OBSAH Použití MONTAGE manuálů 2 Základní struktura 3 Funkční Bloky Blok tónového generátoru Blok tónového generátoru Blok A/D vstupu Blok Sekvenceru Arpeggiátor Kategorie Arpeggia Subkategorie Název typu Arpeggia Nastavení týkající se Arpeggia Typy přehrávání Arpeggia Blok Motion Sekvenceru Efektový Blok Struktura efektu Propojení efektu O efektu Vocoder Blok Envelope Follower Blok Ovladačů Klaviatura Pitch Bend kolečko Modulation kolečko Páskový ovladač Programovatelné přepínače Knoby/Ovládací Slidery
Použití MONTAGE manuálů Váš syntezátor MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8 je dodáván spolu se čtyřmi různými manuály – Uživatelským manuálem, Referenčním manuálem (tento dokument), Manuál syntezátorových parametrů a Seznam dat. Zatímco je Uživatelský manuál dodáván v tištěné podobě přímo spolu s nástrojem, tento Referenční manuál, Manuál syntezátorových parametrů a Seznam dat jsou dostupné na vyžádání. Uživatelský manuál Popisuje jak nastavit váš MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8 a jak provádět základní ovládání.
Základní struktura Funkční bloky MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8 se skládá z osmi základních funkčních bloků: Tónový generátor, A/D vstup, Sekvencer, Motion Sekvencer, Arpeggiátor, Ovládání, Efekt a Envelope Follower.
Blok tónového generátoru Tónový generátor produkuje zvuky v reakci na MIDI zprávy, přijímaných z bloku sekvenceru, ovládání, Arpeggia a z externího MIDI nástroje. MIDI zprávy jsou přiřazeny 16 nezávislým kanálům a nástroj je schopen současně přehrávat šestnáct nezávislých Partů na šestnácti MIDI kanálech. Nicméně tento limit lze překročit použitím nezávislých MIDI „portů“, kdy každý podporuje šestnáct MIDI kanálů. Tento nástroj umí zpracovat MIDI zprávy na Portu 1.
Normal Party (AWM2), Normal Party (FM-X) a Bicí Party Normal Party (AWM2) Jedná se ozvuk, který je aktivován klávesami na klaviatuře, každá klávesa rozezní patřičnou výšku tónu daného zvuku. Běžný zvuk se skládá až z osmi elementů. V závislosti na nastavení v režimu Rychlost Editování rejstříku tyto elementy zní buď současně, nebo jinak – podle výšky tónu, síle stisku klávesy nebo nastavení XA (Expanded Articulation) (strana 6). Zobrazení představuje příklad Normal Partu (AWM2).
Expanded Articulation (XA) Expanded Articulation (XA) speciálně navržený systém generování tónů MOTIF XF, který přináší flexibilitu při vystoupení a akustický realismus. Umožňuje vám efektivněji vytvořit realistický zvuk a přirozenou techniku hry – jako legato a staccato a přináší i další unikátní režimy pro náhodné změny zvuku během hry.
Struktura Motion Control systému Kontinuální ovládání Motion změn Přepínání mezi Motiony Trigger, Hold Ovládání Motion Sekvenceru v reálném čase Envelope Follower Motion Sekvencer Rytmické změny Více vrstvé zvukové změny Tónový generátor Efekt Detaily o Motion Control, viz webová stránka: http://www.yamaha.
Elementy, Bicí Klávesy a Operátory Elementy, Bicí Klávesy a Operátory jsou nejmenšími „stavebními prvky“ v MONTAGE, které tvoří Party. Tyto malé jednotky zvuku mohou být sestaveny, zvýrazněny a zpracovány spoustou tradičních syntezátorových parametrů, jako oscilátor, pitch filter, amplituda a LFO (viz níže).
Amplitude (Amplituda) Tato jednotka určuje výstupní úroveň (amplitudu) Elementu/Operátoru/Bicí Klávesy.
Blok A/D Input (A/D vstup) Tento blok se stará o audio signál přijímaný konektory A/D INPUT [L/MONO]/[R]. Pro tento audio signál lze nastavit různé parametry jako hlasitost, pan a aplikovat efekty a zvuk je pak vysílán spolu s ostatními Party. Na audio signál přijímaný konektory A/D INPUT [L/MONO]/[R]lze aplikovat i Insertion Efekt, System Efekty, Master Efekty a Master EQ.
Blok Arpeggia Tento blok vám umožňuje stiskem klávesy či kláves spustit hudební a rytmické fráze používající aktuální zvuk. Yamaha sekvence Arpeggií se také mění v závislosti na notách či akordech, které hrajete, což vám dává širokou škálu inspirujících hudebních frází a myšlenek – jak pro skládání i vystupování. Kategorie Arpeggií Typy Arpeggií jsou rozděleny do 18 kategorií (včetně “No Assign”) dle následující tabulky. Kategorie jsou založeny na typech nástrojů.
Názvy typů Arpeggií Typy Arpeggií jsou pojmenovány dle určitých pravidel a zkratek. Jakmile těmto pravidlům a zkratkám porozumíte, bude snadné prohlížet a vybírat požadované typy Arpeggií. Typy Arpeggií končící na “_M” (např. HipHop1_N) Tyto typy Arpeggií slouží pro použití s Normal Party a Arpeggia s mnoha tóny lze vytvořit stiskem pouhé jedné klávesy (strana 15). . Typy Arpeggií končící na “_C” (např.
❺ Time Signature Taktové označení či metrum typu Arpeggia. ❻ Length Délka typu Arpeggia (počet taktů). Pokud je parametr Loop*1 nastaven na “off“, Arpeggio bude přehráno jenom do této délky a zastaveno. ❼ Original Tempo Vhodné tempo pro daný typ Arpeggií. Jakmile zvolíte typ Arpeggia, toto tempo se nastaví automaticky. ❽ Accent Kroužek znamená, že Arpeggio používá funkci Accent Phrase (strana 14). ❾ Random SFX Kroužek znamená, že Arpeggio používá funkci SFX (strana 14).
Ovládání Arpeggií pomocí Knobů Stiskem tlačítka Knob funkce [ARP/MS] můžete používat Knoby 1- 4 pro ovládání přehrávání Arpeggií. Vyzkoušejte, jaký vliv na Arpeggio Knoby mají. Detaily týkající se efektů Knobů 1 - 8, viz Quick Edit (strana 31).
Typy přehrávání Arpeggia K dispozici jsou tři hlavní typy přehrávání Arpeggia. Typy Arpeggií pro běžné zvuky Typy Arpeggií (patřící do všech kategorií kromě Drum/Perc a části Control/HybridSeq) vytvořené pro použití s Normal Party obsahují následující tři typy přehrávání. Přehrávání pouze zahraných not Arpeggio je přehráváno pouze na základě zahrané noty a jejich oktávových not.
Typy Arpeggií obsahující převážně události bez not Tyto typy Arpeggií (v Control/HybridSeq hlavních kategoriích s Filtr, Expression, Pan, Modulation, Pitch Bend a Assign ½ subkategoriemi) primárně obsahují data Control Change a Pitch Bend. Používají se pro změnu barvy či výšky zvuku. Některé typy neobsahují vůbec žádné noty. Pokud použijete typ z této kategorie, nastavte parametr „Key Mode“ na “Direct“, “Thru+Drct” nebo “Sort+Drct”.
Zapnutí a vypnutí Motion Sekvenceru Následující nastavení jsou dostupná pro zapínání a vypínání Motion sekvenceru. Hra Motion sekvenceru při stisknutí klávesy: Hra Motion sekvenceru při stisknutí tlačítka [MOTION SEQ TRIGGER]: Nastavte parametr „LaneSW“ na „On“, „Trigger“ na „Off“ a „Sync“ na „Off“. Nastavte parametr „LaneSW“ na „On“, „Trigger“ na „On“ a „Sync“ na „Off“.
Blok efektů Tento blok aplikuje efekty na výstup z bloku tónového generátoru a na blok audio vstupu, zpracovává a vylepšuje zvuk. Efekty jsou aplikovány v konečné fázi editace, což vám umožňuje měnit výsledný zvuk přesně dle vaší potřeby. Struktura efektů Systémové efekty – Variation a Reverb Systémové efekty jsou aplikovány na celkový zvuk. Pomocí systémových efektů je zvuk každého partu posílán do efektu na základě nastavení úrovně Effect Send Level pro každý part.
Propojení efektů ❶ jednotlivé EQ a Insertion efekty aplikované na jednotlivé Party. ❷ Parametry týkající se Variation a Reverbu. Nastavení: Part Edit → [Effect] → [Routing] (strana 67, strana 122, strana 136) Common/Audio Edit → [Effect] → [Routing] (strana 154) ❸ Parametry týkající se Master efektu. Nastavení: Common/Audio Edit → [Effect] → [Master FX] (strana 158) ❹ Parametry týkající se Master EQ.
Blok Envelope Follower Envelope Follower je funkce detekující obálku křivky vstupního signálu a dynamicky zvuk modifikuje. Tato funkce vám umožňuje ovládat nejenom výstupy Partů, ale také vstupní signály z externích zařízení připojených ke konektorům A/D INPUT [L/MONO]/[R]. Vstupní zdroj pro jednotlivé Envelope Followery je pevně dán, např. Part 1 pro EnvFollower 1, Part 2 pro EnvFollower 2 a Audio Part pro EnvFollower AD.
Blok ovladačů Tento blok se skládá z klaviatury, kolečka Pitch Bend, modulačního kolečka, páskového ovladače, knobů, sliderů atd. Klaviatura samotná při hře negeneruje zvuky, místo toho generuje a přenáší události note on/off, velocity a další informace (MIDI zprávy) do tónového generátoru syntetizéru, když hrajete na klávesy. Ovladače také generují MIDI zprávy. Tónový generátor vytváří zvuky podle MIDI zpráv vysílaných klaviaturou a ovladači.
Knoby/Slidery Tyto Knoby a Slidery vám umožňují v reálném čase – během hry – měnit různé aspekty zvuku Partu. Návod na použití Knobů/Sliderů, viz Uživatelský manuál. Návod pro použití Knobů 1 – 8, viz „Quick Edit“ (strana 29). Super Knob Super Knob umožňuje současně ovládat parametry společné pro všechny Party (Assign 1 – 8), které jsou přiřazeny osmi knobům. Návod na použití Super Knobu, viz Uživatelský manuál. Pro hodnoty editovatelných nastavení Super Knobu, viz displej Super Knob (strana 39).
Preset paměť Preset paměť je paměť specificky vytvořená pro čtení dat, jako jsou Preset Performance, Arpeggia a Audition fráze. V této paměti nemůžete data přepisovat. Edit Buffer (Editační mezipaměť) Edit buffer je místo v paměti pro editovaná data těchto typů: Performance, Live Set a Skladby. Protože editační mezipaměť je vytvořena pro zápis i čtení dat, data zde obsažená jsou při vypnutí nástroje ztracena.
Odkazy Rozložení displeje (dotykový panel) Tato kapitola popisuje navigační lištu, která je společná pro všechny typy zobrazení. Navigační lišta ❶ Ikona HOME (Domů) Přesouvá na displej Performance Play (strana 26). ❷ Ikona EXIT (Odchod) Funguje stejně jako tlačítko [EXIT] na panelu. Stiskněte tuto ikonu pro odchod z aktuálního displeje a návrat na předchozí displej v hierarchii. ❸ Oblast [INFORMATION] Zobrazuje užitečné informace, včetně aktuálně zvolených názvů displeje.
Skrolovací tlačítka Tlačítko Display All Display All ❾ Vyskakovací seznam Zobrazuje hodnoty nastavení parametrů. Pokud jsou hodnoty nastavení zobrazeny na více stránkách, budete muset použít tlačítka Scroll pro procházení mezi stránkami nebo tlačítko Display All pro zobrazení všech hodnot nastavení.
Performance Play (Home) Z tohoto displeje můžete hrát zvolené Performance a editovat některá nastavení týkající se Performancí. HOME OVLÁDÁNÍ Stiskněte tlačítko [PERFORMANCE] nebo ikonu [HOME]. ❶ Název Performance Zobrazuje název aktuálně zvolené Performance. Dotykem parametru vyvoláte menu pro Category Search, Edit a Recall. Poznámka Jakmile změníte jakýkoliv parametr ve zvolené Performanci, objeví se v pravém horním rohu ikona modré vlaječky.
