辑 Play/Rec (播放/录制) 琶音 动态音序器 超级旋钮 MIDI 您可以从MIDI画面使用所选的演奏组播放您的键盘演奏或将其录制到乐曲。您可以以MIDI事件的形式播放/ 录制旋钮操作、控制器操作、琶音播放以及键盘弹奏到指定音轨。 自动旋钮 混音 场景 播放和播放待机 操作 播放/录制 按下[R] (播放)按钮,或者 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Play/Rec] (播放/录制) Æ [MIDI] MIDI 音频 Song Length (乐曲长度) Track Play Switch (音轨播放开关) Song Name (乐曲名称) 表示所选的乐曲名称。触摸参数可以调出Load和Rename的菜单。 Performance Name (演奏组名称)
参考指南 Performance Edit Search Utility Store Tempo (存储速度) 改变当前所选速度的乐曲速度。 此参数在以下情况下不可用: • 新录制 (没有先前录制的乐曲数据。) • 播放 • 录制待机 • 录音 Save As .mid File (保存为.
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 演奏组 Record Type (录制类型) 确定录制类型。此参数不可用于第1次录制。 设定: Replace (更换)、 Overdub (叠加录制)、 Punch (切入/切出) Replace:当您想要使用新数据实时覆盖已经录制的Track时,您可以使用此方法。原数据将被删除。 Overdub:当您想要将更多数据添加到已经包含数据的Track时,您可以使用此方法。先前录制的数 据将被保留。 Punch:当您想要用数据覆盖已经包含数据的Track的指定范围时,您可以使用此方法。此参数可以 让您从录制前指定的起点到终点 (小节/节拍)覆盖已经录制的数据。 主页 动态控制 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 Punch In (切入) 确定录制的起点 (小节和节拍)。仅当“Record Type”选择为“punch”时,此参数才可用。 自动旋钮 混音 Punch Out (切出) 确定录制的终点 (小节和节拍)。仅当“Record Type”选择为“punch”时,此参数才可用。 注 有关
参考指南 Performance Edit Search Utility Position (音频位置) 确定播放的开始位置。此指示灯在播放期间也会显示当前位置。 Audio Volume (音频音量) 确定音频播放的音量。此参数无法在录制期间改变。 设定: 0 – 255 Audio Length (音频长度) 表示整个音频数据的长度。 Live Set 演奏组 主页 动态控制 总览 快速编辑 琶音 动态音序器 超级旋钮 电平表 自动旋钮 表示音频输入/输出电平。 录制和录制待机 混音 场景 播放/录制 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Play/Rec] (播放/录制) Æ [Audio] (音频) Æ [I] (录制)按钮 MIDI 音频 Recordable (音频可录制时间) 表示可用的录制时间。此参数仅在录制待机期间显示。 Trigger Level (触发电平) 确定开始录制的方法。此参数仅在录制待机期间显示。 如果您将触发电平设置为“manual” (手动),只要按下[R] (播放)按钮,都会开始录制。或者,如果您将 值设置到1和127
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (AWM2) Edit (标准声部 (AWM2)编 辑) 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 标准声部 (AWM2)(拥有有音调起伏的乐器声音)最多可以包含8个音素。 音素是基本的、最小的声部单位。有2种类型的Normal Part (AWM2) Edit画面:用于编辑所有8个音素通用设 置的Element Common Edit画面,以及用于编辑单个音素的Element Edit画面。 Element Common Edit (Common) (音素通用编辑 (通用)) 常规 音高 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A Part Settings (声部设置) 插入效果B 声部均衡器 General (常规) 琶音 通用 您可以从General画面设置声部名称、音量和声像等各种参数。 操作 [PERFORMANCE] (演奏组
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Dry Level (干音音量级别) 确定所选声部的干音音量级别 (未经效果处理)。仅当“Part Output”设置为“MainL&R”时,此项才可用。 设定: 0 – 127 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 Var Send (变化发送) 常规 确定发送到变化效果的所选声部的电平。仅当“Part Output”设置为“MainL&R”时,此项才可用。 设定: 0 – 127 音高 区域设置 区域发送 Rev Send (混响发送) 确定发送到混响效果的所选声部的电平。仅当“Part Output”设置为“MainL&R”时,此项才可用。 设定: 0 – 127 效果 路由 插入效果A Part Output (声部输出选择) 确定用于所选声部的音频输出。 设定: MainL&R、 AsgnL&R、 USB1&2...
参考指南 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Velocity Depth (力度灵敏度深度) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 当Offset (下文)设置为64时: 确定产生的音源音量对演奏力量作出响应的度。值越大,对演 奏力量作出响应的音量变化越大 (如下所示)。 设定: 0 – 127 深度=127 127 深度=64 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 实际产生的力度 (影响音源) 常规 深度=32 音高 区域设置 深度=0 0 127 弹奏音符的力度 区域发送 效果 路由 Velocity Offset (力度灵敏度偏移) 插入效果A 确定为获得实际产生的力度效果对弹奏力度进行调节的量。此项可以让您根据此设置值增强或减弱所有力 度,可对过重或过轻的弹奏自动进行补偿。 设定: 0 – 127 当Depth (上文) = 64、 Offset = 32时 127 实际产生的 力度 (影响 音源) 当Depth
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Portamento Part SW (滑音声部开关) 确定是否将滑音应用到所选声部。 设定: Off (关闭), On (打开) 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 Portamento Mode (滑音模式) 常规 确定滑音模式。 设定: Fingered (单指多指自动)、 Full-time (全时) Fingered:仅当弹奏连奏时,才应用滑音 (在释放先前的音符以前演奏下一个音符)。 Full-time:滑音将应用到所有音符。 音高 区域设置 区域发送 效果 Portamento Time (滑音时间) 路由 确定应用滑音时的音高变化时间或比率。 设定: 0 – 127 插入效果A Portamento Time Mode (滑音时间模式) 确定音高如何随着时间变化。 设定: Rate 1 (比率1)、 Time 1 (时间1)、 Rate 2 (
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Edit User Tuning (编辑用户调音) 调出User Micro Tuning Setting画面。 Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 常规 音高 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 Tuning No.
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Zone Settings (区域设置) 标准声部 (AWM2)编辑 通用 您可以从Zone Setting画面设置有关区域的参数。 您可以将键盘最多分成8个独立的区域 (称为“区域”)。可以为每个区域分配不同的MIDI通道。这样可以使 用1个键盘同时对复合音色音源的多个声部进行控制,或者除了本合成器的内部声部以外,还可通过多个不 同的通道对外接MIDI乐器的声部进行控制,从而有效地使用MONTAGE进行多个键盘的工作。 若要激活此画面,请选择[UTILITY] (工具) Æ [Settings] (设置) Æ [Advanced] (高级),然后将“Zone Master” (区域主控)设置为“ON” (打开)。 有关详细信息,请参见“使用说明书”。 声部设置 常规 音高 区域设置 区域发送 效果 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Bank Select (发送库选择) 确定是否将音色库选择MSB/LSB信息发送到外接音源。当Transmit Channel设置为关闭时,此项不可用。 设定: Off (关闭), On (打开) 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 Pgm Change (发送程序变更) 常规 确定是否将程序变更信息发送到外接音源。当Transmit Channel设置为关闭时,此项不可用。 设定: Off (关闭), On (打开) 音高 区域设置 区域发送 Vol/Exp (发送音量/表情) 确定是否将音量信息发送到外接音源。当Transmit Channel设置为关闭时,此项不可用。 设定: Off (关闭), On (打开) 效果 路由 插入效果A Pan (发送声像) 插入效果B 确定是否将声像信息发送到外接音源。当Transmit Channel设置为关闭时,此
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Zone Transmit (区域发送) 标准声部 (AWM2)编辑 通用 您可以从Zone Transmit画面设置每个单独的区域如何对各种MIDI数据 (例如控制变化和程序变更信息)的 发送产生影响。当相关参数设定为“on”时,演奏所选区域将发送对应的MIDI数据。 当Zone Setting画面中的“Transmit Ch”设置为“Off”时,在此画面中进行的所有设置并非都可用。 若要激活此画面,请选择[UTILITY] (工具) Æ [Settings] (设置) Æ [Advanced] (高级),然后将“Zone Master” (区域主控)设置为“ON” (打开)。 有关详细信息,请参见“使用说明书”。 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用])
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Pan (发送声像) 确定是否将声像信息发送到外接音源。 当Transmit Control Change设置为关闭时,此项不可用。 设定: Off (关闭), On (打开) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 常规 MW (发送调制轮) 音高 确定是否将使用调制轮所产生的MIDI信息发送到外接音源。 当Transmit Control Change设置为关闭时,此项不可用。 设定: Off (关闭), On (打开) 区域设置 区域发送 效果 Sustain (发送延音) 路由 确定是否将延音信息发送到外接音源。 当Transmit Control Change设置为关闭时,此项不可用。 设定: Off (关闭), On (打开) 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 FC1/FC2 (发送踏板控制器) 琶音 确定是否将通过踩下选购的踏板控制器所产生的M
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 Effect (效果) 通用 声部设置 Routing (路由) 常规 音高 您可以从Routing画面确定声部的效果关系。 区域设置 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Effect] (效果) Æ [Routing] (路由) 区域发送 效果 Insertion FX Switch (嵌入效果开关) 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 声部LFO 控制分配 接收开关 音素 振荡器/调音 Insertion FX Switch (嵌入效果开关) 音高EG 滤波器 Element 1 – 8 (音素连接开关) 类型 确定使用哪个插
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Ins Connect (插入连接类型) 确定用于插入效果A和B的效果路由。设置变化会显示在画面中的示意图上,让您清楚地了解信号的路由情 况。有关详细信息,请参见“基本结构”中的章节“效果关系” (第19页)。 设定: Parallel (并联)、 Ins AÆB、 Ins BÆA Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 常规 Rev Send (混响发送) 音高 确定从插入效果A/B发送到混响效果的信号 (或旁通信号)的发送电平。仅当“Part Output”设置为 “MainL&R”时,此项才可用。 设定: 0 – 127 区域设置 区域发送 效果 Var Send (变化发送) 路由 确定从插入效果A/B发送到变化效果的信号 (或旁通信号)的发送电平。仅当“Part Output”设置为 “MainL&R”时,此项才可用。 设定: 0 – 127 插入效果A
参考指南 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 Release (包络跟随器释音) 确定包络跟随器的释音时间。 设定: 10ms – 680ms 通用 声部设置 Input Level (输入电平) 常规 表示来自“Part”中设置的输入源的信号的输入电平。 音高 区域设置 Envelope Follower Output (包络跟随器输出) 区域发送 表示包络跟随器的输出电平。 效果 路由 Ins A (插入效果A) Ins B (插入效果B) 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 您可以从Insertion Effect A/Insertion Effect B画面设置有关插入效果的参数。 琶音 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Ef
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 Side Chain/Modulator (侧链/调制器声部) 侧链/调制器使用1个音轨的输出来控制其它音轨的效果。您可以指定用于激活此功能的效果类型,以便所选 声部以外的声部的输入信号或音频输入信号可以控制指定的效果。根据特定的效果类型而定,此项可能无法 激活。 您可以在此处确定用于侧链/调制器的声部。 当您选择相同的声部或者“Master”作为调制器声部时,此项不可用。 设定: Part 1 – 16 (声部1 – 16)、 A/D、 Master (主控)、 Off (关闭) 通用 声部设置 常规 音高 区域设置 区域发送 效果参数 激活的效果参数因所选效果类型而异。有关可编辑的效果参数的详细信息,请参见“数据列表”PDF文件。此 外,有关各效果参数描述的详细信息,请参见“合成器参数说明书”PDF文件。 效果 路由 插入效果A 插入效果B EQ
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) 当选择“3-band EQ”时 您可以从此画面进行3频段EQ设置。 Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 常规 音高 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 EQ Low Gain (3频段EQ低增益) 调制/控制 确定低频段的电平增益。 设定: -12dB – +12dB 声部LFO 控制分配 EQ Mid Gain (3频段EQ中频增益) 确定中频段的电平增益。 设定: -12dB – +12dB 接收开关 音素 振荡器/调音 EQ Hi Gain (3频段EQ高增益) 音高EG 确定高频段的电平增益。 设定: -12dB – +12dB 滤波器 EQ Low Freq (3频段EQ低频) 确定低频段的频率。 设定: 50.1Hz – 2.
