C SS 6x C SINTETIZADOR DE CONTROL C SS 6R C R GENERADOR DE TONOS MANUAL DEL USUARIO SÍNTESIS MODULAR SISTEMA PLUG-IN
SECCION DE MENSAJES ESPECIALES IDENTIFICACIONES DE SEGURIDAD DE PRODUCTO: Los productos electrónicos Yamaha pueden exhibir etiquetas similares a las abajo ilustradas o facsímiles moldeados o estampados en la carcasa. En esta página se explica el significado de estos rótulos. Observe todas las precauciones indicadas en esta página, así como las facilitadas en las instrucciones de seguridad.
PRECAUCIONES LEA ATENTAMENTE LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS ANTES DE CONTINUAR * Conserve esta lista en un lugar seguro para futuras consultas. ADVERTENCIA Observe siempre las precauciones básicas que se detallan a continuación para evitar la posibilidad de causar lesiones graves o incluso la muerte como consecuencia de una descarga eléctrica, cortocircuito, incendio, etc.
Introducción Gracias por adquirir el Sintetizador de Control Yamaha CS6x/CS6R. Su nuevo sintetizador CS6x/CS6R incorpora el elogiado motor de síntesis AWM2 para la creación de sonidos de excepcional realismo. Estos sonidos se pueden reproducir en el teclado totalmente compensado de 88 notas. También admite tarjetas Plug-in opcionales para disponer de otros motores y producir sofisticados sonidos de sintetizador.
Indice Sección básica Sección de referencia Controles y conectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Modo de Voces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Antes de comenzar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Reproducción de voces . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Alimentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Edición de voces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Conexiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sección Básica Controles y conectores Panel frontal CS6x 1 [VOLUME] Knob (Page 20) 20) Q Mando VOLUME (página Adjusts the master volume. Turn the knob clockwise to raise theelevar outputellevel the Este mando ajusta el volumen general. Gírelo a la derecha para nivelfrom de salida de los conectores OUTPUT L/R y de la toma PHONES. OUTPUT L/R jacks and the PHONES jack.
6 Sound Control knobs (CS6x40) only) YMandos de control del (Page sonido40) (página (sólo CS6x) Con can estos controles es posible modificar y los sonidos enknobs tiempo You modify the effects and tones in real los timeefectos using these. There are forreal.
I Pantalla de Crystal cristal Display) líquido (LCD) 8 LCD (Liquid Pantalla retroiluminada de 2 líneas. This is a backlit 2-line display. 9 [SHIFT] key (Page 23) 23) O Botón SHIFT (página SiVoice pulsaorelPerformance botón SHIFT en Mode, el modo de Reproducción Voces In Play a screen for viewing orde setting theo de Actuación, aparecerá unaMIDI pantalla en channel la que podrá ver isoshown ajustar el Octave parameter and the Transmit (Page 23) parámetro Octava el canalkey. de Transmisión MIDI (página 23).
r Botón ENTER (páginas 24, 25) ^ [ENTER] key (Pages 24, 25) Al seleccionar una Memoria o Bancofor de Voice Voces or o Actuaciones, pulse estethis botón While selecting a Memory or Bank Performance, press para determinar la ubicación de dicha memoria. Además, puede utilizar este botón key to determine such a memory location. Also, use this key to execute a para ejecutar una operación (Job) o proceder al almacenamiento (Store). Job or a Store operation.
Panel posterior 3 CARD slot (Page(página 171) 171) E Ranura CARD Insert Memory Card here to Aquí adeberá insertar la tarjetransfer various data ta de memoria parato/from transferir the instrument. carefully datos. ObserveRead atentamente las precautions precauciones the on sobre use ofel a uso de la tarjeta de 171) memoria Memory Card (Page (página 171)a card. antes de procebefore using der a su utilización.
5 Interruptor HOST SELECT switch (Page 16) T HOST SELECT Select the16) type of computer (páginas Por mediotodel TOviaHOST connected theconector synthesizer the podrá seleccionar el.tipo de ordenaTO HOST connector dor conectado al sintetizador. 7 BREATH (Pages 18, 48) U Conectorjack BREATH Connect an optional (páginas 18, 48) breath controller You can de Conecte BC3 un here. controlador soplido BC3 opcional.
Antes de comenzar Esta sección explica la forma de conectar la alimentación de c.a., los dispositivos de audio y MIDI y el sistema informático. Sólo debe encender el sintetizador después de realizar todas las conexiones necesarias. Se recomienda leer esta sección antes de proceder a utilizar el sintetizador.
Conexiones Conexión a un equipo de audio externo El sintetizador no tiene altavoces incorporados, por lo que la monitorización del sonido deberá realizarse mediante un equipo de audio. Como alternativa, podría usar unos auriculares. Existen varias formas de conectar la unidad a un equipo de audio externo, tal como se indica en las siguientes ilustraciones. nota El CS6R necesita además un controlador MIDI externo, por ejemplo un teclado, aunque no será necesario cuando se utilice el secuenciador interno.
Altavoz Speaker Altavoz Speaker Amplificador Amplificador Amplifier Amplifier L L R Mesa Mixerde Mezclas OUTPUT L R Mesa Mixerde Mezclas R OUTPUT L R Auriculares Headphones 1 PHONES 2 3 4 5 OUTPUT L / MONO 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 INDIVIDUAL OUTPUT1 R L R 1 INDIVIDUAL OUTPUT2 2 3 4 OUTPUT L / MONO 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 INDIVIDUAL OUTPUT1 R L R INDIVIDUAL OUTPUT2 C PHONES CS6R CS6x Headphones Auriculares nota La conexión de unos
Conexión de un equipo MIDI externo Es posible conectar un dispositivo MIDI externo mediante un cable MIDI (opcional) y controlarlo desde este sintetizador. También es posible utilizar un teclado o secuenciador MIDI externo para controlar los sonidos internos del sintetizador. Esta sección presenta varias aplicaciones diferentes de MIDI. nota El interruptor HOST SELECT del panel posterior debe ajustarse a “MIDI”. De lo contrario el conector MIDI OUT del sintetizador no transmitirá ninguna información MIDI.
Control de otro dispositivo MIDI a través de MIDI THRU Secuenciador External MIDI MIDI externo sequencer Sintetizador External MIDI MIDI externo synthesizer MIDI OUT MIDI IN MIDI IN MIDI THRU HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac C MIDI IN MIDI OUT External MIDI synthesizer Sintetizador MIDI externo CS6x/CS6R Con estas conexiones podrá enviar datos MIDI por el conector MIDI OUT, mientras que los datos MIDI del secuenciador externo podrán ser enviados a un sintetizador MIDI externo a través del conect
2: Interfaz MIDI a MIDI IN y MIDI OUT Mediante la interfaz MIDI del ordenador HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac Cable serie Serial cable MIDI IN MIDI OUT Personal System/V PS/V C MIDI OUT MIDI IN CS6x/CS6R Personal System/V IBM Computer with MIDI interface Ordenador con interfaz MIDI Mediante una interfaz MIDI externa Interfaz MIDI HOST SELECT MIDI Interface PC-2 PC-1 MIDI Mac MIDI OUT MIDI IN MIDI IN MIDI OUT C Computer Ordenador CS6x/CS6R nota Necesitará una aplicación MIDI apropiad
Conexión de diversos controladores El CS6x dispone de varios terminales de controlador en el panel posterior: FOOT SWITCH, SUSTAIN, FOOT CONTROLLER, FOOT VOLUME y BREATH. Es posible conectar controladores opcionales como un pedal conmutador (el FC4 o FC5), un pedal controlador (FC7) o un controlador de soplido (BC3, etc.) para controlar el timbre, el volumen, el tono y otros parámetros.
