Panduan untuk Pemilik Terima kasih telah membeli Yamaha Digital Piano! Instrumen ini menyediakan berbagai macam suara autentik dan sentuhan grand piano yang luar biasa beserta aneka fungsi serbaguna. Kami merekomendasikan agar Anda membaca panduan ini dengan saksama agar Anda dapat memanfaatkan sepenuhnya berbagai fungsi modern dan praktis pada instrumen. Kami juga merekomendasikan agar Anda menyimpan panduan ini di tempat yang aman dan mudah dijangkau untuk referensi mendatang.
Apache License 2.0 Copyright (c) 2009-2018 Arm Limited. All rights reserved. SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the License); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at www.apache.org/licenses/LICENSE-2.
Nomor model, nomor seri, kebutuhan daya, dsb., dapat ditemukan pada atau dekat pelat nama, yang berada di bagian dasar unit. Anda harus mencatat nomor seri ini di tempat yang disediakan di bawah dan menyimpan manual ini sebagai catatan permanen untuk pembelian Anda guna membantu identifikasi seandainya dicuri. No. Model No. Seri Pelat nama berada di bagian dasar unit.
TINDAKAN PENCEGAHAN BACALAH DENGAN SAKSAMA SEBELUM MELANJUTKAN Simpanlah panduan ini di tempat yang aman dan mudah dijangkau untuk referensi mendatang. Untuk adaptor AC PERINGATAN PERHATIAN • Adaptor AC ini dirancang untuk digunakan bersama instrumen elektronik Yamaha saja. Jangan gunakan untuk keperluan lain. • Saat mempersiapkan, pastikan bahwa stopkontak AC mudah diakses. Jika terjadi masalah atau kegagalan fungsi, segera matikan listrik instrumen dan lepaskan adaptor AC dari stopkontak.
Jika Anda melihat adanya kelainan • Bila terjadi salah satu masalah berikut, segera matikan instrumen dan cabut steker listriknya dari stopkontak. Kemudian minta petugas servis yang berkompeten di Yamaha untuk memeriksa perangkat. - Kabel listrik atau steker aus atau rusak. - Instrumen mengeluarkan bau atau asap. - Ada benda yang jatuh menimpa instrumen. - Suara mendadak hilang selama menggunakan instrumen. - Jika instrumen mengalami keretakan atau kerusakan.
PEMBERITAHUAN Informasi Untuk menghindari kemungkinan kegagalan fungsi/ kerusakan pada produk, kerusakan data, atau kerusakan barang lainnya, ikutilah pemberitahuan di bawah ini. Tentang hak cipta Penanganan • Jangan menghubungkan produk ini ke Wi-Fi umum dan/ atau Internet secara langsung. Hanya hubungkan produk ini ke Internet melalui router dengan perlindungan kata sandi yang kuat. Berkonsultasilah dengan pabrikan router Anda untuk informasi tentang praktik terbaik keamanan.
Tentang Panduan Instrumen ini berisi dokumen dan materi instruksional berikut. Dokumen yang Disertakan Panduan untuk Pemilik (buku ini) Menjelaskan pengoperasian dasar dan fungsi instrumen ini. Bacalah buku panduan ini terlebih dahulu. Materi Online (Dapat didownload dari web) Reference Manual (Panduan Referensi) (hanya dalam bahasa Inggris, Jerman, Prancis, dan Spanyol) Menjelaskan fitur lanjutan untuk instrumen, yang tidak dijelaskan dalam Panduan untuk Pemilik.
Daftar Isi TINDAKAN PENCEGAHAN ........................................................................................................................... 4 PEMBERITAHUAN............................................................................................................................................ 6 Informasi ............................................................................................................................................................... 6 Tentang Panduan ...........
Memainkan Secara Unison atau Menambahkan Aksen ke Playback Style (Unison & Accent) .............54 Mengubah Jenis Chord Fingering....................................................................................................................56 Mengubah Titik Pisah........................................................................................................................................58 4 Lagu – Memainkan, Melatih, dan Merekam Lagu – 60 Playback Lagu .....................................
Selamat datang di DGX baru! DGX-670 dilengkapi dengan layar berwarna dan mempunyai banyak fitur modern yang akan menyempurnakan kenikmatan Anda bermusik dan memperluas kesempatan berkreasi serta permainan Anda. Mari kita lihat… Suara piano yang autentik Instrumen ini dilengkapi berbagai Suara piano yang indah dan dibuat dengan sampel piano besar konser andalan Yamaha CFX.
Fitur Pelajaran adalah cara mengasyikkan untuk mempelajari dan menguasai Lagu, dengan notasi yang diperlihatkan pada tampilan. Misalnya, saat Anda melatih bagian tangan kanan, playback bagian kiri dan bagian lainnya akan menunggu Anda memainkan not dengan benar. Hal ini memungkinkan Anda melatih melodi dan frasa dengan mulus—sekalipun Anda seorang pemula.
Terminal dan Panel Kontrol Panel Atas 1 3 4 $ 5 6 2 7 8 9 @ ) ! # F PITCH BEND A-1 B-1 C0 D0 E0 F0 G0 A0 B0 C1 D1 E1 1 Sakelar [P] (Standby/On)...........halaman 16 Menyalakan instrumen atau menyiagakan instrumen. 2 Putaran [MASTER VOLUME] ....halaman 17 Menyesuaikan volume keseluruhan. 3 Tombol [DEMO] ..........................halaman 11 Memainkan Demo. 4 Tombol yang berkaitan dengan SONG ......................................................
^ & * Terminal dan Panel Kontrol E ( B A % D C F3 G3 A3 B3 C4 D4 E4 F4 G4 A4 B4 C5 D5 E5 F5 G5 A5 B5 C6 D6 E6 ^ Tombol [PLAYLIST] ....................halaman 80 Memanggil tampilan Playlist yang bisa Anda gunakan untuk mengelola koleksi musik. & Tombol [MIC SETTING].............halaman 77 Memanggil tampilan yang dapat digunakan untuk membuat pengaturan mikrofon. F6 G6 A6 B6 C7 E Terminal [USB TO DEVICE] ......halaman 91 Untuk menghubungkan flash-drive USB atau adaptor LAN nirkabel USB.
Panel Belakang 1 2 3 1 Terminal [USB TO HOST] ..........halaman 92 Untuk menghubungkan ke komputer atau perangkat cerdas seperti ponsel cerdas atau tablet. 2 Jack [AUX PEDAL] ................. lihat di bawah Untuk menghubungkan sakelar kaki yang disertakan atau pedal kaki yang dijual secara terpisah. 3 Jack [PEDAL UNIT].....................halaman 15 Untuk menghubungkan unit pedal yang dijual secara terpisah. 4 Jack [MIC INPUT] .......................halaman 77 Untuk menghubungkan mikrofon.
Unit pedal LP-1B/LP-1WH yang dijual secara terpisah dapat dihubungkan ke jack [PEDAL UNIT]. Saat menghubungkan unit pedal, pastikan juga merakit unit pada penyangga keyboard L-300B/L-300WH yang dijual secara terpisah. Penyangga keyboard L-300B/L-300WH dirancang untuk digunakan beberapa model. Saat merakit penyangga keyboard untuk DGX-670, pastikan menggunakan lubang sekrup yang ditunjukkan dengan “B” pada braket logam penyangga tersebut. Untuk mengetahui detailnya, lihat panduan perakitan penyangga.