❺ Názvy Partů Zobrazuje názvy Partů. Dotykem parametru vyvoláte menu pro Category Search, Edit a Copy. Další Part přidáte dotykem ikony „+“. ❻ Přepínač Common Motion Sekvenceru Určuje, zda Motion Sekvencer Common A/D Partů je vypnutý nebo zapnutý. Pokud jsou vypnuté všechny přepínače Linek Common A/D Partů, tento přepínač není zobrazen. Nastavení: Off (vypnuto), On (zapnuto) ❼ Přepínač zapnutí/vypnutí Arpeggia Určuje, zda je Arpeggio pro jednotlivé Party vypnuté nebo zapnuté.
Motion Control Z tohoto displeje můžete editovat všechna nastavení Motion Control, jako jsou obecná nastavení zvuku, Arpeggio a Motion Sekvencer aktuálně zvolené Performance. Overview Quick Edit Arpeggio Motion Sequencer Super Knob Knob Auto Motion Control Overview (Přehled) Displej Overview indikuje přehled propojení mezi Ovladači a Party. Zde si můžete zkontrolovat aktuální nastavení. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [Motion Control] → [Overview] nebo [SHIFT] + [PERFORMANCE].
Controller (Ovladač) Určuje, zda je nebo není zobrazeno propojení mezi “Controller (Ovladačem)” a Partem.
Part Indikuje aktuálně zvolený Part. Zde zvolte Part, který chcete používat v Quick Edit. Nastavení: Common, Part 1 – 16 Když je “Part” nastaven na “Common” Můžete editovat parametry společné pro všechny Party. Performance Name (Název Performance) Zadejte požadovaný název Performance. Názvy Performancí mohou obsahovat až 20 znaků. Dotykem parametru vyvoláte displej pro zadávání znaků.
Decay (AEG Decay Time) Určuje, jak rychle hlasitost spadne z maximální úrovně attack na úroveň sustain. Tento parametr určuje hodnotu posunu pro AEG (strana 110, strana 129, strana 143) pro Element/Drum Key/Operator. Nastavení: -64 – +63 Sustain (AEG Sustain Level) Určuje úroveň sustain, při které hlasitost bude pokračovat, pokud je klávesa podržena, po úvodním ataku a decay. Tento parametr určuje hodnotu posunu pro AEG (strana 110, strana 129, strana 143) pro Element/Drum Key/Operator.
Common Clock Unit (Common Unit Multiply) Upravuje dobu přehrávání Arpeggia/Motion Sekvenceru celé Performance. Tento parametr je aplikován na Part, když je parametr Unit Multiply pro Arpeggio/Motion Sekvencer Partu nastaven na “Common“. Použitím tohoto parametru můžete vytvořit jiný typ Arpeggia/Motion Sekvenceru z původního. Nastavení: 50% – 400% 200%: Čas přehrávání bude zdvojnásoben a tempo bude poloviční. 100%: Čas přehrávání bude normální. 50%: Čas přehrávání bude poloviční a tempo bude dvojnásobné.
Když je “Part” nastaven na Part 1-16 Můžete editovat parametry zvoleného Partu. Part Category Main (Hlavní kategorie Partu) Part Category Sub (Subkategorie Partu) Určuje Main Category (hlavní kategorii) a Sub Category (Subkategorii) Partu. Kategorie jsou klíčová slova reprezentující obecné vlastnosti Partů. Výběrem odpovídající kategorie si usnadňujete nalezení požadovaného Partu z obrovské nabízené palety. K dispozici je 17 Hlavních kategorií, které označují typy nástrojů.
Edit Part MS (Edit Part Motion Sequencer) Zobrazuje displej Motion Sequencer Lane (strana 81) pro Part Edit. EQ Low Gain (3 band EQ Low Gain) Určuje úroveň citlivosti pro pásmo Low. Nastavení: -12dB – +12dB EQ Mid Freq (3 band EQ Mid Frequency) Určuje frekvenci pro pásmo Mid. Nastavení: 139.7Hz – 10.1kHz EQ Mid Gain (3 band EQ Mid Gain) Určuje úroveň citlivosti pro pásmo Mid. Nastavení: -12dB – +12dB EQ Mid Q (3 band EQ Mid Q) Určuje šířku pásma EQ pro pásmo Mid. Nastavení: 0.7 – 10.
Part Motion Seq Amplitude (Part Motion Sequencer Amplitude) Určuje Amplitudu (strana 83) pro Motion Sekvencer zvoleného Partu. Toto je posun hodnoty pro Lane Motion Seq Amplitude, když je “MS FX” zapnut pro Linku. Nastavení: -64 – +63 Part Motion Seq Shape (Part Motion Sequencer Pulse Shape) Určuje Pulse Shape pro Motion Sequencer zvoleného Partu. Toto je posun hodnoty pro Lane Motion Seq “Step Curve Parameter” (strana 84) když je “MS FX” zapnut pro Linku a “Control” je zapnutý pro parametr.
Sync Quantize (Synchronizační hodnota kvantizace) Určuje aktuální timing, při kterém začne přehrávání dalšího Arpeggia, když jej spustíte, zatímco je přehráváno Arpeggio pro více Partů. Při nastavení na “off“, přehrávání dalšího Arpeggia začne ihned, jak jej spustíte. Číslo označuje čas.
Když je “View” nastaven na “Range” Name (Název Arpeggia) Nastavení: Viz Seznam dat. Velocity Limit (Velocity Limit Arpeggia) Určuje nejnižší a nejvyšší rychlost, která spustí přehrávání Arpeggia. Detaily o nastavení Velocity Limit, viz Uživatelský manuál. Nastavení: 1 – 127 Note Limit (Note Limit Arpeggia) Určuje nejnižší a nejvyšší tón rozsahu not Arpeggia. Detaily o nastavení Note Limit, viz Uživatelský manuál.
Motion Seq (Motion Sekvencer) Na displeji Motion Sekvencer můžete provádět nastavení parametrů týkajících se Motion Sekvenceru pro více Partů. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [Motion Control] → [Motion Seq] MS Master (Master Přepínač Motion Sekvenceru) Určuje, zda je Motion Sekvencer zapnutý nebo vypnutý pro celou Performanci. Toto nastavení je aplikováno na tlačítko [MOTION SEQ ON/OFF] na panelu. Nastavení: Off (vypnuto), On (zapnuto) Active (Active Motion Sequencer) Indikuje číslo aktivní Linky.
Super Knob Na displeji Super Knob můžete provádět nastavení parametrů ovládaných Super Knobem.
Knob Auto Na displeji Super Knob můžete provádět nastavení parametrů týkajících se Motion Sekvenceru aplikovaných na Super Knob (Super Knob Motion Sekvencer). Hodnoty parametru Super Knob lze automaticky ovládat pomocí Motion Sekvenceru. Pro Super Knob Motion Sekvencer můžete nastavit pouze jednu Linku. Poznámka Celkem až osm Linek lze použít pro celou Performanci. Nicméně Linka nastavená pro Super Knob do tohoto počtu zahrnuta není.
Arp/MS Grid (Arpeggio/Motion Sequencer Grid) Určuje typ tónu, který slouží jako základ pro Quantize nebo Swing. Hodnota parametru je zobrazena v hodinách. Pro Motion Sekvencer, je tato hodnota parametru jeden krok délky. Toto nastavení je aplikováno na Part, který je zvolen jako Sync Part (výše).
Edit Sequence (Editování Sekvence) Zobrazuje displej Motion Sequence Setting. Můžete vytvářet vlastní Sekvence obsahující až šestnáct kroků. Hodnota Motion Seq Step Typ Motion Seq Step Cycle (Cyklus Super Knob Motion Sekvenceru) Volí požadovanou délku kroku Motion Sekvence. Nastavení: 1 – 16 Amplitude (Amplituda Super Knob Motion Sekvenceru) Určuje, jak se mění celá Motion Sekvence. Nastavení: 0 – 127 Smooth (Smoothness Super Knob Motion Sekvenceru) Určuje plynulost průběhu změny Motion Sekvence.
Pulse A / Pulse B (Typ Křivky Super Knob Motion Sekvenceru) Určuje Curve Type (Typ křivky) parametru pro jednotlivé “Pulse A” a “Pulse B“. “Motion Seq Step Type” popsaný výše určuje, která křivka zde nastavená, je použita pro který krok. Vertikální osa označuje hodnotu kroku a horizontální osa označuje čas. Detaily o tvarech křivek, viz strana 90.
Mixing (Mixáž) Z tohoto displeje můžete upravovat hlasitosti a nastavení efektů pro jednotlivé Party. UPOZORNĚNÍ Nastavení na displeji Mixing jsou uložena jako součást dat Performance. Mixing (Mixáž) OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [Mixing] Přepínač Part 1-16/Audio Přepínač Part 1-16 / Audio Přepíná mezi zobrazením displeje pro nastavení Mixáže Partů 1 – 16 nebo nastavení Mixáže Partů 1 – 8, Audio Partu, Digital Partu a Master.
Pokud je zvolen jeden z Partů 1 - 16 Určuje nastavení Mixáže pro jednotlivé Party 1 – 16. Přepínač funkcí Kategorie Partu Part Category (Kategorie Partu) Indikuje Hlavní kategorii Partu. Nastavení: Viz Seznam dat. Function Switch (Přepínač funkce) Určuje nastavení Mute/Solo a nastavení Keyboard Control pro zvolený Part 1 – 16. Nastavení: Mute/Solo, Kbd Ctrl • Pokud je nastaveno “Mute/Solo” Mute/Solo (Part Mute/Solo) Zapíná a vypíná funkce Mute/Solo pro zvolený Part 1 – 16.
• Pokud je nastaveno “Kbd Ctrl” Kbd Ctrl (Ovládání klaviaturou) Zapíná a vypíná funkce Keyboard Control pro zvolený Part 1 – 8. Když je funkce zapnutá, toto tlačítko svítí. Nastavení: Off (vypnuto), On (zapnuto) Přepínač 3-band/2-band Ekvalizér 3-band/2-band Switch (Přepínač 3 pásmový EQ/2 pásmový EQ) Přepíná mezi zobrazením pro 3 nebo 2 pásmový ekvalizér pro Party 1 – 16. Nastavení: 3-band, 2-band EQ (Ekvalizér) Zobrazuje 3 nebo 2 pásmový ekvalizér v závislosti na nastavení Přepínače 3-band/2-band.
Var Send (Variation Send) Upravuje úroveň Variation send zvoleného Partu 1 – 16. Nastavení: 0 – 127 Dry Level Určuje úroveň nezpracovaného (dry) zvuku zvoleného Partu 1 – 16. Nastavení: 0 – 127 Pan Určuje stereo pan pozici zvoleného Partu 1 – 16. Nastavení: L63 – C – R63 Volume (Part Volume) Určuje výstupní úroveň zvoleného Partu 1 – 16. Nastavení: 0 – 127 Pokud je zvolen „AD“ Audio Part nebo „Digi“ Digital Part Určuje nastavení Mixáže pro jednotlivé Party 1 – 16.
A/D Part Pan (Audio Part Pan) Digital Part Pan Určuje stereo pan pozici Audio Partu/Digital Partu. Nastavení: L63 – C – R63 A/D Volume (Audio Part Volume) Digital Part Volume Určuje výstupní úroveň Audio Partu/Digital Partu. Nastavení: 0 – 127 Pokud je zvolen „Mst“ Master Part Určuje Master (celková) nastavení Mixáže. Master Ekvalizér Master EQ (Celkový ekvalizér) Zobrazuje 5 pásmový parametrický Ekvalizér. Stiskem tlačítka vyvoláte menu pro Master EQ Edit.
Scene (Scéna) Všechna nastavení parametrů jako jsou typ Arpeggia, typ Motion Sekvenceru a hodnoty parametrů Partu můžete uložit jako „Scénu“. Pomocí tlačítka [SCENE] můžete zvolit osm Scén. Na displeji Scene pak můžete editovat parametry týkající se funkce Scene. Pokud je tlačítko [Memory] zapnuté pro tuto funkci, typ Motion Sekvenceru nebo typ Arpeggia, informace odpovídající funkce jsou automaticky ukládány do aktuálně zvoleného tlačítka [SCENE]. Detaily o funkci Scene, viz Uživatelský manuál.