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 当选择“2-band EQ”时 您可以从此画面进行2频段EQ设置。 通用 声部设置 常规 音高 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 EQ1 Type (2频段EQ1类型) /EQ2 Type (2频段EQ2类型) 确定均衡器类型。 设定: Thru (直通)、 LPF、 HPF、 Low Shelf (低斜率)、Hi Shelf (高斜率)、 Peak/Dip (峰值/倾 角) Thru:此设置可旁通均衡器,让整个信号不受影响。 LPF/HPF:此设置仅让低于或高于截止频率的信号通过。 Low Shelf/Hi Shelf:此设置可让高于或低于指定频率设置的信号衰减/增强 低斜率 + + 频率 0 声部LFO 控制分配 接收开关 音素 振荡器/调音 音高EG
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio EQ 1 Q (2频段EQ1 Q) /EQ 2 Q (2频段EQ2 Q) 确定在“EQ 1 Freq/EQ2 Freq”中设置的频率的EQ带宽。仅当“EQ Type”设置为“Peak/Dip”时,此项才可 用。 设定: 0.1 – 12.
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Hold (保持) 决定放开琴键后琶音是否继续循环。 设定: Sync-off (同步关闭)、 Off (关闭)、 On (打开) Sync-off:即使释放琴键,琶音播放也会继续静默运行。按下任意琴键可重新打开琶音播放,并且 从循环中恢复播放的点开始听到琶音。 Off:琶音仅在按住琴键时才会播放。 On:即使将手指从琴键上离开,琶音也会自动循环。 Key Mode (琴键模式) 确定当弹奏键盘时琶音的播放方式。 设定: Sort (排序)、 Thru (直通)、 Direct (直接)、 Sort+Drct (排序+直接)、 Thru+Drct (直通+直 接) Sort:当您弹奏特定音符 (例如,和弦音符)时,无论您弹奏音符的顺序如何,都会播放相同的音 序。 Thru:当您弹奏特定音符 (例如,和弦音符)时,产生的音序会因音符的顺序而异。 Direct:琶音音序的音符事件不演奏;只
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Unit (声部单位相乘) 调节琶音播放时间。通过此参数,您可以创建与原琶音不同的琶音。 设定: 50%、 66%、 75%、 100%、 133%、 150%、 200%、 266%、 300%、 400%、 Common (通用) 200%:播放时间将翻倍,速度减半。 100%:播放时间正常。 50%:播放时间将减半,速度翻倍。 Common:将应用在Unit Multiply中设置的、所有声部通用的值。 Swing (摇摆) 延迟偶数节拍 (基调强节奏)的音符以形成摇摆感。 • +1和更高:延迟琶音音符。 • -1和更低:提前琶音音符。 • 0:时间与“Arpeggio/Motion Sequencer Grid” (“琶音/动态音序器栅格”)值的设置完全相同,不会形成 摇摆。 灵活使用此设置可以让您形成摇摆节奏和三连音感,例如曳步舞和爵士舞。 设定: -120 – +120
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 Individual (单独) 通用 您可以从Individual画面设置与琶音选择1 – 8对应的参数。 轻触Arpeggio Type Setting可调出菜单。在显示的菜单中,触摸[Search]可以调出Arpeggio Category Search画面 (第163页),触摸[Number]可以通过指定琶音编号来确定琶音类型。 声部设置 常规 音高 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Arpeggio] (琶音) Æ [Individual] (单独) 琶音类型设置 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 声部LFO
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Advanced (高级) 标准声部 (AWM2)编辑 通用 您可以从Advanced画面设置有关琶音功能的高级参数。 操作 声部设置 常规 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Arpeggio] (琶音) Æ [Advanced] (高级) 音高 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 声部LFO 控制分配 Arp Part (声部琶音开关) Arp Master (琶音主控开关) Sync Quantize (同步量化值) 与Common画面相同。 Accent Vel Threshold (重音力度阈值) 确定触发重音乐句的最小力度。 重音乐句由某些琶
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Random SFX Key On Ctrl (随机SFX键打开控制) 当此项设置为“on”时,随机SFX声音会以演奏每个音符时产生的力度进行播放。当此项设置为“off”时,特殊 的随机SFX声音会以预编程的力度进行播放。 设定: off (关闭)、 on (打开) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 常规 Velocity Mode (力度模式) 调节琶音音符的力度。 设定: Original (原始)、 Thru (直通) Original:琶音会以为琶音类型设置的力度进行播放。 Thru:琶音会根据演奏的力度进行播放。 音高 区域设置 区域发送 效果 路由 Trigger Mode (触发模式) 当此项设置为“Gate”时,按下音符将开始播放琶音,释放音符则停止播放。当此项设置为“Toggle”时,按下 音符将开始/停止播放琶音,释放音符不会影响琶音播放。 设定:
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Common Arp Gate Time (通用琶音门限时间) 确定整个演奏组的琶音的门限时间率 (长度)。这是每个声部的琶音的门限时间率的偏移值。 设定: -100% – +100% Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 Common Arp Velocity (通用琶音力度速度) 常规 确定整个演奏组的琶音的力度速度。这是每个声部的琶音的力度速度的偏移值。 设定: -100% – +100% 音高 区域设置 区域发送 Common Motion Seq Amplitude (通用动态音序器振幅) 确定整个演奏组的动态音序器的振幅。 “振幅”确定整个动态音序的变化方式。 这是声部动态音序器振幅的偏移值,也是序列振幅的偏移值。这将导致通用和声部MS振幅都会让序列中的 振幅设置偏移 (仅当序列的“MS FX”设置为打开时)。 设定: -64 – +63 效果 路由 插入
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Part Arp Velocity (声部琶音力度速度) 确定琶音播放的力度偏离原值的程度。这是每个琶音选择设置的力度速度 (第76页)的偏移值。 设定: 0% – 200% Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 Part Motion Seq Amplitude (声部动态音序器振幅) 常规 确定所选声部的动态音序器的振幅。 这是当序列的“MS FX”设置为打开时序列动态音序器振幅 (第83页)的偏移值。 设定: -64 – +63 音高 Part Motion Seq Shape (声部动态音序器脉冲形状) 区域设置 区域发送 效果 确定所选声部的动态音序器的脉冲形状。 这是当序列的“MS FX”设置为打开并且参数的“Control”设置为打开时序列动态音序器“步进曲线参数” (第84 页)的偏移值。 设定: -100 – +100 路由 插入效果A 插入效果
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Lane (序列) 标准声部 (AWM2)编辑 通用 您可以从Lane画面为动态音序器的每个序列设置参数。 操作 声部设置 常规 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Motion Seq] (动态音序器) Æ [Lane] (序列) 音高 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 声部LFO 控制分配 Motion Seq Master SW (动态音序器主控开关) 确定是否激活整个演奏组的动态音序器。 设定: Off (关闭), On (打开) 接收开关 音素 振荡器/调音 音高EG Motion Seq Part SW (动态音序器声部开关) 滤波器
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Sync (序列动态音序器同步) 确定应用到Destination (在Control Assign画面 (第89页)中设置)的动态音序播放是否与演奏组的速度、 节拍或琶音同步。 设定: Off (关闭)、 Tempo (速度)、 Beat (节拍)、 Arp (琶音)、 Lane 1 (序列1)(当选择Lane 2 – 4 (序列2 – 4)时) Off:序列动态音序器根据自己的时钟播放,并且不与外部时钟同步。 Tempo:序列动态音序器与演奏组速度同步。 Beat:序列动态音序器与节拍同步。 Arp:序列动态音序器与当前播放琶音的小节的第1个节拍同步。 Lane 1:序列动态音序器与序列1同步。 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 常规 音高 区域设置 区域发送 效果 路由 Speed (序列动态音序器速度) 插入效果A 选择动态音序的播放速度。 仅当“Lane Mo
参考指南 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 Edit Sequence (编辑音序) 调出动态音序设置画面。您可以创建最多包含16个步进的自定义音序。 Motion Seq Step Value (序列动态音序器步进值) 通用 声部设置 常规 音高 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 声部LFO Motion Seq Step Type (序列动态音序器步进类型) 控制分配 Lane (当前选择序列) 表示当前所选序列。当对应的Lane Switch设置为关闭时,不会显示此参数。 设定: 1–4 接收开关 音素 振荡器/调音 Cycle (序列动态音序器循环) 音高EG 选择动态音序的所需步进长度。 设定: 1 – 16 滤波器 Amplitude (序列动态音序器振幅) 确定整个动态音
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Motion Seq Step Type (序列动态音序器步进类型) 确定动态音序的每个步进类型。您可以根据画面上的光标位置使用SCENE [1] – [8]按钮在步进1 – 8或9 – 16 的步进类型A和B之间切换。 设定: A, B 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 常规 Pulse A / Pulse B (序列动态音序器步进曲线类型) 确定“Pulse A”和“Pulse B”各自参数的曲线类型。上述“Motion Seq Step Type”确定将此处设置的哪个曲线用 于每个步进。 设定: 对于Preset Bank (预置库):Standard (标准)、 Sigmoid (S形)、 Threshold (阈值)、 Bell (镲帽)、 Dogleg (急转)、 FM、 AM、 M、 Discrete Saw (离散锯)、 Smooth Saw (平滑锯)、
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Mod/Control (调制/控制) 标准声部 (AWM2)编辑 通用 Part LFO (声部LFO) 声部设置 常规 音高 您可以从Part LFO画面为声部设置有关LFO的参数。 区域设置 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用])Æ [Mod/Control] (调制/控制) Æ [Part LFO] (声部 LFO) 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 声部LFO 控制分配 接收开关 音素 振荡器/调音 音高EG LFO Wave (LFO波形) 选择LFO波形。 设定: Triangle (三角形)、 Triangle+ (三角形+)、 Saw Up (锯
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 当“Tempo Sync”设置为“OFF”时 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 常规 音高 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 Speed (LFO速度) 调节LFO变化的速度 (频率)。当Tempo Sync参数设置为“On”时,此项不可用。 设定: 0 – 63 序列 调制/控制 声部LFO Random Speed (LFO随机速度深度) 确定LFO速度随机改变的程度。 设定: 0 – 127 当“Tempo Sync”设置为“ON”时 控制分配 接收开关 音素 振荡器/调音 音高EG 滤波器 类型 滤波器EG 滤波器范围 振幅 电平/声像 振幅EG 振幅缩放 音素LFO 音素EQ 所有音素 振荡器 平衡 Tempo Speed (LFO速度) 仅当上文的“Tempo Sync
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Delay (LFO延迟时间) 决定从按下键盘上的琴键到LFO生效之间的延时时间。 设定: 0 – 127 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 Fade In (LFO淡入时间) 常规 决定LFO效果淡入的时间 (经过“延时”时间后)。 设定: 0 – 127 音高 区域设置 区域发送 Hold (LFO保持时间) 确定LFO保持在最大电平时的时间长度。 设定: 0 – 126、 Hold (保持) Hold:无淡出 效果 路由 插入效果A 插入效果B Fade Out (LFO淡出时间) 决定LFO效果淡出所用的时间 (经过“保持”时间后)。 设定: 0 – 127 声部均衡器 琶音 通用 Key On Reset (LFO按键打开复位) 确定LFO是否在每次音符按下时均重设。 设定: Off (关闭)、 Each-On (每个打开)、 1st-On (第1
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 Edit User LFO (编辑用户LFO) 调出User LFO Setting画面。您可以创建最多包含16个步进的自定义LFO波形。 用户LFO步进值 通用 声部设置 常规 音高 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 Cycle (循环) 声部LFO 选择LFO的所需步进长度。 设定: 2 steps (2个步进)、 3 steps (3个步进)、 4 steps (4个步进)、 6 steps (6个步进)、 8 steps (8个步进)、 12 steps (12个步进)、 16 steps (16个步进) 控制分配 接收开关 音素 Slope (斜率) 振荡器/调音 确定LFO波形的斜率或斜面特点。 设定: Off (无斜率)、 Up (向上
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 Control Assign (控制分配) 通用 您可以从Control Assign画面为声部进行控制器分配设置。 您可以通过将所需控制器设置为“Source”并将所需参数设置为“Destination”来根据需要改变声音。不仅弯音 轮等物理控制器,而且动态音序器或包络跟随器也可以作为虚拟控制器设置为“Source”。 可对每个声部最多分配16个控制器组。 声部设置 常规 音高 区域设置 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用])Æ [Mod/Control] (调制/控制) Æ [Control Assign] (控制分配) 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用
参考指南 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 Source (源) 确定用于控制“Destination”中设置的参数的所需控制器。 设定: PitchBend (弯音)、 Modwheel (调制轮)、 AfterTouch (触后)、 FootCtrl 1 (踏板控制器1)、 FootCtrl 2 (踏板控制器2)、 FootSwitch (脚踏开关)、 Ribbon (触摸条)、 Breath (呼吸)、 AsgnKnob 1 – 8 (可分 配旋钮1 – 8)、 AsgnSw 1 (可分配开关1)、 AsgnSw 2 (可分配开关2)、 MS Lane 1 – 4 (MS序列1 – 4)、 EnvFollow 1 – 16 (包络跟随器1 – 16)、 EnvFollowAD (包络跟随器AD)、 EnvFollowMst (包络跟随器Mst) 通用 声部设置 常规 音高 Element
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Polarity (曲线极) 确定在“Curve Type”中设置的曲线类型的曲线极性。 设定: Uni (单)、 Bi (双) Uni:单极根据曲线形状从基础参数值仅沿正向或负向改变。 Bi:双极从基础参数值同时沿正向和负向改变。 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 常规 音高 Ratio (曲线比例) 确定曲线比例。 设定: -64 – +63 区域设置 区域发送 效果 Param 1/Param 2 (曲线参数) 路由 调节曲线形状。 根据曲线类型而定,此项可能不可用。 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 Destination to Name (目的地到名称) 将参数名称从“Destination”复制到“Display Name”。仅当“Source”设置为“AsgnKnob 1 – 8”时,此项才可 用。 琶音 通用 Delete (删除) 单独
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Output (输出) 确定曲线的输出电平。 设定: 0 – 127 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 常规 音高 Receive SW (接收开关) 区域设置 您可以从Receive Switch画面设定每个声部如何响应各种MIDI数据,例如控制变化与程序变更信息。当相关 参数设置为“ON”时,对应的声部对适当的MIDI数据作出响应。 注 如果此处的CC (接收控制变化)设置为“OFF”,有关控制变化的参数不可用。 区域发送 效果 路由 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用])Æ [Mod/Control] (调制/控制) Æ [Receive SW] (接 收开关) 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Pan (接收声像) 确定是否接收声像信息。 当Receive Control Change设置为关闭时,此项不可用。 设定: Off (关闭), On (打开) Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 常规 MW (接收调制轮) 音高 决定是否接收使用调制轮所产生的MIDI信息。 当Receive Control Change设置为关闭时,此项不可用。 设定: Off (关闭), On (打开) 区域设置 区域发送 效果 Sustain (接收延音) 路由 确定是否接收延音信息。 当Receive Control Change设置为关闭时,此项不可用。 设定: Off (关闭), On (打开) 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 FC1/FC2 (接收踏板控制器) 琶音 确定是否接收通过踩下选购的踏板控制器所产生的MIDI信息。 当Receive Cont
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Element Edit (Element) (音素编辑 (音素)) 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 Osc/Tune (振荡器/调音) 常规 音高 您可以从Oscillator/Tune画面为每个音素分配波形 (或基本的声音素材)。您可以设置音素的音符范围 (键 盘上音素会发声的音符范围)以及力度响应 (音素会发声的音符力度范围)。 区域设置 区域发送 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Osc/Tune] (振荡器/调音) 效果 路由 插入效果A 音素开关 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 声部LFO 控制分配 接收开关 音素 振荡器/调音 音高EG 滤波器 Bank (波形库) Number (波形编号) Category (波形类别)
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio A.SW1 On:当[ASSIGN 1]按钮打开时,音素会发声。 A.SW2 On:当[ASSIGN 2]按钮打开时,音素会发声。 A.