Memulai Catu Daya Hubungkan steker adaptor AC sesuai urutan yang ditampilkan dalam ilustrasi. Jack DC IN (halaman 14) 2 Stopkontak AC Steker DC 3 1 Kabel listrik Adaptor AC Steker AC Bentuk steker dan stopkontak berbeda-beda, bergantung pada negara di mana Anda tinggal. PERINGATAN Gunakan hanya adaptor AC yang ditetapkan (halaman 107). Penggunaan adaptor AC yang salah dapat menyebabkan kerusakan pada instrumen atau kepanasan.
PERHATIAN Sekalipun sakelar [P] (Standby/On) dalam keadaan siaga, listrik masih mengalir ke instrumen walaupun kecil. Lepaskan steker listrik dari stopkontak bila instrumen tidak akan digunakan dalam waktu lama, atau selama terjadi badai petir. PEMBERITAHUAN Saat merekam atau mengedit, atau saat pesan ditampilkan, listriknya tidak dapat dimatikan sekalipun Anda menekan sakelar [P] (Standby/On).
Membuat Pengaturan Dasar Bila perlu, buat pengaturan dasar untuk instrumen, seperti pengaturan bahasa yang diperlihatkan pada tampilan. 1 Panggil tampilan pengoperasian. 1-1 Tekan tombol [MENU] untuk memanggil tampilan Menu. 1-2 Gunakan tombol Kursor [U][D][L][R] untuk memilih System, kemudian tekan tombol [ENTER]. 1-3 Tekan tombol TAB [L] untuk memilih tab Common. 1-3 1-1 1-2 2 2 Gunakan tombol [1UD] – [8UD] untuk menyesuaikan pengaturan yang diperlukan.
Pengoperasian Dasar Kontrol Berbasis Tampilan LCD memberikan informasi sekilas yang komprehensif atas semua pengaturan saat ini. Menu atau parameter yang ditampilkan dapat dipilih atau diubah melalui kontrol di sekeliling LCD.
Tombol [1UD] – [8UD] Tombol [1UD] – [8UD] digunakan untuk memilih atau menyesuaikan pengaturan (ke atas atau ke bawah) untuk fungsi-fungsi yang ditampilkan langsung di atasnya. Dalam buku panduan ini, tombol atas diterangkan berupa [U] dan tombol bawah berupa [D]. Untuk menu yang muncul di bagian tampilan ini, gunakan tombol [1U] – [8U] (atas). Untuk menu yang muncul di bagian tampilan ini, gunakan tombol [1D] – [8D] (bawah).
Memilih file (Voice, Style, Lagu, dan seterusnya) Pengoperasian dengan menggunakan putaran Data hampir sama seperti pada tombol Kursor. Setelah memanggil tampilan Pemilihan File, putarlah putaran Data untuk memindahkan kursor, kemudian tekan tombol [ENTER] untuk benar-benar memilih dan memanggil file tersebut.
Pesan di Tampilan Pesan (informasi atau dialog konfirmasi) kadang-kadang muncul pada layar untuk memfasilitasi operasi. Bila pesan muncul, tekan salah satu tombol [1UD] – [8UD] yang berkaitan dengan pesan tersebut. Memanggil Tampilan yang Diinginkan dengan Seketika — Akses Langsung Dengan fungsi praktis Akses Langsung, Anda dapat memanggil langsung tampilan yang diinginkan — cukup dengan menekan satu tombol tambahan.
Konfigurasi Tampilan Utama Tampilan yang muncul saat instrumen dinyalakan adalah tampilan Utama. Tampilan ini memperlihatkan pengaturan dasar saat ini, seperti Voice dan Style yang dipilih, yang memungkinkan Anda melihatnya sekilas. Tampilan Utama adalah tampilan yang biasanya Anda lihat saat memainkan keyboard. Tampilan Pemilihan File (halaman 24) Style, Lagu, Voice atau Bank Memori Registrasi juga dapat dipanggil dari tampilan ini.
7 Bar/Ketukan Menampilkan posisi saat ini (bar/ketukan) dalam playback Style atau playback Lagu. 8 Indikator mikrofon Menunjukkan tingkat input mikrofon yang dihubungkan (halaman 77). 9 Transpose Menampilkan jumlah transposisi dalam satuan seminada (halaman 44). Konfigurasi Tampilan Pemilihan File Tampilan Pemilihan File adalah untuk memilih Voice, Style, dan data (file) lainnya.
Memanggil folder dengan tingkat lebih tinggi Bila ada file dalam folder, panah ke atas akan diperlihatkan di bagian kanan bawah tampilan, yang memungkinkan Anda memanggil tingkat folder yang lebih tinggi dengan menekan tombol [8U]. Contoh tampilan Pemilihan Preset Voice Preset Voice dikategorikan dan dimasukkan dalam folder yang sesuai. Tekan tombol [8U] untuk memanggil folder tingkat berikutnya yang lebih tinggi. Tampilan ini memperlihatkan Voice dalam sebuah folder.
Manajemen File Anda dapat menyimpan, menamai, menyalin, memindah, serta menghapus file, dan Anda dapat membuat beberapa folder untuk mengelola file dengan tombol yang berada di area bawah tampilan Pemilihan File. Untuk informasi tentang tampilan Pemilihan File, lihat halaman 24. CATATAN Sebelum menggunakan flash-drive USB, pastikan membaca “Menghubungkan Perangkat USB” pada halaman 91.
5 Tekan tombol [8U] (OK) untuk benar-benar menyimpan file. Jika nama file sudah ada, akan muncul pesan yang menanyakan apakah Anda ingin menimpanya atau tidak. Jika tidak, tekan salah satu tombol [6UD] (No) dan masukkan nama yang lain. File yang telah disimpan secara otomatis akan ditempatkan pada posisi yang sesuai di antara file dalam urutan abjad. Membuat Folder Baru Anda dapat membuat bebeapa folder untuk mempermudah menemukan data orisinal Anda.
Mengganti Nama File/Folder Anda dapat mengganti nama file/folder. CATATAN • File dan folder dalam tab Preset tidak dapat diganti namanya. • Folder PianoRoom (halaman 37) tidak dapat diganti namanya. 1 Dalam tampilan Pemilihan File, pilih tab yang sesuai (User atau USB1) ke mana Anda ingin mengganti nama dengan menggunakan tombol TAB [L][R]. 2 Pastikan bahwa menu Manajemen File diperlihatkan di bagian bawah tampilan. Jika menu tidak diperlihatkan, tekan tombol [8D] (File) untuk memanggilnya.
Menyalin atau Memindah File Anda dapat menyalin atau memotong file dan menempelkannya ke lokasi (folder) lain. Anda juga dapat menyalin folder (namun bukan memindahnya) dengan menggunakan prosedur yang sama. CATATAN • File dalam tab Preset dan folder PianoRoom (halaman 37) tidak dapat dipindah. • Lagu Terproteksi seperti Lagu preset yang disalin ke tab User ditandai dengan “Prot.1” di atas nama Lagu pada tampilan Pemilihan Lagu. Lagu-lagu ini tidak dapat disalin atau dipindah ke flash-drive USB.