Encendido Procedimiento de encendido Cuando haya realizado todas las conexiones necesarias entre el sintetizador y los dispositivos, asegúrese de que todos los ajustes de volumen están bajados a cero. A continuación encienda cada uno de los dispositivos del equipo en el siguiente orden: maestros MIDI (transmisores), esclavos MIDI (receptores) y equipos de audio (mesas de mezclas, amplificadores, altavoces, etc.).
Si ha insertado una Tarjeta de Memoria en la ranura CARD del instrumento o ha instalado una Tarjeta Plug-in opcional, puede que aparezcan otras pantallas antes que la del modo de Reproducción de Voces o Actuación. Si en la ranura SLOT se inserta una Tarjeta de Memoria utilizada anteriormente, se verá una pantalla mientras se cargan los ficheros en la memoria EXT.
Operaciones básicas Esta sección explica, de forma básica, el funcionamiento del sintetizador. Selección de un modo Existen varios modos operativos (Reproducción de Voces, Reproducción de Actuación, Muestras de Frases, etc.), cada uno de los cuales le permite sacar el máximo rendimiento de las diversas funciones del sintetizador. nota En la página 35 se ofrece una descripción general de cada uno de los modos operativos.
R Modo de Edición de Muestras de Frases (página 146) Pulse el botón EDIT en el modo de Reproducción de Muestras de Frases. Para cambiar a otro modo, sólo tiene que pulsar el botón correspondiente, o el botón EXIT para regresar al modo de Reproducción de Muestras de Frases. T Modo de Operaciones de Muestras de Frases (página 154) Pulse el botón JOB en el modo de Reproducción de Muestras de Frases.
Es posible cambiar de pantalla accionando el mando PAGE y pulsando los botones SHIFT, PROGRAM/ PART, EXIT o ENTER. ▼ Selección de una pantalla Algunos modos tienen más pantallas. En este caso, puede utilizar el mando PAGE mientras mantiene pulsado SHIFT para ir a una pantalla determinada. Por ejemplo, si utiliza el mando PAGE mientras mantiene pulsado el botón SHIFT en el modo de Edición de Voces, aparecerá la siguiente pantalla.
Botón ENTER Movimiento del cursor Si acciona un mando A, B, C, 1 ó 2 mientras mantiene pulsado SHIFT, podrá mover el cursor ( ) al parámetro correspondiente sin que resulte afectado a su valor. ▼ Normalmente, el botón ENTER se utiliza para aplicar los ajustes de los parámetros. En algunos casos, sin embargo, la siguiente pantalla le indicará que tiene que pulsar el botón ENTER.
Mando DATA Tipos de parámetros (absolutos y relativos) Utilice este mando para cambiar el valor del parámetro en el que se encuentre situado el cursor. Gire el mando a la derecha par aumentar el valor un clic (paso) cada vez, o hacia la izquierda para disminuirlo. Cursor VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] EQ Low EQ Mid ≥EQ Hi Cutoff RevTime SHIFT PAGE A B C 1 2 Por ejemplo, el parámetro absoluto de la siguiente ilustración puede ajustarse a “mono” o “poly”.
Demostración Con el sintetizador CS6x/CS6R se incluyen varias canciones de demostración. Para reproducirlas, siga estas instrucciones: nota Asegúrese de que el sintetizador está listo para la reproducción. Más detalles en el apartado “Antes de comenzar” de la página 12. nota Todos los datos de la memoria interna del instrumento (Sistema, Voces internas, Muestras de Frases, etc.) serán reemplazados por los datos de la canción, en la pantalla “SEQ Demo”.
Voces y Actuaciones Reproducción de una voz El CS6x se basa en el método de síntesis AWM2 y ofrece varios tipos de Voces predefinidas (256 normales y 8 de batería). El usuario también puede crear sus voces originales y guardarlas en la memoria interna del instrumento (INT) o en una Tarjeta de Memoria externa (EXT). La memoria interna y la externa pueden contener cada una hasta 128 voces normales y 2 de batería.
Las Voces de batería están guardadas en zonas separadas de cada de memoria, y a ellas se accede del siguiente modo. Para acceder a las Memorias de batería predefinidas (PRE:DR1 - DR8): Pulse simultáneamente los botones MEMORY PRE1 y PRE2. ● Para acceder a las Memorias de batería de usuario (INT:DR1/2, EXT:DR1/2): Pulse simultáneamente los botones MEMORY (INT) y (EXT). Ahora ya podrá reproducir una voz seleccionada al tocar el teclado del CS6x o el teclado externo conectado al CS6R.
Reproducción de una actuación En el modo de reproducción de actuación (Performance Play), puede seleccionar y reproducir cualquiera de las 128 actuaciones internas y 64 externas (Tarjeta de Memoria). Una actuación es un juego de voces que se utiliza en el secuenciador interno (o externo). Las actuaciones también le permitirán configurar el sintetizador para que funcione en modo multitímbrico.
❸ Seleccione un número de actuación con el mando DATA o con los botones INC/YES o DEC/NO Gire el mando DATA a la derecha o pulse el botón INC/YES para aumentar el número de actuación. Gírelo a la izquierda o pulse el botón DEC/NO para disminuir el número de actuación.
Visión general del CS6x/CS6R En este apartado se presenta una visión general de las numerosas funciones del CS6x/CS6R. El CS6x/CS6R está constituido por una serie de secciones, tal como se ilustra en el siguiente esquema.
Sección de generador de tonos Esta sección reproduce sonidos de acuerdo con la información recibida del teclado y los controladores. El siguiente ejemplo ilustra el recorrido que sigue la señal desde un Elemento del modo de Voces: Seccion de generador de tonos Tone Generator Section OSC OSC (Oscillator) (oscilador) Outputslathe Envía forma waveform of de onda de each Element. cada elemenEach Voicevoz to. Cada consistsde of up to consta hasfour Elements. ta cuatro Elementos.
● Tarjeta Plug-in Advanced DX/TX (PLG150-DX) Esta tarjeta plug-in incluye los sonidos del sintetizador DX7. A diferencia de las soluciones basadas en el método PCM, ésta no utiliza formas de ondas muestreadas. En su lugar usa el sistema de generador de sonidos FM de los sintetizadores de la serie DX para conseguir una reproducción totalmente fiel. Los sonidos son compatibles con los del DX7 y la tarjeta puede incluso recibir datos del DX7 mediante un trasvase de datos en bloque.
Sección de efectos Los efectos pueden utilizarse para cambiar el sonido de una voz o actuación. Hay dos Unidades de Efectos de Inserción, además de una Unidad de Reverberación (con 12 tipos de reverberación) y una Unidad de Chorus (con 23 tipos de chorus). Cada una de las unidades de inserción dispone de una variedad de efectos, y las propias unidades pueden conectarse en paralelo o en serie.
Acerca de los modos El CS6x/CS6R dispone de diversos modos que pueden seleccionarse según la operación que se desee realizar.