参考指南 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 Length (触键延时音符长度) 确定当“Key On Delay Tempo Sync”设置为打开时“Key On Delay”的时机。 设定: 1/16、 1/8 Tri. (八分音符三连音)、 1/16 Dot. (符点十六分音符)、 1/8、 1/4 Tri. (四分音符三连 音)、 1/8 Dot. (符点八分音符)、 1/4、 1/2 Tri. (二分音符三连音)、 1/4 Dot. (符点四分音符)、 1/2、 Whole Tri. (全音符三连音)、 1/2 Dot.
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 • Part (声部)和Waveform (波形) 您可以通过将波形分配到声部后使用该声部演奏键盘来演奏此波形。您可以在Normal Part (AWM2) Edit (第94页)的Element Edit中和Drum Part Edit (第126页)的Key Edit中将波形分配到声部的音 素。 键库数 通用 声部设置 常规 波形的总大小 音高 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 声部LFO 控制分配 每个键库的音高限制和力度限制 Waveform (波形) 表示所选的波形。 Category (波形主类别) Sub Category (波形子类别) 接收开关 音素 振荡器/调音 音高EG 滤波器 确定所选波形的主类别和子类别。 设定: 请参见“数
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 音量 确定所选键库的输出音量。 设定: 0 – 255 通用 声部设置 Pan (声像) 常规 确定所选键库的立体声声相位置。 设定: L63 – C – R63 音高 区域设置 区域发送 Tune Coarse (粗调) 效果 以半音为单位确定所选键库的音高。 设定: -64 – +63 路由 插入效果A Tune Fine (微调) 插入效果B 确定所选键库音高的微调。 设定: -64 – +63 声部均衡器 琶音 Delete Keybank (删除键库) 通用 删除所选键库。 单独 高级 Add Keybank (添加键库) 将新键库添加到所选波形。 动态音序器 通用 序列 Pitch EG (音高EG) 调制/控制 声部LFO 您可以从Pitch EG画面进行音高EG的所有时间和电平设置,确定振荡器声音的
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 Time/Key (PEG时间键连弹灵敏度) 确定音符 (尤其是其位置或八度范围)影响音高EG时间的度。 Center Key (下一个参数)作为此参数的基 本音高使用。 设定: -64 – +63 通用 声部设置 常规 正值:高音音符会产生快速的PEG变化,低音音符则产生慢速变化。 负值:高音音符会产生慢速的PEG变化,低音音符则产生快速变化。 0:无论演奏的音符如何, PEG变化速度都不会改变。 音高 区域设置 区域发送 Center Key (PEG时间键连弹灵敏度中央键) 确定PEG转换时间 (速度)如何对力度或者按下琴键的力度作出响应。当弹奏中央键音符时, PEG会根据 实际设置作出响应。 设定: C-2 – G8 效果 路由 插入效果A 插入效果B Time/Vel (PEG时间力度灵敏度) Segment (PEG时间力度灵敏度段)
参考指南 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 Filter (滤波器) 通用 声部设置 Type (类型) 常规 音高 您可以从Type画面为滤波器单元进行综合性设置。可用参数会因此处选择的滤波器类型而异。 区域设置 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ Part selection (声部选择) Æ Element selection (音素选择) Æ [Filter] (滤波器) Æ [Type] (类型) 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 声部LFO 控制分配 接收开关 音素 振荡器/调音 Filter Type (滤波器类型) 确定当前音素的滤波器类型。基本上有4种不同的滤波器:LPF (低通滤波器)、 HPF (高通滤波器)、 BPF (带通滤波器)
参考指南 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 HPF 增益 由滤波器“通过”的频率 共振 通用 声部设置 常规 音高 频率 区域设置 截止频率 区域发送 LPF12+HPF12: -12 dB/oct低通滤波器和-12 dB/oct高通滤波器串联的组合。当选择此滤波器类型 时,可以设置HPF Cutoff和HPF Key Follow Sensitivity LPF6+HPF12: -6 dB/oct低通滤波器和-12 dB/oct高通滤波器串联的组合。当选择此滤波器类型时, 可以设置HPF Cutoff和HPF Key Follow Sensitivity。 HPF24D:一种数字声音有特点的动态-24 dB/oct高通滤波器。此滤波器可产生明显的共鸣效果。 增益 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 共振 通用 单独 由滤波器“通过”的频率 高级 动态音序器
参考指南 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 BEF 由滤波器“通过”的频率 通用 增益 声部设置 常规 音高 区域设置 中心频率 频率 区域发送 效果 BEF12: -12 dB/oct带阻滤波器。 BEF6: -6 dB/oct带阻滤波器。 路由 插入效果A DualLPF: 2个-12 dB/oct低通滤波器并联。您可以在这2个截止频率之间编辑距离。 插入效果B 距离 增益 声部均衡器 琶音 通用 单独 频率 较低的截止频率在画面上直接设置 (较高的截止频率 则会自动设置) 动态音序器 通用 DualHPF: 2个-12 dB/oct高通滤波器并联。 DualBPF: 2个-6 dB/oct带通滤波器并联。 DualBEF: 2个-6 dB/oct带阻滤波器串联。 增益 高级 序列 调制/控制 声部LFO 距离 控制分配 接收开关 音素 频率 较低的截止频
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Resonance (共鸣) Width (宽度) 此参数的功能会因所选滤波器类型而异。如果所选滤波器为LPF、 HPF、 BPF (不包括BPFw)或BEF,将使 用此参数设置共鸣。对于BPFw,将用于调节频率带宽。此参数用于设置采用截止频率时应用到信号的共鸣 (谐波强化)的量。此项可以与“Cutoff” (截止)参数组合使用以便为声音添加更多特点。对于BPFw,此参 数用于调节由滤波器通过的信号频率带的宽度。 根据所选滤波器类型而定,可能不会显示此参数。 设定: 0 – 127 Cutoff/Key (截止键连奏灵敏度) 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 常规 音高 区域设置 区域发送 效果 确定音符 (尤其是其位置或八度范围)影响截止频率 (上文)的度。 Center Key (下一个参数)作为此参 数的基本截止频率使用。 设定: - 200% – +200% 路
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 对于带“HPF Cutoff”和“HPF Cutoff/Key”参数的滤波器类型 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 常规 音高 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 HPF Cutoff (高通滤波器截止频率) 确定HPF的Key Follow参数 (下文)的中心频率。仅当选择滤波器类型“LPF12+HPF12”或 “LPF6+HPF12”之一时,此参数才可用。 设定: 0 – 255 调制/控制 声部LFO 控制分配 接收开关 HPF Cutoff/Key (高通滤波器截止键连奏灵敏度) 确定音符 (尤其是其位置或八度范围)影响HPF的截止频率的度。仅当选择滤波器类型“LPF12+HPF12” 或“LPF6+HPF12”之一时,此参数才可用。 设定: - 200% – +200% 正值:
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 Filter EG (滤波器EG) 通用 您可以从Filter EG画面进行滤波器EG的所有时间和电平设置,确定音素声音随着时间变化的方式。这些设置 可用于控制在键盘上按下音符到声音停止过程中的声音变化。 操作 声部设置 常规 音高 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Filter] (滤波 器) Æ [Filter EG] (滤波器EG) 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 声部LFO 控制分配 接收开关 音素 画面中显示的可用参数的全名如下表所示。 振荡器/调音 Hold (保持) Time Hold Time (时间) (保持时间) Level Hold Level (电平) (保持电平
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 Time/Vel (FEG时间力度灵敏度) Segment (FEG时间力度灵敏度段) 确定FEG转换时间 (速度)如何对力度或者按下琴键的力量作出响应。选择“Segment”,然后设置其“Time/ Vel”参数。 设定: Time/Vel (时间/力度):-64 – +63 正值:高力度会产生快速的FEG变化,低力度则产生慢速变化。 负值:高力度会产生慢速的FEG变化,低力度则产生快速变化。 0:无论力度如何,音高变化速度都不会改变。 设定: Segment (段):Attack (起音)、 Atk+Dcy (起音+衰减)、 Decay (衰减)、 Atk+Rls (起音+ 释音)、 All (所有) Attack: Time/Vel参数影响起音时间。 Atk+Dcy: Time/Vel值影响起音/衰减1时间。 Decay: Time/Vel参数影响衰减
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Scale (滤波器范围) 标准声部 (AWM2)编辑 通用 您可以从滤波器范围画面为音素设置有关滤波器范围的参数。 “滤波器范围”会根据键盘上的音符位置控制滤波器截止频率。 操作 声部设置 常规 音高 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Filter] (滤波 器) Æ [Scale] (范围) 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 声部LFO 控制分配 接收开关 Break Point 1 – 4 (分割点1 – 4) 音素 通过指定各音符编号确定4个分割点。 设定: C -2 – G8 振荡器/调音 注 滤波器 分割点1 - 4在键盘上会自动按照升序排列。 Cutoff Offset 1 – 4 (截止偏移1
参考指南 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Utility Drum Part Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 Amplitude (振幅) 通用 声部设置 Level/Pan (电平/声像) 常规 音高 您可以从Level/Pan画面为每个单独的音素进行电平和声像设置。 区域设置 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Amplitude] (振幅) Æ [Level/Pan] (电平/声像) 操作 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 声部LFO 控制分配 接收开关 音素 振荡器/调音 Level (电平) 音高EG 确定音素的输出电平。 设定: 0 – 127 滤波器 类型 滤波器EG Level/Vel (电平力度灵敏度) Offset (电平力度灵敏性偏移值) Curve (电平力度灵敏性曲线)
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) 设定: Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 Curve (曲线):0 – 4 0 1 2 3 4 通用 声部设置 常规 音高 Pan (音素声像) 确定所选音素的立体声声相位置。 设定: L63 – C (中) – R63 区域设置 区域发送 效果 Alternate Pan (交替声像) 路由 为您按下的每个音符确定声音左右交替移动的量。声像设置 (上文)被作为基本的声相位置使用。 设定: L64 – C – R63 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 Random Pan (随机声像) 为您按下的每个音符确定所选音素的声音随机左右移动的量。声像设置 (上文)作为中间声相位置使用。 设定: 0 – 127 琶音 通用 单独 Scaling Pan (缩放声像) 确定音符 (尤其是其位置或八度范围)左右影响所选音素的声相位置的度。对于音符C3,主要的声像设置 (上
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 Amp EG (振幅EG) 通用 您可以从Amplitude EG画面进行振幅EG的所有时间和电平设置,确定声音的音量随着时间变化的方式。使 用AEG,可以控制声音开始到结束期间的音量变化。 操作 声部设置 常规 音高 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Amplitude] (振幅) Æ [Amp EG] (振幅EG) 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 声部LFO 控制分配 接收开关 音素 画面中显示的可用参数的全名如下表所示。 振荡器/调音 Initial (初始) Time (时间) – Level Initial Level (电平) (初始电平) 设定: Attack (起音
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Time/Vel (AEG时间力度灵敏度) Segment (AEG时间力度灵敏度段) 确定AEG转换时间 (速度)如何对力度或者按下琴键的力量作出响应。选择“Segment”,然后设置其“Time/ Vel”参数。 设定: Time/Vel (时间/力度):-64 – +63 正值:高力度会产生快速的AEG变化,低力度则产生慢速变化。 负值:高力度会产生慢速的AEG变化,低力度则产生快速变化。 0:无论力度如何,振幅变化速度都不会改变。 设定: Segment (段):Attack (起音)、 Atk+Dcy (起音+衰减)、 Decay (衰减)、 Atk+Rls (起音+ 释音)、 All (所有) Attack: Time/Vel参数影响起音时间。 Atk+Dcy: Time/Vel值影响起音/衰减1时间。 Decay: Time/Vel参数影响衰减时间。 Atk+Rls: Ti