Arp Select (Arpeggio Select) Určuje typ Arpeggia pro zvolenou Scénu. Nastavení: 1 – 8 Když je zvolena záložka “Super Knob” a odpovídající přepínač Memorize je zapnutý Super Knob (Super Knob Value) Určuje Super Knob Value pro zvolenou Scénu. Nastavení: 0 – 127 Když je zvolena záložka “Mixing 1” a odpovídající přepínač Memorize je zapnutý Rev Send (Reverb Send) Upravuje úroveň Reverb Send pro jednotlivé Party zvolené Scény.
Dry Level Určuje výstupní úroveň nezpracovaného (dry) zvuku pro jednotlivé Party zvolené Scény. Nastavení: 0 – 127 Pan Určuje stereo pan pozici pro jednotlivé Party zvolené Scény. Nastavení: L63 – C – R63 Volume (Hlasitost Partu) Určuje hlasitost jednotlivých Partů zvolené Scény. Nastavení: 0 – 127 Když je zvolena záložka “Mixing 2” a odpovídající přepínač Memorize je zapnutý Cutoff Určuje Cutoff frekvenci jednotlivých Partů ve zvolené Scéně.
Když je zvolena záložka “AEG” a odpovídající přepínač Memorize je zapnutý Attack (AEG Attack Time) Určuje AEG Attack Time (čas nástupu AEG) jednotlivých Partů ve zvolené Scéně. Nastavení: -64 – +63 Decay (AEG Decay Time) Určuje AEG Decay Time (čas doznění AEG) jednotlivých Partů ve zvolené Scéně. Nastavení: -64 – +63 Sustain (AEG Sustain Level) Určuje AEG Sustain Level (úroveň sustain AEG) jednotlivých Partů ve zvolené Scéně.
Swing Určuje nastavení Swing pro Arpeggio a Motion Sekvencer jednotlivých Partů ve zvolené Scéně. Detaily o Swing, viz “Quick Edit” (strana 34). Nastavení: -120 – +120 Unit (Part Unit Multiply) Určuje nastavení Unit Multiply pro Arpeggio a Motion Sekvencer jednotlivých Partů ve zvolené Scéně. Nastavení: 50% – 400%, Common 200%: Čas přehrávání bude zdvojnásoben a tempo bude poloviční. 100%: Čas přehrávání bude normální. 50%: Čas přehrávání bude poloviční a tempo bude dvojnásobné.
Play/Rec (Přehrávání/Nahrávání) Na tomto nástroji můžete přehrávat/nahrávat MIDI data jako Skladby nebo přehrávat/nahrávat vaši hru (audio data) na USB flash paměťové zařízení. Play/Rec (Přehrávání/Nahrávání) MIDI Na displeji MIDI můžete přehrávat/nahrávat vaši hru na klaviaturu s použitím zvolené Performance do Skladby. Můžete přehrávat/nahrávat ovládání knobů, ovladačů a přehrávání Arpeggia a také vaši hru na klaviaturu do určité Stopy jako MIDI události.
Store Tempo (Uložit tempo) Mění tempo Skladby na aktuálně zvolené tempo. Tento parametr není dostupný během: • Nového nahrávání (Nejsou žádná dříve nahraná data Skladby.) • Přehrávání • Standby nahrávání • Nahrávání Save As .mid File (Uložit jako soubor .mid) Zobrazuje displej Store/Save pro uložení Skladby jako souboru. Toto tlačítko není dostupné během: • Nového nahrávání (Nejsou žádná dříve nahraná data Skladby.
Record Type (Způsob nahrávání) Určuje způsob nahrávání. Tento parametr není dostupný pro první nahrávku. Nastavení: Replace, Overdub, Punch Replace: Tuto metodu můžete použít, když chcete znovu nahrát již nahranou Stopu novými daty v reálném čase. Původní data budou vymazána. Overdub: Tuto metodu můžete použít, když chcete přidat další data ke Stopě, která již obsahuje data. Původní data budou zachována.
Position (Audio Position – pozice audia) Určuje počáteční pozici pro přehrávání. Tento indikátor také ukazuje aktuální pozici během přehrávání. Audio Volume (Hlasitost audia) Určuje hlasitost audio přehrávání. Tento parametr nelze měnit během nahrávání. Nastavení: 0 – 255 Audio Length (Délka audia) Indikuje délku celých dat audia. Level Meter (Měřák) Indikuje úroveň Audio vstupu/výstupu.
Normal Part (AWM2) Edit (Editace Normal Partu (AWM2)) Normal Part (AWM2) (mající laděné hudební nástroje) se může skládat až z osmi Elementů. Element je základní stavební jednotkou Partu. Existují dva typy displejů Normal Part (AWM2) Edit: Element Common Edit displej pro editaci nastavení společných pro všech osm Elementů; a Element Edit displej pro editování jednotlivých Elementů.
Dry Level Určuje úroveň „dry“ zvuku (bez zpracování efektem) zvoleného Partu. Je dostupný pouze, když je “Part Output” nastaven na “MainL&R“. Nastavení: 0 – 127 Var Send (Variation Send) Určuje úroveň zvoleného Partu zasílaného do Variation efektu. Je dostupný pouze, když je “Part Output” nastaven na “MainL&R“. Nastavení: 0 – 127 Rev Send (Reverb Send) Určuje úroveň zvoleného Partu zasílaného do Reverb efektu. Je dostupný pouze, když je “Part Output” nastaven na “MainL&R“.
Velocity Depth (Velocity Sensitivity Depth) Určuje stupeň, s jakým výsledná hlasitost tónového generátoru reaguje na sílu vaší hry. Čím vyšší hodnota, tím více se hlasitost mění v reakci na sílu vaší hry (viz obrázek).
Portamento Part SW (Přepínač Portamenta Partu) Určuje, zda je nebo není Portamento aplikováno na zvolený Part. Nastavení: Off (Vypnuto), On (Zapnuto) Portamento Mode (Režim Portamenta) Určuje režim Portamenta. Nastavení: Fingered, Full-time Fingered: Portamento je aplikováno, pouze když hrajete legato (hra dalšího tónu před uvolněním předchozího). Full-time: Portamento je aplikováno na všechny tóny. Portamento Time (Čas Portamenta) Určuje čas nebo poměr s jakými je přechod ladění Portamenta aplikován.
Edit User Tuning (Editování uživatelského ladění) Zobrazuje displej User Micro Tuning Setting. Tuning No. (Číslo Mikroladění) Indikuje zvolené číslo User Micro Tuning Number. Nastavení: 1 – 8 Tuning Name (Název Mikroladění) Určuje název zvoleného User Micro Tuning. Stiskem parametru vyvoláte displej pro zadávání znaků. C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B Upravuje ladění jednotlivých tónů v 1 centových krocích pro Micro Tuning.
Zone Settings (Nastavení Zón) Na displeji Zone Settings můžete nastavovat různé parametry týkající se Zón. Klaviaturu můžete rozdělit na maximálně osm nezávislých oblastí (nazývaných Zóny). Každé Zóně můžete přiřadit jiný MIDI kanál. To umožňuje současně ovládat více Partů multi témbrového tónového generátoru současně jednou klaviaturou nebo ovládat Party externího MIDI nástroje několika různými kanály navíc k interním Partům tohoto syntezátoru – což umožňuje efektivnější použití MONTAGE.
Bank Select (Transmit Bank Select) Určuje, zda zprávy Bank Select MSB/LSB jsou vysílány do externího tónového generátoru nebo ne. Toto není dostupné, pokud je Transmit Channel vypnutý. Nastavení: Off (Vypnuto), On (Zapnuto) Pgm Change (Transmit Program Change) Určuje, zda zprávy Program Change jsou vysílány do externího tónového generátoru nebo ne. Toto není dostupné, pokud je Transmit Channel vypnutý.
Zone Transmit (Vysílání Zón) Na displeji Zone Transmit můžete nastavovat, jak jednotlivé Zóny ovlivňují přenos různých MIDI dat, jako jsou zprávy Control Change a Program Change. Když je odpovídající parametr zapnutý (on), hra v odpovídající Zóně bude vysílat odpovídající MIDI data. Všechna nastavení na tomto displeji nejsou dostupná, pokud je na displeji Zone Setting Transmit Channel vypnutý (off). Pro aktivaci tohoto displeje zvolte [UTILITY] → [Settings] → [Advanced], pak nastavte “Zone Master” na “ON”.
Pan (Transmit Pan) Určuje, zda zprávy Pan jsou vysílány do externího tónového generátoru nebo ne. Toto není dostupné, pokud je Transmit Control Change vypnutý. Nastavení: Off (Vypnuto), On (Zapnuto) MW (Transmit Modulation Wheel) Určuje, zda MIDI zprávy generované kolečkem Modulation jsou vysílány do externího tónového generátoru nebo ne. Toto není dostupné, pokud je Transmit Control Change vypnutý.
Effect (Efekt) Routing (Směrování) Na displeji Routing můžete nastavovat propojení efektů pro Party. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → ELEMENT/OPERATOR [COMMON] → [Effect] → [Routing] Přepínač Insertion FX Přepínač Insertion FX Element 1 – 8 (Přepínač propojení elementů) Určuje, který Insertion efekt (A nebo B) je použit pro zpracování jednotlivých Elementů. Nastavení “Thru” umožňuje pro určené elementy Insertion efekty přemostit.
Ins Connect (Typ Insertion propojení) Určuje směrování efektů pro Insertion efekty A a B. Změny nastavení jsou zobrazeny na diagramu na displeji, a poskytují přehledný obrázek směrování signálu. Detaily, viz kapitola „Propojení efektů“ strana 19. Nastavení: Parallel, Ins A→B, Ins B→A Rev Send (Reverb Send) Určuje úroveň Send pro signál vysílaný z Insertion Effect A/B (nebo přemostěného signálu) do Reverb efektu. Toto je dostupné pouze, když je “Part Output” nastaven na “MainL&R“.
Release (Envelope Follower Release) Určuje čas uvolnění pro Envelope Follower. Nastavení: 10ms – 680ms Input Level (Vstupní úroveň) Indikuje vstupní úroveň signálu ze zdroje vstupu nastaveného v “Part“. Envelope Follower Output Indikuje výstupní úroveň Envelope Followeru. Ins A (Insertion efekt A) Ins B (Insertion efekt B) Na displeji Insertion efekt A/ Insertion efekt B můžete nastavovat parametry týkající se Insertion efektů.
Side Chain/Modulator (Side Chain/Modulator Partu) Side Chain/Modulator používá výstup z jedné stopy pro ovládání efektu jiné stopy. Můžete zadat typ efektu pro aktivaci funkce, takže vstupní signály jiných Partů než zvoleného nebo signál audio vstupu mohou ovládat určený efekt. Toto nemusí být dostupné v závislosti na zvoleném typu efektu. Zde určíte Part použitý pro Side Chain/Modulator. Toto není dostupné, pokud zvolíte stejný Part nebo “Master” jako Modulator Part.
Když je zvoleno “3-band EQ” Na tomto displeji můžete provádět nastavení 3 pásmového ekvalizéru. EQ Low Gain (3-band EQ Low Gain) Určuje úroveň citlivosti pro pásmo Low. Nastavení: -12dB – +12dB EQ Mid Gain (3-band EQ Middle Gain) Určuje úroveň citlivosti pro pásmo Mid. Nastavení: -12dB – +12dB EQ Hi Gain (3-band EQ High Gain) Určuje úroveň citlivosti pro pásmo High. Nastavení: -12dB – +12dB EQ Low Freq (3-band EQ Low Frequency) Určuje frekvenci pro pásmo Low. Nastavení: 50.1Hz – 2.
Když je zvoleno “2-band EQ” Na tomto displeji můžete provádět nastavení 2 pásmového ekvalizéru. EQ1 Type (2-band EQ1 Type)/EQ2 Type (2-band EQ2 Type) Určuje typ ekvalizéru. Nastavení: Thru, LPF, HPF, Low Shelf, Hi Shelf, Peak/Dip Thru: Toto nastavení přemosťuje celý ekvalizér a signál není ovlivněn. LPF/HPF: Toto nastavení propustí pouze signál pod nebo nad Cutoff frekvencí. Low Shelf/Hi Shelf: Toto nastavení zeslabuje/zesiluje signál pod nebo nad určenými frekvencemi.
