Sessão mensagem especial Este produto utiliza baterias ou um fornecimento externo de força (adaptador). NÃO conecte este produto em qualquer adaptador diferente do descrito no manual, na placa de nome, ou especificamente recomendado pela Yamaha. ADVERTÊNCIA: Não coloque este produto em um local onde uma pessoa pode andar sobre, tropeçar, ou passar com qualquer coisa em cima do cabo de força ou qualquer cabo de conexão.
Instruções de segurança importantes DECLARAÇÃO de INFORMAÇÃO de COMPLACÊNCIA (DECLARAÇÃO DO PROCEDIMENTO de CONFORMIDADE) Parte responsável: Endereço: Telefone: Tipo do Equipamento: Nome do modelo: Corporação da Yamaha da América 6600 Orangethorpe Ave., Buena Park, Calif. 90620 714-522-9011 SINTETIZADOR de PRODUÇÃO de MÚSICA MO6, MO8, Este dispositivo obedece a Parte 15 das Regras de FCC.
Precauções POR FAVOR LEIA CUIDADOSAMENTE ANTES DE CONTINUAR * Por favor mantenha este manual em um lugar seguro para referência futura. Advertência Sempre siga as precauções básicas listadas abaixo para evitar a possibilidade de dano sério ou morte por choque elétrico, curto circuito, danos, fogo ou outros perigos. Estas precauções incluem, mas não estão limitadas, ao seguinte: Cabo de força / adaptador de força AC • • • • Use apenas a voltagem especificada para o instrumento.
Precauções Conexões • Antes de conectar o instrumento a outros componentes eletrônicos, desligue a força de todos os componentes. Antes de ligar ou desligar a força de todos os componentes, ajuste todos os níveis de volume ao mínimo. Também, ajuste os volumes de todos os componentes aos níveis mínimos e gradualmente vá elevando o volume enquanto toca o instrumento para chegar ao nível desejado. Manutenção • Ao limpar o instrumento, use um pano macio, seco.
Introdução Introdução Parabéns e obrigada pela sua compra do Sintetizador de Produção Musical Yamaha MO . Você agora é dono de um fantástico gerador de sons, um teclado altamente versátil que combina a criação de sons de sintetizador e o controle de performance e gravação de um poderoso instrumento musical. Toda a tecnologia de um sintetizador e a maneira prática de fazer seus próprios sons estão presentes neste instrumento.
Características principais Características principais • Alcance largo de vozes dinâmicas e autênticas. Use a função de Procura de Categoria para ativar os sons que você quer, baseado no tipo de instrumento deles. Página 42 • Modo de desempenho que lhe deixa usar quatro vozes diferentes juntas - ou em uma divisão do teclado.
Como usar este manual Como usar este manual Índice de aplicação ..................................................................................... Página 9 Este índice especial não é organizado através de únicas palavras, mas por funções e aplicações — permitindo facilmente achar como executar uma operação em particular ou explorar um tópico de interesse. Os Controles & Conectores .......................................................................
Índice de aplicação Índice de apliacação Escutando o MO • Escutando a Música/Modelo Demonstrativo ..................................................................................................................................................................... • Escutando a reprodução de Rede de Música ....................................................................................................................................................................
Índice de aplicação Ativando apenas a Voz ou Parte especificada • Ativando/Desativando cada elemento no modo de Edição de Voz Edite .......................................................................................................................... Página 55 • Determinando se cada Elemento é usado ou não no modo de Edição de Voz [VOICE] -> [EDIT] -> Seleção de Elemento -> [F1] OSC -> [SF1] WAVE -> ElementSw = on/off ......................................................................................
Índice de aplicação Armazenando / Salvando os dados criados • Armazenando uma Voz editada para a memória interna (Flash ROM) e salvando todas as Vozes da memória interna em um dispositivo de armazenamento USB ................ Página 60 • Armazenando um Desempenho editado para a memória interna (Flash ROM) e salvando todos os Desempenhos da memória interna em um dispositivo de armazenamento USB ...................................................................................................................
Índice de aplicação Conectando a um computador/instrumento externo MIDI • Determinando qual conector (MIDI, USB HOST) é usado para entrada/saída MIDI [UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF4] OTHER -> MIDI IN/OUT ................................................................................................................................................. Página 210 • Usando os sons do MO para reprodução de Música de um seqüênciador MIDI ...............................................................................
Índice Índice Introdução .................................................................................. 6 Conectando o MO para dispositivos externos ................. 103 Acessórios ................................................................................ 6 Conexões .......................................................................... 103 Características principais .........................................................
Painel de controle & terminais Frente do painel M08 Quando [UTILITY] -> [F1] GENERAL -> [SF2] KBD -> oitava é ajustada a “ 0, “ cada tecla corresponde ao nome da nota mostrado nas ilustrações. Se refira a esta ilustração quando fixar um nome de nota de um parâmetro como Limite de Nota. M06 Quando ambos os botões de [OCTAVE] estão desativados, cada tecla corresponde ao nome de nota mostrado nas ilustrações.
Painel de controle & terminais 15
Painel de controle & terminais 1. Teclado Os MO6 possui um teclado 61 teclas, enquanto os MO8 têm 88 teclas.Ambos são equipados com a característica de toque inicial. Com o toque inicial, o instrumento difere a força que se usa para tocas as teclas, a variação de tal força pode afetar o som de vários modos, dependendo da voz selecionada. 2. Botões OCTAVE [UP] e [DOWN] ............. Página 29 Use estes botões para mudar o alcance de nota do teclado.
Painel de controle & terminais 17. Botão [INFORMATION] .......................... Página 37 Para chamar um ajuda especial a qual mostra a informação sobre o modo atualmente selecionado. Você pode voltar para a tela anterior apertando este botão novamente ou apertando qualquer outro botão. Dependendo da tela selecionada, este botão pode ser usado para chamar uma janela para inserção de caracteres, inserção de números, selecionar durações da nota, ou para selecionar nomes de teclas nota (página 35). 18.
Painel de controle & terminais Traseira do painel M08 M06 1. Botão STANDBY/ON ................................ Página 20 Aperte para ligar ou desligar o MO. 2. Terminal DC IN ........................................ Página 20 Conecte o adaptador AC neste terminal. Não tente usar um adaptador de AC diferente do Yamaha PA-5D ou um equivalente recomendado pela Yamaha.
Painel de controle & terminais 6. Saída FOOT SWITCH ............................ Página 69 Para conexão de um Footswitch FC4 ou FC5 opcional. 7. Saída FOOT CONTROLLER ................... Página 69 Para conexão de um controlador de pé opcional (FC7, etc.). A saída FOOT CONTROLLER lhe deixa continuamente controlar várias funções diferentes tais como volume, harmonização, afinação, ou outros aspectos do som. 8. Saídas OUTPUT L/MONO e R ................
Configurando e tocando Fornecimento de energia Conexões de fornecimento de energia Antes de você conectar o adaptador , verifique se o botão [STANDBY/ON] está ajustado em STANDBY (desligado). 1. Conecte a tomada do adaptador PA-5D no terminal DC IN no painel traseiro do MO. 2. Conecte o cabo de AC para uma saída de AC apropriada. Painel Traseiro Siga este procedimento para desconectar o adaptador. Para saída elétrica Adaptador de força PA-5D Cabo AC • Esteja seguro ao usar o adaptador.
Configurando e tocando Ligando Verifique se o ajuste do volume do MO e dos dispositivos externos estão no mínimo. Ligue o MO apertando o botão [STANDBY/ON] no painel,depois ligue os amplificadores. Conectando Dispositivos MIDI ou um Mixer Verifique se todas as configurações de volume estão fixadas ao mínimo. Então ligue todos os dispositivos do seu setup de MIDI (os controladores), MIDI slaves (os receptores), depois os equipamentos de áudio (mixer, amplificadores, alto-falantes, etc.).
Configurando e tocando Tocando o teclado Tocando os sons Teste um dos sons realísticos e dinâmicos do MO no teclado agora. Depois que você liga o MO seguindo os passos de “Conexões de Fornecimento de Energia” (página 20), a tela abaixo aparece. Indica que o modo Master está selecionado. Nas configurações padrão, é selecionado o modo Master. Para detalhes sobre os modos, se refira à seção “Modos” na página 24. Indica o tipo de programa selecionado. Indica o nome e o número do programa selecionado.
Configurando e tocando Selecionando e tocando os sons O MO possui três tipos diferentes de programas para tocar os sons: Vozes, Desempenhos, Músicas, e Modelos. A diferença básica entre estes programas está no uso de quando for tocar o teclado, ou para a criação de música com partes múltiplas. Para tocar o teclado Voz Este programa contém um som de instrumento básico, como um piano, violão, baixo, kit de percussão, etc.
Configurando e tocando Modos Há vários modos de operação no MO, e eles podem ser selecionados usando os 12 botões de modo. 1. Tocando o Teclado usando uma Voz Modo de Voz Botão [VOICE] O MO tem uma riqueza de sounds - also de alta qualidade, dinâmico chamado “Vozes.” Você pode tocar estas Vozes uma Voz de cada vez - do teclado no modo de Voz. O MO também lhe deixa criar suas próprias Vozes. 4.
Configurando e tocando Instruções básicas Vozes - as construções básicas do MO Vozes - criadas no modo de Voz - são as construções básicas para os outros modos do MO. O Desempenho, Música e programas de Modelo são compostos de Vozes diferentes, usadas junto para desempenho específico ou gravação de música. O MO possui uma variedade excepcionalmente larga de Vozes prefixadas para tocar virtualmente qualquer estilo musical. Teste as Vozes para achar suas favoritas.
Configurando e tocando Reajustando a memória do usuário para as configurações de fábrica iniciais O ajuste de fábrica padrão da memória do usuário deste sintetizador pode ser restabelecida como segue abaixo. 1. Aperte o botão [UTILITY] para entrar no modo de utilidade. Quando as configurações de fábrica são restabelecidas, serão apagadas toda as configurações de Voz, Desempenho, Música e Modelo, do sistema no modo de Utilidade que você criou.
Operações básicas Nesta seção, nós daremos uma olhada nas convenções operacionais fundamentais do MO. Aqui, você aprenderá o básico de como selecionar modos, chamar as várias funções, configurações de mudança, e editar valores de parâmetro. Antes de ler adiante, se familiarize com as condições básicas usadas no MO com o quadro abaixo.
Operações básicas ○ Tabela de modo ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ As funções de cada modo e como entrar em cada modo é visto abaixo: Modo Função Como entrar no modo Modo de tocar a Voz Tocando uma Voz [Voice] Modo de edição de Voz Editando/Criando uma Voz [Voice] -> [Edit] Modo de Trabalho de Voz Inicializando uma Voz, etc.
Operações básicas Ajuste da oitava do teclado ( MO6 ) Às vezes quando for tocae uma voz, você pode desejar tocar em um alcance de afinação mais baixo ou mais alto . Por exemplo, você pode querer trocar a afinação abaixo para adquirir notas de baixo extras, ou trocar acima para obter notas mais altas para solos. Os controles de Oitava Up / Down lhe deixam fazer isto rápido e facilmente. Cada vez que aperta você o botão [OCTAVE UP] no painel, a afinação global da voz sobe uma oitava.
Operações básicas Sobre armazenamento de dados em dispositivos de armazenamento USB Fazendo música com este instrumento, você criará uma variedade larga de dados— como dados de Voz (Desempenhos, etc.), e dados de seqüênciador MIDI (Músicas, Modelos, Arpejos). Naturalmente, você pode desejjar armazenar estes dados para uso futuro, e por isto o instrumento é equipado com um conector USB TO DEVICE - permitindo que você salve seus dados em um dispositivo de armazenamento USB .
Operações básicas ○ Usando dispositivos de armazenamento USB ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Quando for usar dispositivos de armazenamento USB , conecte-os na saída USB TO DEVICE , e siga as precauções importantes abaixo. • Dispositivos USB compatíveis Conecte só um dispositivo de armazenamento USB (como disco rígido, CDROM, e outros drivers) no conector USB TO DEVICE .
Operações básicas Fazendo Backup dos seus dados em um computador • Fazendo backup de dados do MO em um computador Uma vez que você salvou dados em um dispositivo de armazenamento USB você pode copiar os dados para o disco rígido do seu computador, então arquive e organize os arquivos como desejado. Simplesmente reconecte o dispositivo como mostrado abaixo.
Operações básicas Funções e sub-funções Cada modo descrito acima contém várias telas, com várias funções e parâmetros. Para navegar seu modo por estas telas e selecionar uma função desejada, use os botões [F1]–[F6] e os botões [SF1]–[SF5] . Quando você seleciona um modo, as telas disponíveis ou menus aparecem diretamente sobre os botões ao fundo da tela (como mostrado abaixo).
Operações básicas • Usando os botões de Grupo e os botões de Número Como mostrado abaixo, você pode selecionar um número de programa apertando qualquer um dos botões de Grupo [A] - [H] e apertando qualquer um dos botões de Número [1] - [16]. As explicações são aplicadas aqui quando estes botões indicadores forem desligados. A função de Procura de Categoria (página 42) lhe deixa facilmente localizar e selecionar as Vozes que você quer através do tipo.