Voces Una voz es un sonido creado a partir de los numerosos parámetros provistos en el sintetizador. En el modo de reproducción de voces puede seleccionar y reproducir cualquiera de estas voces. En el modo de reproducción de actuación pueden superponerse varias voces diferentes (en este caso se conocen como Partes) y reproducirse simultáneamente con el teclado o un secuenciador. Hay cuatro grupos de voces (Predefinidas 1, Predefinidas 2, Internas y Externas).
Visión general de Voces y Ondas Cada voz está formada por un máximo de cuatro Elementos. Cada Elemento utiliza una forma de onda de alta calidad. Voz Voice Elementos 1-4 Element 1~4 Elemento Element Forma de onda Wave form AWM2: AWM2: 479 formas de ondas predefinidas 479 Preset waveforms Existen dos tipos de voces internas: normales y de batería. Las voces normales son principalmente sonidos de instrumentos musicales que pueden reproducirse en un margen del teclado.
Ondas Las ondas son formas de onda utilizadas como Elementos para constituir una Voz. Hay 479 ondas predefinidas de alta calidad. Como se indica en la ilustración siguiente, cuando se crea una voz, es posible seleccionar la Onda que se va a utilizar como Elemento y luego ajustar su nivel, tono, timbre y demás parámetros.
Actuaciones Una actuación está formada por un máximo de 20 Partes, cada una de las cuales puede ser una voz normal, una voz de batería, una muestra de frase, una parte de la Entrada A/D o una parte de la tarjeta Plug-in 1/2. Si activa el parámetro Layer Switch para diferentes Partes (hasta cuatro), podrá reproducir sonidos superpuestos de gran riqueza en el modo Reproducción de Actuación. Además, es posible crear divisiones de tal forma que se asignen distintas Partes a diferentes zonas del teclado.
Edición sencilla en tiempo real Mandos de control del sonido (sólo CS6x) Los mandos de control del sonido le permiten cambiar sobre la marcha las características tonales y los efectos aplicados a la Voz o Parte de una Actuación seleccionada en ese momento. En este apartado se explican las funciones de cada uno de los mandos. Las voces o las actuaciones alteradas pueden almacenarse en cualquier momento como Escena 1 o Escena 2 (página 45).
Ideal para actuaciones en vivo Muchas de las funciones del CS6x/CS6R lo convierten en un instrumento ideal para actuaciones en vivo. A continuación se explican dichas funciones.
Q Arpegiador El arpegiador es especialmente indicado para los géneros musicales dance y tecno. Puede asignar cualquiera de los 128 Tipos de Arpegio a cualquier Voz, Actuación o Juego de muestras y ajustar el tempo. Además, puede ajustar el modo Arpegio (el modo de reproducción del arpegio al pulsar una nota) y los Efectos de Reproducción para crear “grooves” originales. La información sobre arpegios puede transmitirse a través del terminal de salida MIDI Out.
Selección del Tipo de Arpegio ❶ Pulse el botón EDIT del modo de Reproducción de Voces. Accederá al modo de Edición de Voces en la pantalla de la que haya salido previamente. ❺ Utilice el Mando 1 o el botón ARPEGGIO del panel frontal para activar el arpegiador. Cuando toque en el teclado, se podrá oír el patrón de batería. nota Es posible interpretar múltiples patrones al mismo tiempo pulsando más de una nota en el teclado.
Ajuste del tempo El Mando C puede utilizarse para ajustar el tempo entre 25 y 300 BPM. Este ajuste de parámetro es utilizado por el Arpegiador. Use el Mando C para ir directamente al parámetro Tempo. Ahora utilice el Mando C, el mando DATA o los botones INC/YES y DEC/NO para ajustar el tempo. También puede ajustar el tempo con el mando TEMPO del panel frontal.
W Controles de escena (CS6x) Las escenas se utilizan para memorizar las posiciones de los mandos FILTER (CUTOFF)/RESONANCE, los mandos ATTACK/DECAY y los Mandos Asignables 1/2, y pueden ser recuperadas posteriormente con sólo pulsar un botón. Los mandos pueden utilizarse para editar los sonidos en tiempo real y luego guardar sus posiciones con cada Voz/Actuación como Escena 1 y Escena 2.
Uso del mando SCENE (CONTROL) Control de escenas con un pedal controlador (CS6x) El mando SCENE (CONTROL) le permite crear una suave transición entre una escena y la otra o incluso realizar una mezcla de las dos escenas. Como ejemplo, la ilustración inferior muestra dos grupos diferentes de ajustes de mandos (A y B) asignados, respectivamente, al botón SCENE 1 y al botón SCENE 2.
❸ Utilice el Mando B para seleccionar “04:FootCtrl” (pedal controlador). CTRL Scene) Sys SHIFT PAGE A Scene Control 04[FootCtrl] B C 1 2 El CS6x está equipado con ruedas de Inflexión de Tono y de Modulación más un Controlador de Cinta. Tanto el CS6x como el CS6R están equipados con mandos A, B, C, 1 y 2 en el panel frontal que pueden controlar muchos parámetros diferentes. DATA PART/ELEMENT ❹ Utilice el mando PAGE para ir a la pantalla CTL Assign2 (Asignación de Control de Voces 2).
Controlador de Cinta (CS6x) Pedal controlador (CS6x) El Controlador de Cinta es un controlador sensible al tacto que le permite controlar, por ejemplo, el Corte de Filtro en tiempo real deslizando un dedo suavemente por su superficie a la izquierda o a la derecha. Normalmente, el parámetro asignado aumentará de valor al mover el dedo a la derecha, aunque puede ajustarse para que funcione al revés. Al Controlador de Cinta pueden asignarse muchos parámetros diferentes (página 84).
Presión posterior a la pulsación (aftertouch) La presión posterior a la pulsación le permite, por ejemplo, añadir vibrato a un sonido aplicando más presión a una nota del teclado mientras la mantiene pulsada (en el CS6R debe conectarse un teclado con controlador sensible a la presión posterior a la pulsación). Esto permite la expresión y el control en tiempo real. La presión posterior a la pulsación puede utilizarse para controlar una amplia variedad de parámetros (página 84).
Juegos de controles y control MIDI externo En un Juego de Controles, los controladores están asignados a los parámetros internos del sintetizador. Sin embargo, algunos controladores han sido diseñados originalmente con un propósito particular y envían mensajes de Cambio de Control MIDI predefinidos cuando son utilizados, independientemente de la distribución del Juego de Controles dentro del sintetizador.
Asignación de parámetros a los Mandos 1y2 Mediante el siguiente procedimiento se explica la manera de asignar un parámetro deseado a los Mandos 1 y 2. Puede asignar controladores a cada Voz (o Parte de una Actuación) o Juego de Muestras. Los ajustes de Control pueden asignarse como Juego de Controles y cada controlador puede utilizarse para controlar múltiples parámetros (aunque varía según el tipo de Voz o Juego de Muestras).
❸ Utilice el Mando C para seleccionar “01:Modula- Control de parámetros con un pedal controlador (CS6x) tion Wheel” (rueda de modulación). Si conecta un Pedal Controlador opcional (como el FC7) al terminal FOOT CONTROLLER del panel posterior del sintetizador, podrá controlar diversos parámetros con el pie sin tener que utilizar las manos. El ejemplo siguiente muestra la manera de configurar el Pedal Controlador para que funcione como Rueda de Modulación.