Menghapus File/Folder Anda dapat menghapus satu per satu atau beberapa file/folder sekaligus. CATATAN • File dalam tab Preset tidak dapat dihapus. • Folder PianoRoom (halaman 37) tidak dapat dihapus. 1 Dalam tampilan Pemilihan File, pilih tab yang sesuai (User atau USB1) yang berisi file/folder yang ingin Anda hapus dengan menggunakan tombol TAB [L][R]. 2 Pastikan bahwa menu Manajemen File diperlihatkan di bagian bawah tampilan. Jika menu tidak diperlihatkan, tekan tombol [8D] (File) untuk memanggilnya.
Memasukkan Karakter Bagian ini membahas cara memasukkan karakter untuk penamaan file/folder Anda, dsb. Memasukkan karakter dilakukan dalam tampilan yang diperlihatkan di bawah ini. 3 1 4 Pengoperasian Dasar 2 CATATAN • Tanda berikut tidak boleh dimasukkan untuk nama file/folder: \ / : * ? " < > | • Nama file atau nama folder dapat berisi hingga 50 karakter. 1 Ubah jenis karakter dengan menekan tombol [1U].
Operasi memasukkan karakter lainnya Menghapus karakter Pindahkan kursor ke karakter yang ingin Anda hapus dengan menggunakan putaran Data, dan tekan tombol [7D] (Delete). Untuk menghapus semua karakter di satu baris sekaligus, tekan dan tahan tombol [7D] (Delete). Memasukkan tanda atau spasi 1 2 Tekan tombol [6D] (Symbol) untuk memanggil daftar tanda. Gunakan putaran Data untuk memindah kursor ke tanda atau spasi yang diinginkan, kemudian tekan tombol [8U] (OK).
Data Backup Anda dapat mencadangkan semua data yang tersimpan di drive User (kecuali Lagu terproteksi) dan semua pengaturan instrumen ke flash-drive USB sebagai satu file (ekstensi: bup.). File backup dapat dipulihkan ke instrumen lagi, sehingga Anda dapat memanggil kembali pengaturan panel dan data permainan yang telah Anda buat sebelumnya. Untuk informasi tentang pengaturan yang dapat dicadangkan, lihat kolom Backup/Restore pada Parameter Chart dalam Data List (Daftar Data) pada situs web.
Mengembalikan ke Pengaturan yang Diprogram Pabrik (Inisialisasi) Sambil menahan kunci paling kanan (C7) pada keyboard, nyalakan instrumen. Ini akan mengatur ulang (atau menginisialisasi) semua pengaturan (yang disebut dengan parameter System Setup) ke nilai default pabriknya, dengan pengecualian Language (halaman 18), Owner Name (halaman 18) dan informasi penyandingan Bluetooth (halaman 96).
1 Ruang Piano – Menikmati Permainan Piano – Fungsi Ruang Piano adalah bagi mereka yang ingin menikmati permainan instrumen seperti piano secara sederhana, praktis, dan utuh. Pengaturan apa pun yang telah Anda buat dari panel, Anda dapat langsung memanggil pengaturan optimal tersebut untuk permainan piano dengan sekali tekan tombol. Anda juga dapat mengubah pengaturan piano sesuka Anda. Memainkan Piano di Ruang Piano 1 Tekan tombol [PIANO ROOM] untuk memanggil tampilan Ruang Piano.
Membuat Pengaturan Detail di Ruang Piano Anda dapat mengubah pengaturan Ruang Piano, seperti sensitivitas sentuh, sesuka Anda. 1 Di tampilan Ruang Piano, gunakan tombol [8UD] untuk memanggil tampilan pengaturan, kemudian ubah pengaturan dengan menggunakan tombol [1UD] – [8UD]. [1UD]/ [2UD] Master Tune Menentukan titinada instrumen ini dalam interval 1 Hz. [3UD]/ [4UD] Brightness Menentukan kecemerlangan suara. Semakin tinggi nilainya semakin cemerlang bunyinya.
Merekam Permainan Anda di Ruang Piano Di tampilan Ruang Piano, tekan salah satu tombol [1UD] (I) untuk membuat perekaman dalam keadaan siaga. 3 2 Mainkan keyboard untuk memulai perekaman. Anda juga dapat memulai perekaman dengan menekan tombol [2UD]/[3UD] (R). Saat perekaman, “Recording” akan berkedip. 3 Setelah Anda menyelesaikan permainan, tekan salah satu tombol [4UD]/[5UD] (J) untuk menghentikan perekaman.
2 Voice – Memainkan keyboard dengan beragam suara – Instrumen ini menyediakan aneka ragam Voice instrumen yang sangat realistis, termasuk piano, gitar, dawai, brass, alat musik tiup, dan banyak lagi. Memainkan Preset Voice Suara dapat dimainkan melalui ketiga bagian keyboard: Utama, Layer, dan Left.
Pilih Voice yang diinginkan dengan menggunakan tombol Kursor [U][D][L][R]. Anda dapat memanggil halaman lainnya dengan menekan tombol ([1U] – [7U]) yang menyatakan nomor halaman (P1, P2 ...) atau dengan menekan tombol pemilihan kategori VOICE yang sama berulang-ulang. Menekan tombol [8U] akan memanggil kategori (folder) Voice lainnya, termasuk kategori yang tidak mempunyai tombol pemilihan kategori VOICE. CATATAN Karakteristik Voice ditunjukkan di atas nama Preset Voice. Untuk detailnya, lihat halaman 40.
Karakteristik Voice Ada beragam jenis Voice, dan beberapa jenis, sebagaimana diterangkan di bawah ini, memerlukan pertimbangan permainan khusus. Jenis khusus ini memiliki tanda di atas (atau di ikon sebelah kiri) nama Voice pada tampilan Pemilihan Voice atau tampilan Utama. Untuk penjelasan jenis lainnya, lihat Reference Manual (Panduan Referensi) pada situs web. • VRM Voice (halaman 41) Ini akan membuat kembali resonansi dawai karakteristik piano akustik sungguhan. • Super Articulation (S.
Memanggil Pengaturan yang Sesuai untuk Permainan Piano (Pengaturan Ulang Piano) Anda dapat mengatur ulang dengan mudah ke pengaturan yang sesuai untuk memainkan instrumen sebagai piano, pengaturan apa pun yang telah Anda buat dari panel. Fungsi yang disebut “Pengaturan Ulang Piano” ini memungkinkan Anda memainkan Voice CFX Grand di seluruh bagian keyboard. CATATAN Fungsi ini tidak dapat digunakan saat tampilan Ruang Piano (halaman 35) diperlihatkan.
Memainkan Super Articulation Voices Super Articulation Voices memungkinkan Anda membuat ekspresi musik yang halus dan sangat realistis, hanya dengan memainkannya. “S.Art!” diperlihatkan di atas nama Voice dari Super Articulation Voices pada tampilan Pemilihan Voice atau tampilan Utama. Super Articulation Voice Untuk mengetahui instruksi permainan, Anda dapat memanggil jendela Informasi untuk Super Articulation Voice yang dipilih dengan menekan tombol [6D] (Info) pada tampilan Pemilihan Voice.