Operações básicas Movendo o cursor e fixando parâmetros Mudando (editando) valores de parâmetro Girando o dial de dados à direita aumenta o valor, enquanto girando à esquerda diminui o valor. Movendo o cursor Use estes quatro botões para navegar a tela e mover o cursor ao redor dos vários artigos selecionáveis e parâmetros na tela. Quando selecionar, o artigo pertinente é destacado (o cursor aparece como um bloco escuro com caracteres inversos).
Operações básicas Sobre as funções de edição Há três tipos de método para criar dados — Parâmetros de Edição(Voz, Desempenho, etc.) e dados gravação MIDI (Música , Modelo ,etc.). Nesta seção, nós explicaremos as operações básicas para editar a Voz, Desempenho, Mixagem de Música, Mixagem de Modelo e configurações de Mixagem de Voz. Para detalhes de dados de gravação MIDI, veja página 73.
Operações básicas ○ Função de○ convocação da edição ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Se você está editando um programa e seleciona um programa diferente sem armazenar sua edição, toda a edição que você fez será apagada. Porém, o programa editado é mantido em uma localização de memória chamado de Convocação (página 150).
Operações básicas Nomeando Você pode nomear seus dados criados livremente como Vozes e arquivos salvos no dispositivo de armazenamento USB . O quadro abaixo lista os tipos de dados que podem ser nomeados junto com as operações para chamar as telas de nomeação respectivas.
Operações básicas • Usando a lista de caracteres Se você acha ifícil de selecionar os caracteres desejados com no método acima, você pode querer usar o método seguinte que seleciona os caracteres de uma lista. Quando o cursor é localizado no Nome,o icone [LIST] aparece e você pode chamar a tela de Lista de caracteres segurando o botão [INFORMATION]. Solte o botão [INFORMATION]para voltar a tela original. Execute as operações abaixo enquanto segura o botão [INFORMATION].
Guia rápido Tocando o MO Modo de Tocar Voz O modo de Tocar Voz é onde você seleciona e toca o som do instrumento (vozes) deste sintetizador. ○ Selecionando uma voz normal ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Interiormente, há dois Tipos de Voz: Vozes normais e Vozes de Percussão. Vozes normais são sons do tipo de instrumento musicais que podem ser tocados em todo o alcance do teclado.
Guia rápido 2. Selecione um dos Bancos de Voz Normal. Selecione um dos Bancos , Prefixados 1–4, Usuário 1–2, e GM. 3. Selecione um Grupo de Voz Normal. As vozes em cada Banco são divididas em Grupos [A]–[H]. 4. Selecione um Número de Voz Normal. Aperte um dos botões de Número [1]–[16]. Sobre os bancos de usuário O Banco de usuário contém várias vozes de fábrica. Banco de usuário 1 (USR1): Este Banco contém Vozes originais para o Banco de Usuário.
Guia rápido ○ Usando a○ função de Procura de Categoria ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Você terá muita diversão e inspiração passando pelas Vozes uma por uma escutando a cada umaem ordem, no entanto, isto irá consumir muito tempo, já que MO tem tantas vozes. É aí que entra a função de Procura de Categoria. É um modo poderoso e fácil de usar para achar as Vozes que você quer.
Guia rápido Categoria favorita O MO também lhe deixa colecionar e armazenar suas Vozes favoritas para criar sua Categoria “Favorita” . Colocando suas Vozes mais freqüentemente usadas na Categoria Favorita, você pode selecionar suas Vozes favoritas com rapidez e facilidade 3. Aperte o botão [FAVORITES] para ver as Vozes que você nomeou à Categoria Favorita no passo 2. Você também pode usar os botões [F5] SET/CLR and [F6] CLR ALL nesta tela para registrar/remover as vozes da Categoria Favorita. 1.
Guia rápido Modo de Tocar o Desempenho Cada Desempenho pode conter até quatro Partes diferentes. Isto lhe deixa tocar, por exemplo, Flauta, Violino, e outras vozes pelo teclado inteiro, ou em divisões do teclado de acordo com a separação das partes de baixo e melodia, então toque os dois instrumentos diferentes e parecendo um duo sendo que você é que está tocando os dois.
Guia rápido 2. Selecione um Banco de Desempenho. Selecione um dos Bancos de Usuário 1 e 2. Ligando/Desligando as partes de um Desempenho Cada desempenho pode conter um máximo de quatro Partes que podem ser ligadas ou desligadas independentemente. Ligar e desligar Partes é como fazer isso com faixas de uma Música/Modelo. Veja página 75. 3. Selecione um Grupo de Desempenho. Os Desempenhos são divididos em Grupos [A]–[H]. Selecione um Grupo para exibir uma lista dos Desempenhos.
Guia rápido ○ Criando um desempenho combinando vozes ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Desempenhos podem ser compostos de um máximo de quatro Partes cada dos quais podem ser nomeadas a Vozes diferentes. Nesta seção, nós criaremos um Desempenho combinando duas Vozes. Preparação para criar um Desempenho (Inicializando o Desempenho) 1. Selecione o Desempenho desejado no modo de Tocar Desempenho. 2.
Guia rápido Banco de voz Nomeie uma Voz à Parte selecionada. Número de voz 9-2. Aperte uma nota no teclado enquanto segura o botão [SF5] LIMIT L para ajustar a nota mais baixa da Parte 2. Nota que a barra escura (da “NOTA”) para a Parte 2 muda de acordo com o alcance da nota. Apague a tarefa de Voz da Parte selecionada. 7. Toque o teclado. A Parte 1 (Voz de piano) e a Parte 2 (Voz de flauta) podem ser tocadas em uníssono. Limite de nota da parte baixa. Limite de nota da parte alta. 10.
Guia rápido Usando a característica de Arpejo A característica de Arpejo lhe permite tocar vários ritmos e frases automaticamente apertando uma tecla ou tocando um acorde. O MO contém uma variedade larga de Arpejos—um total de 1.787— de frases convencionais, populares até os mais recentes padrões de ritmo . Além disso, você pode nomear seus Arpejos favoritos para os botões [SF1]–[SF5] fazendo trocas imediatamente entre as frases de Arpejo.
Guia rápido Registre seu tipo Arpejo favorito nos botões [SF1]– [SF5]. Você pode mudar as configurações padrão e pode nomear qualquer tipo de Arpejo que você gosta nso botões [SF1]–[SF5]. 1. Selecione a Voz desejada, Desempenho, Música, ou Modelo, e então aperta o botão [ARPEGGIO] para ativar o Arpejo. Reprodução de Arpejo usando os botões de controle Estes quatro Botões lhe deixam ajustar o tempo e volume da reprodução de Arpejo.
Guia rápido Usando os Controladores do MO Esta seção lhe mostra como mudar os sons usando os controladores do MO. Quando usar os controladores externos, veja página 69. ○ Slider de Afinação ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Use o Slider de Afinação para aumentar (role a slider para cima) ou para diminuir (rolo o slider para baixo) a afinação enquanto toca o teclado.
Guia rápido Botão ○ Mudando os○ sons ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Você pode mudar o brilho e características do tom da Voz atual, Desempenho, Música ou Modelo em tempo real usando os botões enquanto você toca. Girando à direita , aumenta o número do programa, enquanto girando à esquerda diminui o número.
Guia rápido ○ Slider de Controle ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Mudando o volume Você pode ajustar o volume da Voz/Desempenho que você toca no teclado, ou o volume da parte especificada (faixa) da Música/Modelo usando os sliders de Controle. No modo Master, várias funções , como também o volume , podem ser nomeadas aos sliders de Controle quando o Ativador de Zona é ativado (página 215).
Guia rápido Editando um programa Editando uma voz Cada Voz pode consistir de até quatro Elementos. Um Elemento é composto de uma onda básica—som básico de um instrumento—mais os vários parâmetros de sintetizador, alterando ou definindo o som, como afinação, filtro, e controles de amplitude. Por exemplo, uma Voz de piano pode ser composta de fato de várias ondas de piano diferente: uma para notas agudas, uma para notas graves, e ondas para quando o teclado é tocado suavemente.
Guia rápido 3. Chame a tela de Edição comum ou a tela de Edição de Elemento Se você deseja editar os sons que compõem uma Voz e os parâmetros básicos que determinam o som - como como Oscilação, Afinação, Filtro, Amplitude, e EG (Envelope Generator) - chame a tela de Edição de Elemento. Se você deseja editar parâmetros mais globais relacionados à Voz global como Arpejo, Controlador, e Efeitos - chame a tela de Edição comum.
Guia rápido Função de comparação Você pode comparar o som original da Voz com o da Voz editada. Para detalhes, veja página 36. Isole um elemento para edição Esta característica é útil para isolar o som de um único Elemento, para facilitar a edição. 1. No modo de Edição Normal de Voz, simultaneamente aperte o botão [MUTE] e aperte um dos botões de Número [9] - [12] para isolar o Elemento correspondente.
Guia rápido Editando uma voz usando os botões Os quatro botões ao topo do instrumento não servem apenas para trocar o som enquanto você toca - você também pode usa-los para editar uma Voz, ou no modo de Tocar Voz ou a no modo de Edição de Voz. • Quando o indicador [PAN/SEND] é ativado: PAN Determina a posição do estéreo da Voz. REVERB Determina a quantia de efeito de Reverb que é aplicado à Voz. Determina a quantia de efeito de Chorus que é aplicado à Voz.
Guia rápido Edição de voz de percussão 1. Aperte o botão [VOICE] para entrar no modo de Voz, então selecione uma Voz de Percussão a ser editada. 2. Aperte o botão [EDIT] para entrar no modo de edição de Voz. 3. Chame a tela de Edição Normal ou de Edição de Tecla. Se você quer editar os sons que compõem uma Voz de percussão e os parâmetros básicos que determinam o som, como Oscilação, Afinação, Filtro, Amplitude, e EG (Envelope Generator), chame a tela de Edição de Tecla.
Guia rápido Nomeando instrumentos de percussão/bateria a teclas individuais [VOICE] -> Seleção de Voz de Percussão -> [EDIT] -> Seleção da tecla -> [F1] OSC -> [SF1] WAVE No modo de edição de Voz de Percusão, você pode criar seu próprio kits de percussão original nomeando sons de instrumento específicos a teclas individuais em qualquer ordem . 1. Chame a tela de Edição de Tecla no modo de Edição de Voz. Se refira ao passo 3 na página 54. 2. Chame[F1] OSC . [SF1] tela display. 4.
Guia rápido Ajustando a tecla de percussão para sons de “Hi-hat” fechados e abertos. [VOICE] -> Seleção de voz de percussão -> [EDIT] -> Seleção da tecla -> [F1] OSC -> [SF5] OTHER -> AltnateGroup Em um kit de percussão real , não podem ser tocado simultaneamente alguns sons de percussão como “hi-hat’s” abertos e fechados. Você pode impedir os instrumentos de percussão de reproduzir simultaneamente os nomeando ao mesmo Grupo Alternado.
Guia rápido ○ Armazenando / Salvando a voz criada ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Dois passos são necessários para armazenar (salvar) sua - armazenando a Voz editada para a memória interna e salvando as vozes armazenadas em um dispositivo de armazenamento USB . Se lembre de que os dados da edição de Voz são armazenados a memória de Usuário interna e são armazenados até mesmo quando o MO for desligado.
Guia rápido 4. Para executar a operação de Armazenamento, aperte o botão [INC/YES]. Depois que a Voz for armazenada, uma mensagem “Completed” aparece e a operação volta à tela de Tocar Voz. 3. Ajuste o parâmetro de Tipo para “TAll Voice.” O seguintes três tipos de arquivo estão disponíveis para dados de Voz salvos. Aqui, selecione “All Voice.” All Quando este é selecionado, execute a operação de Salvar para salvar todos os dados criados inclusive as Vozes de Usuário como um único arquivo (extensão: M7A).
Guia rápido • Carregando dados de voz de um dispositivo de armazenamento USB [FILE] -> [F3] LOAD Quando tipo é ajustado para “Voice”: Quando Tipo é ajustado para “Voice,” você pode especificar e pode carregar uma Voz específica de um arquivo (com a extensão W7V ou M7A). Na seção anterior , nós salvamos dados de Voz como “ All Voice “ em um dispositivo de armazenamento USB . Aqui, nós usaremos aqueles dados de Voz e carregaremos para o instrumento com a operação de Leitura.
Guia rápido Editando um desempenho O modo de edição de Desempenho ([PERFORM] - [EDIT]) lhe deixa criar seus próprios Desempenhos originais - contendo até quatro Partes diferentes (Vozes) - editando os vários parâmetros. Depois de nomear Vozes diferentes em alcances do teclado, edite os parâmetros detalhados no modo de edição de Desempenho. 1. Aperte o botão [PERFORM] para entrar no modo de Desempenho, então selecione um Desempenho a ser editado (página 44). 2.