R Muestras de frases ❶ Pulse el botón UTILITY para acceder al modo de Utilidades. MODE VOICE PERFORM UTILITY CARD EDIT JOB Es posible grabar o cargar sonidos del mundo real en el sintetizador y reproducirlos como sonidos de instrumentos musicales. Los datos de forma de onda contenidos en el sintetizador se denominan Muestras de Frases (“Phrase Clips”). Estas Muestras de Frases se crean y reproducen en el modo de Muestras de Frases (página 142).
Velocidad de muestreo y resolución de bits Reproducción de Muestras de Frases El ejemplo de la ilustración muestra una onda sinusoidal. Cuando se graba (muestrea) la onda sinusoidal, el convertidor A/D básicamente toma instantáneas de los niveles de la onda a intervalos fijos de tiempo. Las Muestras de Frases pueden reproducirse de tres maneras distintas. En primer lugar está la Reproducción en “bucle”. Durante la reproducción se produce un “bucle” continuo de una sección de la Muestra de Frases.
2 Pulse el botón PHRASE CLIP (se iluminará el dio- Creación de un Juego de Muestras do) para acceder al modo de Muestras de Frases. Las Muestras de Frases pueden ser asignadas a notas del teclado (C0 a C6) y reproducidas en vivo o con un secuenciador. También es posible editar diversos parámetros para cada Muestra de Frases. La asignación de Muestras de Frases en el teclado se denomina Juego de Muestra, y el usuario puede crear hasta cuatro juegos.
7 Pulse el botón ENTER y se activará el estado de ! En el modo de Edición de Muestras de Frases, utili- espera de grabación. En la pantalla aparecerá el mensaje “Waiting for trigger...” (espera de disparo). EF BYPASS EXIT ce el mando PAGE para cambiar a la pantalla OSC Asgn (asignación de osciladores). Normalmente, asignaría la Muestra de Frases a una nota del teclado (tecla de muestra).
@ Compruebe que la nota C1 (do1) está seleccionada y ^ A continuación, seleccione la Variación 2, pero esta luego pulse el botón ENTER. Se visualizarán los parámetros de variación para (Clip 001). nota vez ajuste el parámetro Play a “loop”. Cuando pulse la nota D1 (re1), la Muestra de Frases se reproducirá como un bucle entre los puntos inicial y final de la grabación. Si sólo desea que se reproduzca como bucle una Parte de la Muestra de Frases, deberá ajustar los puntos Inicial/Bucle/Final.
La muestra (Clip 001) se reproduce invertida como Variación 1, y en bucle de un compás como Variación 2, y las dos variaciones pueden reproducirse pulsando las notas C1 (do1) y D1 (re1). De la misma manera, puede cambiar los puntos de las variaciones 3 a 8 y configurar diferentes bucles para el de la Variación 1/2.
% Otras funciones de interés Portamento El portamento se utiliza para crear una suave transición de tono entre la primera nota ejecutada en el teclado y la siguiente, y puede utilizarse en el modo de Voces o de Actuación. El portamento puede ser activado/desactivado con el botón PORTAMENTO (ON/OFF) del panel frontal. Cuando está activado, se ilumina el diodo del botón correspondiente. Puede utilizar el botón PORTAMENTO para variar el tiempo de transición del tono (Tiempo de Portamento).
Edición de Voces El sintetizador contiene 256 voces normales y 8 voces de batería predefinidas. Estas voces pueden ser editadas para crear nuevas voces o pueden elaborarse voces completamente nuevas a partir de cero. Luego podrá almacenar hasta 128 de estas voces normales y hasta 2 voces de baterías, todas ellas nuevas o editadas, en la memoria de usuario interna o en una Tarjeta de Memoria externa. El siguiente procedimiento da una idea básica sobre los pasos que hay que seguir para crear/editar voces.
Conmutación entre pantallas e introducción de ajustes Element1 Después de seleccionar la pantalla de edición común o una pantalla de edición de un elemento (1 a 4), utilice el mando PAGE para cambiar de pantalla. Element2 COMMON Element3 AMP Scale)Ofst1 EL12_34 + 0 Element4 SHIFT PAGE A B Ofst2 + 0 C Pfst3 - 21 1 Ofst4 - 35 2 DATA PART/ELEMENT Selección de elementos (CS6x) En el modo de Edición de Voces puede seleccionar el elemento pulsando un botón ELEMENT SELECT 1 a 4.
QED (edición común rápida) Estos parámetros controlan principalmente el volumen y el timbre de la Voz, y con ellos puede cambiar fácilmente el sonido general. Muchos de estos parámetros puede ajustarse directamente con los mandos de control del sonido del panel frontal. ● 4 Pantallas de OSC (oscilador) En estas pantallas puede ajustar los parámetros que controlan las formas de onda en las que se basa la Voz.
OSCíLimit) EL1234 Velocidad de pulsación Velocity Note Limit C-2 - G 8 6 Pantallas de FLT (filtro) y de FEG (EG del filtro) Vel Limit 1 - 127 Elemento3 3 Element Elemento Element 22 Elemento Element 11 Element 44 Elemento C-2 G8 5 Pantallas de PCH (tono) y PEG (EG del tono) Ajuste los parámetros básicos de tono de cada elemento. Puede desafinar elementos, aplicar escalas de tono, etc. Además, con el ajuste del PEG (generador de envolvente del tono) puede controlar el cambio de tono en el tiempo.
7 Pantallas de AMP (amplitud) y AEG (EG de la amplitud) 8 Pantallas de LFO (oscilador de baja frecuencia) Ajuste el volumen de cada elemento después de aplicar los parámetros de OSC (oscilador), PITCH (tono) y FILT (filtro), y también el volumen general final de la señal enviada a las salidas. La señal de cada elemento se envía con el volumen especificado a la siguiente unidad de efectos. Además, con el ajuste de AEG (generador de envolvente de amplitud) podrá controlar el cambio de volumen en el tiempo.
Efectos Efectos del modo de Voces En las etapas finales de la programación puede ajustar los parámetros de efectos para cambiar aún más las características del sonido. En general, los efectos de sistema se aplican al sonido general, ya sea una voz, una actuación, una canción, etc. Los efectos de inserción, por otra parte, pueden aplicarse de manera individual a cada Voz. Este sintetizador dispone de dos unidades de efectos de sistema (reverberación y chorus), más dos unidades de efectos de inserción.
Mesa de mezclas Mixer System Efectos de Effects sistema Reverb Chorus Insertion Efecto de Effect 1/2 inserción 1 2 3 4 5 6 16 Part Partes1~16 1-16 Omisión de efectos Es posible desactivar o activar temporalmente los efectos pulsando el botón EF BYPASS. Para usar esta función, deberá especificar el efecto que desea desactivar en la pantalla MSTR EF Bypass del modo de Utilidades (página 164). Además, puede especificar más de un efecto.
Uso como teclado maestro (modo de Actuación) Como se ha explicado anteriormente, su sintetizador está equipado con varias funciones convenientes que puede utilizar en una Actuación en vivo o situación similar. A continuación se presentan algunos ejemplos para combinar dichas funciones y que se adapten a sus necesidades específicas. El CS6x dispone de ajustes especiales en el modo de Actuación para que pueda utilizar el instrumento como teclado MIDI maestro.
9 Gire el mando PAGE y abra la pantalla ARP Type ZONA 4 ZONE4 (tipo de arpegio). Ajuste “on” para “Switch”. ARPíType) Type Tempo Part01 UpOct1:Sq 120 Switch on ZONA ZONE11 Hold off En los pasos 6 a 9 ya puede terminar los ajustes del margen inferior para la Actuación con arpegiador. Se reproducirá una Voz asignada a la Parte 1 según el canal de recepción MIDI 1. nota nota Consulte la página 82 para disponer de más detalles sobre los ajustes del arpegiador.