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Scale (振幅缩放) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 通用 您可以从振幅缩放画面为每个音素进行振幅缩放设置。 振幅缩放功能会根据键盘上的音符位置控制振幅输出电平。 操作 声部设置 常规 音高 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Amplitude] (振幅) Æ [Scale] (范围) 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 声部LFO 控制分配 接收开关 Break Point 1 – 4 (分割点1 – 4) 音素 通过指定各音符编号确定4个振幅缩放分割点。 设定: C -2 – G8 振荡器/调音 注 滤波器 分割点1 - 4在键盘上会自动按照升序排列。 Level Offset 1 – 4 (电平偏移1 –
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 Element LFO (音素LFO) 通用 您可以从Element LFO画面为每个音素进行有关LFO的设置。 音素的低频振荡器 (LFO)单元可产生低频信号。来自LFO的信号可以用于调制音高、滤波器和振幅。 操作 声部设置 常规 音高 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Element LFO] (音素LFO) 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 声部LFO 控制分配 接收开关 音素 LFO Wave (LFO波形) 振荡器/调音 选择用于让声音发生变化的LFO波形。 设定: Saw (锯齿波)、 Triangle (三角形波)、 Square (方形波) Saw (锯齿波) Trian
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Pitch Mod (LFO音高调制深度) 确定LFO波形让声音的音高发生变化 (调制)的量 (深度)。 设定: 0 – 127 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 Filter Mod (LFO滤波器调制深度) 常规 确定LFO波形让滤波器截止频率发生变化 (调制)的量 (深度)。 设定: 0 – 127 音高 区域设置 区域发送 Amp Mod (LFO振幅调制深度) 确定LFO波形让声音的振幅或音量发生变化 (调制)的量 (深度)。 设定: 0 – 127 效果 路由 插入效果A 插入效果B Element EQ (音素EQ) 声部均衡器 琶音 您可以从Element EQ画面为每个音素进行有关EQ的设置。 操作 通用 单独 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Element EQ] (音素
参考指南 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 当“EQ Type”设置为“2-band”时 通用 低频 增益 Live Set 设置:50.1Hz – 2.00kHz 声部设置 高频 常规 设置:139.7Hz – 12.
参考指南 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (AWM2)编辑 当“EQ Type”设置为“P.EQ”时 通用 增益 Q + 设置:0.7 – 10.3 声部设置 常规 音高 频率 0 区域设置 增益 – 区域发送 设置:-12dB – +12dB 频率 效果 设置:139.7Hz – 12.9kHz 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 声部LFO 控制分配 接收开关 音素 振荡器/调音 音高EG EQ Gain (音素EQ增益) 确定“EQ Freq”中设置的频率的电平增益。 设定: -12dB – +12dB EQ Freq (音素EQ频率) 确定要衰减/增强的频率。 设定: 139.7Hz – 12.
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Element All (所有音素) 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 Osc (振荡器) 常规 音高 您可以从振荡器画面为8个音素设置有关振荡器的参数。 区域设置 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ [All] (所有) Æ [Osc] (振荡器) 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 声部LFO 控制分配 接收开关 音素 振荡器/调音 SW (音素开关) 音高EG 确定是否激活每个音素。 设定: Off (关闭), On (打开) 滤波器 XA Control (XA控制) 确定音素的扩展发声 (XA)功能的运行。 XA功能是一种高级的音源系统,可以让您更加有效地再现真实的声音和自然的演奏技术。也可以提供其它 独有的模
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Velocity Limit (力度限制) 确定每个音素响应的力度范围的最小值和最大值。每个音素仅对在指定力度范围内演奏的音符发声。如果您 先指定最大值后再指定最小值,例如“93到34”,力度范围将为“1到34”和“93到127”。 设定: 1 – 127 标准声部 (AWM2)编辑 通用 声部设置 常规 Note Limit (音高限制) 音高 确定每个音素的键盘范围的最低和最高音符。每个音素仅对在指定范围内演奏的音符发声。如果您先指定最 高音符后再指定最低音符,例如“C5到C4”,音符范围将为“C-2到C4”和“C5到G8”。 设定: C -2 – G8 区域设置 区域发送 效果 路由 Balance (平衡) 插入效果A 插入效果B 您可以从Balance画面为8个音素设置有关电平、音高和声像的参数。 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Drum Part Edit (鼓声部编辑) 每个鼓声部最多可以包含73个鼓键,分配到横跨键盘的多个音符 (C0到C6)。有2种类型的Drum Part Edit 画面:用于编辑应用到所有鼓键的设置的Key Common Edit画面,以及用于编辑单个键的Key Edit画面。本 章介绍Key Common Edit和Key Edit的参数。 鼓声部编辑 通用 声部设置 常规 区域设置 Key Common Edit (Common) (键位通用编辑 (通用)) 区域发送 效果 路由 Part Settings (声部设置) 插入效果A 插入效果B General (常规) 声部均衡器 琶音 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Part
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Var Send (变化发送) 确定发送到变化效果的所选声部的电平。仅当“Part Output”设置为“MainL&R”或“Drum”时,此项才可用。 设定: 0 – 127 鼓声部编辑 通用 声部设置 Rev Send (混响发送) 常规 确定发送到混响效果的所选声部的电平。仅当“Part Output”设置为“MainL&R”或“Drum”时,此项才可用。 设定: 0 – 127 区域设置 Part Output (声部输出选择) 确定用于所选声部的音频输出。 设定: MainL&R、 AsgnL&R、 USB1&2…USB29&30、 AsgnL、 AsgnR、 USB1 – 30、 Off (关闭)、 Drum (鼓) MainL&R:以立体声 (2个通道)输出到OUTPUT [L/MONO]/[R]插孔。 AsgnL&R:以立体声 (2个通道)输出到ASSIGNA
参考指南 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 鼓声部编辑 Velocity Depth (力度灵敏度深度) 确定产生的音源音量对演奏力量作出响应的度。值越大,对演奏力量作出响应的音量变化越大 (如下所 示)。 设定: 0 – 127 当Offset (下文)设置为64时: 深度=127 通用 声部设置 常规 区域设置 深度=64 127 区域发送 实际产生的力度 (影响音源) 效果 深度=32 路由 插入效果A 深度=0 0 插入效果B 127 声部均衡器 弹奏音符的力度 琶音 Velocity Offset (力度灵敏度偏移) 通用 确定为获得实际产生的力度效果对弹奏力度进行调节的量。此项可以让您根据此设置值增强或减弱所有力 度,可对过重或过轻的弹奏自动进行补偿。 设定: 0 – 127 当Depth (上文) = 64、 Offset = 32时 127 实际产生的 力度 (影响 音源)
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 鼓声部编辑 Effect (效果) 通用 声部设置 Routing (路由) 常规 区域设置 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Effect] (效果) Æ [Routing] (路由) Drum Key Connection Switch (鼓键连接开关) 区域发送 效果 路由 Insertion FX Switch (嵌入效果开关) 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 控制分配 接收开关 琴键 振荡器/调音 滤波器 电平/声像 Insertion FX Switch (嵌入效果开关) 音素EQ Drum Key Connection Switch (鼓键连接开关)
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) VarSend (变化发送) 确定从插入效果A/B发送到混响/变化效果的信号 (或旁通信号)的发送电平。仅当Part Output/Drum Key Output设置为“MainL&R”时,此项才激活。 设定: 0 – 127 Live Set Common/Audio 鼓声部编辑 通用 声部设置 常规 Part Output (声部输出选择) 确定音频信号的特定输出。 设定: MainL&R、 AsgnL&R、 USB1&2…USB29&30、 AsgnL、 AsgnR、 USB1 – 30、 Off (关闭)、 Drum (鼓) MainL&R:以立体声 (2个通道)输出到OUTPUT [L/MONO]/[R]插孔。 AsgnL&R:以立体声 (2个通道)输出到ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R]插孔。 USB1&2…USB29&30:以立体声 (通道1&2 – 29&30)输出到[USB TO HOST]端
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 鼓声部编辑 通用 声部设置 常规 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 KeyRev (鼓键混响发送) KeyVar (鼓键变奏发送) 确定从插入效果A/B发送到混响/变化效果的每个鼓键的发送电平。 仅当Drum Key Connection Switch设置为“Thru”并且Part Output/Drum Key Output设置为“MainL&R”时,此 项才激活。 设定: 0 – 127 序列 调制/控制 控制分配 接收开关 琴键 振荡器/调音 滤波器 电平/声像 音素EQ Drum Key Out (鼓键输出选择) 确定单个鼓键的特定输出。 仅当Part Output设置为“Drum”时,此项才显示。 设定: MainL&R、 AsgnL&R、 USB1&2…USB29&30、 AsgnL、 Asgn
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Ins A (插入效果A) Ins B (插入效果B) Live Set Common/Audio 鼓声部编辑 通用 声部设置 与标准声部 (AWM2)(第69页)的Element Common Edit参数相同。 常规 区域设置 EQ (声部均衡器) 与标准声部 (AWM2)(第70页)的Element Common Edit参数相同。 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B Arpeggio (琶音) 声部均衡器 琶音 Common (通用) 通用 单独 与标准声部 (AWM2)(第73页)的Element Common Edit参数相同。 高级 Individual (单独) 动态音序器 通用 与标准声部 (AWM2)(第76页)的Element Common Edit参数相同。 Advanced (高级) 序列 调制/控制 控制分配 与标准声部 (AWM2)(第77页)的Elemen
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Key Edit (Key) (琴键编辑 (琴键)) 鼓声部编辑 通用 声部设置 Osc/Tune (振荡器/调音) 常规 区域设置 您可以从Oscillator/Tune画面为鼓声部的每个键位设置有关振荡器的参数。 区域发送 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ琴键选择Æ [Osc/Tune] (振荡器/调音) 效果 路由 插入效果A Drum Key Switch (鼓键开关) 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 控制分配 接收开关 琴键 振荡器/调音 滤波器 电平/声像 音素EQ Bank (波形库) Number (波形编号) Category (波形类别) Sub Category (波形子类别) Name (波形名称) 表示用于所选鼓键的波形信息。 “Ban
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio New Waveform (新波形) 将USB闪存中存储的音频数据以“波形”的形式加载。关于加载的详细信息,请参见“Load (加载) ” (第174 页)。 加载波形以后, Edit Waveform参数可用。有关“Edit Waveform (编辑波形) ”的详细信息,请参见第96页。 鼓声部编辑 通用 声部设置 常规 Coarse (粗调) 以半音为单位确定每个鼓键波的音高。 设定: -48 – +48 区域设置 区域发送 效果 Fine (微调) 路由 确定每个鼓键波音高的微调。 设定: -64 – 63 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 Pitch/Vel (音高力度灵敏度) 确定所选鼓键的音高如何对力度作出响应。 设定: -64 – 63 正值:弹奏键盘的力度越大,音高上升越多。 负值:弹奏键盘的力度越大,音高下降越多。 0:音高不变。 琶音 通用 单独