Guia rápido 4. Selecione o menu que você deseja editar apertando os botões [F1]–[F6] e os botões [SF1]–[SF5] , então edite os parâmetros em cada tela. O seguinte descreve os parâmetros de Desempenho principais brevemente. • Parâmetros para a Voz nomeada a cada Parte Página 174 Seleção de parte -> [F1] VOICE A Voz nomeada a cada parte e seu alcance de nota podem ser ajustados no modo de Tocar o Desempenho (página 171).
Guia rápido Editando uma Desempenho usando os Botões Os quatro botões ao topo do instrumento não servem apenas para trocar o som enquanto você toca—você também pode usa-los para editar uma Desempenho, ou no modo de Tocar Desempenho ou a no modo de Edição de Desempenho. • Quando o indicador [PAN/SEND] é ativado: PAN Determina a posição do estéreo da Desempenho. REVERB Determina a quantia de efeito de Reverb que é aplicado à Desempenho. Determina a quantia de efeito de Chorus que é aplicado à Desempenho.
Guia rápido ○ Armazenando / Salvando a desempenho criado ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Dois passos são necessários para armazenar (salvar) sua - armazenando o desempenho editado para a memória interna e salvando as Desempenhos armazenados em um dispositivo de armazenamento USB.
Guia rápido Salvando os desempenhos editados em um dispositivo de armazenamento USB [FILE] -> [F2] SAVE As operações básicas são iguais a no modo de Voz (página 61). Porém, se lembra de que você tem que fixar o parâmetro de Tipo para “All”. Quando Tipo é ajustado a “ All “ a operação salva todos os dados criados, inclusive os Desempenhos como também as Vozes nomearadas a eles, como um único arquivo (extensão: M7A).
Guia rápido 4. Selecione o arquivo ( ) a ser carregado. Mova o cursor para o arquivo (extensão: W7V) salvo na operação explicada na página anterior. Se você fixae o parâmetro de Tipo para “All” no passo 3, vá para o passo 5. Se o arquivo desejado foi salvo na pasta de arquivos específica, entra na pasta e selecione o arquivo. Para informação de como selecionar uma pasta de arquivos, veja página 213.
Guia rápido Usando os controladores - Curso avançado Controladores suportados pelo MO Você pode controlar tom, volume, afinação e outros parâmetros usando os controladores no painel dianteiro, como também usando controladores externos conectados a várias saídas no painel traseiro.
Guia rápido ○ Controlando uma voz com um set de controladores. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ [VOICE] -> Seleção de Voz -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F4] CTL SET (página 155) Cada uma das Vozes Prefixadas de MO é programada com o Slider de Modulação apropriado e tarefas de Botão, para ajustar o som e os efeitos da Voz selecionada.
Guia rápido ○ Controlando o sistema global com ASSIGN A e B ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ [UTILITY] -> [F4] CTL ASN -> [SF2] ASSIGN (página 208) As configurações ASSIGN A e B (Botão 1 e 2) lhe deixam controlar as funções que afetam todas as Vozes, Desempenhos, Música, e Modelo. Você pode armazenar as configurações ASSIGN A e B como configurações de sistema apertando o botão [STORE].
Guia rápido ○ Mundando os números de Mundança de Controle ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ As funções nomeadas aos controladores pelo Set de Controladores e as funções ASSIGN A / B só são aplicadas ao bloco de gerador de tom interno. Para um equipamento MIDI externo conectado ao instrumento, o uso dos controladores gera mensagens de Mudança de Controle MIDI, como visto no quadro abaixo.
Guia rápido Criando uma música no MO Nesta seção, nós explicaremos como criar uma Música usando o seqüênciador embutido do MO (modo de Música e modo de Modelo). Há dois modos (ou modos) que você pode usar para produção de música no MO : Modo de música e modo de modelo. No modo de Música , você pode criar uma Música do princípio ao fim. Modo de música No modo de Modelo, você pode criar Seções separadas, cada uma com vários compassos de duração, como uma Introdução, melodia A, tema principal, etc.
Guia rápido 2. Ajuste o tipo de Leitura para “All” Qualquer desses três tipos podem ser ajustados . Porém, para este exemplo, selecione “All.” All ................... Carrega os dados da música e modelo demonstrativos. Música ............ Carrega só os dados de Músicas Demonstrativas. Modelo ............ Carrega só os dados de Modelos Demonstrativos. 3. Aperte o botão [ENTER] para carregar os dados Demonstrativos. Depois que os dados forem carregados, a tela de Tocar Música é chamada automaticamente.
Guia rápido 6. Aperte o botão [PATTERN] para entrar no modo de Modelo. 10. Selecione e toque outro Modelo Demonstrativo. Selecione um Modelo da mesma maneira como fosse selecionar uma Música. Se refira ao passo 5 acima. Usando Desligando/Solo com a Música e faixas de Modelo. Tente isto com as Músicas Demonstrativas para ouvir as faixas isoladas ou em várias combinações. • Para desligar uma faixa 1. Aperte o botão [MUTE] (a luz acende). 7. Aperte o botão [ ] (play) para começar a reprodução do Modelo.
Guia rápido Criando um Modelo Quando você cria uma Modelo, um dos aspectos mais essenciais é o ritmo. Quase sempre é a primeira coisa com a que você começa, e provê uma base para o resto da música. O modo de Modelo lhe dá as ferramentas para criar modelos de ritmo para o acompanhamento da Música. Em resumo, aqui estão os passos básicos usando Modelos para criar uma Música: 1) No modo de Modelo, crie e junte as frases que serão usadas para o acompanhamento e a Música..
Guia rápido 5. Repita os passos 3 e 4 acima para nomear a Voz a cada faixa (Parte). 6. Armzene as configurações de Mixagem. Aperte o botão [STORE] (a tela abaixo aparece). Aperte o botão [ENTER] para armazenar as configurações de Mixagem com o Modelo. DICA Selecione as Vozes usando Modelos de Mixagem Um total de 32 configurações de Mixagem, cada uma projetada para uma categoria de música diferente ou gênero, foi programada e armazenada como Modelos de Mixagem convenientes.
Guia rápido Criando uma Mixagem de Vozes exclusivamente para Músicas/Modelos Se você nomeia Vozes de Usuário a sua Música ou Modelo e então os edita ( no modo de Edição de Voz), as Vozes podem soar diferente do esperado. Esta característica lhe deixa criar Mixagens de Voz dedicadas para suas Música e Modelos, garantindo que as Vozes tocarão exatamente como elas foram editados para a Música / Modelo. A Mixagem de Voz pode ser armazenada com a Música ou Modelo. 1.
Guia rápido 3. Ajuste a métrica (velocidade do tempo), tempo, e duração. Métro (assinatura de tempo) Tempo Padrão de comprimento 4. Aperte o botão [ F4 ] PATCH para chamar a tela de Patch. Aperte o botão [ ] (Play) para ouvir o Modelo de Percussão. Experimente alguns padrões de percussão diferentes aqui. 5. Selecione a Faixa 1, então selecione uma das configurações Dr 1 - Dr 4 na categoria. Logo, selecione um Número de Frase.
Guia rápido Tipo, Loop, e Quantize Tipo O ajuste “replace” lhe deixa reescrever uma faixa já gravado com dados novos. A primeira gravação será perdida, e a nova toma seu lugar. O ajuste “overdub” lhe deixa gravar dados adicionais para uma faixa que já contém dados. Estes métodos são ambos métodos de gravação de tempo real. O ajuste “step” (gravação por passo) lhe permite compor seu desempenho escrevendo um evento de cada vez. Para detalhes, veja página 82. Loop Esta função reproduz continuamente o Modelo.
Guia rápido Dados MIDI gravados no modo de Modelo são armazenados como uma Frase de Usuário. Você pode acumular 256 Frases de Usuário a um único Modelo. A seguir, usaremos a função de Cópia de Modelo e gravaremos Frases de Usuário para a Seção B.
Guia rápido Copiando uma Frase de Usuário de outro Padrão para o Padrão atual São limitadas as Frases de Usuário que podem ser nomeadas com a função de Patch as contidas no Modelo atualmente selecionado. Para copiar Frases de outros Modelos para uso no atual, siga as instruções abaixo. 1. Na tela [ F4 ] PATCH , aperte o botão [ SF5 ] COPY para chamar a tela de Cópia de Frase. 2.
Guia rápido Criando um Modelo com gravação passo a passo. Ensaie partes antes de gravar Para ativar o modo de gravação temporariamente e entrar no modo de “Ensaio”, simplesmente aperte o botão [ REC ] durante a gravação em tempo real - o indicador piscará e a reprodução continuará ininterrupta no entanto nenhum dado será gravado.
Guia rápido 3. Selecione uma faixa, então ajuste as configurações de Groove . Selecione uma faixa. Fixe cada parâmetro. Mova o cursor para o parâmetro desejado e fixe o valor. Mova o cursor... Fixe o valor. Grade Toque o Modelo para conferir o resultado das configurações de Groove. NOTE OFST (Nota) Aumenta ou abaixa a afinação do nota(s) em semitons Troca o tempo da nota(s) para frente ou para trás em passos de relógio. Prolonga ou encurta a nota(s) em passos de relógio.
Guia rápido Criando uma Rede de Modelos mudando uma Seção enquanto toca um Modelo. Trocando de seções, ligando/desligando faixas, ligando/ desligando cenários, e mudanças de tempo , tudo isso sendo gravado como um Rede de Modelos. 4. Aperte o botão [ ] para começar a gravação e tocar o Modelo como desejado. Mude a Seção aos pontos desejados, enquanto toca o Modelo. 1. No modo de Tocar Modelo, selecione um Modelo para o qual os dados já foram criados. 2.
Guia rápido Editando uma Rede de Modelos. Convertendo uma Rede de Modelos para dados de Música. O modo de edição de Rede de Modelos torna possível editar a ordem das Seções em uma rede, como também inserir dados de tempo e dados de cenário. Uma vez você fez uma Rede de Modelos, você pode converter os dados e pode criar uma Música com isto. 1. No modo de Tocar Modelo, selecione um Modelo para o qual ja foram criados dados. 1.
Guia rápido Criando uma Música O quadro seguinte ilustra o procedimento básico para criar uma Música e usa os vários métodos e funções descritas neste tutorial. Agora, que você montou que as faixas de apoio para sua Música convertendo as Frases ou Redes de Modelo para dados de Música, você pode gravar as partes de melodia neles. Parte da canção Rede de Modelos Converta a Rede de Modelos para dados de Música ([PATTERN] -> [F6] CHAIN -> [EDIT] -> [F3] SONG).
Guia rápido ○ Gravando com o teclado a faixa de uma Música ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Arpejo, Gravação em tempo real e passo a passo, função de Groove. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ No modo de Múisca, use o método de gravação Punch In/Out para gravar em cima de só uma parte específica da faixa. Nas instruções do exemplo abaixo, você verá como regravar os compassos 3 até 5 de uma música gravada. 1. No modo de Tocar Música, selecione uma Música a ser criada. 2.
Guia rápido Gravando Música usando um Desempenho Se você tem um Desempenho favorito ou um que se ajustaria a Música a ser gravada, você pode copiar certas configurações de até quatro Partes do Desempenho para as configurações de Mixagem de Música as quais são editadas. 1. Entre no modo de trabalho de edição de Música ([SONG] -> [MIXING] -> [JOB]). 2. Aperte o botão [F5] PF COPY para chamar a tela de Cópia de Desempenho. 4.
Guia rápido • Usando um Cenário de Música e um tipo de Arpejo durante a gravação Os menus ARP1 - ARP5 também aparecem na tela [F3] ARP no modo de Gravação de Música como a tela [F1] PLAY no modo de Tocar Música . Estes indicam que você pode mudar o Cenário da Música e o tipo de Arpejo simultaneamente durante a gravação de música na tela [F3] ARP. • Gravando as mundanças de Cenário Musical na música. Cada Música contém uma faixa de Cenário para a qual você pode gravar mudanças de Cenário.
Guia rápido 4. Editando os eventos MIDI da Música. • Editando/Apagando eventos existentes Para editar dados da lista de eventosd, use os botões do cursor de cima/baixo para destacar o evento específico que você quer editar, e use os botões do cursor de esquerda/direita para destacar os tipos de dados ou parâmetros a serem editados. Então, mude o valor usando os botões [INC/YES] e [DEC/NO] ou o dial de dados. A linha inteira do evento editado piscará na tela.
Guia rápido 2. Aperte o botão [JOB] para entrar no modo de Trabalho de Música. Como mostrado abaixo, os Trabalhos são divididos em seis grupos principais cada um dos quais são selecionados usando os botões [F1]–[F6]. Indica a Lista de Trabalho. Pois todos os Trabalhos não podem ser exibidos simultaneamente, você precisará usar os botões do cursor rolar a tela para achar o Trabalho desejado.