La selección de una zona abre la pantalla de transmisión MKB. Quizás quiera seleccionar una subpantalla para configurar una zona con el mando PAGE. Primero debe especificar los elementos básicos de la pantalla de transmisión MKB, activando o desactivando la salida MIDI que va al generador de tonos interno y al conector MIDI OUT. ! Gire el mando A y seleccione una Parte para una zona. En este ejemplo, se seleccionará la Parte de Muestras de Frases para la zona 1, y las Partes 2 y 3 para las zonas 2 y 3.
No es necesario realizar más ajustes para la zona 4, puesto que no se va a usar con una Parte interna y ya ha sido ajustada para que envíe información de Actuación a través del conector MIDI OUT, en los pasos 5 a ). El margen de teclas de la zona 4 coincide con el de la zona 3, por lo que la Actuación solista realizada en dicho margen será enviada por los canales MIDI 3 (de la zona 3) y 4 (de la zona 4) a través del terminal MIDI OUT a un dispositivo MIDI externo.
8 De la misma manera que en los pasos 5 a 7, realice los ajustes para la Parte superior. Seleccione “PartP1” para la parte inferior, vaya a la pantalla MIX Vce (Voz de mezcla) con el mando PAGE y seleccione otra Voz (Voz Plug-in) para la Parte inferior. Además, abra la pantalla del modo LYR para ajustar Layer Switch a “off” y RcvCH (canal de recepción MIDI) a “2”.
Uso como generador de tonos multitímbrico (modo de Actuación) El modo de Actuación le permite utilizar el sintetizador como un generador de tonos multitímbrico que puede usarse con programas musicales informáticos o secuenciadores externos. Si cada pista de un fichero de canción utiliza un canal MIDI diferente, entonces cada una de las Partes de una canción podrá asignarse a dichos canales MIDI.
Actuación en vivo con reproducción de un fichero de canción Fichero de canción Song File Trans. Pista 11 Piano C. Track Transmit Ch. 2 Pista 22 Bass Track Transmit Ch. 33 Bajo C. Trans. Pista 33 Drums Trans.10 Batería C. Track Transmit Ch. 10 Song File Fichero de canción Trans. Pista 11 Piano C. Track Transmit Ch. 2 2 Reproducción Playback using conkeyboard el teclado Parte33 Bass-type Part Receive Ch. 33 Recep. Voz de tipoVoice bajo C. Pista 33 Drums C. Trans.10 Batería Transmit Track Ch.
Sección de referencia Modo de Voces Reproducción de voces Este modo se utiliza para reproducir voces individuales almacenadas como 256 preajustes internos, así como las voces internas (usuario), las voces externas de una Tarjeta de Memoria y las voces de tarjetas Plug-in (opcional). Esta sección explica la manera de seleccionar y reproducir voces. nota En la página 36 encontrará más detalles acerca de los tipos de voces y de las memorias de voces.
3. Categoría/Nombre de Voz Categoría de Voz Los dos caracteres situados a la izquierda del nombre de Voz indican la categoría del instrumento o sonido al que pertenece la Voz. Selección de programa de voces Hay cuatro maneras de seleccionar una Voz. Con los botones BANK/PROGRAM (CS6x) Con los botones DEC/NO e INC/YES ● Con el mando DATA ● Con la búsqueda de categorías ● nota En la página 80 encontrará más detalles acerca de los nombres de categorías. Nombre de Voz Consta de un máximo de 10 caracteres.
3 Pulse un botón PROGRAM 1 a 16 para seleccionar un número de programa. Las voces pueden seleccionarse ajustando la memoria, banco y número de programa, tal como se ha explicado en los tres pasos precedentes. La pantalla mostrará la Voz seleccionada.
Selección de baterías de usuario (INT:DR1/2 y EXT:DR1/2) Pulse al mismo tiempo los botones MEMORY (INT y EXT) para seleccionar la memoria interna o externa (INT/EXT) de la Voz de batería de usuario. Luego pulse los botones PROGRAM 1 a 4 (sólo CS6x) para seleccionar, respectivamente, Voz de batería de usuario INT:DR1 (batería interna 1), INT:DR2 (batería interna 2), EXT:DR1 (batería externa 1) y EXT:DR2 (batería externa 2).
Mando DATA (o botón INC/YES o DEC/NO) Es posible recorrer las voces de la categoría especificada de las memorias. Gire el mando DATA a la derecha (o pulse el botón INC/YES) para ir al número de Voz siguiente de la misma categoría en orden ascendente. De manera similar, gire el mando DATA a la izquierda (pulse el botón DEC/NO) para ir al número de Voz siguiente de la misma categoría en orden descendente.
Almacenamiento de voces Element1 Los ajustes editados de la Voz actual se perderán si selecciona otra Voz o modo. Para evitar la pérdida de datos importantes debe utilizar siempre Almacenar Voces para guardar la Voz editada. Los detalles acerca del procedimiento de almacenamiento de voces se explican en la página 116. Element2 COMMON Element3 nota Element4 El indicador E Si altera cualquier parámetro en el modo de Edición de Voces, aparecerá el indicador E en la parte superior izquierda de la pantalla.
FLT Sens (Sensibilidad del filtro) –––––––––––––– 95 FEG VelSens (Sensibilidad a velocidad de pulsación del FEG)– 95 FEG Time (Tiempo del FEG) –––––––––––––––– 96 FEG Level (Nivel del FEG) –––––––––––––––––– 96 FEG Release (Abandono del FEG) –––––––––––– 96 FLT KeyFlw (Seguimiento de tecla del filtro)–––––– 96 FLT Scale (Punto de división de la escala del filtro)–– 97 FLT Scale (Desvío de la escala del filtro) –––––––– 97 Amplitud del elemento –––––––––––––––––––––––– 98 AEG VelSens (Sensibilidad a velocida
GEN Other (otros general) Edición común rápida El sintetizador dispone de diversos parámetros para la microafinación y para el control de salida del sonido generado. GENíOther) Mode C 1234 poly Assign single MicroTuning 31:Indian ■ Modo Selecciona la reproducción monofónica o polifónica. Selecciona si la Voz se va reproducir monofónica (sólo notas individuales) o polifónicamente (varias notas simultáneas).
QED Filter (Filtro de edición rápida) Estos parámetros controlan los filtros que afectan a la calidad tonal de la Voz. Si utiliza juntos el LPF (filtro de paso bajo) y el HPF (filtro de paso alto), los parámetros de la página QED Filter sólo afectarán al LPF. ■ Sustain Ajusta el nivel de la Voz que sigue reproduciéndose mientras se mantiene pulsada la nota del teclado. También puede ajustar este parámetro con el mando SUSTAIN del panel frontal del CS6x.
■ Interruptor Este parámetro activa o desactiva el Arpegiador. También puede ajustarlo con el mando ARPEGGIO ON/OFF del panel frontal del CS6x. ■ Vel Mode (Modo de velocidad de pulsación) Ajusta la velocidad de pulsación de la reproducción del Arpegio. Dispone de dos modos. ❑ Ajustes: ❑ Ajustes: off, on original: En la secuencia del Arpegiador se utilizan velocidades de pulsación predefinidas.