EQ 1 Q (2-band EQ1 Q)/EQ 2 Q (2-band EQ2 Q) Určuje šířku pásma frekvencí nastavených v “EQ 1 Freq/EQ2 Freq“. Toto není aktivní, pokud je “EQ Type” nastaven na “Peak/Dip”. Nastavení: 0.1 – 12.0 Poznámka Detaily o struktuře EQ, viz Manuál syntezátorových parametrů. Output Level (Úroveň výstupu 2 pásmového EQ) Určuje výstupní úroveň 2 pásmového ekvalizéru. Nastavení: -12dB – +12dB Arpeggio Common (Společné) Na displeji Common můžete nastavovat parametry týkající se Arpeggia pro Party.
Hold Určuje, zda Arpeggio pokračuje v cyklickém přehrávání i po uvolnění kláves. Nastavení: Sync-off, Off (Vypnuto), On (Zapnuto) Sync-off: Přehrávání Arpeggia pokračuje nehlasně, i když uvolníte klávesy. Stiskem další klávesy se stává opět slyšitelným, přesně od okamžiku cyklu, ve kterém byla klávesa stisknuta. Off: Arpeggio hraje pouze, když jsou stisknuté klávesy. On: Arpeggio automaticky pokračuje ve hře, i když uvolníte klávesy. Key Mode Určuje, jak je Arpeggio přehráváno, když hrajete na klaviaturu.
Unit (Part Unit Multiply) Upravuje dobu přehrávání Arpeggia. Použitím tohoto parametru můžete vytvořit jiné Arpeggio z toho původního. Nastavení: 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%, 266%, 300%, 400%, Common 200%: Čas přehrávání bude zdvojnásoben a tempo bude poloviční. 100%: Čas přehrávání bude normální. 50%: Čas přehrávání bude poloviční a tempo bude dvojnásobné. Common: Bude aplikována společná hodnota pro všechny Party nastavená v Unit Multiply.
Individual (Jednotlivé) Na displeji Individual můžete nastavovat parametry týkající se Arpeggio Select 1 - 8. Stiskem Arpeggio Type Settings vyvoláte menu. Ve zobrazeném menu stiskněte [Search] pro vyvolání displeje Arpeggio Category Search a stiskněte [Number] pro zadání typu Arpeggia zadáním jeho čísla.
Advanced (Pokročilé) Na displeji Advanced můžete nastavovat pokročilé parametry týkající se funkce Arpeggio. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → ELEMENT/OPERATOR [COMMON] → [Arpeggio] → [Advanced] Arp Part (Přepínač Part Arpeggio) Arp Master (Přepínač Arpeggio Master) Sync Quantize (Hodnota Sync Quantize) Stejné jako na displeji Common. Accent Vel Threshold (Rychlostní práh Accent Fráze) Určuje minimální rychlost, která spustí Accent Frázi.
Random SFX Key On Ctrl (Random SFX Key On Control) Pokud je nastaven na “on”, zvuk Random SFX zní s rychlostí generovanou hrou jednotlivých tónů. Pokud je nastaven na “off”, speciální zvuky Random SFX zní s předprogramovanými rychlostmi. Nastavení: Off (Vypnuto), On (Zapnuto) Velocity Mode (Režim rychlosti) Upravuje rychlost tónů Arpeggia. Nastavení: Original, Thru Original: Arpeggio je přehráváno s rychlostí nastavenou pro tento typ Arpeggia.
Common Arp Gate Time (Common Arpeggio Gate Time) Určuje Gate Time Rate (délka) Arpeggia celé Performance. Toto je posun hodnoty pro Gate Time Rate Arpeggia pro jednotlivé Party. Nastavení: -100 – +100 Common Arp Velocity (Common Arpeggio Velocity Rate) Určuje Velocity Rate Arpeggia celé Performance. Toto je posun hodnoty pro Velocity Rate Arpeggia pro jednotlivé Party.
Part Arp Velocity (Part Arpeggio Velocity Rate) Určuje, jak moc je rychlost přehrávání Arpeggia posunuta od původní hodnoty. Toto je posun hodnoty pro Velocity Rate (strana 76) pro jednotlivá nastavení Arpeggio Select. Nastavení: 0% – 200% Part Motion Seq Amplitude (Part Motion Sequencer Amplitude) Určuje Amplitudu (strana 83) pro Motion Sekvencer zvoleného Partu. Toto je posun hodnoty pro Lane Motion Seq Amplitude, když je “MS FX” zapnut pro Linku.
Lane (Linka) Na displeji Lane můžete nastavovat parametry týkající se Linek Motion Sekvenceru. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → ELEMENT/OPERATOR [COMMON] → [Motion Seq] → [Lane] Motion Seq Master SW (Master přepínač Motion Sequencer) Určuje, zda je nebo není aktivní Motion Sekvencer pro celou Performanci. Nastavení: Off (vypnuto), On (zapnuto) Motion Seq Part SW (Přepínač Motion Sequencer Partu) Určuje, zda je nebo není aktivní Motion Sekvencer pro zvolený Part.
Sync (Lane Motion Sequencer Sync) Určuje, jestli je přehrávání Motion Sekvenceru aplikované na Destination (nastaven v Control Assign displeji (strana 89)) synchronizováno s Tempem, Dobou nebo Arpeggiem Performance. Nastavení: Off, Tempo, Beat, Arp, Lane 1 (když je zvoleno Lane 2 – 4) Off: Přehrávání Linky Motion Sekvenceru běží podle jeho vlastních hodin a není synchronizováno s externími hodinami. Tempo: Linka Motion Sekvenceru je synchronizována s tempem Performance.
Edit Sequence (Editování Sekvence) Zobrazuje displej Motion Sequence Setting. Můžete vytvářet vlastní Sekvence obsahující až šestnáct kroků. Hodnota Lane Motion Seq Step Typ Lane Motion Seq Step Lane (Aktuálně zvolená Linka) Indikuje aktuálně zvolenou Linku. Tento parametr není zobrazen, když je odpovídající přepínač Linky vypnutý. Nastavení: 1 – 4 Cycle (Cyklus Lane Motion Sekvenceru) Volí požadovanou délku kroku Motion Sekvence.
Motion Seq Step Type (Typ kroku Lane Motion Sekvenceru) Určuje jednotlivé Step Type (Typy kroků) Motion Sekvence. Mezi Typy kroků A a B pro Step 1 – 8 nebo 9 – 16 můžete přepínat pomocí odpovídajících tlačítek SCENE [1] – [8] v závislosti na pozici kurzoru na displeji. Nastavení: A, B Pulse A / Pulse B (Typ křivky Lane Motion Sekvenceru) Určuje Curve Type (Typ křivky) parametru pro jednotlivé “Pulse A” a “Pulse B“.
Mod/Control (Modulation/Control) Part LFO (Nízkofrekvenční oscilátor Partu) Na displeji Part LFO můžete nastavovat parametry týkající LFO Partu. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → ELEMENT/OPERATOR [COMMON] → [Mod/Control] → [Part LFO] LFO Wave (Křivka LFO) Volí křivku LFO.
Když je “Tempo Sync” nastaveno na “OFF” Speed (Rychlost LFO) Upravuje rychlost (frekvenci) změny LFO. Toto není dostupné, když je parametr Tempo Sync nastaven na “On”. Nastavení: 0 – 63 Random Speed (Náhodná změna rychlosti LFO) Určuje stupeň, se kterým se náhodně mění rychlost LFO. Nastavení: 0 – 127 Když je “Tempo Sync” nastaveno na “ON” Tempo Speed (LFO Tempo Speed) Tento parametr je dostupný pouze, když “Tempo Sync” výše bylo nastaveno na “ON“.
Delay (LFO Delay Time) Určuje čas zpoždění mezi okamžikem, kdy stisknete klávesu na klaviatuře a okamžikem kdy začne mít efekt LFO. Nastavení: 0 – 127 Fade In (LFO Fade In Time) Určuje množství času LFO efektu pro fade in (rozeznění - po uplynutí času “Delay”). Nastavení: 0 – 127 Hold (LFO Hold Time) Určuje délku času, po kterou je LFO drženo na maximální úrovni.
Edit User LFO (Editování uživatelského LFO) Zobrazuje displej User LFO Setting. Můžete vytvořit své vlastní křivky LFO obsahující až šestnáct kroků. Hodnota kroku uživatelského LFO Cycle (Cyklus) Volí požadovaný počet kroků pro LFO. Nastavení: 2 steps, 3 steps, 4 steps, 6 steps, 8 steps, 12 steps, 16 steps Slope (Sklon) Určuje vlastnosti sklonu křivky LFO.
Control Assign Na displeji Control Assign můžete provádět nastavení přiřazení ovladačů Partu. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → ELEMENT/OPERATOR [COMMON] → [Mod/Control] → [Control Assign] Auto Select (Přepínač Auto Select) Určuje, zda funkce Auto Select pro Display Filter (níže) je aktivní (On) nebo ne (Off). Když je tento parametr nastaven na “On”, používaný Ovladač je automaticky nastaven do “Display Filter”. Stejného výsledku můžete dosáhnout stiskem tlačítka [CONTROL ASSIGN].
Source (Zdroj) Určuje požadovaný ovladač pro ovládání parametru nastaveného v “Destination”. Nastavení: PitchBend, Modwheel, AfterTouch, FootCtrl 1, FootCtrl 2, FootSwitch, Ribbon, Breath, AsgnKnob 1 – 8, AsgnSw 1, AsgnSw 2, MS Lane 1 – 4, EnvFollow 1 – 16, EnvFollowAD, EnvFollowMst Element SW (Přepínač Element) Volí, zda ovladač bude mít vliv na jednotlivé Elementy (On) nebo ne (Off). Toto je dostupné, pouze když jsou v “Destination” nastaveny parametry týkající se Elementu.
Polarity (Curve Polarity – Polarita Křivky) Určuje polaritu křivky pro typ Křivky nastavený v parametru “Curve Type“. Nastavení: Uni, Bi Unipolar: Unipolar mění pouze v kladném nebo záporném směru od základní hodnoty parametru podle tvaru křivky. Bipolar: Bipolar mění v kladném i záporném směru od základní hodnoty parametru. Ratio (Curve Ratio – Poměr Křivky) Určuje poměr Křivky. Nastavení: -64 – +63 Param 1/Param 2 (Curve Parameter – Parametr Křivky) Upravuje tvar Křivky.
Output (Výstup) Určuje úroveň výstupu Křivky. Nastavení: 0 – 127 Receive SW (Přepínač Receive) Na displeji Receive Swicth můžete nastavit, jak jednotlivé Party reagují na různá MIDI data, jako jsou zprávy Control Change a Program Change. Pokud je odpovídající parametr nastaven na „ON“, odpovídající Part reaguje na odpovídající MIDI data. Poznámka Pokud je zde nastavena CC (Receive Control Change) nastaven na „OFF“, parametry odpovídající Control Change nejsou dostupné.
Pan (Receive Pan) Určuje, zda zprávy Pan jsou přijímány nebo ne. Toto není dostupné, pokud je Receive Control Change vypnutý. Nastavení: Off (Vypnuto), On (Zapnuto) MW (Receive Modulation Wheel) Určuje, zda MIDI zprávy generované kolečkem Modulation jsou přijímány nebo ne. Toto není dostupné, pokud je Receive Control Change vypnutý. Nastavení: Off (Vypnuto), On (Zapnuto) Sustain (Receive Sustain) Určuje, zda zprávy Sustain jsou přijímány nebo ne.
Element Edit (Element) Osc/Tune (Oscilátor/Ladění) Part LFO Na displeji Oscillator/Tune můžete přiřazovat křivky (nebo základní zvukový materiál) jednotlivým Elementům. Můžete nastavit rozsah not pro Element (rozsah kláves na klaviatuře, kde bude Element znít), také rychlostní odezvu (rozsah rychlostí, ve kterých bude Element znít).
A.SW1 On: Pokud je tlačítko [ASSIGN 1] zapnuté (On), Element bude znít. A.SW2 On: Pokud je tlačítko [ASSIGN 2] zapnuté (On), Element bude znít. A.SW Off: Pokud jsou obě tlačítka [ASSIGN 1] a [ASSIGN 2] vypnutá (Off), Element bude znít. Elem Group (Skupina Elementu) Určuje skupinu pro XA Control. Všechny Elementy, které mají stejný typ funkce XA musejí mít stejné číslo skupiny. Tato nastavení nejsou aplikována, pokud parametry XA Control všech Elementů jsou nastaveny na Normal.