Guia rápido Usando as funções de Undo/Redo Se você não está satisfeito com os resultados de um Trabalho executado, ou você quer ouvir a diferença do som antes e depois de usar um Trabalho, você pode usar as funções de Undo/Redo. Depois de mudar os dados de um Trabalho, repita os passos 1–4 como desejado. 1. Aperte o botão [SONG] para voltar ao modo de Tocar Música, então aperte o botão [ ] para ouvir a Música mudadada pelo Trabalho. Isto lhe deixa conferir os resultados do Trabalho. 2.
Guia rápido 4. Chame a tela de Edição Comum ou a tela de Edição de Parte Use a Edição de Parte para editar os parâmetros para cada Parte. Use a Edição Comum para editar os parâmetros para todas as Partes. Enquanto o modo de edição Canção Misturando toca, você pode trocar entre a edição comum, edição exibição e o elemento de edição exibição como mostrado abaixo. Chamando a tela de Edição Comum Aperte o botão [COMMON] para a tela de Edição Comum.
Guia rápido Rede de Música Esta função permite que as músicas formem uma rede para reprodução automática em seqüência Nesta seção, tente usar a Rede de Música com as Músicas Demonstrativas. 1. Aperte o botão [F6] CHAIN para chamar a tela de Rede de Música. Desta tela você pode programar e pode tocar suas próprias seqüências de música. 3. Toque a Rede de Música Mova o cursor para o topo da tela de Rede de Música, e aperte o botão [ ] (play) para começar a reprodução de Música. 2.
Guia rápido Editando uma Mixagem usando os Botões (no modo de Música/Modelo). Podem ser usados os quatro botões a esquerda no topo do instrumento para ajustar as configurações de mixagem da Música/Modelo tocada.(no modo de tocar Música/Modelo). Você pode usa-los para editar as configurações de Mixagem, nos modos de edição de Mixagem de Música e de edição de Mixagem de Modelo. Para detalhes dos parâmetros editados pelos botões, se refira às descrições no modo de Desempenho (página 65).
Guia rápido Editando uma Mixagem usando sliders de Controle (no modo de Música/Modelo) [SONG] -> Seleção de Música -> [MIXING] -> [EDIT] -> Seleção de Parte -> [F2] OUTPUT -> [SF1] VOL/PAN No modo de Música/Modelo, os quatro sliders de Controle o deixam ajustar os níveis das Partes independentemente (Vozes), lhe deixando controlar o equilíbrio global das Partes. Criando um Arpejo Além de usar os Arpejos prefixados , você também pode criar seus próprios dados de Arpejo originais.
Guia rápido Grave os dados MIDI em uma faixa de Música ou Modelo e se refira às instruções anteriores neste capítulo caso necessite. Os exemplos listados abaixo são usados como referência. • Criando um modelo de ritmo (usando uma Voz de Percussão): Faixa 1 Grave um modelo de ritmo básico usando vários instrumentos de percussão. -> Converta via “Fixed.” Faixa 2–4 Grave um modelo de ritmo diferente usando um instrumento de percussão -> Converta via “Normal.” específico para cada faixa.
Guia rápido Armazenando as configurações de Mixagem de Música/Modelo para a memória interna [MIXING] -> [STORE] • Armazenando as configurações de Mixagem como uma parte de uma Música Aperte o botão [STORE] para entrar no modo de Armazenar Mixagem de Música/Armazenar Mixagem de Modelo, então selecione “Store to Current Song” usando o dial de dados , o botão [INC/YES], ou o botão [DEC/ NO]. Então, aperte o botão [ENTER] para executar a operação de armazenar.
Guia rápido Salvando uma Música ou uma Seção de Modelo como um Arquivo MIDI Standard Depois de conectar o dispositivo de armazenamento USB no instrumento, siga as instruções abaixo. 1. Aperte o botão [FILE] para entrar no modo de Arquivo. Então aperte o botão [F1] CONFIG e o botão [SF1] CURRENT. Se o dispositivo é dividido em várias repartições, selecione a repartição específica para uso. Se o dispositivo tem várias mídias (discos) inseridos, selecione um número de drive específico. 2.
Guia rápido 3. Selecione um tipo de arquivo a ser carregado. Você pode carregar o arquivo (extensão: M7A) salvo como “All” selecionando um dos tipos de arquivo seguintes. All Todos os dados em um arquivo que são salvos no dispositivo de armazenamento USB do tipo “All” podem ser carregados e podem ser restabelecidos a este instrumento. Voice Uma Voz especificada em um arquivo pode ser selecionada individualmente e pode ser carregada a este instrumento.
Guia rápido Fixando um arquivo específico para carregar automaticamente quando o instrumento é ligado. O MO é muito fácil de usar e você pode criar Vozes, Desempenhos, Modelos e Músicas muito depressa . Porém, pode haver vezes que dados criados e editados podem ficar atrás de várias sessões. Em tal caso, você pode conveniente ter o instrumento automaticamente carregando os arquivos apropriados para você quando você o liga, assim você pode retomar sua sessão de edição facilmente.
Guia rápido Conectando o MO para dispositivos externos Conexões ○ Conectando um equipamento de áudio Externo ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Considerando que o MO não tem nenhum alto-falante , você precisará de um sistema auditivo externo para monitorar isto corretamente. Alternativamente, você pode usar um par de fones. Há vários métodos de conectar um equipamento de áudio externo, como descrito nas ilustrações seguintes.
Guia rápido ○ Conectando instrumentos externos MIDI ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Usando um cabo MIDI standard (opcional), você pode conectar um dispositivo MIDI externo, e controlar do MO. Igualmente, você pode usar um dispositivo MIDI externo (como um teclado ou seqüênciador) para controlar os sons no MO. Esta seção introduz várias aplicações diferentes MIDI.
Guia rápido Dividindo o som entre o MO e um gerador de tom externo porn canais MIDI (Parte 1) Usando o exemplo de conexão mostrado acima, você pode tocar instrumentos e pode os ter separadamente com o som das partes diferentes—por exemplo, tendo seu som de desempenho do teclado do instrumento externo enquanto a Música/Modelo toca sons do MO. Confira os pontos seguintes.
Guia rápido • Controlando outro instrumennto MIDI via MIDI THRU Se você tem mais sintetizadores e geradores de tom com portas MIDI ,você pode usar a saída MIDI THRU para conectar e controlar dispositivos adicionais. Aqui, os dados de reprodução de um seqüênciador MIDI é usado para tocar os sons de outro instrumento MIDI (conectado à saída MIDI THRU) como também do MO. O conector MIDI THRU simplesmente redireciona qualquer dados MIDI recebidos (via MIDI IN) para o instrumento conectado.
Guia rápido • Controlando um MTR usando o MMC transmitido do MO Você pode controlar as ações de começar/parar ou avançar/voltar do MMC-compatível ao MTR com os botões SEQ TRANSPORT no painel dianteiro do MO, enviando mensagens de MMC via MIDI. ○ Conectando a○ um computador ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MMC (Controle de Máquina MIDI ) permite um controle remoto de gravadores multi-faixa , seqüênciadores MIDI, etc.
Guia rápido Ajuste da saída Thru Port As portas MIDI podem ser usadas para dividir a reprodução entre sintetizadores múltiplos, como também expandir a capacidade dos canais MIDI para além dos dezesseis. No exemplo abaixo, um sintetizador separado conectado ao MO é tocado através de dados MIDI pela porta 5, com o ajuste do parâmetro de ThruPort com a operação seguinte. [UTILITY] -> [F5] MIDI -> [SF4] OTHER -> ThruPort = 5 Só dados MIDI da porta 5 serão transmitidos pelo MO para este gerador de tom.
Guia rápido Ligado/Desligado local - quando conectado em um Computador Quando conectar este sintetizador em um computador, os dados de desempenho do teclado geralmente são enviados ao computador, e então voltam do computador para tocar no bloco de gerador de tom. Se o o Controle Local no modo de Utilidade é ajustado “on,” pode resultar um som “duplicado”, já que o gerador de tom está recebendo dados de desempenho diretamente do teclado e do computador.
Guia rápido Usando o MO como um Gerador de Tom Multi-timbral para seu Seqüênciador / DAW O MO pode servir como um Gerador de Tom Multi-timbral de alta qualidade, de 16 partes, para reproduzir dados de música do seu DAW (estação digital auditiva) ou software de Seqüênciador. Nomeando cada faixa em um arquivo de música MIDI para um canal MIDI diferente, você pode ter cada faixa com uma voz independentemente na música no MO.
Guia rápido 5. Grave seus dados de música para o arquivo de música do seqüênciador Para detalhes, se refira ao manual do dono do seu seqüênciador. 6. Reproduza o arquivo de música do seqüênciador usando os sons do MO. Quando uma mensagem de nota “Note On” é recebida, a Parte correspondente é tocada. Por exemplo, quando você reproduz faixas no seqüênciador , a Parte tocada recebida pelo canal é a mesma da faixa do canal de transmissão..
Guia rápido Usando o MO com um software de computador ○ Editando o ○MO como um sintetizador “virtual” ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Editor de Voz e Editor de Multi-Parte O Editor de Voz e Editor de Multi-Parte do MO provêem um modo altamente intuitivo para criar e editar as Vozes e configurações de Mixagem (Multis) da sua tela de computador.
Guia rápido ○ Controle remoto do software ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Esta característica poderosa lhe deixa controlar seu software de música/áudio usando sliders e botões no painel do MO, no lugar do mouse ou teclado do seu computador. O MO pode ser usado para controlar um software de seqüênciador ou um software de DAW, como Cubase SX, Logic, e SONAR.
Guia rápido 5. Aperte o botão [ENTER] para executar as configurações. 6. Aperte o botão [STORE] para armazenar as configurações como configurações de sistema do modo de Utilidade. 4. Clique o botão “ [+] “ , selecione “Mackie Control” então ajuste a Porta de Entrada para “ YAMAHA USB IN 0-4 “ e a porta de saída para “ YAMAHA USB OUT 0-4 “ (por exemplo, quando ajustar a Porta para “ 4 “ no passo 4 de “ Ajustando para controle remoto “). • Digital Performer 4.52 1.
Guia rápido ○ Usando as○ funções de controle remoto ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 01. Para entrar no modo de controle remoto, aperte o botão [DAW REMOTE] (a luz pisca). A tela REMOTE aparece, e os controles do painel são habilitados para operação de Controle Remoto do software de computador (as funções normais deles/delas são inválidas). ○ Aperte este botão novamente para sair do modo de controle remoto. 2.
Guia rápido • Dial de Dados, botões [INC/YES] e [DEC/NO] . Quando o menu [DIAL] aparece com o botão [SF4]. Quando o menu não aparece com o botão [SF4]. Estes controles podem ser usados para fixar o valor pelo botão do controlador do DAW, para a faixa/parte selecionada pelo cursor. Os Botões também podem ser usados, mas estes lhe ajudam a fazer ajustes ao valor que é difícil de fazer com os Botões. Os botões podem ser usados para mover a posição da música no DAW.
Guia rápido Conferindo as tarefas de controle remoto Se você estiver inseguro sobre qual função de software foi nomeada um controle de painel particular no MO, esta característica lhe deixa conferir isto na tela. Tarefas de controle remoto 1. No modo de controle remoto, aperte o botão [INFORMATION] para chamar a tela de informação, indicando a função do último botão apertado. 2. Aperte o botão para o qual você quer conferir a tarefa.
Guia rápido Nome do Botão/ Controle no 01X [AUX/BUS] [OTHER] [BANK ] [SHIFT]+[F1] [SHIFT]+[F2] [SHIFT]+[F3] [SHIFT]+[F4] [SHIFT]+[F5] [SHIFT]+[F6] [SHIFT]+[F7] [SHIFT]+[F8] [RWD] [FF] [STOP] [PLAY] [REC] [SCRUB] [UP] (com a luz [ZOOM] apagada) [DOWN] (com a luz [ZOOM] apagada) [LEFT] (com a luz [ZOOM] apagada) [RIGHT] (com a luz [ZOOM] apagada) [ZOOM] [UP] / [DOWN] / [LEFT] / [RIGHT] (com a luz [ZOOM] acesa) Funções Abre a janela de AUX/BUS ou traz ela para a frente da tela do computador (quando
Guia rápido Nomes de Botões/Controles do Logic Control Funções Aperte para voltar continuamente. Aperte repetidamente para voltar mais depressa. Quando o Marcador estiver ativo, esta operação move a posição da música para o Marcador [RWD] anterior. Quando o Nudge estiver ativo, esta operação movese ao objeto atual. Aperte continuamente rápido-adiante para. Aperte repetidamente mais depressa a fast/forward. Quando o Marcador é virado em, esta operação move a posição de [FF] canção para o próximo Marcador.
Guia rápido Nomes do Botão/Controle do Funções Mackie Control Modo SEND [DYN] (somente SELECTED CHANNEL ) Knobs 1 – 8 Para editar parâmetros. Modo PLUG-IN [PLUG-IN] (somente SELECTED CHANNEL) Knob 1 Muda o Número do Drive (somente na página 1). Knob 2 Liga ou desliga os Efeitos (somente na página 1). Knob 3 Seleciona um Tipo de Efeito (somente na página 1). Knobs 1 – 8 (ligados) Edita cada um dos parâmetros (a partir da página 2).