Mengatur Respons Sentuhan Keyboard Anda dapat menyesuaikan sensitivitas sentuh instrumen (bagaimana suara merespons cara Anda memainkan kunci). Pengaturan ini tidak mengubah berat keyboard. 1 Panggil tampilan pengoperasian. [MENU] → tombol Kursor [U][D][L][R] Controller, [ENTER] → TAB [R] Setting → tombol Kursor [U] 1 Touch Response. 2 Gunakan tombol [1UD] – [7UD] untuk mengatur Respons Sentuhan. [1UD]/ [2UD] Touch • Hard2: Perlu dimainkan kuat untuk menghasilkan volume tinggi.
Menggunakan Metronom Tombol [METRONOME] memungkinkan Anda memulai atau menghentikan metronom. Metronom mengeluarkan bunyi klik, yang memberi Anda panduan tempo akurat saat Anda praktik, atau memungkinkan Anda mendengar dan memeriksa bunyi tempo tertentu. Tempo metronom dapat disesuaikan dengan prosedur yang sama seperti tempo Style (halaman 52).
Penalaan Titinada Secara default, titinada seluruh instrumen diatur ke 440,0 Hz sesuai dengan temperamen sama. Penalaan dasar ini dapat diubah dalam tampilan yang dipanggil melalui [MENU] → tombol Kursor [U][D][L][R] Master Tune/Scale Tune, [ENTER]. Untuk mengetahui detailnya, lihat Reference Manual (Panduan Referensi) pada situs web.
2 Gunakan tombol Kursor [U][D] untuk memilih halaman, kemudian gunakan tombol [1UD] – [7UD] untuk menerapkan efek pada Voice. 1 [1UD] – [3UD] DSP Mengaktifkan atau menonaktifkan efek DSP (Digital Signal Processor) untuk setiap bagian keyboard. Dengan efek digital yang telah disertakan dalam instrumen, Anda dapat menambahkan suasana dan kedalaman pada musik Anda dalam aneka cara—seperti menambahkan reverb yang membuat bunyinya seolah seperti bermain di gedung konser. CATATAN Jenis efek dapat diubah.
Fitur Lanjutan Lihat Reference Manual (Panduan Referensi) pada situs web, Bab 2.
3 Style – Memainkan Irama dan Pengiring – Instrumen ini dilengkapi beragam pengiring dan pola pendukung ritmis (yang disebut “Style”) dalam aneka genre musik, termasuk pop, jazz, dan banyak lagi. Style menyediakan Pengiring Otomatis yang mendeteksi “chord” secara otomatis, dan memungkinkan Anda menghasilkan playback pengiring otomatis cukup dengan memainkan keyboard. Ini memungkinkan Anda secara otomatis membuat kembali bunyi satu band atau orkestra lengkap — sekalipun Anda bermain sendirian.
4 Tekan tombol STYLE CONTROL [SYNC START] untuk mengaktifkan sinkronisasi mulai (halaman 50). 5 Begitu Anda memainkan keyboard, playback Style yang dipilih akan dimulai. CATATAN • Jika Anda ingin membuat pengiring jadi lebih sederhana, aktifkan tombol [SIMPLE]. Hal itu akan mengaktifkan irama dan bass saja, serta menonaktifkan bagian lainnya (halaman 53).
Mengoperasikan Playback Style Untuk Memulai/Menghentikan Permainan Tombol [START/STOP] Memulai playback bagian irama pada Style saat ini. Untuk menghentikan playback, tekan lagi tombol ini. Memainkan kembali irama dan pengiring otomatis (tombol [ACMP]) Jika Anda mengaktifkan tombol [ACMP], maka bagian irama dan pengiring otomatis dapat dimainkan kembali sesuai dengan chord yang terdeteksi selama playback Style. CATATAN • Irama tidak berbunyi untuk beberapa Style.
Mengubah Variasi (Bagian) Selama Playback Style Setiap Style menyediakan empat macam bagian Utama, empat bagian Fill-in, dan bagian Break. Dengan menggunakan bagian-bagian ini secara efektif, dengan mudah Anda dapat membuat bunyi permainan jadi lebih dinamis dan profesional. Bagian ini dapat diubah semaunya saat Style sedang dimainkan. Tombol MAIN VARIATION [A] − [D] Tekan salah satu tombol MAIN VARIATION [A] – [D] untuk memilih bagian Utama yang diinginkan (tombol menyala oranye).
Secara Otomatis Mengubah Pengaturan Satu Sentuhan dengan Bagian Utama (Link OTS) Pengaturan Satu Sentuhan (OTS) adalah fitur praktis yang secara otomatis memanggil pengaturan panel yang paling sesuai (Voice atau efek, dsb.) untuk Style yang dipilih saat ini. Bila tombol [OTS LINK] diaktifkan, menekan tombol MAIN VARIATION yang berbeda (A − D) secara otomatis akan memanggil Pengaturan Satu Sentuhan yang sesuai untuk bagian Utama yang dipilih.
Selama playback Style atau Lagu, Anda dapat mengubah tempo dengan mengetuk tombol [TEMPO/TAP] dua kali pada tempo yang diinginkan. Bila Style dan Lagu berhenti, mengetuk tombol [TEMPO/TAP] (empat kali untuk tanda birama 4/4) akan memulai playback bagian irama Style pada tempo yang Anda ketuk. Memainkan Kembali Bagian Irama dan Bass Saja dari Style Mengaktifkan/Menonaktifkan Setiap Bagian (Channel) Style Setiap Style berisi kanal-kanal yang dicantumkan di bawah.
2 Gunakan tombol [1D] – [8D] untuk mengaktifkan atau menonaktifkan channel. Untuk memainkan satu channel saja dengan sendirinya, tahan tombol yang sesuai untuk channel untuk mengatur channel ke Solo. Untuk membatalkan Solo, tinggal tekan lagi tombol channel yang sesuai. Untuk mengubah Voice setiap channel Tekan salah satu tombol [1U] – [8U] yang menyangkut channel yang diinginkan untuk memanggil tampilan Pemilihan Voice (halaman 39), kemudian pilih Voice yang diinginkan.
3 Gunakan tombol [2UD]/[3UD] (Unison Type) untuk memilih jenis fungsi Unison. • All Parts: Cocok untuk permainan dengan satu tangan. Pada jenis ini, semua bagian pengiring akan dimainkan serempak bersama permainan Anda. Ini dapat digunakan relatif mudah bahkan oleh pemula. • Split: Cocok untuk permainan dengan kedua tangan.
Mengubah Jenis Chord Fingering Jenis Chord Fingering menentukan bagaimana mendeteksi chord saat Anda memainkan bersama playback Style dengan tombol [ACMP] diaktifkan. 1 Panggil tampilan pengoperasian. [MENU] → tombol Kursor [U][D][L][R] Split Point/Chord Fingering, [ENTER] → TAB [R] Chord Fingering 2 Gunakan tombol [2UD] – [4UD] untuk memilih jenis Chord Fingering.