Length (Key On Delay Note Length) Určuje timing pro “Key On Delay”, když je “Key On Delay Tempo Sync” zapnutý. Nastavení: 1/16, 1/8 Tri. (eighth-note triplets), 1/16 Dot. (dotted sixteenth notes), 1/8, 1/4 Tri. (quarter-note triplets), 1/8 Dot. (dotted eighth notes), 1/4, 1/2 Tri. (half-note triplets), 1/4 Dot. (dotted quarter notes), 1/2, Whole Tri. (whole-note triplets), 1/2 Dot.
• Part a Waveform Waveform můžete hrát jeho přiřazením k Partu a poté použít tento Part pro hru na klaviaturu. Waveform můžete přiřadit Elementu Partu na displeji Element Edit pro Normal Part (AWM2) Edit (strana 94) a Key Edit pro Drum Part Edit (strana 126). Číslo Key Bank Velikost Waveformu Note Limit a Velocity Limit pro jednotlivé Key Banky Waveform Indikuje zvolenou Waveform.
Volume (Hlasitost) Určuje hlasitost výstupu zvolené Key Banky. Nastavení: 0 – 255 Pan Určuje stereo pan pozici zvolené Key Banky. Nastavení: L63 – C – R63 Tune Coarse (Hrubé ladění) Určuje ladění zvolené Key Banky v půltónech. Nastavení: -64 – +63 Tune Fine (Jemné ladění) Určuje jemné ladění zvolené Key Banky. Nastavení: -64 – +63 Delete Keybank (Vymazání Key Banky) Vymaže zvolenou Key Banku. Add Keybank (Přidání Key Banky) Přidává novou Key Banku do zvolené Waveform.
Time/Key (PEG Time Key Follow Sensitivity) Určuje stupeň, se kterým tóny (především jejich pozice nebo oktávový rozsah) ovlivňují Pitch EG časy. Center Key (další parametr) je používán jako základní ladění pro tento parametr. Nastavení: -64 – +63 Kladné hodnoty: Vysoké tóny vytvářejí rychlejší přechody PEG, zatímco nižší tóny vytvářejí pomalejší přechody. Záporné hodnoty: Vysoké tóny vytvářejí pomalejší přechody PEG, zatímco nižší vytvářejí rychlejší přechody.
Filter (Filtr) Type (Typ) Na displeji Type můžete provádět rozsáhlá nastavení Filtru. Dostupné parametry se liší v závislosti na zde zvoleném typu Filtru. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → Výběr Elementu → [Filter] → [Type] Filter Type Určuje typ Filtru aktuálního Elementu. V zásadě jsou čtyři rozdílné typy filtrů: LPF (Low Pass Filtr), HPF (High Pass Filtr), BPF (Band Pass Filtr) a BEF (Band Elimination Filtr). Detaily o jejich nastavení, viz Manuál syntezátorových parametrů.
HPF Frekvence, které jsou „propuštěny“ filtrem Zisk Resonance Frekvence Cutoff frekvence LPF12+HPF12: Kombinace -12 dB/oct Low-Pass Filtru a -12 dB/oct High-Pass Filtru zapojených sériově. Při výběru tohoto typu filtru, lze nastavit HPF Cutoff a HPF Key Follow Sensitivity. LPF6+HPF12: Kombinace -6 dB/oct Low-Pass Filtru a -12 dB/oct High-Pass Filtru zapojených sériově. Při výběru tohoto typu filtru, lze nastavit HPF Cutoff a HPF Key Follow Sensitivity.
BEF Zisk Frekvence, které jsou „propuštěny“ filtrem Středová frekvence Frekvence BEF12: -12 dB/oct Band-Eliminate Filtr. BEF6: -6 dB/oct Band-Eliminate Filtr. DualLPF: Dva -12 dB/oct Low-Pass Filtry propojené paralelně. Můžete editovat vzdálenost mezi dvěma Cutoff frekvencemi. Zisk Vzdálenost Frekvence Nižší Cutoff frekvence je nastavována přímo na displeji (Vyšší Cutoff frekvence je nastavena automaticky DualHPF: Dva -12 dB/oct High-Pass Filtry propojené paralelně.
Resonance Width (Šířka) Funkce tohoto parametru závisí na zvoleném typu Filtru. Pokud je zvolen LPF, HPF, BPF (kromě BPFw) nebo BEF, tento parametr je použit na nastavení Resonance. U BPFw, je použit na úpravu frekvenční šířky pásma. Tento parametr je použit pro nastavení množství Resonance (harmonického důrazu) aplikovaného na signál při cutoff frekvenci. Lze jej použít v kombinaci s “Cutoff” parametrem pro změnu charakteru zvuku.
V případě typů Filtru s parametry “HPF Cutoff” a “HPF Cutoff/Key” HPF Cutoff (High Pass Filter Cutoff Frequency) Určuje středovou frekvenci pro Key Follow parametr (níže) pro HPF. Tento parametr je dostupný pouze, když jsou zvoleny typy filtrů “LPF12+HPF12” nebo “LPF6+HPF12”. Nastavení: 0 – 255 HPF Cutoff/Key (High Pass Filter Cutoff Key Follow Sensitivity) Určuje stupeň, se kterým tóny (především jejich pozice nebo oktávový rozsah) ovlivňují Cutoff Frekvenci HPF.
Filter EG (Generátor obálky Filtru) Na displeji Filter EG můžete provádět celková nastavení a nastavení úrovní pro Generátor obálky Filtru, který určuje, jak se zvuk mění v čase pro Elementy. Tato nastavení lze použít pro ovládání změny zvuku od okamžiku stisknutí klávesy po okamžik utichnutí zvuku. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → Výběr Elementu → [Filter]→ [Filter EG] Celé názvy parametrů jsou uvedeny v tabulce níže, tak jak se objevují na displeji.
Time/Vel (FEG Time Velocity Sensitivity) Segment (FEG Time Velocity Sensitivity Segment) Určuje, jak doba přechodu FEG (rychlost) reaguje na Velocity (sílu), se kterou hrajete na klaviaturu. Zvolte Segment, pak nastavte jeho parametr “Time/Vel”. Nastavení: Time/Vel: -64 – +63 Kladné hodnoty: Vysoké rychlosti vytvářejí rychlejší přechody FEG, zatímco nižší tóny vytvářejí pomalejší přechody. Záporné hodnoty: Vysoké rychlosti vytvářejí pomalejší přechody FEG, zatímco nižší tóny vytvářejí rychlejší přechody.
Scale (Filtr Scale) Na displeji Filter Scale můžete nastavovat parametry týkající se Filtr Scale Elementů. „Filter Scale“ ovládá Cutoff Frekvenci Filtru podle pozicí tónů na klaviatuře. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → Výběr Elementu → [Filter]→ [Scale] Break Point 1 – 4 Určuje čtyři Break Pointy zadáním odpovídajících čísel tónů. Nastavení: C -2 – G8 Poznámka Break Pointy 1 až 4 budou automaticky seřazeny ve vzestupném pořadí po klaviatuře.
Amplitude (Amplituda) Level/Pan (Úroveň/Pan) Na displeji Level/Pan můžete provádět nastavení úrovní a panu jednotlivých Elementů. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → Výběr Elementu → [Amplitude] → [Level/Pan] Level (Úroveň) Určuje úroveň výstupu Elementu.
Nastavení: Curve: 0 – 4 Pan (Element Pan) Určuje stereo Pan pozici zvoleného Elementu. Nastavení: L63 – C (center) – R63 Alternate Pan (Alternující Pan) Určuje množství, o které je zvuk panován střídavě doleva a doprava pro jednotlivé tóny, které stisknete. Nastavení Pan (výše) je použito jako základní Pan pozice. Nastavení: L64 – C – R63 Random Pan (Náhodný Pan) Určuje množství, o které je zvuk zvoleného Elementu panován náhodně doleva a doprava pro jednotlivé tóny, které stisknete.
Amp EG (Generátor obálky Amplitudy) Na displeji Amplitude EG můžete provádět celková nastavení a nastavení úrovní pro Generátor obálky Amplitudy, který určuje, jak se hlasitost zvuku mění v čase. Tato nastavení lze použít pro ovládání změny hlasitosti zvuku od okamžiku stisknutí klávesy po okamžik utichnutí zvuku. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → Výběr Elementu → [Amplitude]→ [Amp EG] Celé názvy parametrů jsou uvedeny v tabulce níže, tak jak se objevují na displeji.
Time/Vel (AEG Time Velocity Sensitivity) Segment (AEG Time Velocity Sensitivity Segment) Určuje, jak doba přechodu AEG (rychlost) reaguje na Velocity (sílu), se kterou hrajete na klaviaturu. Zvolte Segment, pak nastavte jeho parametr “Time/Vel”. Nastavení: Time/Vel: -64 – +63 Kladné hodnoty: Vysoké rychlosti vytvářejí rychlejší přechody AEG, zatímco nižší tóny vytvářejí pomalejší přechody. Záporné hodnoty: Vysoké rychlosti vytvářejí pomalejší přechody AEG, zatímco nižší tóny vytvářejí rychlejší přechody.
Scale (Amplitude Scale) Na displeji Amplitude Scale můžete nastavovat parametry týkající se Amplitude Scale jednotlivých Elementů. Funkce Amplitude Scale ovládá výstupní úroveň Amplitudy podle pozicí tónů na klaviatuře. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → Výběr Elementu → [Amplitude]→ [Scale] Break Point 1 – 4 (Body dělení 1 – 4) Určuje čtyři Break Pointy zadáním odpovídajících čísel tónů.
Element LFO (Nízkofrekvenční oscilátor Elementu) Na displeji Element LFO můžete provádět nastavení týkající se LFO jednotlivých Elementů. Nízko frekvenční oscilátor (LFO) Elementů generuje nízko frekvenční signál. Signál z LFO lze použít pro modulaci ladění, filtru a amplitudy. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → Výběr Elementu → [Element LFO] LFO Wave (Křivka LFO) Volí křivku LFO, která je použita pro změnu zvuku.
Pitch Mod (Hloubka modulace ladění LFO) Určuje, jak moc (hloubka) je křivkou LFO variováno (modulováno) ladění zvuku. Nastavení: 0 – 127 Filter Mod (Hloubka modulace filtru LFO) Určuje, jak moc (hloubka) je křivkou LFO variována (modulována) Cutoff frekvence Filtru. Nastavení: 0 – 127 Amp Mod (LFO Amplitude Modulation Depth) Určuje, jak moc (hloubka) je křivkou LFO variována (modulována) amplituda nebo hlasitost zvuku.
Když je nastaven “EQ Type” na “2-band” EQ Low Gain (Element EQ Low Gain) Určuje úroveň zisku pásma Low. Nastavení: -12dB – +12dB EQ Hi Gain (Element EQ High Gain) Určuje úroveň zisku pásma High. Nastavení: -12dB – +12dB EQ Low Freq (Element EQ Low Frequency) Určuje frekvenci pásma Low. Nastavení: 50.1Hz – 2.00kHz EQ Hi Freq (Element EQ High Frequency) Určuje frekvenci pásma High. Nastavení: 139.7Hz – 12.
Když je nastaven “EQ Type” na “P.EQ” EQ Gain (Element EQ Gain) Určuje úroveň zisku frekvence nastavené v „EQ Type“. Nastavení: -12dB – +12dB EQ Freq (Element EQ Frequency) Určuje úroveň frekvenci, která má být zesílena nebo zeslabena. Nastavení: 139.7Hz – 12.9kHz EQ Q (Element EQ Q) Variuje úroveň signálu nastavené Frekvence pro vytvoření různých frekvenčních křivek. Nastavení: 0.7 – 10.3 Poznámka Detaily o struktuře ekvalizéru, viz Manuál syntezátorových parametrů.
Element All (Všechny Elementy) Osc (Oscilátor) Na displeji Oscillator můžete nastavovat parametry týkající se Oscilátoru pro osm Elementů. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → [All] → [Osc] SW (Přepínač Elementu) Určuje, zda je zvolený Element zapnutý nebo vypnutý. Nastavení: Off (Vypnuto), On (Zapnuto) XA Control (Ovládání Expanded Articulation) Určuje fungování funkce Expanded Articulation (XA) Elementu.