Guia rápido Quando controlar o Digital Performer 4.52: Funções do Mackie Control nomeados aos botões [F1]– [F6] e [SF1]–[SF5].
Guia rápido Criando um Ajuste de Programa Original (Modo Master) O modo Master é o modo mais alto na hierarquia do MO e o deixa alternar imediatamente entre programas criados nos modos de Voz, Desempenho, Música e Modelo.
Guia rápido ○ Armazenando seus programas favoritos ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1. Selecione o Master a ser criado. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5-2. Selecione o Master de destino usando o dial de dados ou os botões [INC/YES] e [DEC/NO]. Determina se o ZoneSwitch está ligado ou desligado. CUIDADO: Quando você executa a operação de Armazenamento, serão reescritas as configurações para a memória de destino.
Guia rápido 3. Depois de fixar o Modo e o número de Programa que você deseja memorizar ao Master, fixe o marcador de “Zone” para “on.” Determina o modo como o número Master é chamado quando selecionado. Mude o ZoneSwitch em ligado. Determina o modo como número de programa é chamado quando o Master é selecionado. 4. Aperte o botão [EDIT] para entrar no modo de Edição Master. 5. Chame a tela de Edição Comum ou Edição de Zona. Use a Edição de Zona para editar os parâmetros para cada Zona.
Guia rápido Usando Zonas com um gerador de tom externo Os dois exemplos abaixo mostram como usar as Zonas com o gerador de tom interno e um gerador de tom externo conectado. Estas instruções correspondem aos passos da página anterior. Embora todas as quatro Zonas sejam usadas no exemplo abaixo, você pode usar qualquer número de Zonas (dois, três, ou quatro).
Guia rápido Nomeando Números de Mudança de Controle para os Botões/Sliders para cada Zona Aqui na tela de KN/CS no modo de Edição Master, você pode ajustar como os Botões de Controle e os Sliders que afetarão cada Zona. Isto lhe deixa especificar um número de Mudança de Controle MIDI separado para cada Botão e Slider. Todos os indicadores desligados ao ajustar o [MASTER] -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F2] OTHER -> parâmetro de Knob/Slider para em “zone”.
Guia rápido Ajustando as Zonas Master com o Split. Esta operação lhe deixa facilmente determinar se as Zonas Master selecionadas serão usadas em um Split (divisão). As configurações de alcance de nota para cada Zona podem ser determinadas fixando os parâmetros NoteLimitH e NoteLimitL da tela de Nota ([MASTER] -> [EDIT] -> Seleção de Zona -> [F2] NOTE). Nestas explicações, são usadas as Zonas 1 e 2. 1. No modo de Tocar Master, aperte o botão [JOB] para entrar no modo de Trabalho Master. 2.
Estrutura básica Esta seção lhe permite uma boa visualização do MO—um alcance largo de características sofisticadas, seus controles MIDI, e o seu sistema de administração de arquivo para dados originais criados com o instrumento. Estrutura interna (Avaliação do sistema) Este sintetizador é composto de vários blocos, como mostrado aqui.
Estrutura básica ○ Bloco de Gerador de Tom ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ O bloco de Gerador de Tom é o que de fato produz som em resposta as mensagens MIDI geradas ao tocar o teclado , usando os controladores, e reproduzindo uma seqüência (Música/Modelo / Arpejo). Exporta a onda que compõe o som. Muda a qualidade de tom da saída de som da unidade de afinação. Para o bloco de Efeito.
Estrutura básica A ilustração abaixo mostra a estrutura e relação das Vozes, Desempenhos e Mixagens. Uma Voz Elemento 1–4 ou Tecla C0–C6 Até quatro elementos (Voz Normal) Até 73 teclas (Voz de Percussão) Parâmetros de Edição Comum Arpejo, Efeito, o Ajuste de Controle, etc. Este sintetizador tem dois tipos de Vozes—Vozes criadas no modo de Voz e Vozes Mixadas (feitas para Música/ Modelo) criadas no modo de Mixagem de Voz.
Estrutura básica As ilustrações seguintes podem ajudar a entender a estrutura de memória das Vozes, Desempenhos e Mixagens. Vozes Voz Normal Voz prefixada Vozes normais: 512 Vozes de percussão: 64 Preset 1 (128 vozes) Vozes normais: 128 Voz de percussão: 1 Voz de Usuário Vozes normais: 256 Vozes de percussão : 32 Vozes mixadas Vozes normais: até 256 (Até 16 Vozes para cada Música/Modelo) As Vozes Mixadas só podem ser selecionadas no modo Canção / modo Padrão.
Estrutura básica • Voz normal e Voz de Percussão Interiormente, há dois Tipos de Vozes: Vozes normais e Vozes de Percussão. Vozes normais são sons de instrumento típicos musicais principalmente com uma afinação que podem ser tocados em cima do alcance do teclado.Vozes de Percussão são principalmente sons de percussão/bateria que são nomeados a notas individuais no teclado. Uma coleção de percussão/ bateria nomeadas as Vozes Normais são conhecidas como um Kit de Percussão.
Estrutura básica • Filtro [VOICE] -> Seleção de Voz -> [EDIT] -> Seleção de Elemento/Seleção da Tecla de Percussão -> [F3] FILTER Esta unidade modifica o tom da saída de som da Afinação cortando uma porção de freqüência específica do som. Corte de Freqüência e Ressonância Aqui é como trabalha o filtro. No exemplo abaixo (um filtro de freqüência baixa), uma porção do baixa do sinal de uma determinada freqüência é permitida passar, e os outros sinais sobre aquela freqüência estão cortados.
Estrutura básica • Amplidão [VOICE] -> Seleção de Voz -> [EDIT] -> Seleção de Elemento/Seleção da Tecla de Percussão -> [F4] AMP Esta unidade controla o nível de saída (amplificação) da saída de som no bloco de filtro. Os sinais são enviados então a este nível ao bloco de Efeito. Também, ao ajustar o AEG (Gerador de Amplificação), você pode controlar como o volume muda com o passar do tempo.
Estrutura básica Estrutura de parte do bloco de Gerador de Tom O MO toca os sons em seu bloco de gerador de tom em resposta as mensagens MIDI recebidas de controladores externos ou seqüênciador. As mensagens MIDI são nomeadas a dezesseis canais independentes, e o instrumento é capaz de tocar dezesseis partes separadas simultaneamente, pelos dezesseis canais MIDI. Porém, o limite de dezesseis canais pode ser superado usando portas MIDI as quais cada um suporta dezesseis canais.
Estrutura básica ○ Bloco de Seqüênciador ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Este bloco lhe deixa criar Músicas e Modelos gravando e editando seus desempenhos como dados MIDI (do Bloco de Seqüênciador), reproduzindo isto com o bloco de gerador de tom. O bloco de Seqüênciador pode ser operado no modo de Música ,no modo de Modelo, e com a característica de Arpejo.
Estrutura básica • Mixagem de Música Até mesmo se você grava seu desempenho do teclado para uma faixa da Música, os dados de ligação (eventos como voz, pan, volume) para a qual a reprodução formal deveria ser gravada ao inicio da Música ou não será gravada. Por isto, devem ser armazenados os dados de ligação como as configurações de Mixagem de Música no modo de Armazenamento de Mixagem de Música.
Estrutura básica • Mixagem de Modelo Até mesmo se você grava seu desempenho de teclado para uma faixa de Modelo, os dados de ligação (como voz, pan, volume) para a qual a reprodução formal deveria ser gravada ao início do Modelo não será gravado. Por isto, devem ser armazenados os dados de ligação como configurações de Mixagem de Modelo no modo de Armazenamento de Mixagem de Modelo..
Estrutura básica • Gravação de Loop (Modelo) [PATTERN] -> [REC] (Record) -> [F1] SETUP -> loop = on O Modelo repete o modelo de ritmo de vários compassos (1 a 256 compassos) em um “ loop “ e sua gravação também é usada para novos “loops”. Este método é usado para gravar uma Frase de Modelo que usa o método de Overdub (acima). Como mostrado no exemplo abaixo, as notas que você grava serão repetidas na próxima reprodução (loop), lhe deixando gravar enquanto ouve o material previamente gravado.
Estrutura básica ○ Bloco de Efeito ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Este bloco aplica efeitos para a saída do bloco de gerador de tom, processa e aumenta o som usando a tecnologia DSP (processo de sinal digital) . Estrutura do Efeito O efeito processado deste sintetizador possui os Efeitos do sistema, Inserção de Efeitos,Efeitos Master, EQ (Equalizador), e EQ Master (Equalizador).
Estrutura básica • Equalizador (EQ) Normalmente um equalizador é usado para corrigir a saída de som dos amplificadores , ou para mudar o caráter tonal do som. O som é dividido em várias faixas de freqüência, e são feitos ajustes ao som elevando ou abaixando o nível de cada faixa.
Estrutura básica Conexão de efeito em cada modo • No modo de voz Os parâmetros de Efeito no modo de Voz são fixos para cada Voz e as configurações são armazenadas como uma Voz de Usuário. Nota que os parâmetros de Efeito Master e EQ Master são fixos para todas as Vozes no modo de Utilidade. Uma vez que o Efeito Master e foram feitas configurações de EQ, elas podem ser armazenados como configurações de sistema apertando o botão [STORE].
Estrutura básica • No modo de Desempenho Os parâmetros de Efeito no modo de Desempenho são fixos para cada Desempenho. Efeitos de sistema (Efeito de Reverb e Efeito de Chorus) Chorus Ctg, Chorus Typ (Categoria de Efeito de Chorus, Tipo de Efeito de Chorus) Reverb Typ (Tipo do Efeito de Reverb ) Determina o tipo de efeito para o Chorus . Envio de Chorus, Envio de Reverb Determina o nível do som (de Inserção Aou B, ou o sinal evitado) que é enviado ao efeito de Chorus/Reverb.
Estrutura básica • No Canção / Modo Padrão Os parâmetros de Efeito na Canção/Modo Padrão são fixos para cada Canção/Modo Padrão. Efeitos de sistema (Efeito de Reverb e Efeito de Chorus) Chorus Ctg, Chorus Typ (Categoria de Efeito de Chorus, Tipo de Efeito de Chorus) Reverb Typ (Tipo do Efeito de Reverb ) Determina o tipo de efeito para o Chorus. Envio de Chorus, Envio de Reverb Determina o nível do som (de Inserção Aou B, ou o sinal evitado) que é enviado ao efeito de Chorus/Reverb.
Estrutura básica ○ Arpejo ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Esta função o deixa usar automaticamente frases musicais e rítmicas usando a Voz atual apertando uma nota ou notas simplesmente no teclado. A sucessão de Arpejo também muda em resposta às notas atuais ou acordes que você toca e lhe dá uma variedade larga para criar frases musicais .
Estrutura básica • Tipos de reprodução de arpejo O MO possui um total de 1787 tipos de Arpejo divididos em 18 categorias, cada um com seu próprio tipo de reprodução projetado para uso com tipos de particulares de Vozes, como descrito abaixo. • Arpejos para Vozes Normais Tipos de Arpejo(pertencente às categorias com exceção das DrPC e Cntr) criados para uso de Vozes Normais , tenha os seguintes dois tipos de reprodução.
Estrutura básica • Parâmetros Relacionados ao Arpejo Os parâmetros relacionados ao Arpejo podem ser ajustados das telas seguintes, dependendo do modo selecionado.
Estrutura básica Memória interna e Administração de Arquivo Memória interna e Administração de Arquivo Ao usar o MO, você criará muitos tipos diferentes de dados, incluindo Vozes, Desempenhos, Músicas, e Modelos. Esta seção descreve como manter os vários tipos de dados e como usar o dispositivo/mídia de memória para os armazenar.
Estrutura básica Estrutura da memória Este diagrama detalha a relação entre as funções do MO e a memória interna e um dispositivo de armazenamento USB . *1 Para detalhes sobre Bulk, Salvar, e operações de Armazenamento, veja página 148. *2 Só os dados atualmente editados podem ser transmitidos como dados Bulk. Note que a Mixagem de Voz não pode ser transmitida como dados Bulk.
Estrutura básica Memória interna Abaixo seguem as explicações básicas usadas na ilustração de Estrutura de Memória da página anterior. • Flash ROM ROM (Leia Só Memória) é a memória especificamente projetada para não fixar os dados, e não podendo ser escritos dados . Diferentemente da ROM convencional , Flash ROM pode ser reescrita - o que lhe permite armazenar seus próprios dados originais. Os conteúdos da Flash ROM são mantidos até mesmo quando o MO é desligado.
Referência Modo de Voz Modo de Tocar Voz [VOICE] -> Seleção de Voz O modo de Tocar Voz lhe deixa executar uma variedade operações de edição na Voz selecionada. Para operações de edição mais detalhadas e inclusivas, use o modo de Edição de Voz. São armazenados os parâmetros editados com a exceção de alguns parâmetros da memória FlashROM como uma voz de Usuário. No modo de Tocar Voz e de Edição de Voz, você pode fixar os parâmetros para cada Voz.