CTL Bend (Inflexión de Tono) Controlador común Hay ocho ajustes de Control. Los parámetros de Control pueden ajustarse para el Portamento, Rueda de Inflexión de Tono y para cada uno de los elementos de una Voz. Ajusta la proporción en que cambiará el tono de la Voz cuando se mueva la Rueda de Inflexión de Tono.
■ Src (Fuente) Ajusta el controlador utilizado para la función seleccionada en Dest (destino). Dispone de los nueve controladores siguientes. ❑ Ajustes: PB (Rueda de Inflexión de Tono), MW (Rueda de Modulación), AT (Presión Posterior a la Pulsación), FC (Pedal Controlador), FS (Pedal Conmutador), RB (Controlador de Cinta), BC (Controlador de Soplido), KN1/2 (Mandos 1/2). ■ Dest (Destino) Ajusta el parámetro controlado por el Juego de Controles de Src.
■ KeyReset (Reajuste de tecla activada) Determina si el LFO se reiniciará cada vez que se pulse una nota. Dispone de los tres ajustes siguientes. trpzd ❑ Ajustes: off, each-on, 1st on off El LFO funciona por sí solo (sin sincronización) y acciona una forma de onda en cualquier fase cuando se toca el teclado.
■ Hold (Sostenimiento) Ajusta la extensión de tiempo durante el cual el LFO se mantiene a su nivel máximo. Un valor alto implica un tiempo Hold más prolongado. LFO Fade (Fundido de LFO) LFOíFade) Delay C 1234 127 FadeIn 127 Hold FadeOut 127 127 ❑ Ajustes: 0~127 ■ Retardo Ajusta el tiempo de retardo antes de que el LFO tenga efecto. Un valor alto implica un tiempo de retardo más prolongado.
■ Dest (Destino) Ajusta los parámetros que serán controlados (modulados) por la Onda del LFO. ❑ Ajustes: AMD, PMD, FMD, RESO (Resonancia), PAN, ELFOSpeed (Velocidad del LFO del Elemento) ■ ElemSw (Interruptor del elemento) Selecciona si se permitirán variaciones de la Onda del LFO para cada Elemento. Mueva el cursor (intermitente) con el mando 1, y utilice el mando DATA o los botones INC/YES y DEC/NO para activar o desactivar las variaciones de Onda del LFO de los Elementos 1 a 4.
EFF Rev (Reverberación) Seleccione el Tipo de Efecto Reverberación y luego pulse el botón ENTER para ajustar sus parámetros. EFFíRev) Type C 1234 Basement Return [ENTER] 127 to Edit Element OSC (Oscilador de Elemento) Es posible ajustar los parámetros de los Elementos (Ondas) que constituyen la Voz.
OSC Limit (Límite del oscilador) Retardo largo Es posible ajustar los parámetros que controlan el margen de notas de cada Elemento y la velocidad de pulsación. OSCíLimit) EL1234 Note Limit C-2 - G 8 Vel Limit 1 - 127 Key on Tecla activada ■ InsEF (Efecto de Inserción) Ajusta el Efecto de Inserción al que se envía la señal de salida de cada Elemento. El Efecto de Inserción se anula si selecciona Thru.
■ Coarse (Afinación aproximada) Ajusta el tono de cada Elemento en semitonos. ■ Hold (Tiempo de sostenimiento) Ajusta el Tiempo de Sostenimiento. ❑ Ajustes: 0~127 ❑ Ajustes: -48~0~+48 ■ Attack (Tiempo de ataque) Ajusta el Tiempo de Ataque. ■ Fine (Afinación exacta) Realiza la afinación exacta de cada Elemento. ❑ Ajustes: 0~127 ❑ Ajustes: -64~0~+63 ■ Random (Aleatorio) Ajusta la proporción de variación de tono de cada Elemento aleatoriamente para cada nota pulsada.
■ Time (Tiempo de abandono) Ajusta el Tiempo de Abandono. ■ Center (Tecla Central) Ajusta el tono básico utilizado por el parámetro de Tono. ❑ Ajustes: 0~127 ❑ Ajustes: C-2~G8 (do-2~sol8) ■ Level (Nivel de abandono) Ajusta el Nivel de Abandono. nota ❑ Ajustes: -128~0~+127 También puede ajustarse este parámetro pulsando la nota correspondiente del teclado mientras se mantiene pulsado el botón SHIFT. (4.800 centésimas~0~ +4.
Filtro del Elemento Es posible ajustar los parámetros de Filtro para cambiar las características tonales de cada Elemento. El parámetro dispone de las diez pantallas siguientes.
● HPF (Filtro de Paso Alto) Este filtro sólo deja pasar las señales que están por encima de la frecuencia de Corte. Luego puede utilizarse el parámetro Reso para añadir más carácter al sonido. Dispone de dos tipos de HPF. BPF6 (Filtro de Paso Banda 6dB/oct.) Combinación de HPF (-6dB/oct.) y LPF. Nivel Level Margen corte Cutoff de range Margen pasa Range que passed Margen de corte Cutoff range Nivel Level -6db/oct Frecuencia Frequency Frecuencia central BPF12D (Filtro de Paso Banda 12dB/oct.
■ Cutoff (Corte) Ajusta la frecuencia de Corte. Se utiliza como frecuencia básica para el Tipo de Filtro seleccionado. ❑ Ajustes: 0~235 ■ Reso/Band/Width (Resonancia/Banda/Ancho) La función de este parámetro varía según el Tipo de Filtro seleccionado. Si se ha seleccionado un LPF o un HPF, el parámetro se utiliza para ajustar la Resonancia. Con el BPF (excepto el BPFW) y el BEF, se utiliza para seleccionar la Banda. Con el BPFW se utiliza para ajustar el Ancho de la banda.
FEG Time (Tiempo del FEG) FEG Release (Abandono del FEG) En el Generador de Envolvente del Filtro (FEG) es posible ajustar diversos parámetros de Tiempo. Junto con los ajustes de Nivel y Abandono del FEG, pueden utilizarse para controlar el cambio de sonido desde el momento que se pulsa una nota del teclado hasta que es liberada. Para cada Elemento puede ajustar valores diferentes. En el Generador de Envolvente del Filtro es posible ajustar diversos parámetros de Tiempo y de Abandono.
■ Cutoff (Corte) Ajusta la proporción de Seguimiento de Tecla del Filtro (la cantidad de cambio del Corte del Filtro varía según la posición de la nota) de cada Elemento. Como ajuste básico del parámetro de Corte se utiliza un ajuste de Tecla Central de C3 (do3). Un ajuste positivo reducirá la frecuencia de Corte de las notas inferiores, y lo elevará para las notas superiores. Un ajuste negativo tendrá el efecto opuesto.
Amplitud del Elemento Es posible ajustar los parámetros de Amplitud para que afecten al nivel de salida de cada Elemento. Dispone de las siete pantallas siguientes.
■ Level (Nivel de Abandono) Ajusta el Nivel de Abandono (fijo a cero). Ajustes del Generador de Envolvente de Amplitud Hay cuatro ajustes de Tiempo (que controlan la velocidad de los cambios en el nivel de salida) y cinco ajustes de Nivel (que controlan el nivel de salida). El nivel de salida cambia desde el Nivel Inicial hasta el Nivel de Ataque (127). Después cambia de acuerdo con el Tiempo de Caída 1/2 y el Nivel de Caída 1 y se queda en el Nivel de Sustain.