Mendeteksi chord di seluruh rentang kunci. Chord dideteksi dengan cara yang serupa dengan Fingered, sekalipun Anda membagi not di antara tangan kanan dan tangan kiri — misalnya, memainkan not bass dengan tangan kiri Anda dan chord dengan tangan kanan Anda, atau memainkan chord dengan tangan kiri Anda dan melodi dengan tangan kanan Anda.
Mengubah Titik Pisah Kunci yang membagi keyboard menjadi dua atau tiga area disebut dengan “Titik Pisah”. Ada dua jenis Titik Pisah: “Titik Pisah sebelah kiri” dan “Style Split Point”. “Titik Pisah sebelah kiri” membagi keyboard menjadi area bagian Left dan area bagian Utama, sedangkan “Style Split Point” membagi keyboard menjadi bagian Chord untuk playback Style (halaman 49) dan area bagian Utama atau bagian Left.
Fitur Lanjutan Lihat Reference Manual (Panduan Referensi) pada situs web, Bab 3.
4 Lagu – Memainkan, Melatih, dan Merekam Lagu – Untuk instrumen ini, yang dimaksud “Lagu” adalah data MIDI berisi Lagu preset, file berformat MIDI yang tersedia secara komersial, dsb. Selain dapat memainkan Lagu dan mendengarkannya, Anda juga dapat memainkan keyboard bersama playback Lagu dan merekam permainan Anda sebagai sebuah Lagu. MIDI dan Audio Ada dua macam data yang dapat direkam dan dimainkan kembali pada instrumen ini: Lagu MIDI dan file audio.
1 Tekan tombol SONG [SELECT] untuk memanggil tampilan Pemilihan Lagu. 2 3 2 Gunakan tombol TAB [L][R] untuk memilih lokasi (Preset, User atau USB1) Lagu yang diinginkan. CATATAN • Tab USB1 hanya muncul bila flash-drive USB terhubung ke terminal [USB TO DEVICE]. • Folder PianoRoom di tab User berisi Lagu yang telah direkam di Ruang Piano (halaman 37). Pilih Lagu yang diinginkan dengan menggunakan tombol Kursor [U][D][L][R]. 4 Tekan tombol SONG [R/K] (Mainkan/Jeda) untuk memulai playback.
Pengoperasian yang Berkaitan dengan Playback Jeda Tekan tombol [R/K] (Mainkan/Jeda) selama playback. Menekannya lagi akan melanjutkan playback Lagu dari posisi saat ini. Sinkronisasi Mulai Anda dapat memulai playback begitu Anda memainkan keyboard. Saat playback berhenti, tekan tombol [R/K] (Mainkan/Jeda) dan tombol [LL] (Putar Mundur) secara bersamaan. Tombol [R/K] (Mainkan/ Jeda) akan berkedip, yang menunjukkan status siaga. Untuk membatalkan fungsi Sinkronisasi Mulai, ulangi operasi yang sama.
Menampilkan Notasi Musik (Score) Anda dapat melihat notasi musik (score) untuk Lagu yang dipilih. Fitur ini tersedia tidak hanya untuk score Lagu preset, melainkan juga untuk Lagu yang telah Anda rekam serta file MIDI yang tersedia secara komersial (hanya file yang memungkinkan perangkat untuk menandai notasi). Pilih sebuah Lagu (langkah 1 – 3 pada halaman 61). Tekan tombol SONG [SCORE/LYRICS] untuk memanggil tampilan Score. Jika tampilan Score tidak diperlihatkan, tekan lagi tombol [SCORE/LYRICS].
Menampilkan Lirik Bila Lagu yang dipilih berisi data lirik, Anda dapat melihatnya pada tampilan instrumen. 1 2 Pilih sebuah Lagu (langkah 1 – 3 pada halaman 61). Tekan tombol SONG [SCORE/LYRICS] untuk memanggil tampilan Lirik. Jika tampilan Lirik tidak diperlihatkan, tekan lagi tombol [SCORE/LYRICS]. Menekan tombol akan membuat tampilan Score dan tampilan Lirik silih berganti. Bila data Lagu berisi data lirik, lirik tersebut akan diperlihatkan pada tampilan.
Mengaktifkan/Menonaktifkan Setiap Channel Lagu Sebuah Lagu terdiri 16 kanal terpisah. Biasanya, bagian keyboard ditetapkan ke channel 1 – 3 dan bagian Style ditetapkan ke channel 9 – 16. Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan setiap channel untuk playback Lagu yang dipilih secara terpisah. 1 Tekan tombol [CHANNEL ON/OFF] beberapa kali untuk memanggil tampilan Channel On/Off (Song). 2 Gunakan tombol [1UD] – [8UD] untuk mengaktifkan atau menonaktifkan setiap channel.
3 Gunakan tombol [7UD] (Play Setting) untuk memanggil jendela Play Setting. 4 4 Gunakan tombol [6UD] (Right) untuk menonaktifkan bagian tangan kanan, kemudian gunakan tombol [8UD] untuk menutup jendelanya. Bagian tangan kanan dibungkam dan Panduan untuk bagian tangan kanan diaktifkan. Anda sekarang dapat memainkan bagian itu sendirian. CATATAN • Jika perlu, gunakan tombol [4UD] (Extra) untuk membungkam bagian ekstra.
Playback Pengulangan Fungsi Pengulangan Lagu dapat digunakan untuk memainkan berulang-ulang sebuah Lagu, beberapa Lagu, atau rentang hitungan tertentu dalam sebuah Lagu. Memilih Mode Ulangi untuk playback Lagu 1 Panggil tampilan pengoperasian. [MENU] → tombol Kursor [U][D][L][R] Song Setting, [ENTER] → TAB [L] Play → tombol Kursor [U] 1 Repeat Mode 2 Gunakan tombol [1UD]/[2UD] (Repeat Mode) untuk menentukan metode playback pengulangan. • • • • Off: Memainkan Lagu yang dipilih, kemudian berhenti.
CATATAN • Menetapkan Titik A saja akan mengakibatkan playback pengulangan antara Titik A dan akhir Lagu. • Bila Anda ingin mengulang dari atas Lagu ke titik yang ditetapkan di tengah: 1. Tekan tombol [A-B REPEAT], kemudian mulai playback Lagu. 2. Tekan tombol [A-B REPEAT] lagi di titik penutup (B). 4 Latih rentang yang ditetapkan dengan memainkan keyboard bersama Lagu berulang-ulang. Setelah Anda latih, tekan tombol [A-B REPEAT] untuk menonaktifkannya.
4 Mulai merekam. Anda dapat memulai perekaman dengan memainkan keyboard, memulai Style, atau menekan tombol SONG [R/K] (Mainkan/Jeda). CATATAN Anda dapat menggunakan metronom (halaman 44) saat merekam; walau demikian, bunyi metronom tidak akan direkam. 5 Setelah Anda menyelesaikan permainan, tekan tombol [REC] lagi untuk menghentikan perekaman. Sebuah pesan yang mungkin muncul akan mengonfirmasi Anda untuk menyimpan data yang telah direkam. Tekan tombol [EXIT] untuk menutup pesan tersebut.