Referência [F5] EG (Gerador) Esta tela contém as configurações de EG básicas, como volume e filtro, para a Voz, como também configurações de corte de freqüência e de ressonância. As configurações feitas aqui são aplicadas no AEG e nas configurações de FEG na modo de Edição de Voz. São mostrados os nomes completos dos parâmetros disponíveis no quadro abaixo e como eles aparecem na tela.
Referência Modo de Edição de Voz [VOICE] -> Seleção de Voz -> [EDIT] Há dois tipos de Vozes: Vozes normais e Vozes de Percussão. A seção seguinte mostra como editar os tipos diferentes de Vozes e explica os parâmetros disponíveis. Nota que os parâmetros disponíveis para edição difirem dependendo dos tipos de Voz (Voz Normal, Voz de Percussão).
Referência [SF5] OTHER Nomeação de Botão PB Upper (Alcance Superior de Afinação), PB Lower (Alcance Inferior de Afinação) AssignA, AssignB, Assign1, Assign2. [F2] OUTPUT Volume Pan Desta tela pode ajustar você o controle de funções para os Botões, e determinar a variação de up/down para o Slider de Afinação. Determina a função para os Botões designáveis (1–4).
Referência [SF2] LIMIT NoteLimit Determina as notas mais altas e mais baixas no alcance de nota do Arpejo. As notas tocadas neste alcance do Arpejo. Configurações: C -2–G8 Por exemplo, fixando um Limite de Nota de “C5–C4” lhe deixa ativar o Arpejo tocando notas nos dois alcances de C -2 a C4 e C5 a G8; notas tocadas entre C4 e C5 não têm nenhum efeito no Arpejo. Você também pode fixar diretamente o alcance do teclado, apertando o botão [INFORMATION] e apertando as teclas baixas e altas desejadas.
Referência [F5] LFO (Oscilador de Baixa Freqüência) Destas telas, você pode fazer uma variedade configurações relacionadas ao LFO . Como seu nome sugere, o LFO cria formas de onda de baixa freqüência. Estas formas de onda podem ser usadas para variar a afinação, filtro ou amplificação , para criar efeitos como vibrato, wah e tremolo. [SF1] WAVE Onda Determina a forma de onda do LFO usada para variar o som.
Referência FadeOut [SF3] PHASE Fase Offset EL1–EL4 [SF4] BOX1–3 ElemSw (Troca de Elemento) Dest (Destino) Profundidade DptRatio EL1–EL4 (Profundidade do Elemento 1–Elemento 4) [SF5] USER Modelo Slope Valor Step Determina a quantia de tempo para o efeito do LFO diminuir (depois que o tempo de Delay tiver passado). Um valor mais alto resulta em um fade-out mais lento.
Referência [F6] EFFECT Para detalhes nas conexões de Efeito no modo de Voz, veja página 142. Para detalhes nos Tipos de Efeito, recorra à lista de Tipo de Efeito no folheto de Lista de Dados separado. [SF1] CONNECT [SF2] INS A (Inserção A) [SF3] INS B (Inserção B) [SF4] REVERB [SF5] CHORUS Esta tela lhe dá um controle dinâmico em cima dos efeitos. Para detalhes sobre os parâmetros, veja página 142. Isto serve para ajustar os vários parâmetros dos blocos de Efeito.
Referência [F2] PITCH [SF1] TUNE Excesso Fine FineScaling Random [SF2] VEL SENS (Sensibilidade de Velocidade) EG Time, Segmento Profundidade do EG, Afinação Afinação [SF3] PEG(Gerador de Afinação) Desta tela você pode fixar vários parâmetros de afinação para o Elemento selecionado. Determina a afinação de cada Elemento em semitons Configurações: -48–0–+48 Determina a afinação precisa para a afinação de cada Elemento.
Referência EGTimeSens (Sensibilidade de Tempo EG) CenterKey Determina o grau para qual as notas (especificamente, a posição deles/delas ou alcance de oitava) afeta a Afinação EG do Elemento selecionado. A Tecla de Centro (próximo parâmetro) é usada como a afinação básica para este parâmetro. Uma configuração positiva causará o amplificação das notas mais baixas e que as notas mais altas mudarão mais rapidamente. reciprocamente, valores negativos farão isso cair.
Referência ProfundidadeEG, Alcance Freqüência de Corte Ressonância [SF3] FEG (Gerador de Filtro) Determina o Nível de sensibilidade de velocidade do FEG. Para configurações positivas, quanto mais forte você toca o teclado, mais o Filtro mudará o som. Configurações negativas fazem o oposto; quanto mais suave você toca, mais o som muda. O parâmetro de Alcance lhe deixa selecionar de cinco velocidade prefixadas diferentes (graficamente indicadas na tela), isso determina como a velocidade afeta o Filtro EG.
Referência [F4] AMP (Amplificação) [SF1] LVL/PAN (Nível/Pan) Nível Pan AlternatePan (Pan Alternado) RandomPan (Pan Padrão) ScalingPan (Pan de Escala) Esta tela não só lhe deixa fazer configurações de Nível e Pan para cada Elemento individualmente, como também lhe dá alguns parâmetros detalhados e incomuns para afetar a posição de Pan. Determina o nível de saída para o Elemento selecionado. Configurações: 0–127 Determina a posição de Pan de estéreo para o Elemento selecionado.
Referência CenterKey Determina a nota central ou afinação para o efeito de Seguir a Tecla na Amplificação EG. Dependendo do parâmentro de Sensibilidade de Tempo EG Tacima, quanto mais longe da Tecla de Centro são tocadas as teclas, maior será o tempo do Amplificação do EG. Quando a Tecla de Centro é tocada, o AEG se comporta de acordo com suas configurações atuais.
Referência [F6] EQ (Equalizador) Tipo 164 Determina o Tipo de Equalizador. Este sintetizador caracteriza uma seleção larga de vários tipos de Equalizadores que não só podem ser usados para aumentar o som original mas para mudar completamente o caráter do som. Os parâmetros particulares e configurações disponíveis depende do Tipo de Equalizador específico que é selecionado. Configurações: EQ L/H, P.EQ, boost6, boost12, boost18, thru, EQ L/H (Low/High) .......................
Referência Edição de Voz de Percussão Quando uma Voz de Percussão é selecionada,Os parâmetros de Edição são divididos em Edição Comum (parâmetros comum a todas as teclas, até 73), e Edição de Tecla (parâmetros de teclas individuais). Edição Comum [VOICE] -> Seleção de Voz de Percussão -> [EDIT] -> [COMMON] Estes parâmetros server para editar a todas as teclas da Voz de Percussão selecionada. [F1] GENERAL [SF1] NAME Igual a Edição Comum da Voz Normal. Veja página 153.
Referência [SF2] OUTPUT Desta tela você pode fixar certos parâmetros de saída para a tecla de Percussão selecionada. InsEFOut Determina qual efeito de Inserção (A ou B) é usado para processar cada tecla de Percussão. O ajuste “thru” lhe deixa evitar (Saída de Inserção de Efeito) os efeitos de Inserção para a tecla específica.
Referência [F4] AMP (Amplificação) [SF1] LVL/PAN (Nível/Pan) Nível Pan AlternatePan (Pan Alternado) Esta tela não só lhe deixa fazer configurações de Nível e Pan para o som de cada tecla de Percussão, também lhe dá alguns parâmetros detalhados que afetão a posição de Pan. Determina a saída para a tecla de Percussão selecionada (Onda). Isto lhe deixa fazer ajustes de equlíbrio entre os vários sons da Voz de Percussão.
Referência Modo de Trabalho de Voz [VOICE] -> Seleção de Voz -> [JOB] O modo de Trabalho de Voz caracteriza várias operações básicas, como Inicialização e Cópia. Depois de fixar parâmetros como requeridos da tela selecionada, aperte o botão [ENTER] para executar o Trabalho. [F1] INIT (Inicialização) Esta função lhe deixa reajustar (Inicializar) todos os parâmetros de Voz para as configurações padrão.
Referência • Informação Adicional Lista de Micro Tuning [VOICE] -> [EDIT] -> [COMMON] -> [F1] GENERAL -> [SF2] PLY MODE -> M.TuningNo. / M.Tuning Root ( Página 153 ) M.Tuning No 00 Tipo Equal Temp (Temperamento Igual) 01 PureMaj (Maior pura) 02 03 PureMin (Menor pura) Werckmeist (Werckmeister) 04 Kirnberger 05 Vallot&Yng (Vallotti & Young) 06 07 08 09 10 11 12 1/4 trocado (1/4 trocado) 1/4 tom 1/8 tom Indiana Arábica 1 Arábica 2 Arábica 3 Raíz M.
Referência Lista de Tipo de filtro [VOICE] -> [EDIT] -> Seleção de Elemento -> [F3] FILTER -> [SF1] TYPE -> Type (página 160) LPF24D (24dB/oct Filtro de Baixa Freqüência digital) Um dinâmico filtro de baixa Freqüência 24dB/oct om um som digital característico. Comparado com o tipo LPF24A (abaixo), este filtro pode produzir um efeito de ressonância mais real. HPF12 (12dB/oct Filtro de Alta Freqüência) Filtro de Alta Freqüência 12dB/oct dinâmico.
Referência Modo de desempenho Modo de Tocar Desempenho [PERFORM] -> Seleção de Desempenho O modo de Tocar Desempenho lhe deixa executar uma variedade de operações de edição no Desempenho selecionado. Para operações de edição mais detalhadas , use o modo de Edição de Desempenho. São armazenados parâmetros editados com a exceção de alguns parâmetros da memória Flash ROM como um Desempenho de Usuário.
Referência Modo de Edição de Desempenho [PERFORM] - Seleção de Desempenho - [EDIT] Os parâmetros de Edição de Voz são divididos em Edição Comum (parâmetros comum a todas as quatro Partes), e Edição de Parte (parâmetros de Partes individuais). Edição Comum [PERFORM] - Seleção de Desempenho.- [EDIT] - [COMMON] Estes parâmetros servem para editar todas as quatro Partes do Desempenho selecionado.
Referência [F3] ARP (Arpejo) Desta tela você pode fixar para os parâmetros relacionados ao Arpejo . [SF1] TYPE Igual a Edição Comum de Voz Normal. Veja página 154. [SF2] LIMIT [SF3] PLAY FX (Tocar Efeito) [SF4] OUT CH Desta tela você pode fixar um canal de saída MIDI separado para os dados de reprodução de Arpejo , fazendo com (Canal de Saída) que o som do Arpejo venha de um gerador de tom externo ou sintetizador.
Referência Edição de Parte [PERFORM] - Seleção de Desempenho - [EDIT] - Seleção de Parte Estes parâmetros servem para editar as Partes individuais que compõem um Desempenho. [F1] VOICE [SF1] VOICE Você pode selecionar uma voz para cada parte. PartSw (Troca de Ative ou desative cada parte. Parte) Configurações: on,off. Bank Determina o Banco de Voz (página 40) para cada Parte. Number Determina o número de Programa de Voz para cada Parte.
Referência VelSensOfst Determina a quantia de velocidade que é ajustado para o efeito de velocidade resultante atual. Isto lhe deixa elevar ou abaixar todas as (Sensibilidade de velocidades pelo mesmo valor—permitindo você compensar automaticamente ao tocar muito forte ou mais suave. Velocidade) Configurações: 0–127 [F2] OUTPUT [SF1] VOL/PAN (Volume/Pan) Volume Determina o volume para cada parte e lhe permite fixar o nível de equilíbrio de todas as Partes.
Referência [F4] TONE Você pode fixar parâmetros relacionados à afinação e harmonia para cada Parte. Se lembre de que as configurações feitas aqui são aplicadas as configurações de Edição de Voz. [SF1] TUNE Determina a afinação (transposição de tecla) fixada para cada Parte em semitons. NoteShift Configurações: -24–0–+24 Detune Determina a afinação precisa para cada parte. Configurações: -12.8Hz–+12.
Referência Modo de Trabalho de Desempenho [PERFORM] - Seleção de Desempenho - [JOB] O modo de Trabalho de Desempenho caracteriza várias operações básicas, como Inicializar e Copiar. Depois de fixar parâmetros como desejado na tela selecionada, aperte o botão [ENTER] para executar o Trabalho. [F1] INIT (Inicialize) Esta função lhe deixa reajustar (inicializar) todos os parâmetros de Desempenho para as configurações padrão.