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Filter (滤波器) 您可以从Filter画面将滤波器设置应用到鼓声部。这些设置可以让您将低通滤波器和高通滤波器应用到每个单 独的鼓键。 操作 鼓声部编辑 通用 声部设置 常规 区域设置 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ琴键选择Æ [Filter] (滤波 器) 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 控制分配 接收开关 琴键 振荡器/调音 滤波器 Cutoff (低通滤波器截止频率) 电平/声像 使用此参数设置低通滤波器的截止频率。 设定: 0 – 255 音素EQ Cutoff/Vel (低通滤波器截止力度灵敏度) 设置低通滤波器截止频率的力度灵敏度。设置为正值时,会在您弹奏键盘的力度较大时造成截止频率上升。 设置为负值时,则起到相反的效
参考指南 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 鼓声部编辑 Level/Pan (电平/声像) 通用 声部设置 您可以从Level/Pan画面为每个鼓键进行电平和声像设置。 常规 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ琴键选择Æ [Level/Pan] (电平/声像) 操作 区域设置 区域发送 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 控制分配 接收开关 琴键 振荡器/调音 画面中显示的可用参数的全名如下表所示。 Attack (起音) Time Attack Time (时间) (起音时间) Level (电平) 设定: 滤波器 Decay1 (衰减1) Decay1 Time Decay2 Time (衰减1时间) (衰减2时间) Decay1 Level – 电平/声像 Decay2
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Pan (声像) 设置每个鼓键的声相位置 (立体声位置)。此项也可以作为Alternate和Random设置的基本声相位置使用。 设定: L63 (最左端) –C (中央) –R63 (最右端) Live Set Common/Audio 鼓声部编辑 通用 声部设置 Alternate Pan (交替声像) 常规 为您按下的每个音符确定所选鼓键的声音交替左右移动的量。声像设置 (上文)被作为基本的声相位置使 用。 设定: L64 – C – R63 区域设置 区域发送 效果 Random Pan (随机声像) 路由 为您按下的每个音符确定所选鼓键的声音随机左右移动的量。声像设置 (上文)作为中间声相位置使用。 设定: 0 – 127 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 Element EQ (音素EQ) 单独 与标准声部 (AWM2)(第114页)的Element Edit参数相同。 高级 动
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Normal Part (FM-X) Edit (标准声部 (FM-X)编 辑) 标准声部 (FM-X)编辑 通用 声部设置 标准声部 (FM-X)最多包含8个操作器。有2种类型的Normal Part (FM-X) Edit画面:用于编辑所有8个操作 器通用设置的Operator Common Edit画面,以及用于编辑单个操作器的Operator Edit画面。 常规 算法 区域设置 Operator Common Edit (Common) (操作器通用编辑 (通用)) 区域发送 音高/滤波器 Part Settings (声部设置) 音高 音高EG/音阶 滤波器类型 General (常规) 滤波器EG 您可以从General画面设置声部名称、音量和声像等各种参数。 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ E
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio KeyOnDly Sync (触键延迟速度同步开关) 确定“Key On Delay Time Length”是否与速度同步。 设定: Off (关闭), On (打开) 标准声部 (FM-X)编辑 通用 声部设置 Delay Length (触键延时时间长度) 常规 确定在键盘上弹奏音符和声音实际演奏之间的时间 (或经过的延迟)。您可以为每个操作器设置不同的延迟 时间。当“KeyOnDly Sync”设置为打开时,此项不可用。 设定: 0 – 127 算法 Delay Length (触键延时音符长度) 确定当“KeyOnDly Sync”设置为打开时“Key On Delay”的时机。 设定: 1/16、 1/8 Tri. (八分音符三连音)、 1/16 Dot. (符点十六分音符)、 1/8、 1/4 Tri. (四分音符三连 音)、 1/8 Dot.
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (FM-X)编辑 Algorithm Search (算法搜索) 调出Algorithm Search画面。您可以从此画面通过过滤载波的数量或者操作器串连的最大长度来搜索所需算 法。 通用 声部设置 Algorithm list (算法列表) 常规 算法 区域设置 区域发送 音高/滤波器 音高 音高EG/音阶 滤波器类型 滤波器EG 滤波器范围 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 Chain (链) 根据操作器串连的最大长度过滤算法。 设定: 1–8 高级 动态音序器 通用 Carrier (载波) 根据载波的数量过滤算法。 设定: 1–8 序列 调制/控制 声部LFO 第2 LFO 控制分配 Zone Settings (区域设置) 接收开关 与标准声部 (AWM2)(第63页)的Element Common Edit参数相
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (FM-X)编辑 Pitch/Filter (音高/滤波器) 通用 声部设置 Pitch (音高) 常规 算法 与标准声部 (AWM2)(第60页)的Element Common Edit参数相同,除了Legato Slope参数不可用。 区域设置 区域发送 PEG/Scale (音高EG/音阶) 音高/滤波器 音高 您可以从Pitch EG/Scale画面进行音高EG的所有时间和电平设置,确定声音的音高随着时间变化的方式,以 及确定用于声部的音阶。 操作 音高EG/音阶 滤波器类型 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用])Æ [Pitch/Filter] (音高/滤波器) Æ [PEG/Scale] (音高EG/音阶) 滤波器EG 滤
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Pitch/Key (音高键连弹灵敏度) 确定键连奏效果的灵敏度 (相邻音符的音高间隔),将中央键 (下文)的音高假定为标准。 设定: -200% – +0% – +200% +100% (标准设置):相邻音符的音高变化间隔1个半音。 0%:所有音符拥有与中央键相同的音高。 负值:设置反转。 Live Set Common/Audio 标准声部 (FM-X)编辑 通用 声部设置 常规 算法 区域设置 Center Key (音高键连弹灵敏度中间键) 确定音高上的键连奏效果的音高或中间音符。 设定: C -2 – G8 区域发送 音高/滤波器 音高 Pitch/Vel (音高力度灵敏度) 音高EG/音阶 确定音高如何对力度作出响应。 设定: -64 – 63 滤波器类型 正值:弹奏键盘的力度越大,音高上升越多。 负值:弹奏键盘的力度越大,音高下降越多。 0:音高不变。 滤波器EG 滤波器范围 效果 路由 Rand
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (FM-X)编辑 Effect (效果) 通用 声部设置 Routing (路由) 常规 算法 您可以从Routing画面确定声部的效果关系。 区域设置 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Effect] (效果) Æ [Routing] (路由) 区域发送 音高/滤波器 Insertion FX Switch (嵌入效果开关) 音高 音高EG/音阶 滤波器类型 滤波器EG 滤波器范围 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 调制/控制 Insertion FX Switch (嵌入效果开关) 声部LFO 第2 LFO Insertion FX Switch (
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Var Send (变化发送) 确定从插入效果A/B发送到变化效果的信号的发送电平。 设定: 0 – 127 标准声部 (FM-X)编辑 通用 声部设置 Part Output (声部输出选择) 常规 确定特定的音频输出。 设定: MainL&R、 AsgnL&R、 USB Stereo (USB立体声)、 AsgnL、 AsgnR、 USB1 – 30、 Off (关闭) MainL&R:以立体声 (2个通道)输出到OUTPUT [L/MONO]/[R]插孔。 AsgnL&R:以立体声 (2个通道)输出到ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R]插孔。 USB1&2…USB29&30:以立体声 (通道1&2 – 29&30)输出到[USB TO HOST]端口。 AsgnL:以单声道 (1个通道)输出到ASSIGNABLE OUTPUT [L]插孔。 AsgnR:以单声
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (FM-X)编辑 Mod/Control (调制/控制) 通用 声部设置 Part LFO (声部LFO) 常规 算法 与标准声部 (AWM2)(第85页)的Element Common Edit参数相同,除了Destination参数的设置值不同以 及“Element Phase Offset (LFO音素相位偏移) ”不可用。有关设置值的详细信息,请参见“数据列表”PDF文 件。 区域设置 区域发送 音高/滤波器 音高 2nd LFO (第2 LFO) 音高EG/音阶 操作 滤波器类型 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用])Æ [Mod/Control] (调制/控制) Æ [2nd LFO] (第2 LFO) Pitch Modul
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Delay (第2 LFO延迟时间) 确定从按下键盘上的琴键到第2 LFO生效之间的延迟时间。 设定: 0 – 99 Live Set Common/Audio 标准声部 (FM-X)编辑 通用 声部设置 Pitch Modulation (第2 LFO音高调制深度) 常规 确定第2 LFO波形让声音的音高发生变化 (调制)的量 (深度)。 设定: 0 – 99 算法 区域设置 区域发送 Amplitude Modulation (第2 LFO振幅调制深度) 确定第2 LFO波形让声音的振幅或音量发生变化 (调制)的量 (深度)。 设定: 0 – 99 音高/滤波器 音高 音高EG/音阶 Filter Modulation (第2 LFO滤波器调制深度) 滤波器类型 确定第2 LFO波形让滤波器截止频率发生变化 (调制)的量 (深度)。 设定: 0 – 99 滤波器EG 滤波器范围 Pitch Modula
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Operator SW (操作器开关) 选择控制器是否会影响每个单独的操作器 (On:影响, Off:不影响)。仅当在“Destination”中设置了有关 操作器的参数时,此项才可用。 设定: Off (关闭), On (打开) Live Set Common/Audio 标准声部 (FM-X)编辑 通用 声部设置 常规 算法 区域设置 区域发送 音高/滤波器 音高 音高EG/音阶 滤波器类型 滤波器EG 滤波器范围 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 Operator Rate (操作器比率) 单独 确定改变在每个操作器的“Destination”中所设置参数的控制器的灵敏度。 仅当“Destination”设置为“OP Freq”或“OP AEG Offset”时,此项才可用。 设定: Off (关闭), On (打开) 高级 动态音序器 通用 序列 SW/Rate (操作器开关/操作器比
参考指南 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Operator Edit (Operator) (操作器编辑 (操作器)) Live Set Common/Audio 标准声部 (FM-X)编辑 通用 声部设置 Form/Freq (波形/频率) 常规 您可以从Form/Frequency画面为操作器进行所有波形和频率设置。 操作 算法 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ操作器选择Æ [Form/Freq] (波形/频率) 区域设置 区域发送 音高/滤波器 音高 音高EG/音阶 滤波器类型 滤波器EG 滤波器范围 效果 路由 插入效果A 插入效果B 声部均衡器 琶音 通用 单独 高级 动态音序器 通用 序列 画面中显示的可用参数的全名如下表所示。 调制/控制 Initial (初始) Time (时间) – Level Initial Level (电平) (初始电平) 设定: Attack (起音
参考指南 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) 作为操作器使用的基本波形包含泛音, “Sine”除外。正弦波包含基本频率,不包含额外的泛音。因此,当 “Form”设置为“Sine”以外的波形时,您可以通过确定相关参数根据波形类型调节泛音和每个共振峰的峰值。 以下是基本波形和特色参数。 Live Set Common/Audio 标准声部 (FM-X)编辑 通用 声部设置 电平 环边 常规 电平 环边 算法 区域设置 区域发送 音高/滤波器 中心频率 频率 (F.Coarse和Freq Fine) (Hz) 音高 中心频率 频率 (F.Coarse和Freq Fine) (Hz) 音高EG/音阶 滤波器类型 电平 环边 电平 滤波器EG 环边 滤波器范围 效果 路由 插入效果A 中心频率 频率 (F.Coarse和Freq Fine) (Hz) 中心频率 频率 (F.