3 Sambil menahan tombol [REC], tekan tombol [1UD] – [8UD] yang sesuai untuk mengatur channel yang diinginkan ke “Rec”. + Bila channel diatur ke Rec, jendela berikut yang menunjukkan penetapan bagian untuk channel yang dipilih akan muncul. Jika perlu, gunakan putaran Data untuk mengubah penetapan bagian untuk channel yang akan direkam. Untuk membatalkan status “Rec” channel, tekan tombol channel yang diinginkan.
Fitur Lanjutan Lihat Reference Manual (Panduan Referensi) pada situs web, Bab 4.
5 Perekam/Audio Player USB – Playback dan Merekam File Audio – Fungsi Perekam/Audio Player USB yang praktis memungkinkan Anda memainkan file audio (.wav) yang disimpan ke flash-drive USB — langsung dari instrumen. Selain itu, karena Anda dapat merekam permainan dan rekaman sebagai file audio (.wav) ke flash-drive USB, file tersebut dapat dimainkan pada komputer, dibagikan pada teman, dan merekam CD sendiri untuk dinikmati.
4 Pilih file yang diinginkan dengan menggunakan tombol Kursor [U][D][L][R]. 5 CATATAN Waktu pemuatan file audio sedikit lebih lama daripada file lainnya. Melihat informasi file Audio Menekan tombol [6D] (Info) akan memanggil jendela Informasi untuk melihat nama file, laju sampel, dsb. dari file yang dipilih. CATATAN Jika tombol tidak diperlihatkan, tekan tombol [8D] (Close) untuk memanggilnya. 5 Tekan tombol [7D] (Audio Play) untuk memulai playback.
Pengaturan Audio Player USB Jendela yang dipanggil dengan menggunakan tombol [8UD] (Setting) pada tampilan USB Audio Player ini memungkinkan Anda membuat pengaturan detail yang berkaitan dengan playback Audio. [1UD]/ [2UD] Repeat Mode Memilih mode ulangi untuk playback Audio. • Off: Memainkan sampai file yang dipilih, kemudian berhenti. • Single: Memainkan file yang dipilih berulang-ulang. • All: Melanjutkan playback semua file dalam folder yang berisi file saat ini berulang-ulang.
Merekam Permainan Anda sebagai Audio (Perekam Audio USB) Anda dapat merekam permainan sebagai file audio (format WAV — laju sampel 44,1 kHz, resolusi 16-bit, stereo) secara langsung ke flash-drive USB. Instrumen ini memungkinkan Anda merekam hingga 80 menit per rekaman tunggal.
5 Mulailah merekam dengan menggunakan tombol [3UD] (R/K), kemudian mulailah permainan Anda. Waktu perekaman yang ditempuh akan ditampilkan dalam tampilan saat merekam. Waktu tempuh perekaman 6 PEMBERITAHUAN Jangan sekali-kali melepaskan flash-drive USB atau mematikan instrumen selama perekaman. Hal tersebut dapat merusak data di flash-drive USB atau data perekaman. 6 Setelah Anda menyelesaikan permainan, gunakan tombol [4UD] (J) untuk menghentikan perekaman.
6 Mikrofon – Menghubungkan Mikrofon dan Menyanyi Diiringi Permainan Anda – Menghubungkan Mikrofon 1 Sebelum menyalakan instrumen, putar ke bawah putaran [MASTER VOLUME] ke posisi minimal. 2 Hubungkan mikrofon ke jack [MIC INPUT]. Steker ponsel mono standar (1/4") 3 Nyalakan instrumen, kemudian sesuaikan volume dengan menggunakan putaran [MASTER VOLUME]. 4 Panggil tampilan pengoperasian.
7 Sesuaikan keseimbangan volume antara suara mikrofon dan suara instrumen dengan menggunakan tombol [7UD] (Volume). Jika perlu, sesuaikan juga posisi pan stereo suara mikrofon dengan menggunakan tombol [4UD] (Pan). Melepaskan mikrofon 1. Putar ke bawah putaran [MASTER VOLUME] ke “MIN”. 2. Lepaskan mikrofon dari jack [MIC INPUT].
Fitur Lanjutan Membuat dan menyimpan pengaturan mikrofon: [MIC SETTING] → TAB [R] Setting Menerapkan efek yang diinginkan pada suara mikrofon: [MIC SETTING] → TAB [L] Mixer → [8UD] (DSP) Mikrofon – Menghubungkan Mikrofon dan Menyanyi Diiringi Permainan Anda – Lihat Reference Manual (Panduan Referensi) pada situs web, Bab 6.
7 Memori Registrasi/Playlist – Menyimpan dan Memanggil Kembali Pengaturan Panel Sendiri – Fungsi Memori Registrasi memungkinkan Anda menyimpan (atau “mendaftarkan”) pengaturan panel seperti Voice dan Style ke tombol Memori Registrasi, kemudian seketika memanggil kembali pengaturan panel Anda sendiri cukup dengan menekan satu tombol.
Menyimpan dan Memanggil Kembali Pengaturan Panel Sendiri dengan Memori Registrasi 1 Buat pengaturan panel yang diinginkan, seperti pengaturan untuk Voice, Style, dan Efek. Lihat Parameter Chart di Data List (Daftar Data) pada situs web untuk mengetahui daftar parameter yang dapat didaftarkan dengan fungsi Memori Registrasi. 2 Tekan tombol REGISTRATION MEMORY [MEMORY] untuk memanggil jendela Registration Memory.
5 Daftarkan beragam pengaturan panel ke tombol lainnya dengan mengulangi langkah-langkah 1 – 4. Pengaturan panel yang telah didaftarkan dapat dipanggil kembali cukup dengan menekan tombol nomor yang diinginkan. CATATAN Pengaturan panel yang didaftarkan di tombol nomor akan tersimpan bila Anda mematikan instrumen. Jika Anda ingin menghapus keempat pengaturan panel saat ini, nyalakan instrumen sambil menahan kunci B6 (kunci B paling kanan di keyboard).
Memanggil Kembali Pengaturan Panel Terdaftar File Bank Memori Registrasi yang telah disimpan dapat dipanggil kembali dengan menggunakan prosedur berikut. Saat memanggil kembali pengaturan berisi pemilihan file Lagu, Style, teks, dsb. dari flash-drive USB, pastikan bahwa flash-drive USB yang sesuai berisi Lagu, Style, atau teks terdaftar telah dihubungkan ke terminal [USB TO DEVICE]. Sebelum menggunakan flash-drive USB, pastikan membaca “Menghubungkan Perangkat USB” pada halaman 91.
Menggunakan Playlist untuk Mengelola Koleksi Musik yang Besar pada Pengaturan Panel Playlist berguna untuk mengelola banyak daftar untuk permainan Anda. Anda dapat memilih file yang diinginkan saja dari koleksi musik yang besar (file Bank Memori Registrasi yang sangat banyak) dan membuat set daftar baru untuk setiap permainan.
3-3 Menekan tombol [7D] (OK) akan menutup tampilan, dan Record baru akan Untuk menambahkan Record dengan menggunakan fungsi Cari: 3-1 Gunakan tombol [2UD] (Search) untuk memanggil tampilan Registration Bank Search. 3-2 Jika perlu, gunakan tombol [1UD]/[2UD] (Update) untuk memperbarui data yang digunakan untuk mencari. Operasi ini dibutuhkan bila file Bank Registrasi baru telah ditambahkan atau flash-drive USB berisi file Bank telah dihubungkan, untuk mendaftarkan semua file ini sebagai target pencarian.