Referência Modo de música Criando Músicas - Procedimento básico Músicas consistem nos seguinte três tipos de dados: Dados de seqüência MIDI (criados no modo de Gravação de Música, modo de Edição de Música, e modo de Trabalho de Música) Dados de ligação (criados no modo de Tocar Música) Dados de Mixagem (criados no modo de Mixagem de Música/Mixagem de Edição e armazenados no modo de Armazenamento de Música) Depois de criar os dados nestes modos descritos acima, armazene as configurações de Mixagem de Música
Referência PORT Determina a porta de transmissão MIDI para a faixa correspondente. Dados de reprodução de faixa são ajustados para “off” são exportados via MIDI sem qualquer mensagem de Porta. Podem ser reproduzidas só as partes do gerador de tom internas deste sintetizador em cima da Porta 1. Configurações: off, 1–3 Dados de porta só podem ser exportados pela saída USB. Nenhum dado de porta é transmitido pelo saída MIDI OUT, até mesmo se a faixa correspondente é ajustada a um número de porta específico.
Referência (Tempo) Determina o tempo da Música. Configurações: 001.0–300.0 Meas (Compasso) Determina o compasso do qual será inciada a gravação da Música. [F2] VOICE Nesta tela você pode fixar parâmetros relacionados a voz na faixa a ser gravada. As configurações aqui afetam a Parte para qual o canal de recepção (ajustado no modo de Mixagem) envia dados ao canal transmissor (saída) da faixa a ser gravada. Voz Determina a voz usada na faixa a ser gravada.
Referência Gravação de Música [SONG] - Seleção de Música - [REC] - [ ] (Play) Gravação em tempo real Se refira a página 88 na seção de Guia Rápido. Gravação Passo a passo Exemplos de gravação passo a passo na página 193. [F1] SETUP Gráfico de Batida Esta é a tela na qual são “colocadas “ notas durante gravação passo a passo. Quando o compasso for 4/4, a tela é dividida em quatro batidas (um compasso).
Referência Modo de Edição de Música [SONG] - Seleção de Música - [EDIT] Este modo lhe dá o controle para a edição dos eventos MIDI das faixas de Música individuais. Eventos MIDI são mensagens (como on/off de nota, número da nota, número de mudança de programa, etc.) que compõe os dados de uma Música gravada. [F1] CHANGE Mostra a Lista de Evento da faixa da Música selecionado. Para informação de como editar a Lista de Evento, veja página 90.
Referência RPN (Número de Parâmetro Este evento muda valores de parâmetro para cada Parte do gerador de tom. Este evento é usado para fixar Registrado) configurações de Parte como Sensibilidade da Afinação. MSB-LSB Veja página 225. Configurações: 000–127 DATA (Entrada de Dados Veja página 225. MSB-LSB) Configurações: 000–127, * * * Normalmente são enviados três tipos de dados de mudança de controle: RPN MSB (101), RPN LSB (100), e Entrada de Dados MSB (6).
Referência SwingRate Notas com delay de batidas numeradas (backbeats) para produzir um efeito de balanço. Por exemplo, se o compasso é 4/4 e o valor de quantize é 1/4 de nota, serão alongdas as 2ª e 4ª batidas do compasso. Quando um valor de quantize de nota pontuada é usado, a última nota pontuada será alongada. Quando o valor de quantize é for de batida numerada, as batidas serão alongadas. Configurações: Veja abaixo.
Referência 05: Transposição TR (faixa) 001: 1: 000–999: 4: 479 Nota Transposição 06: Glide TR (faixa) 001: 1: 000–999: 4: 479 GlideTime PBRange (Alc. de Afinação) 07: Create Roll TR (faixa) 001: 1: 000–999: 4: 479 StartStep (Começando) EndStep A Transposição lhe deixa mudar a afinação das notas no alcance especificado. Determina faixa (01-16, “all”) e o alcance de compasso/batida em cima do qual o Trabalho é aplicado. Determina o alcance de afinações de uma nota em cima das quais o Trabalho é aplicado.
Referência [F3] EVENT (Trabalho de Evento) Antes de executar o Trabalho de Evento, especifique a faixa e o alcance (compasso, batida, tempo) para qual o Trabalho é aplicado. Por favor note que a faixa a ser especificada varia e depende do Trabalho. 01: Troca de Tempo Este Trabalho troca todos os eventos de dados para frente ou para trás no alcance especificado pelo número especificado de tempo.
Referência Número de Vezes Determina o número de vezes que criação de dados é repetida. Por exemplo, se dados são criados no alcance M001:1:000–M003:1:000 e este parâmetro é ajustado a 03, os mesmos dados serão criados às M003:1:000– M005:1:000 e M005:1:000–M007:1:000. Este Trabalho lhe deixa inserir volume contínuo ou variações de filtro de corte para criar tremolo ou efeitos de wah.
Referência 02: Apagando Este Trabalho apaga os Compassos compassos especificados. São movidos para trás adequadamente as fórmulas de compasso dos compassos apagados. Delete range Configurações: 001–999 [F5] TRACK (Trabalho de Faixa) 01: Cópia de Este Trabalho copia todos os dados de uma faixa de fonte especificado para o Faixa destino especificado A operação de cópia reescreve qualquer dado que existe anteriormente na faixa de destino. Tipos de Dados Determina o tipo(s) de dado a ser copiado.
Referência [F6] SONG (Trabalho de Música) 01: Copiando Música Este Trabalho copia todos os dados de uma Música de fonte selecionada para uma Música de destino selecionada. A Mixagem de Voz usada pela Música de fonte também é copiada. Este Trabalho reescreve qualquer dado que já existe na Música de destino.
Referência [F6] TEMPLATE [SF1] MIX Desta tela você pode copiar o Modelo de Mixagem para as configurações de Misturando de Parte atualmente editada. Assim que um Modelo for selecionado, as configurações de Mixagem pertinentes serão carregadas automaticamente. Além das configurações de Mixagem, os ajustes de tempo armazenados no Modelo de Mixagem também serão carregado sautomaticamente. [SF2] PERFORMANCE Desta tela você pode copiar as configurações de Parte do Desempenho para a Música atualmente editada.
Referência [F4] CTL ASN (Nomeação de Controle) Desta tela, você pode nomear números de Mudança de Controle aos controladores de hardware do instrumento (como os Botões), para cada Música. Os parâmetros são iguais aos da Edição Comum do Desempenho. Veja página 173. [F6] EFFECT For information on the effect connections in the Song mode, see page 144. [SF1] CONNECT Para mais informação sobre os parâmetros, se refira a página 144.
Referência [F5] RCV SW (Troca de Recepção) Desta tela pode ajustar você como cada Parte individual responde aos vários dados MIDI, como mensagens de Mudança de Controle ede Mudança de Programa. Quando o parâmetro pertinente é ajustado para “On,” a Parte correspondente responde aos dados MIDI apropriados. Note que existem dois tipos de tela diferentes listadas abaixoe você pode trocar entre elas apertando o botão [SF5] o.
Referência Informação adicional Faixa de Loop de Música—exemplo de ajuste [SONG] - [F3] TRACK - [SF3] TR LOOP (Faixa de Loop) página 179 No exemplo abaixo, uma música de 40 compassos foi gravada com a Faixa 1 ajustada para reproduzir normalmente em cima dos 40 compassos. A Faixa 2 foi ajustado para reproduzir em Loop, repetindo-se até que o botão [ ] (Stop) for apertado. Quando a faixa de Loop for ativada, você pode especificar o alcance de repetição.
Referência Exemplo 2 (Usando a função de Tie) 4 Siga as instruções abaixo tocar a nota pontilhada. 1 Mude isto para 1/4 de nota(480). 2 Aperte e solte A. 1 Ajuste os parâmetros como ilustrado abaixo. Considerando que a primeira nota é uma meia nota, fixe o StepTime para o ícone de halfnote (um valor de 960), e fixe o GateTime para 80%,para não tocar em legato. 3 Aperte o botão [F4] para ampliar o 1/ 4 de nota para duas vezes uma nota pontilhada. 2 Toque a primeira nota F.
Referência Exemplo 3 (Usando a função de Resto) 5 Toque a próxima 4ª nota C como mostrado abaixo. 1 Mude este valor para 480,o valor de resto é um 1/4 de nota. 1 Ajuste os parâmetros como ilustrado abaixo. Fixe o StepTime para (480) e o Gate Time para 80%. 2 Aperte e solte C. 2 Toque a primeira nota, F. 6 Toque a próxima 8ª de resto como você fez no passo 3 acima. Aperte e solte F. 3 Aperte na próxima 8ª como mostrado abaixo. 1 Mude isto para uma nota de oitava (240), tocando assim um resto de oitava.
Referência Modo Modelo Criando Modelos - Procedimento Básico Modelos consistem nos seguintes três tipos de dados: Dados de Seqüência MIDI (criados no modo de Gravação de Modelo,Edição de Modelo, e modo de Trabalho de Modelo) Dados de ligação (criados no modo de Tocar Modelo) Dados de Mixagem (criados no modo de Mixagem de Modelo , Edição de Mixagem de Modelo , Armazenamento de Mixagem de Modelo) Depois de criar os dados nestes modos descritos acima, armazene as configurações de Mixagem de Modelo no modo Arm
Referência [F5] REMIX Esta função lhe dá uma variedade de ferramentas para a dividição e alteração de dados de seqüência MIDI permitindo criar variações completamente novas de um Modelo. Fixe os parâmetros abaixo,e então aperte o botão [ENTER] para executar a operação de Remix. Você pode apertar o botão de Play neste momento para ouvir os resultados do Remix. Se você não está satisfeito com os resultados, tente outro Tipo/Variação e aperte [ENTER]. Se você quer manter as mudanças, aperte o botão [SF5] OK.
Referência Modo de Gravação de Modelo [PATTERN] - Seleção de Modelo - [REC] Modo de Gravação Standby de Modelo [F1] SETUP Type (Tipo de Determina o método de gravação. Para informação sobre cada método se refira a página 138 na seção de Estrutura Gravação) Básica. Configurações: replace, overdub, step Ao contrário no modo de Gravação de Música, a gravação Punch não está disponível para a gravação de Modelo. Loop Liga ou desliga o Loop.
Referência Modo de Trabalho de Modelo [PATTERN] - Seleção de Modelo - [JOB] O modo de Trabalho de Modelo contém ferramentas de edição e funções que você pode usar para mudar o som do Modelo. Também inclui uma variedade de operações convenientes, como copiar ou apagar dados. Depois de fixar os parâmetros como desejado da tela selecionada, aperte o botão [ENTER] para executar o Trabalho. Uma mensagem de “Executing...” é mostrada quando se leva uma quantia pequena de tempo para executar o Trabalho.
Referência 03: Mixando Frases Este Trabalho mixa todos os dados de duas frases de usuário selecionadas (“A” e “B”), e coloca o resultado na frase B. 04: Juntando Frases Este Trabalho junta uma frase (A) com o fim de outra (B) para criar uma frase mais longa (B). 05: Divisão de Frases Este Trabalho divide uma frase selecionada (A) em duas frases separadas (A e B). Os dados antes do ponto de divisão são armazenados à frase original A e o dados depois do ponto de divisão são armazenados a outra frase B.
Referência 03: Limpando Este Trabalho apaga todos os dados do tipo selecionado da faixa do Modelo Faixa selecionado. Os tipos de dados a serem apagados são os mesmos do modo de Trabalho de Música. Veja página 188. 04: Tocando Este Trabalho reescreve os dados na faixa selecionada de forma que este se incorpora as configurações atuais de Efeitos Groove . Depois de especificar uma faixa (TR 01–16) para qual este Trabalho é aplicado, aperte o botão [ENTER] para Normalmente executar este Trabalho.
Referência 04: Limpando Modelo Este Trabalho apaga todos os dados do Modelo selecionado, ou de todos os Modelos. Quando a seção específica é selecionada para ser apagada, você desmarca a caixa de Rede. Se a caixa de Rede não é desmarcada, os dados de Rede de Modelo serão mantidos embora o Trabalho de Limpar Modelo seja executado. 05: Nomeando Modelo Este Trabalho lhe deixa nomear um nome ao Modelo selecionado. Para instruções de como nomear, se refira a página 38 na seção de Operação Básica.
Referência Modo Mixagem de Voz Criando Mixagens de Voz - procedimento básico O modo de Mixagem de Voz possui a maioria dos parâmetros do modos de Edição de Voz de Voz , com a exceção principal que estas Vozes são dedicadas para o uso com as Músicas e Modelos, e especificamente são armazenadas como Vozes Mixadas. O modo de Trabalho de Mixagem de Voz lhe deixa usar as funções adicionais como Copiar e Apagar.
Referência Modo de Trabalho de Mixagem de Voz [SONG] ou [PATTERN] - [MIXING] - [F5] VCE ED - [JOB] O modo de Trabalho de Mixagem de Voz possui duas operações básicas, Copiar e Apagar. Depois de fixar parâmetros como desejado na tela selecionada, aperte o botão [ENTER] para executar o Trabalho. [F2] RECALL Se você está editando uma Mixagem de Voz e seleciona uma Mixagem de Voz diferente ,Música ou Modelo sem armazenar a edição, tudo o que você fez será apagado.