Velocity Limit (Rychlostní rozsah) Určuje minimální a maximální hodnoty rozsahu, ve kterých budou jednotlivé Elementy reagovat. Jednotlivé Elementy budou znít pouze pro tóny v zadaném rozsahu. Pokud zadáte nejprve hodní a pak dolní hranici, například “93 až 34“, pak rozsah Velocity bude pokrývat obě rozmezí “1 až 34” a “93 až 127“. Návod na nastavení Velocity Limit, viz Uživatelský manuál.
Drum Part Edit (Editace Bicího Partu) Jednotlivé Bicí Party se mohou skládat z až 73 Bicích Kláves, přiřazených tónům rozprostřeným po celé klaviatuře (C0 až C6). Jsou dva typy editačních displejů Drum Part Edit: Key Common Edit pro editování nastavení, která se aplikují na všechny Bicí klávesy; Key Edit displej, pro nastavení jednotlivých kláves. Tato kapitola vysvětluje parametry pro Key Common Edit a Key Edit.
Var Send (Variation Send) Určuje úroveň zvoleného Partu zasílaného do Variation efektu. Je dostupný pouze, když je “Part Output” nastaven na “MainL&R” nebo „Drum“. Nastavení: 0 – 127 Rev Send (Reverb Send) Určuje úroveň zvoleného Partu zasílaného do Reverb efektu. Je dostupný pouze, když je “Part Output” nastaven na “MainL&R“. nebo „Drum“. Nastavení: 0 – 127 Part Output (Part Output Select) Určuje, který audio výstup je použit pro zvolený Part. Nastavení: MainL&R, AsgnL&R, USB1&2...
Velocity Depth (Velocity Sensitivity Depth) Určuje stupeň, s jakým výsledná hlasitost tónového generátoru reaguje na sílu vaší hry. Čím vyšší hodnota, tím více se hlasitost mění v reakci na sílu vaší hry (viz obrázek). Nastavení: 1 – 127 Výsledná rychlost ovlivňující tónový generátor Rychlost, s kterou hrajete tón Velocity Offset (Velocity Sensitivity Offset) Určuje množství, o které jsou zahrané rychlosti upraveny pro výsledný efekt rychlosti.
Effect (Efekt) Routing (Směrování) OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → ELEMENT/OPERATOR [COMMON] → [Effect] → [Routing] Přepínač Drum Key Connection Přepínač Insertion FX Přepínač Insertion FX Drum Key Connection Switch (Přepínač propojení Bicích Kláves) Určuje, který Insertion efekt (A nebo B) je použit pro zpracování jednotlivých Bicích Kláves, a které jsou přemostěny (“Thru”). Poku je „Keyboard Select“ zapnutý, můžete Bicí Klávesu zvolit stiskem klávesy na klaviatuře.
Rev Send (Reverb Send) Var Send (Variation Send) Určuje úroveň Send pro signál vysílaný z Insertion Effect A/B (nebo přemostěného signálu) do Reverb/Variation efektu. Toto je dostupné pouze, když je “Part Output/Drum Key Output” nastaven na “MainL&R“. Nastavení: 0 – 127 Part Output (Part Output Select) Určuje specifický výstup pro audio signál. Nastavení: MainL&R, AsgnL&R, USB1&2…USB29&30, AsgnL, AsgnR, USB1 – 30, Off, Drum MainL&R: Stereo výstup (dva kanály) na konektorech OUTPUT [L/MONO]/[R].
KeyRev (Drum Key Reverb Send) KeyVar (Drum Key Variation Send) Určuje úroveň Send pro celý Bicí Part, zaslaný z Insertion Effect A/B do Reverb/Variation efektu. Toto je aktivní, pouze pokud je přepínač Drum Key Connection nastaven na “Thru” a Part Output/Drum Key Output je nastaven na “MainL&R“. Nastavení: 0 – 127 Part Output (Part Output Select) Určuje, který audio výstup je použit pro zvolený Part. Nastavení: MainL&R, AsgnL&R, USB1&2...
Ins A (Insertion efekt A) Ins B (Insertion efekt B) Stejné jako u parametrů Element Common Edit pro Normal Part (AWM2) (strana 69). EQ (Ekvalizér Partu) Stejné jako u parametrů Element Common Edit pro Normal Part (AWM2) (strana 70). Arpeggio Common (Společné) Stejné jako u parametrů Element Common Edit pro Normal Part (AWM2) (strana 73). Individual (Jednotlivé) Stejné jako u parametrů Element Common Edit pro Normal Part (AWM2) (strana 76).
Key Edit (Key) Osc/Tune (Oscilátor/Ladění) Part LFO Na displeji Oscillator/Tune můžete nastavovat parametry týkající se Oscilátoru pro jednotlivé Klávesy Bicího Partu.
New Waveform (Nová Waveform) Načítá Audio data uložená na USB flash paměťovém zařízení jako “Waveform“. Detaily o načítání, viz “Load” (strana 174). Po načtení křivky bude dostupný Edit Waveform parametr (níže). Detaily, viz „Edit Waveform“ (strana 96). Coarse (Hrubé ladění) Určuje ladění jednotlivých Bicích Kláves v půltónech. Nastavení: -48 – +48 Fine (Jemné ladění) Určuje jemné doladění jednotlivých Bicích Kláves.
Filter (Filtr) Na displeji Filter můžete provádět nastavení Filtru pro Bicí Part. To umožňuje aplikovat low pass filtr a high pass filtr na jednotlivé Bicí Klávesy. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → Výběr Klávesy → [Filter] Cutoff (Cutoff Frekvence Low Pass Filtru) Určuje Cutoff frekvenci Low Pass Filtru. Nastavení: 0 – 255 Cutoff/Vel (Citlivost Cutoff Velocity Low Pass Filtru) Určuje, jak Cutoff Frekvence Low Pass Filtru reaguje na Velocity.
Level/Pan (Úroveň/Pan) Na displeji Level/Pan můžete provádět nastavení úrovní a panu jednotlivých Bicích Kláves. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → Výběr Klávesy → [Level/Pan] Celé názvy parametrů jsou uvedeny v tabulce níže, tak jak se objevují na displeji. Nastavení: Time: 0 – 127, Hold (pouze pro Decay2) Level: 0 – 127 Level (Úroveň) Určuje úroveň výstupu Bicí Klávesy.
Alternate Pan (Alternativní pan) Určuje množství, o které je zvuk panován střídavě doleva a doprava pro jednotlivé Bicí Klávesy, které stisknete. Nastavení Pan (výše) je použito jako základní Pan pozice. Nastavení: L64 – C – R63 Random Pan (Náhodný pan) Určuje množství, o které je zvuk zvoleného Elementu panován náhodně doleva a doprava pro jednotlivé Bicí Klávesy, které stisknete. Nastavení Pan (výše) je použito jako základní Pan pozice.
Normal Part (FM-X) Edit (Editace Normal Partu (FM-X)) Normal Part (FM-X) se může skládat až z osmi Operátorů. Existují dva typy displejů Normal Part (FM-X) Edit: Operator Common Edit displej pro editaci nastavení společných pro všech osm Operátorů; a Operator Edit displej pro editování jednotlivých Operátorů. Operator Common Edit (Common) Part Settings (Nastavení Partu) General (Obecné) Na displeji General můžete nastavovat různé parametry, jako jsou název Partu, hlasitost a pan.
KeyOnDly Sync (Přepínač Key On Delay Tempo Sync) Určuje, zda je nebo není “Key On Delay Time Length” synchronizován s tempem. Nastavení: Off (Vypnuto), On (Zapnuto) Delay Length (Key On Delay Time Length) Určuje čas (nebo uplynulé zpoždění) mezi okamžikem, když stisknete klávesu a okamžikem, kdy aktuálně zvuk zazní. Můžete nastavit rozdílné hodnoty zpoždění pro jednotlivé Operátory. Toto není dostupné, když je “KeyOnDly Sync” zapnutý.
Algorithm Search (Vyhledávání Algoritmu) Zobrazuje displej Algorithm Search. Na tomto displeji můžete vyhledávat požadované Algoritmy filtrováním počtu Nosičů (Carriers), nebo podle maximální délky sériového zapojené Operátorů. Seznam Algoritmů Chain (Řetězec) Filtruje Algoritmy podle maximální délky sériového zapojené Operátorů. Nastavení: 1 – 8 Carrier (Nosič) Filtruje Algoritmy podle počtu Nosičů (Carriers).
Pitch/Filter (Ladění/Filtr) Pitch (Ladění) Stejné jako parametry u Element Common Edit pro Normal Party (AWM2) (strana 60) s výjimkou toho, že parametr Legato Slope není dostupný. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → ELEMENT/OPERATOR [COMMON] → [Part Settings] → [Pitch] PEG/Scale (Generátor obálky ladění/Stupnice) Na displeji Pitch EG/Scale můžete provádět celková nastavení a nastavení úrovní pro Generátor obálky ladění, který určuje, jak se ladění mění v čase a nastavení stupnic pro Party.
Pitch/Key (Pitch Key Follow Sensitivity) Určuje citlivost efektu Key Follow (interval ladění sousedních tónů), za předpokladu Center Key (níže) jako standardního ladění. Nastavení: -200% – +0% – +200% +100% (běžné nastavení): Sousední tóny jsou odstupňovány po půltónech. 0%: Všechny tóny mají stejné ladění jako Center Key. Záporné hodnoty: Nastavení jsou opačná. Center Key (PEG Time Key Follow Sensitivity Center Key) Určuje standardní tón nebo ladění pro efekt Key Follow.
Effect (Efekt) Routing (Směrování) Na displeji Routing můžete nastavovat propojení efektů pro Party. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → ELEMENT/OPERATOR [COMMON] → [Effect] → [Routing] Přepínač Insertion FX Přepínač Insertion FX Insertion FX Switch (Přepínač Insertion efektu) Určuje, zda je Insertion efekt A/B aktivní nebo ne. Nastavení: Off (Vypnuto), On (Zapnuto) Category (Kategorie efektu) Type (Typ efektu) Určuje kategorii a typ zvoleného efektu.
Var Send (Variation Send) Určuje úroveň Send pro signál vysílaný z Insertion Effect A/B (nebo přemostěného signálu) do Variation efektu. Nastavení: 0 – 127 Part Output (Part Output Select) Určuje audio výstup. Nastavení: MainL&R, AsgnL&R, USB1&2…USB29&30, AsgnL, AsgnR, USB1 – 30, Off MainL&R: Stereo výstup (dva kanály) na konektorech OUTPUT [L/MONO]/[R]. AsgnL&R: Stereo výstup (dva kanály) na konektorech ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R].
Mod/Control (Modulation/Control) Part LFO (Nízkofrekvenční oscilátor Partu) Stejné jako parametry u Element Common Edit pro Normal Party (AWM2) (strana 85), s výjimkou hodnot nastavení parametru Destination a „Element Phase Offset (LFO Element Phase Offset)“, které nejsou dostupné. Detaily o hodnotách nastavení, viz Seznam dat.
Pitch Modulation (2nd LFO Pitch Modulation Depth) Určuje velikost (hloubku), se kterou křivka 2nd LFO mění (moduluje) ladění zvuku. Nastavení: 0 – 99 Amplitude Modulation (2nd LFO Amplitude Modulation Depth) Určuje velikost (hloubku), se kterou křivka 2nd LFO mění (moduluje) amplitudu zvuku. Nastavení: 0 – 99 Filter Modulation (2nd LFO Filter Modulation Depth) Určuje velikost (hloubku), se kterou křivka 2nd LFO mění (moduluje) Cutoff frekvenci Filtru.
Operator Rate Určuje citlivost Ovladače ve změnách parametru nastaveného v “Destination” pro jednotlivé Operátory. Toto je dostupné, pouze když je “Destination” nastaven na “OP Freq” nebo “OP AEG Offset“. Nastavení: Off (vypnuto), On (zapnuto) SW/Rate (Přepínač Operator Switch/Operator Rate) Přepíná zobrazení mezi “Operator Switch” a “Operator Rate“. Toto je dostupné, pouze když je “Destination” nastaven na “OP Freq” nebo “OP AEG Offset“.
Operator Edit (Editování Operátoru) Form/Freq (Forma/Frekvence) Na displeji Form/Frequency můžete provádět všechna nastavení křivek a frekvencí Operátorů. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Výběr Partu → Operator Selection → [Form/Freq] Celé názvy dostupných parametrů jsou uvedeny v tabulce níže, tak jak se objevují na displeji. Nastavení: Time: 0 – 99 Level: -50 – +50 Spectral (Spectral Form) Určuje “spektrální tvar” zvoleného Operátoru.