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (FM-X)编辑 Coarse (粗调) 确定每个操作器的音高。 设定: 当“Freq Mode”设置为“Ratio”时:0 – 31 当“Freq Mode”设置为“Fixed”时:0 – 21 通用 声部设置 常规 Fine (微调) 算法 确定每个操作器音高的微调。 设定: 当“Freq Mode”设置为“Ratio”时:0 – 99 当“Freq Mode”设置为“Fixed”时:0 – 127 区域设置 区域发送 音高/滤波器 Detune (微调) 音高 将操作器的输出音高设置为略高或略低。 即使将“Coarse Tune”和“Fine Tune”都设置为相同的参数值, Detune也可以让您略微提高或降低每个操作器 的音高,让您为声音添加额外的维度和增强空间感。 设定: -15 – +15 音高EG/音阶 滤波器类型 滤波器EG 滤波器范围
参考指南 Performance Edit Search Normal Part (AWM2) Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 标准声部 (FM-X)编辑 Level (操作器电平) 确定操作器的输出电平。 设定: 0 – 99 通用 声部设置 Level/Vel (电平力度灵敏度) 常规 确定操作器的输出电平如何对力度作出响应。 设定: -7 – +7 算法 区域设置 正值:弹奏键盘的力度越大,输出上升越多。 负值:弹奏键盘的力度越小,输出上升越多。 0:输出电平不会改变。 区域发送 音高/滤波器 音高 Time/Key (AEG时间键连弹灵敏度) 音高EG/音阶 确定音符 (尤其是其位置或八度范围)影响振幅EG时间的度。 设定: 0–7 滤波器类型 滤波器EG 正值:高音音符会产生快速的振幅EG变化,低音音符则产生慢速变化。 0:无论演奏的音符如何,振幅EG变化速度都不会改变。 滤波器范围 效果 Break Point (分割点) 路由 通过指定各音符编号确定振幅缩放分割
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Common/Audio Edit (Common/Audio) (通用/音频 编辑 (通用/音频)) 1个演奏组最多包含16个声部。您可以在Common/Audio Edit画面中设置有关整个演奏组和音频声部的参 数。 通用/音频编辑 通用/音频 常规 音频输入 混音 路由 General (常规) 您可以从General画面为演奏组设置各种参数。 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ PART [COMMON] (声部[通用]) Æ [General] (常规) 插入效果A 插入效果B 均衡器 动态音序器 通用 序列 控制 控制分配 控制编号 效果 路由 变奏 混响 主控效果 主均衡器 Performance Name (演奏组名称) 确定所选的演奏组名称。演奏组名称最多可包含20个字符。触摸参数可以调出输入字符画面。 Motio
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Rev Return (混响返回) 确定混响效果的返回电平。 设定: 0 – 127 Audition Phrase Number (试听乐句编号) Live Set Common/Audio 通用/音频编辑 通用/音频 常规 音频输入 确定试听乐句编号。您可以听到所选演奏组声音的示例,即“试听乐句”。最匹配的试听乐句会预先分配到每 个预置演奏组。 设定: 1 – 850 混音 Note Shift (试听乐句音高切换) 插入效果B 以半音为单位确定试听乐句的音高 (变调)设置。 设定: -24semi (-24半音) – +24semi (+24半音) Velocity Shift (试听乐句力度切换) 确定试听乐句的力度。 设定: -63 – +63 Portamento Master SW (滑音主控开关) 确定当声部的“Portamento Part SW”设置为打开时是否将滑音应用到声部。 设定: Of
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Audio In (音频输入) 通用/音频编辑 通用/音频 Mixing (混音) 您可以从Mixing画面调节音频声部 (来自A/D INPUT [L/MONO]/[R]插孔的输入信号)和数字声部 (来自 [USB TO HOST]端口*的输入信号)的音量设置。 *在所有设备端口中,仅此端口的声音被设置为“Digital L/R”。 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ PART [COMMON] (声部[通用]) Æ [Audio In] (音频输入) Æ [Mixing] (混音) 常规 音频输入 混音 路由 插入效果A 插入效果B 均衡器 动态音序器 通用 序列 控制 控制分配 控制编号 效果 路由 变奏 混响 主控效果 主均衡器 A/D In Input Mode/Digital In Input Mode (A/D声部输入模
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Rev Send (A/D声部混响发送/数字声部混响发送) 确定发送到混响效果的音频声部/数字声部信号的发送电平。仅当“Part Output”设置为“MainL&R”时,此项才 可用。 设定: 0 – 127 通用/音频编辑 通用/音频 常规 音频输入 Output Select (A/D声部声部输出选择/数字声部声部输出选择) 确定单个A/D声部/数字声部信号的特定输出。 设定: MainL&R、 AsgnL&R、 USB1&2…USB29&30、 AsgnL、 AsgnR、 USB1 – 30、 Off (关闭) MainL&R:以立体声 (2个通道)输出到OUTPUT [L/MONO]/[R]插孔。 AsgnL&R:以立体声 (2个通道)输出到ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R]插孔。 USB1&2…USB29&30:以立体声 (通道1&2 – 29&30)输出
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Side Chain/Modulator (侧链/调制器声部) 确定用于侧链/调制器的声部。 根据效果类型而定,此项可能不可用。 有关侧链/调制器的详细信息,请参见标准声部 (AWM2)(第67页)的Routing画面。 设定: Part 1 – 16 (声部1 – 16)、 A/D、 Master (主控)、 Off (关闭) Ins Connect (插入连接类型) 确定用于插入效果A和B的效果路由。设置变化会显示在画面中的示意图上,让您清楚地了解信号的路由情 况。有关详细信息,请参见“基本结构”中的章节“效果关系” (第19页)。 设定: Ins AÆB、 Ins BÆA Rev Send (混响发送) 确定从插入效果A/B发送到混响效果的信号 (或旁通信号)的发送电平。仅当“Part Output”设置为 “MainL&R”时,此项才可用。 设定: 0 – 127 Var Send (变化发送) 确定从插入效果A/B发
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Motion Seq (动态音序器) Live Set Common/Audio 通用/音频编辑 通用/音频 Common (通用) 您可以从Common画面设置有关通用/音频声部中所有声部所通用的动态音序器的参数。 常规 音频输入 混音 路由 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ PART [COMMON] (声部[通用]) Æ [Motion Seq] (动态音序器) Æ [Common] (通用) 插入效果A 插入效果B 均衡器 动态音序器 通用 序列 控制 控制分配 控制编号 效果 路由 变奏 混响 主控效果 主均衡器 Common Clock Swing (通用摇摆) 确定整个演奏组的琶音/动态音序器的摇摆。这是每个声部的琶音/动态音序器的摇摆的偏移值。 设定: -120 – +120 Common Clock Unit (通用单位相乘) 调节整个演奏组的琶音/动态
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Common Motion Seq Shape (通用动态音序器脉冲形状) 确定整个演奏组的动态音序器的脉冲形状。这将改变音序的梯形曲线形状。 这是声部动态音序器脉冲形状的偏移值,也是序列脉冲形状的偏移值。这将导致通用和声部MS脉冲形状都 会让序列中参数的脉冲形状设置偏移 (仅当序列的“MS FX”设置为打开并且参数的“Control”设置为打开 时)。 设定: -100 – +100 Common Motion Seq Smooth (通用动态音序器平滑度) 确定整个演奏组的动态音序器的平滑度。 “平滑度”是指动态音序的时间平滑改变的度。 这是声部动态音序器平滑度的偏移值,也是序列平滑度的偏移值。这将导致通用和声部MS平滑度都会让序 列中参数的平滑度设置偏移 (仅当序列的“MS FX”设置为打开时)。 设定: -64 – +63 Common Motion Seq Random (
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Control (控制) 通用/音频编辑 通用/音频 Control Assign (控制分配) 常规 音频输入 混音 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ PART [COMMON] (声部[通用]) Æ [Control] (控制) Æ [Control Assign] (控制分配) 路由 插入效果A 插入效果B 均衡器 动态音序器 通用 序列 控制 控制分配 控制编号 效果 路由 变奏 混响 主控效果 主均衡器 与标准声部 (AWM2)(第89页)的Element Common Edit参数相同,以下参数除外。 Destination (目的地) 当“Source” (源)设置为“AsgnKnob 1 – 8” (可分配旋钮1 – 8)时, “Part 1 – 16 Assign 1 – 8” (声部1 – 16分配1 – 8
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio Control Number (控制编号) 通用/音频编辑 通用/音频 确定整个系统通用的MIDI控制变化编号。您可以通过分配合适的MIDI控制变化编号使用前面板上的旋钮和外 接控制器。 注 外接控制器包括外接音序器和外接MIDI控制器。 常规 音频输入 混音 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ PART [COMMON] (声部[通用]) Æ [Control] (控制) Æ [Control Number] (控制编号) 路由 插入效果A 插入效果B 均衡器 动态音序器 通用 序列 控制 控制分配 控制编号 效果 路由 变奏 混响 主控效果 主均衡器 Ribbon Ctrl (触摸条控制器控制编号) 确定通过使用触摸条控制器所生成的控制变化编号。 即使当本乐器从外接装置收到带有与此处指定的控制变化编号相同的MIDI信息时,本乐器
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio MS Hold (动态音序器保持控制编号) 确定通过使用[MOTION SEQ HOLD] (动态音序器保持)按钮所生成的控制变化编号。 即使当本乐器从外接装置收到带有与此处指定的控制变化编号相同的MIDI信息时,本乐器也会假定信息通过 操作[MOTION SEQ HOLD] (动态音序器保持)按钮而生成。 设定: Off (关闭)、 1 – 95 MS Trigger (动态音序器触发控制编号) 确定通过使用[MOTION SEQ TRIGGER] (动态音序器触发)按钮所生成的控制变化编号。 即使当本乐器从外接装置收到带有与此处指定的控制变化编号相同的MIDI信息时,本乐器也会假定信息通过 操作[MOTION SEQ TRIGGER] (动态音序器触发)按钮而生成。 设定: Off (关闭)、 1 – 95 Assign Knob 1 – 8 (可指定旋钮1 – 8控制编号) 确
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Category (变奏/混响/主控效果类别) Type (变奏/混响/主控效果类型) 确定所选效果的类别和类型。 设定: 有关可编辑的效果类别和类型的详细信息,请参见“数据列表”PDF文件。此外,有关各效果类型描 述的详细信息,请参见“合成器参数说明书”PDF文件。 Live Set Common/Audio 通用/音频编辑 通用/音频 常规 音频输入 混音 Preset (变奏/混响/主控效果预置) 允许您调用各变奏/混响/主控效果类型的预编程设置,这些设置设计为用于特定的应用及场合。 设定: 有关所有预置效果类型的列表,请参见“数据列表”PDF文件。 Side Chain/Modulator (变奏/主控效果侧链/调制器声部) 路由 插入效果A 插入效果B 均衡器 确定用于变奏/主控效果的侧链/调制器的声部。 当您选择相同的声部或者“Master”作为调制器声部时,此项不可用。 设定: Part 1 – 16 (声
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 通用/音频编辑 Variation (变奏) 通用/音频 您可以从此画面确定变化效果的详细设置。 操作 常规 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ PART [COMMON] (声部[通用]) Æ [Effect] (效果) Æ [Variation] (变奏) 音频输入 混音 路由 Variation Switch (变奏开关) Effect Parameter (效果参数) 插入效果A 插入效果B 均衡器 动态音序器 通用 序列 控制 控制分配 控制编号 效果 路由 变奏 混响 主控效果 主均衡器 Variation Switch (变奏开关) 确定是否激活变化效果。 设定: Off (关闭), On (打开) Category (变奏类别) Type (变奏类型) 确定所选效果的类别和类型。 设定: 有关可编辑的效果类别和类
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 通用/音频编辑 Reverb (混响) 通用/音频 您可以从此画面确定混响效果的详细设置。 操作 常规 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ PART [COMMON] (声部[通用]) Æ [Effect] (效果) Æ [Reverb] (混响) 音频输入 混音 路由 Reverb Switch (混响开关) 插入效果A 插入效果B 均衡器 动态音序器 通用 序列 控制 控制分配 控制编号 效果 路由 变奏 混响 主控效果 主均衡器 Effect Parameter (效果参数) Reverb Switch (混响开关) 确定是否激活混响效果。 设定: Off (关闭), On (打开) Category (混响类别) Type (混响类型) 确定所选效果的类别和类型。 设定: 有关可编辑的效果类别和类型的详细信息,请参见“数
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 通用/音频编辑 Master FX (主控效果) 通用/音频 您可以从此画面确定主控效果的详细设置。 操作 常规 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ PART [COMMON] (声部[通用]) Æ [Effect] (效果) Æ [Master FX] (主控效果) 音频输入 混音 路由 Master Effect Switch (主控效果开关) 插入效果A 插入效果B 均衡器 动态音序器 通用 序列 控制 控制分配 控制编号 效果 路由 变奏 混响 主控效果 主均衡器 Effect Parameter (效果参数) Master Effect Switch (主控效果开关) 确定是否激活主控效果。 设定: Off (关闭), On (打开) Category (主控效果类别) Type (主控效果类型) 确定所选效果的类别和
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Live Set Common/Audio 通用/音频编辑 Master EQ (主均衡器) 通用/音频 您可以从此画面设置有关主EQ的参数。 操作 常规 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ PART [COMMON] (声部[通用]) Æ [Effect] (效果) Æ [Master EQ] (主均衡器) 音频输入 混音 路由 Master EQ Switch (主均衡器开关) 插入效果A 插入效果B 均衡器 动态音序器 通用 序列 控制 控制分配 控制编号 效果 路由 变奏 混响 主控效果 主均衡器 Low Shape (低形) High Shape (高形) Master EQ Switch (主均衡器开关) 确定是否激活主EQ。 设定: Off (关闭), On (打开) Low Gain (主EQ低增益) 确定主EQ低频段的电平增益。 设定: -12dB –
参考指南 Performance Edit Normal Part (AWM2) Search Drum Part Utility Normal Part (FM-X) Lo Mid Freq (主EQ低中频) 确定主低中频段的频率。 设定: 100Hz – 10kHz Mid Freq (主EQ中频) Live Set Common/Audio 通用/音频编辑 通用/音频 常规 音频输入 确定主中频段的频率。 设定: 100Hz – 10kHz 混音 Hi Mid Freq (主EQ高中频) 插入效果A 确定主高中频段的频率。 设定: 100Hz – 10kHz 插入效果B High Freq (主EQ高频) 确定主高频段的频率。 设定: 500Hz – 16kHz 路由 均衡器 动态音序器 通用 序列 控制 Low Q (主EQ低Q) 确定主低频段的EQ带宽。仅当Master EQ Low Shape (下文)设置为“Peak”时,此项才可用。 设定: 0.1 – 12.