Referência Modo de Utilidade O modo de Utilidade possui uma variedade de configurações importantes relacionadas a operação global do MO. Estas configurações também podem ser armazenadas—simplesmente apertando o botão [STORE] de qualquer modo (com a exceção do modo de Trabalho de Utilidade), armazenando os dados para a memória Flash ROM como configurações de sistema (página 150). Você também pode salvar as configurações em um dispositivo de armazenamento USB no modo de Arquivo.
Referência [SF4] OTHER Determina se a função de Leitura Automática está ativada ou não. Se estiver ativada, o instrumento carregará os arquivos AutoLoad especificados automaticamente (do dispositivo de armazenamento USB) para a memória. Para detalhes sobre a função de Leitura Automática, veja página 102. Configurações: On,off. PowerOnMode Isto determina modo de “power-on” (e memória do banco)—permitindo que você selecione qual condição é chamada automaticamente quando você liga o MO.
Referência RecCount Ajusta o número de compassos providos antes de começar a gravação de fato depois de apertar o botão [ ] (Play) no modo de Gravação standby. / Configurações: off (A gravação começa assim que o botão [ ] é apertado), 1 meas–8 meas Considerando que o som do metrônomo é criado com o gerador de tom interno o uso desse som afeta a polifonia global deste sintetizador. [SF2] FILTER Desta tela pode ajustar você quais eventos MIDI serão recebidos/transmitidos via MIDI.
Referência [SF4] QUICK SET Se você usa o MO para uma variedade de aplicações baseadas no seqüênciador e faz trocas entre essas aplicações, a Troca de Ajuste lhe ajudará. Isto permite uma reconfiguração imediata do instrumento para quatro aplicações diferentes. Os parâmetros seguintes são mudados com a Troca de Ajuste.
Referência [SF3] FT SW (Footswitch) FSAssign (Nomeação de Desta tela você pode determinar o número de Mudança de Controle gerado usando o Footswitch conectado a saída FOOT Footswitch) SWITCH. Se lembre de que se as mesmas mensagens de Mudança de Controle MIDI daqui são recebidas de um dispositivo externo, o gerador de tom interno também responde a essas mensagens como se o Footswitch do instrumento fosse usado.
Referência [SF3] SYNC Desta tela você pode fixar vários parâmetros relacionados a sincronização MIDI. (Sincronização) MIDI Sync Determina se reprodução de Música/Modelo/Arpejo será sincronizada ao tempo interno do instrumento ou a um tempo MIDI externo. Configurações: internal, MIDI, MTC, internal........................... ...Sincroniza com o tempo interno. Use esta configuração quando este sintetizador será usado sozinho ou como a fonte de tempo para outro equipamento. MIDI.............................
Referência Modo de Arquivo O modo de Arquivo possui ferramentas para transferir dados entre o instrumento e o dispositivo de armazenamento USB . Para detalhes sobre dispositivo de armazenamento USB , veja página 31. Para detalhes sobre a relação entre os dados criados neste sintetizador e os arquivos para serem salvos, veja página 149. Modo de Arquivo [FILE] Para informação de como selecionar um arquivo/pasta e como criar uma pasta de arquivos nova, veja página 213.
Referência [F4] RENAME Desta tela você pode nomear novamente arquivos ou pastas de arquivo no dispositivo de armazenamento USB selecionado e pode usar oito caracteres alfabéticos e numéricos. São nomeados arquivos de acordo com a convenção de nomeação do MSDOS. Se o nome de arquivo contém espaços e outros caracteres não reconhecido no MSDOS, estes caracteres serão substituídos automaticamente por “_” (sublinhe) . [SF1] EXEC Executa a operação de nomear novamente o arquivo.
Referência Informação adicional Seleção de Arquivo ( ) /Pasta ( ) As instruções e ilustrações abaixo mostram você como selecionar arquivos e pastas de arquivo no dispositivo de armazenamento USB dentro do modo de Arquivo. Formatando um dispositivo de armazenamento USB Antes que você possa usar um dispositivo de armazenamento USB com este sintetizador, você precisará formata-lo. Siga as instruções abaixo. Se dados já estão salvos no dispositivo de armazenamento USB , tenha cuidado para não formata-los.
Referência Tipos de arquivo suportados pelo MO Tipos de arquivo que podem ser salvos do instrumento para um dispositivo de armazenamento USB [FILE] - [F2] SAVE - TYPE TIPO All Ext do Arquivo * .M7A AllVoice .W7V UserARP .W7G AllSong .W7S AllPattern .W7P SMF .MID Editor de Voz .W7E Descrição Todos os dados na Memória de Usuário interna deste sintetizador (Flash ROM) são tratados como um único arquivo, e podem ser salvos em um dispositivo de armazenamento USB .
Referência Modo Master Modo de Tocar Master [MASTER] - Seleção Master O modo de Tocar Master lhe deixa executar uma variedade de operações de edição no Master selecionado. Para operações de edição mais detalhadas, use o modo de Edição Master. São armazenados parâmetros editados com a exceção de alguns parâmetros a Flash interno ROM como um Usuário Master. [F1] PLAY OCT (Oitava) Indica o ajuste de Oitava do Teclado feito pelos botões [OCTAVE] .
Referência Modo de Edição Master [MASTER] - Seleção de Master - [EDIT] O Modo de Edição Master é dividido em Edição Comum, para fixar parâmetros comuns a todas as quatro Zonas, e Edita de Zona, para fixar parâmetros de Zonas individuais. Quando a função de Zona é inciada da tela [F2] MEMORY no modo de Tocar Master, só a Edição Comum está disponível. Edição Comum [MASTER] - Seleção de Master - [EDIT] - [COMMON] Estes parâmetros servem para editar a todas as quatro Zonas do Master selecionado.
Referência [F3] TX SW (Troca de Transmissão) Desta tela pode ajustar você como cada Zona individualmente afeta a transmissão de várias mensagens MIDI, como Mudança de Controle e mensagens de Mudança de Programa. Quando o parâmetro pertinente é ajustado para “On,” tocando a Zona selecionada se transmitirá as mensagens MIDI correspondentes. Note que existem dois tipos de tela diferentes (veja abaixo).
Referência Modo de Trabalho Master [MASTER] - [JOB] O modo de Trabalho Master contém duas operações convenientes (chamados “trabalhos”) .Uma que o deixam inicializar (reajustar) os dados Master, e o outra que o deixa transmitir seus dados Master editados a um dispositivo MIDI externo ou computador. Depois de fixar parâmetros como desejado da tela selecionada, aperte o botão [ENTER] para executar o Trabalho.
Apêndice Apêndice Telas de informação As telas de Informação convenientes lhe deixam ver algumas das configurações mais importantes para cada modo. Selecione o modo desejado, então aperte o botão [INFORMATION] para chamar a tela de Informação para aquele modo. Para sair da tela, aperte o botão novamente (ou qualquer outro botão de painel). Modo de Voz Modo de Música Modo de Tocar Música Banco Indica o banco de Voz MSB/LSB (página 224) atualmente selecionado.
Apêndice Modo de Modelo Modo de Arquivo. Modo de Tocar Modelo Indica a quantia atualmente de memória disponível (DRAM) para gravação de Frase de Modelo. Modo de Mixagem de Modelo Igual ao Modo de Mixagem de Música. Modo de Edição de Mixagem de Voz. Igual ao Modo de Edição de Mixagem de Música. Modo de Utilidade USB Free Indica a quantia atualmente de disponível de memória no dispositivo de armazenamento USB conectado.
Apêndice Mensagens de tela Indicação no LCD Explicação Are you sure ? [YES]/[NO] Confirma se você quer executar uma operação especificada ou não. Aperte [INC/YES] ou [DEC/NO] como desejado. Arp memory full A memória interna para dados de Arpejo está cheia , para prevenção os dados de seqüência gravados foram armazenados como um Arpejo. Arpeggio type stored O tipo de Arpejo atual foi armazenado a um dos botões [SF1] - [SF5]. Bad USB device O dispositivo de armazenamento USB está inutilizável.
Apêndice Indicação no LCD Explicação Please stop sequencer. A operação que você tentou executar não pode ser feita durante reprodução da Música/Modelo. Power on mode stored A configuração do número de programa selecionado automaticamente quando você liga o MO foi armazenado. Read only file. Você tentou apagar, renomear, ou reescreveu um arquivo somente de leitura. Receiving MIDI bulk O MO está recebendo dados MIDI bulk. Recording stopped A gravação foi parada pois a memória ficou cheia.
Apêndice Sobre MIDI MIDI ( Interface de Instrumento Musical Digital) é um padrão que permite instrumentos musicais eletrônicos se comunicar entre si, enviando e recebendo dados de Nota , Mudança de Controle , Mudança de Programa e vários outros tipos de dados MIDI, ou mensagens. Este sintetizador pode controlar outros dispositivos MIDI transmitindo dados relacionados a nota e vários tipos de dados de controlade.
Apêndice MENSAGENS DE CANAL As mensagens de canal contêm dados relacionados ao desempenho no teclado para o canal específico. Nota “On” /Nota “Off” (“Key On/Key Off”) Mensagens que são geradas quando o teclado é tocado. Alcance de nota de recepção = C-2 (0) - G8 (127), C3 = 60 Alcance de velocidade = 1 - 127 (Só a velocidade de Nota “On” é recebida) Note “On”: Gerada quando uma tecla é apertada. Note “Off”: Gerada quando uma tecla é solta.
Apêndice Tempo de Decay Mensagens que ajustam o tempo de Decay do AEG fixado para cada Parte. O valor ajustado aqui é um valor que será somado ou será subtraído dos dados de voz. Mensagens de Modo de Canal As Mensagens de Modo de Canal seguintes podem ser recebidas. Profundidade do Effect1 (Nível de Envio de Reverb ) (Controle #091) Mensagens que ajustam o Nível de Envio de Reverb Profundidade do Effect3 (Nível de Envio de Chorus) (Controle #093) Mensagens que ajustam o Nível de Envio de Chorus.
Apêndice Afinação Mensagens de Afinação são mensagens do controlador contínuas que permitem elevar a afinação de notas designadas ou abaixar por uma quantia especificada em cima de uma duração especificada. Canal de Aftertouch Mensagens que o deixam controlam os sons pela pressão que você aplica às teclas , em cima do canal inteiro. Este sintetizador não transmite estes dados do teclado; porém, este sintetizador responde corretamente a estes dados quando recebidos de um dispositivo externo.
Apêndice Problemas frequêntes Se você ouve nenhum som ou um som estranho, primeiro confira os artigos descritos abaixo e entre na ação apropriada. Você pode poder resolver o problema através da reconfiguração do instrumento para as configurações originais (página 26). (Salve qualquer dado importante primeiro em um dispositivo externo.) Se o problema persistir, consulte seu negociante Yamaha. Nenhum som vem dos alto-falantes.
Apêndice Quando a Música/Modelo não produz nenhum som, o parâmetro de Velocidade Offset e Groove foi ajustado adequadamente? [SONG]/[PATTERN] - [F2] GROOVE - VELO OFST (páginas 178, 196) A reprodução continua sem parar. Quando o botão [ARPEGGIO ON/OFF] é ligado, aperte de forma que sua luz é apagada. Quando no modo de Música/Modelo, aperte o botão [ ] (Stop). Quando o som de metrônomo continua, confira as config. seguintes. Se o parâmetro é ajustado a “all” ,fixe para algo diferente de “ all “.
Apêndice Quando o Desempenho/Música/Modelo produz uma afinação errada, o parâmetro de Troca de Nota Troque ou de Afinação de cada Parte está ajustado a um valor diferente de “0”? [PERFORM] - [EDIT] - Seleção de Parte - [F4] TONE - [SF1] TUNE (página 176) [SONG]/[PATTERN] - [MIXING] - [EDIT] - Seleção de Parte - [F4] TONE - [SF1] TUNE (páginas 191, 202) Quando o Desempenho/Música/Modelo produz uma afinação errada, a o parâmetro de Nota Offset na tela de Groove ajustado a um valor diferente de “ 0 “? [SONG]/[
Apêndice Música/Modelo (Frase) não pode ser gravado. Há bastante memória livre para gravação? A capacidade de memória total determina o número de Músicas/Modelos (frases) que podem sergravados. Por exemplo, se a memória contém Músicas/Modelos (frases) que necessitam de uma quantia grande de memória, a memória pode ficar cheia . No modo de Gravação de Modelo,a faixa especificada ao qual a Frase é nomeada possui dados prefixados? A Gravação não podem ser feita a uma faixa que contém dados prefixados.
Apêndice Especificações Teclado Bloco de Gerador de Tom MO8 MO6 Gerador de Tom Polifonia Capacidade Multi Timbral Onda Voz Desempenho Filtro Efeito do Sistema Bloco de Seqüênciador Capacidade de Nota Resolução de Nota Polifonia máxima Tempo Tipo de gravação Faixas Modelos Frases Músicas Arpejo Memória de Cenário Formato da Seqüência Outros Master Software de seqüência compatível com a função de controle remoto Controladores Tela Conectores Consumo de Energia Dimensões, Peso, Acessórios 88 teclas
Apêndice Índice 232
Apêndice 233
Apêndice 234
Apêndice 235
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