Základní křivky použité jako Operátory obsahují harmonie, s výjimkou “Sine”. Sinusová (Sine) křivka obsahuje základní frekvenci bez dalších harmonií. Proto, pokud je “Form” nastaven na jinou volbu, než je “Sine”, můžete upravit harmonie a špičky jednotlivých formantů, v závislosti na typu křivky tím, že určíte odpovídající parametry. Níže jsou uvedeny základní křivky a jejich charakteristické parametry. Čím vyšší hodnota “Resonance”, tím je středová frekvence posunuta na vyšší frekvenci.
Coarse (Hrubé ladění) Určuje ladění jednotlivých Operátorů. Nastavení: Když je “Freq Mode” nastaven na “Ratio”: 0 – 31 Když je “Freq Mode” nastaven na “Fixed”: 0 – 21 Fine (Jemné ladění) Určuje jemné doladění jednotlivých Operátorů. Nastavení: Když je “Freq Mode” nastaven na “Ratio”: 0 – 99 Když je “Freq Mode” nastaven na “Fixed”: 0 – 127 Detune (Rozladění) Nastavuje výstup ladění Operátoru poněkud výše nebo níže.
Level (Úroveň) Určuje úroveň výstupu Operátoru. Nastavení: 0 – 99 Level/Vel (Citlivost Level Velocity) Určuje, jak bude úroveň výstupu Operátoru reagovat na Velocity Nastavení: -7 – +7 Kladné hodnoty: Čím silněji hrajete na klávesy, tím vyšší je úroveň výstupu. Záporné hodnoty: Čím slaběji hrajete na klávesy, tím vyšší je úroveň výstupu. 0: Úroveň výstupu se nemění.
Common/Audio Edit (Editování Common/Audio) Performance se skládá až ze šestnácti Partů. Můžete nastavit parametry týkající se celé Performance a Audio Partů na displeji Common/Audio Edit. General (Obecné) Na displeji General můžete nastavovat různé parametry, jako jsou název Partu, hlasitost a pan. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → PART [COMMON] → [General] Performance Name (Název Performance) Určuje název zvolené Performance. Názvy Performancí mohou obsahovat až 20 znaků.
Rev Return (Reverb Return) Určuje úroveň return (návratu) Reverb efektu. Nastavení: 0 – 127 Audition Phrase Number (Číslo Audition fráze) Určuje číslo Audition fráze. Můžete si poslechnout vzorek zvolené Performance, který je nazýván “Audition fráze“. Ke každé jednotlivé Performanci je přiřazena nejlépe odpovídající Audition fráze. Nastavení: 1 – 850 Note Shift (Posun ladění Audition fráze) Určuje nastavení ladění (posun ladění) Audition fráze v půltónech.
Audio In (Audio vstup) Mixing (Mixáž) Na displeji Mixing můžete upravovat nastavení hlasitosti pro Audio Part (vstupní signál z konektorů A/D INPUT [L/MONO]/[R]) a Digitálního Partu (vstupní signál z konektoru [USB TO HOST]*). * Pouze zvuk Portu, který je ze všech Portů zařízení nastaven na “Digital L/R“.
Rev Send (Reverb Send) Určuje úroveň A/D Partu/Digitálního Partu zasílaného do Reverb efektu. Je dostupný pouze, když je “Part Output” nastaven na “MainL&R“. Nastavení: 0 – 127 Output Select (Výběr výstupu A/D Partu/Digitálního Partu) Určuje, který audio výstup je použit pro A/D Part/Digitální Part. Nastavení: MainL&R, AsgnL&R, USB1&2...USB29&30, AsgnL, AsgnR, USB1 – 30, Off MainL&R: Stereo výstup (dva kanály) na konektorech OUTPUT [L/MONO]/[R].
Side Chain/Modulator (Side Chain/Modulator Part) Zde určíte Part použitý pro Side Chain/Modulator. Toto není dostupné, v závislosti na typu Efektu. Detaily o Side Chain/Modulatoru, viz Routing Normal Partu (AWM2) strana 67. Nastavení: Part 1 – 16, A/D, Master, Off Ins Connect (Typ Insertion propojení) Určuje směrování efektů pro Insertion efekty A a B. Změny nastavení jsou zobrazeny na diagramu na displeji, a poskytují přehledný obrázek směrování signálu. Detaily, viz kapitola „Propojení efektů“ strana 19.
Motion Seq (Motion Sekvencer) Common (Společné) Na displeji Common můžete nastavovat parametry týkající se Motion Sekvenceru pro Party v Common/Audio Partu. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Part [COMMON] → [Motion Seq] → [Common] Common Clock Swing (Common Swing) Určuje Swing Arpeggia/Motion Sekvenceru pro celou Performanci. Toto je posun hodnoty pro Swing Arpeggia/Motion Sekvenceru pro jednotlivé Party.
Common Motion Seq Shape (Common Motion Sequencer Pulse Shape) Určuje Pulse Shape Motion Sekvenceru celé Performance. Mění tvar krokové křivky sekvence. Toto je posun hodnoty pro Part Motion Seq Pulse Shape, který je také posunem hodnoty pro Lane Pulse Shape. Výsledkem je, že oba parametry Common a Part MS Pulse Shapes posunují nastavení Pulse Shape pro parametr v Lince (pouze pokud je“MS FX” pro Linku zapnuto a “Control” je zapnuto pro parametr).
Control (Control) Control Assign (Ovládání přiřazení) OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Part [COMMON] → [Control] → [Control Assign] Stejné jako parametry Element Common Edit pro Normal Part (AWM2) (strana 89), kromě následujících parametrů. Destination (Cíl) Když je “Source” nastaven na “AsgnKnob 1 – 8“, jsou “Part 1 – 16 Assign 1 – 8” přidány jako hodnoty tohoto parametru. V tomto případě, “Curve Type” a “Curve Ratio” nelze zvolit. Nastavení: Viz “Control List” v Seznamu dat.
Control Number Určuje čísla MIDI Control Change společná pro celý systém. Můžete použít Knoby na předním panelu a externí ovladače pomocí přiřazení správného čísla MIDI Control Change. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Part [COMMON] → [Control] → [Control Number] (Ovládací číslo páskového ovladače) Určuje, číslo MIDI zprávy generované použitím páskového ovladače.
MS Hold (Ovládací číslo Motion Sequencer Hold) Určuje, číslo MIDI zprávy generované použitím tlačítka [MOTION SEQ HOLD] (Motion Sequencer Hold). Když nástroj přijme MIDI zprávu se stejným Control Change číslem z externího zařízení, nástroj předpokládá, že zpráva byla generována použitím tlačítka [MOTION SEQ HOLD] (Motion Sequencer Hold).
Category (Kategorie efektu) Type (Typ efektu) Určuje kategorii a typ zvoleného efektu. Nastavení: Detaily o editovatelných kategoriích efektů a typech, viz Seznam dat. Preset Umožňuje vyvolat předprogramovaná nastavení pro jednotlivé typy Variation/Reverb/Master efektů, vytvořená pro použití ve specifických aplikacích nebo situacích. Nastavení: Seznam všech předprogramovaných efektů, viz Seznam dat. Side Chain/Modulator (Side Chain/Modulator Partu) Určuje Part pro použití v Side Chain/Modulator.
Variation Na tomto displeji můžete určit detailní nastavení Variation efektu. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Part [COMMON] → [Effect] → [Variation] Přepínač Variation Efektové parametry Variation Switch (Přepínač efektu Variation) Určuje, zda je aktivní Variation efekt nebo ne. Nastavení: Off (vypnuto), On (zapnuto) Category (Kategorie efektu Variation) Type (Typ efektu Variation) Určuje kategorii a typ zvoleného efektu. Nastavení: Detaily o editovatelných kategoriích efektů a typech, viz Seznam dat.
Reverb Na tomto displeji můžete určit detailní nastavení Reverb efektu. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Part [COMMON] → [Effect] → [Reverb] Přepínač Reverb Efektové parametry Reverb Switch (Přepínač efektu Reverb) Určuje, zda je aktivní Reverb efekt nebo ne. Nastavení: Off (vypnuto), On (zapnuto) Category (Kategorie efektu Reverb) Type (Typ efektu Reverb) Určuje kategorii a typ zvoleného efektu. Nastavení: Detaily o editovatelných kategoriích efektů a typech, viz Seznam dat.
Master FX (Master efekt) Na tomto displeji můžete určit detailní nastavení Master efektu. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Part [COMMON] → [Effect] → [Master FX] Přepínač Master efektu Efektové parametry Master Effect Switch (Přepínač Master efektu) Určuje, zda je aktivní Master efekt nebo ne. Nastavení: Off (vypnuto), On (zapnuto) Category (Kategorie efektu Master) Type (Typ efektu Master) Určuje kategorii a typ zvoleného efektu.
Master EQ (Master ekvalizér) Na tomto displeji můžete určit nastavení týkající se Master ekvalizéru. OVLÁDÁNÍ [PERFORMANCE] → [EDIT] → Part [COMMON] → [Effect] → [Master EQ] Přepínač Master ekvalizéru Dolní typ Horní typ Master EQ Switch (Přepínač Master ekvalizéru) Určuje, zda je Master ekvalizér aktivní nebo ne. Nastavení: Off (vypnuto), On (zapnuto) Low Gain (Master EQ Low Gain) Určuje úroveň citlivosti pro Master EQ Low pásmo.
Mid Freq (Master EQ Middle Frequency) Určuje frekvenci pro pásmo Mid. Nastavení: 100Hz – 10kHz Hi Mid Freq (Master EQ High Mid Frequency) Určuje frekvenci pro pásmo High. Nastavení: 100Hz – 10kHz High Freq (Master EQ High Frequency) Určuje frekvenci pro pásmo High Mid. Nastavení: 500Hz – 16kHz Low Q (Master EQ Low Q) Určuje šířku pásma Low Master ekvalizéru. Toto je dostupné, pouze když je Master EQ Low Shape (níže) nastaven na „Peak“. Nastavení: 0.1 – 12.
Category Search (Vyhledávání zvuků) Performance/Arpeggia/Waveformy jsou výhodně rozděleny do určitých kategorií. Kategorie jsou rozděleny v závislosti na obecném typu nástroje nebo podle vlastností zvuku. Funkce Category Search umožňuje okamžitý přístup ke zvukům, které hledáte. Performance Category Search Na displeji Performance Category Search můžete vyhledávat a vybírat Performance.
Sort (Řazení) Určuje princip řazení seznamu Performancí. Nastavení: Výchozí, Name, Date Name: Řadí podle názvu. Když je zobrazena šipka dolů, seznam je seřazen vzestupně od A po Z a naopak. Date: Řadí podle data uložení. Když je zobrazena šipka dolů, seznam je seřazen sestupně (od novějších po starší) a naopak.
Arpeggio Category Search Na displeji Arpeggio Category Search můžete vyhledávat a vybírat typy Arpeggií. OVLÁDÁNÍ Displej týkající se Arpeggií → Výběr Partu → [CATEGORY] Vyhledávání podle názvu Seznam typů Arpeggií Bank (Výběr Banky Arpeggia) Filtruje seznam Arpeggií podle Bank. Nastavení: All, Preset, User, Library Name (pokud je načten soubor Library) Name Search (Vyhledávání názvu Arpeggia) Vyhledává Arpeggia zadáním části názvu Arpeggia. Nastavení: Viz Seznam dat.
Waveform Category Search Na displeji Waveform Category Search můžete vyhledávat a vybírat typy Waveformů. OVLÁDÁNÍ Displej týkající se Waveformů → Výběr Partu → Waveform selection → [CATEGORY] Vyhledávání podle názvu Seznam Waveformů Bank (Výběr Banky Waveform) Filtruje seznam Waveformů podle Bank. Nastavení: All, Preset, User, Library Name (pokud je načten soubor Library) Name Search (vyhledávání názvu Waveform) Vyhledává Arpeggií zadáním části názvu Arpeggia. Nastavení: Viz Seznam dat.
Utility (Nástroje) Displej Utility má čtyři záložky: Setting (Nastavení), Contents (Obsah), Tempo Settings (Nastavení tempa), Effect Switch (Přepínač efektů). Settings (Nastavení) Sound (Zvuk) Na displeji Sound můžete provádět celková nastavení pro výstup zvuku nástroje. OVLÁDÁNÍ [UTILITY] → [Settings] → [Sound] Tone Generator Volume (Hlasitost tónového generátoru) Určuje celkovou hlasitost nástroje.