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 查找 Category Search (分类查找) 演奏组/琶音/波形被方便地分成特定类别。根据普通乐器类型或声音特性分割类别。分类查找功能可用来快 速访问所需的声音。 演奏组分类 琶音分类 波形类别 Performance Category Search (演奏组分类查找) 您可以从Performance Category Search画面搜索和选择演奏组。 对于Performance Category Search 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [CATEGORY] (演奏组分类查找) 或 触摸演奏组名称Æ从显示的菜单中选择[Search] (搜索) Name Search (名称搜索) Performance list (演奏组列表) Bank (演奏组库选择) 根据库过滤演奏组列表。 设定: All (所有)、 Preset (预置)、 User (用户)、 Library Name (库名)(当读取了Library (库) 文件时) Attribute (演
参考指南 Performance Edit Search Utility Sort (排列顺序) 确定演奏组列表的排列顺序。 设定: Default (默认)、 Name (名称)、 Date (日期) Name:根据名称排序。当显示下箭头时,列表会以升序排列 (A到Z)。当显示上箭头时,列表会 以降序排列。 Date:按照保存顺序排列。当显示下箭头时,列表会以降序排列 (较近到较早)。当显示上箭头 时,列表会以升序排列。 Live Set 查找 演奏组分类 琶音分类 波形类别 对于Part Category Search 操作 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ声部选择Æ [SHIFT]+[CATEGORY] (声部分类查找) (当选择已分配任何声音的声部时)触摸声部名称Æ从显示的菜单中选择[Search] 或 (当选择未分配声音的声部时)触摸“+”图标 Solo (独奏开关) 确定是否激活独奏功能 (On:激活, Off:不激活)。当此项设置为打开并且任何声音分配到声部时,仅此 声部发声。 设定: Off (关闭), On (打开) Param.
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 查找 琶音分类查找 (Arp Category Search) 演奏组分类 您可以从琶音分类查找画面搜索和选择琶音类别。 琶音分类 操作 有关琶音的画面Æ声部选择Æ [CATEGORY] 波形类别 Name Search(名称搜索) Arpeggio Type list (琶音类型一览表) Bank (琶音库选择) 根据库过滤琶音列表。 设定: All (所有)、 Preset (预置)、 User (用户)、 Library Name (库名)(当读取了Library (库) 文件时) Name Search (琶音名称搜索) 通过输入琶音名称的一部分来搜索琶音。 设定: 请参见“数据列表”PDF文件。 Main (琶音类别) 设定: 请参见“琶音类别一览表” (第11页)。 Sub (琶音子类别) 设定: 请参见“琶音子类别一览表” (第11页)。 Sort (排列顺序) 确定琶音类型一览表的排列顺序。 设定: Default (默认)、 Name (名称)、 Date (
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 查找 波形类别搜索 (Waveform Search) 演奏组分类 您可以从波形类别搜索画面搜索和选择波形。 琶音分类 操作 有关波形的画面Æ声部选择Æ波形选择Æ [CATEGORY] 波形类别 Name Search (名称搜索) Waveform list (波形列表) Bank (波形库选择) 根据库过滤波形列表。 设定: All (所有)、 Preset (预置)、 User (用户)、 Library Name (库名)(当读取了Library (库) 文件时) Name Search (波形名称搜索) 通过输入波形名称的一部分来搜索波形。 设定: 请参见“数据列表”PDF文件。 Main (波形类别) 设定: 请参见“数据列表”PDF文件。 Sub (波形子类别) 设定: 请参见“数据列表”PDF文件。 Sort (排列顺序) 确定波形列表的排列顺序。 设定: Default (默认)、 Name (名称)、 Date (日期) Name:根据名称排序。当显示下箭
参考指南 Performance Edit Search Utility Utility (工具) Utility画面有4个标签:Setting (设置)标签、 Contents (内容)标签、 Tempo Settings (速度设置)标签 和Effect Switch (效果开关)标签。您可以为整个系统进行各种设置。 Live Set 工具 设置 声音 快速设置 音频I/O 设置 MIDI I/O 高级 Sound (声音) 系统 内容 您可以从Sound画面为从本乐器输出的声音进行总体设置。 操作 [UTILITY] Æ [Settings] Æ [Sound] 加载 存储/保存 数据工具 速度设置 效果开关 Tone Generator Volume (音源音量) 确定本乐器的整体音量。 设定: 0 – 127 Tone Generator Note Shift (音源音高切换) 确定所有音符音高变化的量 (以半音为单位)。 设定: -24semi (-24半音) – +24semi (+24半音) Tone Generator Tune (音源调音) 确定本乐器的
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 工具 Keyboard Octave Shift (键盘八度切换) 确定键盘范围以八度为单位上下变化的量。此参数与面板上的OCTAVE [-]/[+]按钮相关联。 设定: -3 – +3 设置 声音 Keyboard Transpose (键盘移调) 快速设置 此参数用于以1个半音为单位对当前区域进行移调。 设定: -11semi (-11半音) – +11semi (+11半音) 注 如要移调超过了音符范围限制 (C -2 – G8),则将使用相邻八度的音符。 音频I/O MIDI I/O 高级 系统 Keyboard Velocity Curve (键盘力度曲线) 这5条曲线可以确定如何根据您在键盘上演奏音符的力度 (力量)来生成并传送实际的力度。画面中的图形 表示力度响应曲线。(横线表示收到的力度值 (弹奏力度),纵线则表示发送到内部/外部音源的实际力度 值。) 设定: Normal (标准)、 Soft (柔和)、 Hard (用力)、 Wide (宽广)、 Fixed (固定) No
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 工具 Audio Signal Flow (音频信号流) 表示音频信号连接。连接会根据[USB TO HOST]端口的状态和本乐器的常规设置而改变。 设置 MIDI Signal Flow (MIDI信号流) 声音 表示MIDI信号连接。连接会根据本乐器的常规设置而改变。 快速设置 音频I/O Quick Setup (快速设置) MIDI I/O 确定快速设置。 设定: Standalone (独立)、 1 – 3 高级 系统 快速设置的参数如下。 Audio Settings (音频设置) 内容 A/D Input Gain (A/D输入增益) 加载 Main L&R Gain (主要左右增益) 存储/保存 Assign L&R Gain (分配左右增益) 数据工具 USB Main L&R Gain (USB主要左右增益) 速度设置 USB 1-30 Gain (USB 1-30增益) 效果开关 Direct Monitor Switch (直接监控开关)
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 工具 Audio Rec on DAW (在DAW上进行音频录制) 将来自音源和A/D INPUT [L/MONO]/[R]插孔的信号分别录制到DAW软件时,以及直接从OUTPUT [L/ MONO]/[R]插孔播放信号时,使用此设置。 设置 声音 Local Control (本地控制) Direct Monitor (直接监控) Output Select (输出选择) Arp MIDI Out (琶音MIDI输出) 快速设置 打开 关闭 根据声部而定 关闭 MIDI I/O 音频I/O 高级 Store Current Settings (存储当前设置) 将编辑的设置存储为“QuickSetup”的1 – 3。 系统 内容 加载 Audio I/O (音频I/O) 您可以从Audio I/O画面设置有关音频输入和输出的参数。 存储/保存 数据工具 速度设置 效果开关 操作 [UTILITY] Æ [Settings] Æ [Audio I/O] A/D In
参考指南 Performance Edit Search Utility Assign L&R (分配左右输出增益) 确定ASSIGNABLE OUTPUT (BALANCED) [L]/[R]插孔的输出增益。 设定: -6dB、 +0dB、 +6dB、 +12dB Live Set 工具 设置 声音 USB Main (USB主要左右输出增益) 快速设置 确定[USB TO HOST]端口的Main L&R通道的输出增益。 设定: -6dB、 +0dB、 +6dB、 +12dB 音频I/O USB 1-30 (USB 1 – 30输出增益) 确定[USB TO HOST]端口的1 – 30通道的输出增益。 设定: -6dB、 +0dB、 +6dB、 +12dB MIDI I/O 高级 系统 内容 加载 Direct Monitor (直接监听开关) 确定通过“Main L&R (USB Out)”或“USB 1-30”通道输出到外接设备的音频信号是否也从本乐器发声 (直接监 听)。当此项设置为“on”时,通过“Main L&R (USB Out)”或“USB 1-30”通道输出的
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 工具 Arp MIDI Out (琶音MIDI输出) 确定是否输出琶音播放的MIDI数据。 设定: Off (关闭), On (打开) 设置 声音 MIDI Sync (MIDI同步) 快速设置 您可以在此处设置有关MIDI时钟和同步的各种参数。 确定琶音/动态音序器/乐曲播放是否与乐器的内置时钟、外接MIDI时钟或从A/D INPUT [L/MONO]/[R]插孔输 入的音频信号同步。 设定: Internal (内置)、 MIDI、 A/D In (A/D输入) Internal:与内置时钟同步。当单独使用此音源或将此音源用作其它设备的主时钟源时,您可使用此 设定。 MIDI:与通过MIDI从外接MIDI乐器接收到的MIDI时钟同步。将外接音序器用作主机时使用此设置。 A/D In:与通过A/D INPUT [L/MONO]/[R]插孔收到的音频信号的速度同步。 音频I/O MIDI I/O 高级 系统 内容 加载 存储/保存 数据工具 Clock Out (时钟输出) 速度设置 确定
参考指南 Performance Edit Search Utility Advanced (高级) 您可以从Advanced画面设置高级参数。 Live Set 工具 设置 声音 快速设置 操作 [UTILITY] Æ [Settings] Æ [Advanced] 音频I/O MIDI I/O 高级 系统 内容 加载 存储/保存 数据工具 速度设置 效果开关 Zone Master (区域主控开关) 确定是否使用区域功能 (“on”:使用, “off”:不使用)。 设定: Off (关闭), On (打开) Audition Lock (试听锁定) 确定是否激活试听锁定。当此项设置为On时,试听功能不可用。 设定: Off (关闭), On (打开) Device Number (设备编号) 决定MIDI设备编号。发送/接收批量数据、参数变更或其它系统专有数据信息时,此编号必须与外接MIDI设 备的设备编号相符。 设定: 1 – 16、 All (所有)、 Off (关闭) Bank Select 此开关可用来启用或禁用发送和接收时的库选择信息。当此项设置为“on”时,本合成器
参考指南 Performance Edit Search Utility Event Chase (乐曲事件追逐) Event Chase可以让您指定在快进和快倒操作期间哪些非音符数据类型会被正确识别。将此项设置为特定事 件可确保事件的播放完整性,即使当快进或快倒时亦然。 设定: Off (关闭)、 PC (程序变更)、 PC+PB+Ctrl (程序变更+弯音+控制变更) Live Set 工具 设置 声音 快速设置 Init On Boot (启用时初始化用户数据) 音频I/O 确定当打开乐器电源时是否对用户数据进行初始化 (On:初始化, Off:不初始化)。 设定: Off (关闭), On (打开) MIDI I/O Initialize Advanced Settings (初始化高级设置) 初始化在Advanced画面中编辑的系统设置。 须知 当执行了初始化操作时,目标数据和您编辑的系统设置将被删除。请勿覆盖重要数据。执行本操作之前,请 务必将所有重要数据都保存到USB闪存设备中。 高级 系统 内容 加载 存储/保存 数据工具 速度设置 System (系统) 效果开
参考指南 Performance Edit Search Utility Blur (模糊开关) 当选择了任何画面时,先前选择的画面将被模糊处理。此参数确定是否打开模糊功能。 设定: Off (关闭), On (打开) Live Set 工具 设置 声音 Beep (提示音开关) 快速设置 确定是否打开提示音 (用来确认操作、菜单/参数选择等)。 设定: Off (关闭), On (打开) 音频I/O Knob Flash (超级旋钮LED开关) 确定是否打开超级旋钮的闪烁功能。 设定: Off (关闭), On (打开) MIDI I/O 高级 系统 内容 加载 KnobBrightness (旋钮亮度) 控制超级旋钮的照明亮度。 设定: 0 – 128 存储/保存 数据工具 速度设置 Half Glow (LED半发光亮度) 效果开关 控制按钮指示灯的变暗。 设定: Off (关闭)、 1/4、 1/2 Calibrate Touch Panel (校正触摸面板) 调出触摸面板的Calibration画面。如果触摸面板未正确响应,可能需要对触摸面板进行校正。 Ini
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 工具 Contents (内容) 设置 声音 Load (加载) 快速设置 音频I/O 您可以从Load画面加载文件和数据。 MIDI I/O 操作 [UTILITY] Æ [Contents] Æ [Load] 高级 系统 Parent Folder Name (父文件夹名称) Current Folder Name (当前文件夹名称) Free Storage (可用存储) 内容 加载 存储/保存 数据工具 速度设置 效果开关 Folder/File select (文件夹/文件选择) Content Type (内容类型) 在USB闪存或本乐器中以单个文件保存的各种数据类型中,您可以将所有类型一次性加载到本合成器中,或 者仅加载需要的特定数据类型。此参数确定从单个文件中加载何种数据类型。可以编辑的参数会因到达此画 面的方式而异。 设定: 可加载的文件类型如下。 文件类型 设备类型 扩展名 说明 User File 文件 .