AMP Scale (Punto de división de escala de amplitud) Es posible ajustar cuatro Puntos de División de Escala de Amplitud para cada Elemento. La Escala de Amplitud controla la amplitud según las posiciones de las notas del teclado. Los cuatro Puntos de División se utilizan para dividir y asignar diferentes ajustes en el teclado. Los niveles (Desviaciones) de cada Punto de División se ajustan en la pantalla AMP Scale.
■ Speed (Velocidad) Ajusta la velocidad de la forma de onda del LFO. Cuanto mayor es el ajuste, más alta es la velocidad. ❑ Ajustes: 0~63 Velocidad = Rápida ■ AMod (Profundidad de modulación de la amplitud) Ajusta la profundidad de modulación aplicada por la forma de onda del LFO a la amplitud del sonido. Un ajuste alto implica una mayor profundidad de modulación.
■ LoFreq (Bajas Frecuencias) Ajusta las bajas frecuencias del filtro Shelving. Las frecuencias inferiores a este punto serán atenuadas o realzadas por el parámetro LoGain. ❑ Ajustes: 50,1Hz~2,00kHz ■ LoGain (Ganancia de bajas frecuencias) Ajusta el grado de atenuación o realce de las frecuencias inferiores al ajuste LoFreq. ❑ Ajustes: -32~0~+32 ■ HiFreq (Altas frecuencias) Ajusta las altas frecuencias del filtro Shelving.
–– Drum Key Pitch (Tono de tecla de batería) ..............106 – PCH Tune (Afinación del tono) ............................106 –– Drum Key Filter (Filtro de tecla de batería) ..............106 – FLT Cutoff (Corte del filtro) ..................................106 –– Drum Key Amplitude (Amplitud de Tecla de Batería) ........................................................106 – AMP AEG (Generador de envolvente de amplitud) ..........................................................
■ Attack (Ataque) Ajusta el tiempo de Ataque (el tiempo que transcurre entre el momento en que se pulsa una nota hasta el punto en que se alcanza el máximo nivel de salida del sonido). También puede usarse el mando ATTACK del panel frontal del CS6x para ajustar directamente el tiempo de Ataque. ❑ Ajustes: -64~0~+63 ■ Decay (Caída) Ajusta el tiempo de Caída (el tiempo que transcurre entre el punto de máximo nivel de salida del sonido hasta el momento en que el sonido cesa totalmente).
OSC Out (Salida de oscilador) Determina los ajustes de salida de la Onda o Voz Normal de cada Tecla de Batería. OSCíOut) Key=C 3 Level 127 InsEF RevSend ChoSend thru 64 127 ■ Level (Nivel) Ajusta el nivel de salida de cada Onda o Voz Normal. Puede utilizarse para ajustar la salida de cada Tecla de Batería. ❑ Ajustes: 0~127 ■ InsEF (Efecto de inserción) Selecciona el Efecto de Inserción al que se enviará la salida de cada Tecla de Batería. Si selecciona Thru, los Efectos de Inserción serán anulados.
■ RevNtOff (Recepción de nota desactivada) Selecciona si los mensajes de Nota desactivada MIDI serán o no recibidos por cada una de las Teclas de Batería. ❑ Ajustes: off, on nota nota Tono de la tecla de batería Ajusta el tono de cada Tecla de Batería. Las afinaciones y los parámetros de EG de Tono pueden ajustarse para cada Tecla de Batería.
■ AMP AEG (Generador de envolvente de la amplitud) El Generador de Envolvente de la Amplitud controla el cambio de amplitud desde el momento que se pulsa una nota en el teclado hasta que es liberada. Ajustando el Tiempo de Ataque, el Tiempo de Caída 1 y el Nivel de Caída 1/2 se puede determinar la rapidez con que el sonido alcanzará su amplitud de pico y hará comenzará el fundido de salida. Los parámetros se pueden ajustar para cada Tecla de Batería.
Voces Plug-in Las Voces contenidas en las Tarjetas Plug-in (Parte simple) se conocen como Voces de Tarjeta. Una Voz Plug-in es una Voz de Tarjeta que ha sido procesada en el modo de Edición de Voces del sintetizador. Hay seis pantallas de Edición Común y cuatro para editar el Elemento de la Voz Plug-in. Es posible almacenar hasta 64 Voces Plugin en los Bancos A-D de la memoria PLG 1/2.
QED Filter (Filtro de edición rápida) General Plug-in Común Los parámetros generales aparecen en las dos pantallas siguientes: Los parámetros y ajustes son los mismos que para las Voces Normales. En la página 82 encontrará más detalles. GEN Name (Nombre general) GEN Other (General, otros) QED EG (Generador de envolvente edición rápida) GEN Name (Nombre general) El EG (Generador de envolvente) se puede utilizar para controlar el cambio de volumen de la Voz Plug-in en el tiempo.
Controladores Plug-in Común En las nueve pantallas siguientes puede ajustar la Rueda de Inflexión de Tono, la Rueda de Modulación y los demás parámetros de las Voces Plug-in.
CTL AT Modulation (Profundidad de modulación de AT) Aquí se puede ajustar la profundidad de control ejercida por el aftertouch de teclado sobre la modulación del tono, el filtro y la amplitud de la Voz Plug-in. CTLíAT Modulation) PMod Common 127 FMod 127 AMod 127 ■ PMod (Profundidad de modulación del tono) Ajusta la profundidad de control ejercida por el aftertouch de teclado sobre la modulación del corte del filtro. Cuanto mayor sea el ajuste, mayor será la profundidad de control.
■ Delay (Retardo) Ajusta el tiempo de retardo entre el momento en que se pulsa una nota en el teclado y el momento en que el LFO aplica su efecto. Tal como muestra la ilustración, un ajuste alto prolongará el retardo, y uno negativo lo acortará. ❑ Ajustes: -64~0~+63 OSC Assign (Asignación del oscilador) Es posible seleccionar la Voz de Tarjeta que constituye el Elemento de la Voz Plug-in. Utilice el mando C para seleccionar el Banco, y el mando 1 para seleccionar la Voz de Tarjeta.
PCH PEG (Generador de envolvente del tono) EQ Param (Parámetro de EQ) EQíParam)LoFreq Elem 2.0k PCHíPEG)InitLvl Elem +63 LoGain +12dB HiFreq 16.0k HiGain -12dB Attack Release---Level +63 +63 -64 + ■ IniLvl (Nivel inicial) Ajusta el Nivel Inicial, ❑ Ajustes: -64~0~+63 0 Frequency Frecuencia ■ Attack (Ataque) Ajusta el Tiempo de Ataque. ❑ Ajustes: -64~0~+63 Low Freq Bajas frecuencias ■ LoFreq (Bajas frecuencias) Ajusta el punto de “shelving” de las bajas frecuencias.
Edición de Voces de Tarjeta Plug-in Las Voces Plug-in se basan en las Voces de Tarjeta. Sin embargo, las propias Voces de Tarjeta pueden editarse a través de un ordenador, con el programa de edición incluido. Existen diferentes editores para diferentes Tarjetas Plug-in. nota fichero sin tener que conectar el ordenador. Si se ha editado una Voz de Tarjeta del Banco Personalizado en el modo de Edición de Voces, puede guardarla como Voz Plug-in en el Banco de Memoria A-D de PLG1 o PLG2.