Keyboard Octave Shift (Posun oktávy) Určuje počet oktáv, o které je posunut rozsah klaviatury nahoru nebo dolů. Tento parametr je provázán s tlačítky OCTAVE [-]/[+] na panelu. Nastavení: -3 – +3 Keyboard Transpose (Transpozice) Tento parametr je použit pro transponování aktuální Zóny v půltónových krocích. Nastavení: -11semi – +11semi Poznámka Pokud transponujete mimo rozsah tónů (C -2 – G8), budou použity tóny sousedních oktáv.
Audio Signal Flow (Tok audio signálu) Indikuje propojení Audio signálu. Propojení se mění v závislosti na stavu [USB TO HOST] konektoru a celkových nastavení nástroje. MIDI Signal Flow (Tok MIDI signálu) Indikuje propojení MIDI signálu. Propojení se mění v závislosti na stavu celkových nastavení nástroje. Quick Setup (Rychlé nastavení) Uručje Quick Setups (Rychlá nastavení). Nastavení: Standalone, 1 – 3 Parametry pro Quick Setups (Rychlá nastavení) jsou následující.
Audio Rec on DAW (Nahrávání Audia do DAW softwaru) Použijte toto nastavení pro nahrávání signálů z tónového generátoru a konektorů A/D INPUT [L/MONO]/[R] odděleně do DAW softwaru, a přímé přehrávání signálů z konektorů OUTPUT [L/MONO]/[R]. Store Current Settings (Uložení aktuálního nastavení) Ukládá editovaná nastavení jako 1 – 3 “Quick Setup“. Audio I/O (Audio vstup/výstup) Na displeji Audio I/O můžete nastavovat parametry týkající se Audio vstupu a výstupu.
Assign L&R (Assign L&R Output Gain) Určuje výstupní citlivost konektorů ASSIGNABLE OUTPUT (BALANCED) [L]/[R]. Nastavení: -6dB, +0dB, +6dB, +12dB USB Main (USB Main L&R Output Gain) Určuje výstupní citlivost kanálů Main L&R konektoru [USB TO HOST]. Nastavení: -6dB, +0dB, +6dB, +12dB USB 1-30 (USB 1 – 30 Output Gain) Určuje výstupní citlivost kanálů 1 – 30 konektoru [USB TO HOST].
Arp MIDI Out (Arpeggio MIDI Out) Určuje, zda budou vystupovat MIDI data přehrávání Arpeggia nebo ne. Nastavení: Off (vypnuto), On (zapnuto) MIDI Sync (MIDI synchronizace) Zde můžete nastavit různé parametry týkající se MIDI signálu a synchronizace. Určuje, zda přehrávání Arpeggia/Motion Sekvenceru/Skladby bude synchronizováno podle interního signálu nástroje, externího MIDI signálu nebo Audio signálu vstupujícího na konektoru A/D INPUT [L/MONO]/[R].
Advanced (Pokročilé) Na displeji Advanced můžete nastavovat pokročilé parametry. OVLÁDÁNÍ [UTILITY] → [Settings] → [Advanced] Zone Master (Vypínač Zón) Určuje, zda funkce Zone je (on) nebo není (off) používána. Nastavení: Off (vypnuto), On (zapnuto) Audition Lock (Uzamčení Audition fráze) Určuje, zda Audition Lock je aktivní nebo ne. Když je nastaven na On, funkce Audition není dostupná. Nastavení: Off (vypnuto), On (zapnuto) Device Number (Číslo zařízení) Určuje MIDI číslo zařízení.
Event Chase (Song Event Chase) Event Chase umožňuje určit, které typy nenotových dat jsou správně rozpoznávány během rychlého přetáčení. Nastavením na určité události zajišťuje integritu přehrávání události, i při rychlém přetáčení. Nastavení: Off, PC (Program Change), PC+PB+Ctrl (Program Change+Pitch Bend+Control Change) Init On Boot (Obnovení uživatelských dat při zapnutí) Určuje, zda jsou uživatelská data inicializována (On) nebo ne (Off), při zapnutí nástroje.
Blur (Přepínač Blur) Když je zvolen jakýkoliv displej, předchozí displej je rozmazán. Tento parametr určuje, zda je funkce Rozmazání zapnutá nebo vypnutá. Nastavení: Off (vypnuto), On (zapnuto) Beep (Přepínač Beep) Určuje, zda je zapnutý neb o vypnutý zvuk pípnutí (potvrzující operaci, výběr menu/parametru atd.). Nastavení: Off (vypnuto), On (zapnuto) Knob Flash (Přepínač Super Knob LED) Určuje, zda je funkce blikání Super Knobu zapnutá nebo vypnutá.
Contents (Obsah) Load (Načtení) Na displeji Load můžete načítat soubory a data. OVLÁDÁNÍ [UTILITY] → [Contents] → [Load] Název nadřazeného adresáře Název aktuálního adresáře Volná paměť Výběr adresáře/souboru Content Type (Typ obsahu) Z různých typů dat uložených do jednoho souboru na USB flash paměťovém zařízení nebo v tomto nástroji, si můžete zvolit ty, které chcete načíst nebo načíst všechna data najednou. Tento parametr určuje, který typ dat bude načten z jednoho souboru.
Typ souboru Typ zařízení Skladby a Performance Interní data Přípona Skladba Interní data Soubor .mid Soubor .MID Soubor .wav Soubor .WAV Soubor audio* Soubor .WAV .AIF Motion sekvence* Interní data Popis Určitá Skladba v souboru, který je uložen do určené části uživatelské paměti nástroje jako typ „Song“ lze jednotlivě vybrat a načíst (přehrát) do nástroje. Načíst lze jak MIDI sekvenční data, tak i data Performance.
Kompatibilita s daty MOTIF XF6/MOTIF XF7/MOTIF XF8 Následující data lze načíst do MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8 ze všech dat MOTIF XF6/MOTIF XF7/MOTIF XF8. Uvědomte si prosím, že data jsou načtena jako “User File” nebo “Library File“. Můžete také přepínat typ obsahu mezi uživatelským souborem a souborem knihovny. Typ souboru na MOTIF XF Přípona na MOTIF XF Obsah All AllVoice (All Voice) AllArp (All Arpeggio) AllWaveform (All Waveform) .X3A .X3V .X3G .
Typ souboru Typ zařízení Přípona Popis Uživatelský soubor (User) Soubor .X7U Soubor Knihovny (Library) Soubor .X7L Soubor .mid Soubor .MID Motion sekvence* Interní data Data uložená do uživatelské paměti lze uložit na USB flash paměťové zařízení. Data uložená jako „User File“ jsou následující: • Performance • Arpeggio •Motion Sekvence • Křivka • Live Set •Micro ladění •Waveform • Utility nastavení • Quick Setup Data uložená do uživatelské paměti lze uložit na USB flash paměťové zařízení.
Job (Přepínač Job) Určuje, zda je (On) nebo není (Off) aktivní funkce Job. Když je tento parametr zapnutý, stisknutím File/Folder/Content ve “File Select” vyvolává menu pro výběr “Rename” nebo “Delete“. Stiskem aktuálně připojeného USB flash paměťového zařízení vyvoláte menu pro výběr “Format“. Můžete také vytvořit nový adresář při ukládání souboru. Nastavení: Off (vypnuto), On (zapnuto) Data Utility (Nastavení dat) Na displeji Data Utility můžete spravovat soubory a data v uživatelské paměti.
Když je otevřen zvolený adresář Název nadřazeného adresáře Název aktuálního adresáře Volná paměť Výběr adresáře/souboru Parent Folder Name (Název nadřazeného adresáře) Current Folder Name (Název aktuálního adresáře) Indikuje název nadřazeného adresáře a název aktuálního adresáře. Jakmile stisknete nadřazený adresář, bude tento adresář zvolený. Free Storage (Volná paměť) Indikuje volnou paměť a celkovou paměť zvolené oblasti pro ukládání. Tento parametr se liší v závislosti na typu obsahu.
Tempo Settings (Nastavení tempa) Na displeji Tempo Settings můžete nastavovat parametry týkající se Tempa a Synchronizace. OVLÁDÁNÍ [UTILITY] → [Tempo Settings], [SHIFT] + [ENTER] nebo Stiskněte ikonu TEMPO SETTING Ikona TEMPO SETTING Tempo Určuje tempo Performance. Tento parametr není dostupný, pokud je “MIDI Sync” nastaven na “MIDI” nebo “A/D In” a nástroj je synchronizován s externím zařízením (na místo hodnoty je zobrazeno “EX. Tempo”).
Mode (Režim kliku) Určuje zvuk kliku (metronomu), který je použit během nahrávání nebo přehrávání. Nastavení: Off, Rec, Rec/Play, Always Off: Zvuk kliku nezní. Rec: Klik zní pouze během nahrávání Skladby. Rec/Play: Klik zní pouze během nahrávání nebo přehrávání Skladby. Always: Klik zní stále. Precount (Odpočítávání kliku) Určuje počet úvodních taktů před skutečným spuštěním nahrávání po stisku tlačítka [] (Play) při nahrávání Skladby.
Effect Switch (Přepínač efektu) Na displeji Effect Switch můžete provádět nastavení pro přemostění efektu. Žádné zde provedené nastavení není uloženo. Při restartování nástroje dojde i k obnovení těchto parametrů. OVLÁDÁNÍ [UTILITY] → [Effect Switch] nebo Stiskněte ikonu EFFECT Ikona EFFECT Insertion FX (Přepínač Insertion Effect) Určuje, zda je Insertion efekt aktivní nebo ne. Nastavení: Off (vypnuto), On (zapnuto) System FX (Přepínač System Effect) Určuje, zda je Systémový efekt aktivní nebo ne.
Live Set Live Set je seznam, ve kterém můžete volně řadit Performance. Až 16 Performancí lze vybrat z Preset Live Setů a uspořádat na jedné stránce — což usnadňuje vyvolávání a hru vašich oblíbených Performancí. Základní informace o Live Setech, viz Uživatelský manuál. Live Set Na displeji Live Set můžete vyvolávat registrované Performance.
Live Set Edit (Editování Live Setu) Na displeji Live Set Edit můžete editovat Live Sety (pouze pro Uživatelskou Banku). OVLÁDÁNÍ [LIVE SET] → Výběr uživatelské Banky → [EDIT] Pokud je zvolen Slot, ve kterém již byla registrována Performance Seznam Performancí Bank (Název Banky Live Setu) Zadává požadovaný název zvolené Banky Live Setu. Název může obsahovat až 20 znaků. Stiskem parametru vyvoláte displej pro zadávání znaků.
Volume (Hlasitost) Určuje hlasitost Performance ve zvoleném Slotu. Swap (Přepínač Swap) Určuje, zda je funkce Swap zapnutá (On) nebo ne (Off). Můžete přepínat nastavení mezi Sloty. Informace o funkci Swap, viz Uživatelský manuál. Nastavení: Off (vypnuto), On (zapnuto) Copy (Přepínač Copy) Určuje, zda je funkce Copy zapnutá (On) nebo ne (Off). Můžete kopírovat nastavení do jiného Slotu.
Live Set Register (Registrace Performance do Live Setu) Na displeji Live Set Register můžete registrovat Performance do Live Setu. Základní postup registrace Performance do Live Setu, viz Uživatelský manuál. OVLÁDÁNÍ [SHIFT] + [LIVE SET] (z libovolného ovládacího displeje kromě displeje Live Set) Výběr Slotu Bank (Výběr Banky Live Setu) Určuje Banku Live Setu pro registraci Performancí. Preset Banku a Library Banku nelze pro tento parametr zvolit.
Připojení iPhonu nebo iPadu Poznámka Aby bylo omezeno riziko vzniku nechtěného zvuku z jiné komunikace při použití nástroje spolu s aplikacemi pro iPad nebo iPhone, ujistěte se, nastavujete režim Airplane (Letadlo) a poté zapněte Wi-Fi. UPOZORNĚNÍ Ujistěte se, že umístíte iPad nebo iPhone na stabilní místo, abyste zabránili jeho pádu a možnému poškození. Aplikace kompatibilní s MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8 nabízejí ještě pohodlnější a zábavnější způsoby pro použití tohoto hudebního nástroje.