参考指南 Performance 文件类型 设备类型 Song&Perf 内部数据 Song .mid File 扩展名 Utility 说明 以“乐曲”类型保存到用户存储器的专用区域的文件中 的指定乐曲可以单独选择和加载 (播放)到本乐 器。 MIDI音序和演奏组数据都可以加载。 内部数据 文件 Search 以“乐曲”类型保存到用户存储器的专用区域的文件中 的指定乐曲可以单独选择和加载 (播放)到本乐 器。只能加载MIDI音序数据。 .MID 保存到USB闪存的标准MIDI文件 (格式0, 1的SMF) 数据可以加载和播放。 .wav File 文件 .WAV 保存到USB闪存的音频数据 (波形文件)可以加载 和播放。 Audio File* 文件 .WAV .
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 工具 兼容MOTIF XF6/MOTIF XF7/MOTIF XF8数据 可以将所有MOTIF XF6/MOTIF XF7/MOTIF XF8数据中的以下数据加载到MONTAGE6/MONTAGE7/ MONTAGE8。请注意,数据将以“用户文件”或“库文件”的形式加载。 另外,您也可以在用户文件和库文件之间切换内容类型。 设置 声音 快速设置 MOTIF XF上的文件类型 MOTIF XF上的扩展名 内容 音频I/O All .X3A 用户音色、用户琶音、用户波形 MIDI I/O AllVoice (所有音色) .X3V 用户音色、用户波形 高级 AllArp (所有琶音) .X3G 用户琶音 AllWaveform (所有波形) .
参考指南 Performance Search Utility 文件类型 设备类型 扩展名 说明 User File 文件 .X7U 可以将存储到用户存储器专用区域的数据保存到 USB闪存。 作为“用户文件”保存的数据如下。 • 演奏组 • 琶音 • 动态音序 • 曲线 • 现场设置 • 微调 • 波形 • 工具设置 • 快速设置 Library File 注 Edit 文件 .mid File 文件 Motion Seq* 内部数据 .X7L .
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 工具 Job (作业开关) 确定是否激活作业功能 (On:激活, Off:不激活)。当此参数打开时,触摸“File Select”中的File/Folder/ Content (文件/文件夹/内容)可调出菜单选择“Rename” (重命名)或“Delete” (删除)。 触摸当前连接的USB设备可调出菜单选择“Format” (格式化)。 另外,您也可以在存储文件时创建新文件夹。 设定: Off (关闭), On (打开) 设置 声音 快速设置 音频I/O MIDI I/O 高级 Data Utility (数据工具) 系统 您可以从Data Utility画面控制用户存储器中的文件和数据。 内容 加载 操作 [UTILITY] Æ [Contents] Æ [Data Utility] 存储/保存 数据工具 Folder List (文件夹列表) Current Folder Name (当前文件夹名称) 速度设置 效果开关 Folder select (文件夹选择) Cur
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 工具 当打开所选文件夹时 Parent Folder Name (父文件夹名称) Current Folder Name (当前文件夹名称) Free Storage (可用存储) 设置 声音 快速设置 音频I/O MIDI I/O 高级 系统 内容 加载 存储/保存 数据工具 速度设置 效果开关 File Select (文件选择) Parent Folder Name (父文件夹名称) Current Folder Name (当前文件夹名称) 表示父文件夹名称和当前选择的文件夹名称。触摸父文件夹名称可返回文件夹列表视图。 Free Storage (可用存储) 表示所选存储区域的可用空间和所有空间。此参数会因内容类型而异。 File Select (文件选择) 表示所选文件夹中的文件。作业功能在此画面中始终可用。触摸“File Select”中的File/Content可调出菜单选 择“Rename”或“Delete”。(对于“库”类型文件夹中的文件, “Rename”不可用。)
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 工具 Tempo Settings (速度设置) 设置 声音 您可以从Tempo Settings画面设置有关速度和同步的参数。 快速设置 操作 [UTILITY] Æ [Tempo Settings]、 [SHIFT] + [ENTER],或者 触摸TEMPO SETTING图标 TEMPO SETTING图标 音频I/O MIDI I/O 高级 系统 内容 加载 存储/保存 数据工具 速度设置 效果开关 Tempo (速度) 确定演奏组的速度。当“MIDI Sync” (MIDI同步)设置为“MIDI”或“A/D In”并且本乐器与外接设备同步 (会 显示“EX. Tempo” (EX.
参考指南 Performance Edit Search Utility Mode (嚓嚓声模式) 确定在录制或播放期间使用的节拍声 (节拍器)。 设定: Off (关闭)、 Rec (录制)、 Rec/Play (录制/播放)、 Always (始终) Off:不发出节拍声。 Rec:仅在乐曲录音期间才会发出节拍声。 Rec/Play:在乐曲录音和播放期间发出节拍声。 Always:始终发出节拍声。 Live Set 工具 设置 声音 快速设置 音频I/O MIDI I/O 高级 Precount (节拍声预计数) 确定在乐曲录音期间按下[R] (演奏)按钮以后录制实际开始前提供的计数小节数。 设定: Off (按下[R] (演奏)按钮时即开始录制)、 1meas (1小节) – 8meas (8小节) 注 因为节拍声是由内置音源创造的,所以使用节拍声播放会影响乐器的总体复音。 Volume (节拍声音量) 确定节拍声音量。 设定: 0 – 127 系统 内容 加载 存储/保存 数据工具 速度设置 效果开关 Beat (节拍器节拍) 确定节拍器咔嗒声的发声节拍。 设定: 1/16 (1
参考指南 Performance Edit Search Utility 工具 Effect Switch (效果开关) 设置 您可以从Effect Switch画面进行Effect Bypass (效果绕过)设置。在此画面上进行的设置都不会存储。当本 乐器重新启动时,参数值也会初始化。 操作 Live Set 声音 快速设置 音频I/O [UTILITY] Æ [Effect Switch]或者 触摸EFFECT图标 MIDI I/O 高级 EFFECT图标 系统 内容 加载 存储/保存 数据工具 速度设置 效果开关 Insertion FX (嵌入效果开关) 确定是否激活插入效果。 设定: Off (关闭), On (打开) System FX (系统效果开关) 确定是否激活系统效果。 设定: Off (关闭), On (打开) Master FX (主控效果开关) 确定是否激活主控效果。 设定: Off (关闭), On (打开) MONTAGE 参考说明书 182
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set 现场设置 Live Set (现场设置) 现场设置是一种演奏组可自由排列的列表。最多可从预置现场设置中选择16个演奏组,并排列在单页上,方 便调出和演奏喜欢的演奏组。有关现场设置的基本说明,请参见“使用说明书”。 现场设置 编辑 注册 Live Set (现场设置) 您可以从Live Set画面调出注册的演奏组。 操作 按下[LIVE SET]按钮,或者 触摸LIVE SET图标 Performance List (演奏组列表) Current Performance Name (当前演奏组名称) Current Slot Name (当前插槽名称) LIVE SET图标 Performance Attribute (演奏组属性) Bank (现场设置库选择) 确定现场设置库。 设定: Preset (预置)、 User 1 – 8 (用户1 – 8)(默认)、 Library Name (库名)(当读取了Library文 件时) Page (现场设置页面选择) 确定现场设置页面。 设
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set Edit (Edit) (现场设置编辑 (编辑)) 您可以从Live Set Edit画面编辑现场设置 (仅用户库)。 Live Set 现场设置 现场设置 编辑 操作 [LIVE SET] Æ用户库选择Æ [EDIT] 注册 当选择注册了演奏组的插槽时 Performance List (演奏组列表) Bank (现场设置库名) 为所选现场设置库输入想要的名称。名称最多可包含20个字符。触摸参数可以调出输入字符画面。 Page (现场设置页面名称) 为所选现场设置页面输入想要的名称。名称最多可包含20个字符。触摸参数可以调出输入字符画面。 Done (完成) 触摸此参数将完成现场设置编辑并返回Live Set画面。 Performance List (演奏组列表) 表示在所选现场设置中注册的演奏组。 Delete (删除) 从所选插槽删除演奏组。 Slot Name (插槽名称) 为所选插槽输入想要的名称。名称最多可包含20个字符。触摸参数可以调出输入字符画面。 Perform
参考指南 Performance Edit Search Utility Swap (交换开关) Live Set 现场设置 确定是否打开交换功能。您可以在插槽之间切换设置。有关交换功能的说明,请参见“使用说明书”。 设定: Off (关闭), On (打开) 现场设置 Copy (复制开关) 注册 编辑 确定是否打开复制功能。您可以将设置复制到另一个插槽。 设定: Off (关闭), On (打开) 当选择空插槽时 Add (添加) 触摸此按钮可以让您将所选演奏组注册到插槽。 MONTAGE 参考说明书 185
参考指南 Performance Edit Search Utility Live Set Register (Register) (现场设置注册 (注册)) 您可以从Live Set Register画面将演奏组注册到现场设置。有关现场设置注册的基本说明,请参见“使用说明 书”。 Live Set 现场设置 现场设置 编辑 注册 操作 [SHIFT] + [LIVE SET] (从现场设置以外的任何操作画面) Slot Select (插槽选择) Bank (现场设置库选择) 确定用于注册演奏组的现场设置库。无法为此参数选择预置库和资料库。 设定: User 1 – 8 (用户1 – 8)(默认) Page (现场设置页面选择) 确定用于注册演奏组的现场设置页面。 设定: Live Set Page 1 – 16 (现场设置页面1 – 16)(默认) Slot Select (插槽选择) 确定用于注册演奏组的插槽。当选择包含演奏组的插槽并且按下[ENTER]按钮 (或者再次触摸画面上的 Slot),插槽中的演奏组将被当前选择的演奏组替换。 设定: Slot 1 – 16 (插槽1 –
参考指南 Performance Edit Search Utility 连接iPhone或iPad 连接iPhone或iPad 注 Live Set 将本乐器与iPhone或iPad应用程序配合使用时,为避免来自其他通信的噪音,务必打开飞行模式,然 后打开Wi-Fi。 须知 务必将iPad或iPhone置于稳定表面以防其翻倒和损坏。 与MONTAGE兼容的应用程序提供很多本乐器更加方便愉快的使用方法。 有关如何连接设备的详细信息,请参阅可从Yamaha网站获取的“iPhone/iPad连接说明书”。 注 有关音频信号传送,请参见使用Lightning to USB Camera Adapter转换器进行的连接。 可从Yamaha网站的以下页面找到兼容智能设备和应用程序的详细信息。 http://www.yamaha.com/kbdapps/ Yamaha Web Site (English only) http://www.yamahasynth.com/ Yamaha Downloads http://download.yamaha.