5 Simpan semua Record sebagai sebuah file Playlist. 5-1 Gunakan tombol [8UD] (Option) untuk memanggil jendela operasi. 5-2 Gunakan tombol [7UD] (Select & Save) untuk memanggil tampilan Pemilihan File Playlist. 5-3 Simpan Record sebagai file dengan mengikuti instruksi pada halaman 26. Memanggil Kembali Pengaturan Panel Sendiri melalui Playlist 1 Dari tampilan Playlist, gunakan tombol [8UD] (Option) untuk memanggil jendela operasi. Nomor Memori Registrasi dipanggil bila Record telah dimuat.
1 Pada tampilan Playlist, pindahkan kursor ke Record yang ingin dipindah dengan menggunakan tombol Kursor [U][D]. 2 Tekan tombol [6U]/[7U] (Move) untuk memindah Record ke atas dalam daftar, atau tombol [6D]/[7D] (Move) untuk memindah Record ke bawah. 3 Simpan file Playlist yang telah diedit (langkah 5 pada halaman 86). Menghapus Record dari Playlist 1 Pada tampilan Playlist, pindahkan kursor ke Record yang ingin dihapus dengan menggunakan tombol Kursor [U][D].
8 Mixer – Mengedit Volume dan Keseimbangan Tonal – Mixer memberi Anda kontrol intuitif atas beragam aspek bagian keyboard dan kanal Lagu/Style, termasuk keseimbangan volume dan timbre bunyi. Ini memungkinkan Anda menyesuaikan tingkat dan posisi stereo (pan) dari setiap Voice untuk mengatur keseimbangan optimal dan citra stereo, serta memungkinkan Anda mengatur cara menerapkan efek. Prosedur Dasar 1 2 Tekan tombol [MIXER/EQ] untuk memanggil tampilan Mixer.
Song1–8, Song9–16 3 Pilih ini bila Anda ingin menyesuaikan keseimbangan antar bagian (channel) Lagu. Tekan tombol TAB [L][R] untuk memilih halaman parameter yang akan diedit. Volume/Pan Untuk menyesuaikan volume dan panning untuk setiap bagian dan mengubah Voice. Filter Untuk menyesuaikan Konten Harmonis (resonansi) dan kecemerlangan suara untuk setiap bagian. Effect Untuk memilih jenis efek dan menyesuaikan kedalamannya untuk setiap bagian.
Untuk menyimpan pengaturan Song: Terlebih dahulu daftarkan pengaturan yang telah diedit sebagai bagian dari data Lagu (data Pengaturan), kemudian simpan Lagu tersebut ke drive User atau flash-drive USB. Jika Anda ingin mengingat pengaturan untuk penggunaan mendatang, pilih file Lagu yang disimpan di sini. 1. Panggil tampilan pengoperasian. [MENU] → tombol Kursor [U][D][L][R] Song Creator, [ENTER] 2. Gunakan tombol TAB [L][R] untuk memilih tab Setup. 3.
9 Koneksi – Menggunakan Instrumen Anda bersama Perangkat Lain – PERHATIAN Sebelum menghubungkan instrumen ke komponen elektronik lainnya, matikan semua komponen. Juga, sebelum menyalakan atau mematikan komponen, pastikan mengatur semua tingkat volume ke minimal (0). Jika tidak, bisa terjadi kerusakan pada komponen, sengatan listrik, bahkan kehilangan pendengaran yang permanen. PEMBERITAHUAN Jangan meletakkan perangkat eksternal dalam posisi yang tidak stabil.
Memformat Flash-Drive USB Bila flash-drive USB telah dihubungkan, sebuah pesan akan muncul yang menunjukkan bahwa flash-drive USB yang terhubung belum diformat. Jika ya, jalankan operasi format. PEMBERITAHUAN Operasi Format akan menghapus data yang sudah ada sebelumnya. Pastikan flash-drive USB yang Anda format tidak berisi data penting. 1 2 Hubungkan flash-drive USB yang akan diformat ke terminal [USB TO DEVICE]. Panggil tampilan pengoperasian.
CATATAN • Saat menggunakan kabel USB untuk menghubungkan instrumen ke komputer Anda, buatlah koneksi langsung tanpa melalui hub USB. • Instrumen akan memulai transmisi sesaat kemudian setelah koneksi USB dibuat. Mentransmisikan/Menerima Data Audio (fungsi Antarmuka Audio USB) Dengan menghubungkan komputer atau perangkat cerdas ke terminal [USB TO HOST] melalui kabel USB, data audio digital dapat ditransmisikan/diterima.
Menghubungkan ke Perangkat Cerdas (jack [AUX IN]/Bluetooth/ terminal [USB TO HOST]/LAN Nirkabel) Menghubungkan perangkat cerdas seperti ponsel cerdas atau tablet akan memberikan keuntungan berikut: • Dengan menghubungkan melalui jack [AUX IN] (halaman 95) atau Bluetooth (halaman 96), Anda dapat mendengarkan output suara dari perangkat cerdas melalui speaker bawaan instrumen.
Mendengarkan Playback Audio melalui Perangkat Eksternal lewat Speaker Instrumen (jack [AUX IN]/Bluetooth/terminal [USB TO HOST]) Playback audio melalui perangkat yang terhubung dapat disalurkan dari speaker instrumen. Untuk menyalurkan input audio, hubungkan perangkat eksternal melalui salah satu metode berikut.
Mendengarkan data Audio dari perangkat yang dilengkapi Bluetooth melalui instrumen ini (Fungsi Audio Bluetooth) Sebelum menggunakan fungsi Bluetooth, pastikan membaca “Tentang Bluetooth” pada halaman 97. Anda dapat memainkan suara data audio yang disimpan dalam perangkat yang dilengkapi Bluetooth, seperti ponsel cerdas atau audio player portabel, pada instrumen ini dan mendengarkannya melalui speaker bawaan instrumen.
3 Gunakan tombol [6UD]/[7UD] (Paring) untuk menyandingkan dengan perangkat yang dilengkapi Bluetooth. Jika Anda ingin menghubungkan perangkat yang dilengkapi Bluetooth ke instrumen, perangkat tersebut perlu disandingkan dahulu dengan instrumen. Setelah perangkat disandingkan dengan instrumen ini, maka tidak perlu lagi melakukan penyandingan. Anda juga dapat memulai penyandingan cukup dengan menekan dan menahan tombol [MENU] selama 3 detik (tidak perlu memanggil tampilan Bluetooth).
Menghubungkan Headphone atau Speaker Eksternal (jack [PHONES/OUTPUT]) Jack [PHONES/OUTPUT] dapat digunakan untuk menghubungkan headphone, serta untuk mengirim sinyal output ke perangkat yang terhubung, seperti speaker, perekam, atau komputer. Speaker instrumen ini secara otomatis dimatikan bila steker telah dimasukkan ke jack ini.
Menghubungkan Pedal Kaki (jack [AUX PEDAL]) Sakelar kaki yang disertakan atau pedal kaki lainnya yang dijual secara terpisah (FC3A, FC4A atau FC5) dapat dihubungkan ke jack [AUX PEDAL]. Untuk mengetahui detailnya, lihat halaman 14. CATATAN • Pastikan instrumen telah dimatikan saat menghubungkan atau melepaskan pedal. • Jangan menekan sakelar kaki saat menyalakan instrumen. Melakukan hal ini akan mengubah polaritas pedal yang telah dikenali, sehingga menyebabkan pengoperasian jadi terbalik.
10 Menu – Membuat Pengaturan Global dan Menggunakan Fitur Lanjutan – Menu menyediakan aneka pengaturan praktis dan alat bantu untuk instrumen. Ini termasuk pengaturan umum yang memengaruhi seluruh instrumen, juga pengaturan detail untuk fungsi-fungsi tertentu. Yang juga disertakan adalah fitur Creator lanjutan, seperti untuk membuat Style dan Lagu sendiri. Prosedur Dasar Bagian ini membahas cara memanggil tampilan pengoperasian untuk setiap fungsi saja.
Daftar Fungsi Menu1 Deskripsi Panduan untuk Pemilik Panduan Referensi Split Point/ Chord Fingering Split Point Menentukan Titik Pisah dan Area Deteksi Chord. Halaman 58 Bab 3 Chord Fingering Menentukan jenis Chord Fingering. Halaman 56 Bab 3 Keyboard Harmony Untuk memilih jenis Harmoni Keyboard dan membuat pengaturan terkait. Tampilan ini juga dapat dipanggil melalui [VOICE EFFECT] tombol Kursor [D] 2 Keyboard Harmony [4UD] (Type).
Menu2 Deskripsi Config 1, 2 Utility Untuk membuat pengaturan umum seperti output speaker, AUX In Noise Gate, Audio Loopback, Optimiser Stereofonis, IAC, dsb. Panduan untuk Pemilik Panduan Referensi Halaman 17, 93, 95, 98 Bab 10 – Bab 10 Menentukan parameter (efek, Titik Pisah, dsb.) yang tetap Parameter Lock tidak berubah bila pengaturan panel diubah melalui Memori Registrasi, Pengaturan Satu Sentuhan, dsb.
Pemecahan Masalah Umum Terdengar bunyi klik atau pop bila instrumen dinyalakan atau dimatikan. Hal ini normal. Arus listrik sedang mengalir ke instrumen. Instrumen dimatikan secara otomatis. Hal ini normal dan karena fungsi Mati Secara Otomatis. Jika perlu, atur parameter fungsi Mati Secara Otomatis (halaman 18). Terdengar berisik dari speaker instrumen. Mungkin akan terdengar berisik jika ada telepon seluler yang digunakan di dekat instrumen atau jika telepon berdering.
Umum File yang ada tidak diperlihatkan. • Ekstensi file (.MID, dsb.) mungkin telah diubah atau dihapus. Secara manual, ganti nama file, dengan menambahkan ekstensi yang sesuai, pada komputer. • File data dengan nama yang berisi lebih dari 50 karakter tidak dapat ditangani oleh instrumen. Ganti nama file, dengan mengurangi jumlah karakter menjadi 50 atau kurang. Voice Voice yang dipilih dari tampilan Pemilihan Voice tidak berbunyi. Aktikan tombol PART ON/OFF untuk bagian yang diinginkan (halaman 38).
Perekam/Audio Player USB Sebuah pesan yang menunjukkan drive sedang sibuk akan muncul, dan perekaman akan dibatalkan. • Pastikan Anda menggunakan flash-drive USB yang kompatibel (halaman 91). • Pastikan flash-drive USB mempunyai memori yang cukup (halaman 92). • Jika Anda menggunakan flash-drive USB berisi data yang telah direkam, periksalah terlebih dahulu bahwa tidak ada data penting di perangkat tersebut, kemudian format (halaman 92) dan coba lagi merekam. File audio tidak dapat dipilih.
Spesifikasi Nama Produk Piano Digital Ukuran/Berat Dimensi (L × Tb × T) Antarmuka Kontrol Keyboard Berat 21,4 kg Jumlah Kunci Jenis Respons Sentuhan Hard2/Hard1/Medium/Soft1/Soft2 Pitch Bend Wheel Ya Tampilan Jenis Fungsi Tampilan Score/Lirik/Teks Bahasa Bahasa Efek Piano VRM Ya Sampel Pelepasan Kunci Ya Inggris Yamaha CFX Ya 256 Jumlah Voice Voice yang Disediakan Kompatibilitas (untuk playback Lagu) Fitur Lainnya Mono/Poli Jenis Reverb 601 Voice + 29 Drum/SFX Kit 9 VRM Voice, 49 S
Fungsi Waktu Perekaman (maks.) Format 80 menit/Lagu Playback WAV (44,1 kHz, 16-bit, stereo) Perekaman WAV (44,1 kHz, 16-bit, stereo) Bentang Waktu Ya Pergeseran Titinada Ya Penghilang suara Vokal Ya Ruang Piano Ya Memori Registrasi Jumlah Tombol Playlist Jumlah Rekaman (maks.
Format yang Kompatibel GM2 “GM (General MIDI)” adalah salah satu format alokasi Voice yang paling umum. “GM System Level 2” adalah spesifikasi standar yang menyempurnakan “GM” orisinal dan meningkatkan kompatibilitas data Lagu. Ini memberikan peningkatan polifoni, pemilihan Voice yang lebih banyak, parameter Voice yang bertambah, dan pemrosesan efek yang terintegrasi.
Indeks Accent ......................................................................................55 Adaptive Style .........................................................................51 Adaptor LAN nirkabel USB .................................................94 AI Fingered .............................................................................57 AI Full Keyboard ...................................................................57 Akses Langsung ...............................................
O T Optimiser Stereofonis ...........................................................98 Owner Name ..........................................................................18 Tampilan Pemilihan File ...................................................... 24 Tampilan Utama ................................................................... 23 Teks ......................................................................................... 64 Tempo .............................................................
Untuk mengetahui detail produk, harap hubungi perwakilan Yamaha terdekat atau distributor resmi yang tercantum di bawah ini. NORTH AMERICA CANADA Yamaha Canada Music Ltd. 135 Milner Avenue, Toronto, Ontario M1S 3R1, Canada Tel: +1-416-298-1311 U.S.A. Yamaha Corporation of America 6600 Orangethorpe Avenue, Buena Park, CA 90620, U.S.A. Tel: +1-714-522-9011 CENTRAL & SOUTH AMERICA MEXICO Yamaha de México, S.A. de C.V. Av. Insurgentes Sur 1647 Piso 9, Col.
JL. JEND. GATOT SUBROTO KAV.4 JAKARTA SELATAN 12930 http://id.yamaha.com/id/support/ Yamaha Global Site https://www.yamaha.com/ PRODUSEN : PT. YAMAHA MUSIC MANUFACTURING ASIA Kawasan Industri MM2100 Blok EE-3 Cikarang Barat, Bekasi 17520 Terdaftar pada Kemendag RI Nomor : PMKG.132.03.2020 Yamaha Downloads https://download.yamaha.