Modo de Operaciones de Voz (Voice Job) Inicializar VCE En el modo “Voice Job” pueden realizarse diversas operaciones. Por ejemplo, puede “inicializar” Voces (incluidas las que se estén editando) o “recuperar” ediciones ya realizadas. nota VCE Initialize) Job Current Voice Antes de acceder al modo de Operaciones de Voz y utilizar la función Inicializar o Recuperar, deberá seleccionar la Voz en la que desee realizar las operaciones (página 74).
■ Q Memoria de Voces Fuente Selecciona la Memoria de Voces que contiene la Voz (fuente) desde la que va a copiar los parámetros. ❑ Ajustes: PRE1/2 (Predefinida 1/2), INT (Memoria interna normal), EXT (Memoria externa normal), PLG1/2 (Plug-in 1/2), PRE (Batería predefinida), INT (Batería interna), EXT (Batería externa). ■ W Número de Voz Fuente Selecciona el Número de Voz de la voz utilizada como fuente. El Nombre de Voz aparece en la línea superior de la pantalla.
Modo de Actuación Modo de Reproducción de Actuación En el modo de Reproducción de Actuación pueden solaparse varias voces (hasta cuatro Partes) para crear sonidos de gran consistencia que podrá reproducir en tiempo real o con un secuenciador. En el modo de Actuación pueden combinarse hasta 20 Partes en una sola Actuación, tales como las Voces para las 16 Partes, o Partes de Muestras de Frases, Entrada A/D y Plug-in 1/2.
Número de Performance Number Actuación 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 Número Programde Bank Banco Number Programa A A A A A A A A A A A A A A A A B B B B B B B B B B B B B B B B C C C C C C C C C C C C C C C C D D D D D D D D D D D D D D D D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2
Selección de Programa de Actuación nota 3 Pulse un botón PROGRAM 1 a 16 para seleccionar un Número de Programa. Las Actuaciones pueden seleccionarse indicando la Memoria, el Banco y el Número de Programa, como se acaba de explicar en los tres pasos anteriores. La pantalla también mostrará la Actuación seleccionada. La selección de Actuación puede hacerse de cuatro maneras.
3 Utilice los mandos B o DATA, o los botones INC/YES y DEC/NO, para ajustar los parámetros de cada Parte. ■ 3ª pantalla: PFM Mlt) Volume (Actuación multi: Volumen) Ajusta el nivel de salida (volumen) de cada Parte. 4 Repita los pasos 2 y 3 con las demás Partes. PFM*Mlt) Volume Part01 127 Para no perder los ajustes, procure almacenar la Actuación antes de salir a otro modo o seleccionar otra Actuación. Encontrará más detalles acerca del almacenamiento de Actuaciones en la página 141.
Edición de actuación Con esta función es posible ajustar los parámetros de Edición de Actuación. En líneas generales, se pueden dividir en parámetros comunes, que se aplican a todas las partes, y parámetros específicos de las partes. Además, existen diversos ajustes de zona para el modo de Teclado Maestro (página 123). Cuando acceda al modo de Edición de Actuación, aparecerá la siguiente pantalla. La pantalla propiamente dicha (formada por varias) diferirá en función del parámetro seleccionado.
Modo de Generador de Tonos: MASTER KEYBOARD, diodo apagado La función “Compare” Utilice esta función para escuchar la diferencia entre la Actuación con los ajustes editados y la misma Actuación antes de ser editada. MIDI IN 1 Pulse el botón EDIT/COMPARE mientras se Canal MIDI MIDI channel Octava Octave Transposición Transpose Límite de Nota Note Limit etc. encuentra en el modo de Edición de Actuación.
GEN M.Kbd (Teclado Maestro General) General Común En las pantallas de Edición Común puede ajustar los parámetros de Nombre de Actuación, Canal MIDI, etc. Para los ajustes generales dispone de las tres pantallas siguientes. En esta pantalla es posible ajustar las divisiones y superposiciones del teclado cuando se utiliza una Actuación en el modo de Teclado Maestro. GENíM.Kbd) Mode Common (split) GEN Name (Nombre General) GEN MIDI (General MIDI) GEN M.
■ Point (Punto) Cuando el modo se ha ajustado a “split”, este parámetro determina el punto de división. La nota real del punto de división será asignada a la sección superior. nota QED Level (Nivel de Edición Rápida) Puede ajustar el nivel de salida y los parámetros de panorámico de cada Parte de Superposición. Los ajustes también están disponibles en las pantallas de Edición de Parte. También es posible seleccionar el punto de división pulsando la nota mientras se mantiene pulsado el botón SHIFT.
■ Time (Tiempo) Ajusta el tiempo de transición del tono. Los valores altos implican tiempos de transición más prolongados. También puede ajustar este parámetro con el mando PORTAMENTO del panel frontal del CS6x. ❑ Ajustes: -64~0~+63 ■ Attack (Ataque) Ajusta el tiempo de transición desde el momento en que se pulsa una tecla en el teclado hasta el punto en que el nivel de salida de la Parte de Superposición alcanza su nivel de pico.
CTL Assign1 (Asignación de controlador 1) Utilice los mandos C, 1 y 2 para asignar Números de Control al Controlador de Soplido y a los mandos 1 y 2, respectivamente. La función seleccionada aparece a la izquierda de la pantalla. Nombre cambio de control ControldeChange Name CTLíAssign1) Common [FootCtrl] SHIFT PAGE A B BC 02 C ■ Mode (Modo) Ajusta el funcionamiento del Controlador de Cinta.
■ Freq (Frecuencia) Ajusta la frecuencia central. Las frecuencias próximas a este punto serán atenuadas o realzadas por el ajuste de Ganancia. peak (picos) + 0 Gain Ganancia ❑ Ajustes: 100Hz~10,0kHz Frequency Frecuencia ■ Q (Característica de frecuencia) Varía el nivel de señal en la frecuencia central para crear diversas características de curva de frecuencia. Freq ❑ Ajustes: 0,1~12,0 ■ Gain (Ganancia) Ajusta la Ganancia. Atenúa o realza las frecuencias en torno al ajuste “Freq”.
■ InsEF (Efecto de Inserción) Asigna una Parte a un Efecto de Inserción. Seleccione “off” si no desea asignar la Parte a un Efecto de Inserción. Además, si se han instalado Tarjetas Plug-in, también podrán ser seleccionadas como Partes Plugin 1 y 2. ❑ Ajustes: Parte Normal: Part01~Part16, PartAD (Parte de Entrada A/D), PartCL (Parte de Muestra de Frase), off ❑ Ajustes: Más detalles en la lista de Tipos de Efectos de la Lista de Datos adjunta.
Si se ha seleccionado PartP1/PartP2 (Plug-in 1/2) Parte (Ajuste de cada Parte) ● Puede editar cada una de las Partes de una Actuación. Utilice el mando A para seleccionar la Parte, y luego ajuste sus parámetros. Dispone de las seis pantallas siguientes, aunque el contenido de las mismas variará en función de la Parte seleccionada. Ajusta la Voz de la Parte Plug-in 1/2. Esta pantalla sólo se visualiza si se ha instalado una Tarjeta Plug-in.
■ Vol (Volume) Ajusta el nivel de volumen de la Parte. Si se ha seleccionado PartAD (Parte de Entrada A/D) ● Puede utilizarse una fuente de audio conectada al terminal A/D INPUT como Parte. Hay 13 plantillas diferentes para los ajustes de Tipo de Efectos y Ganancia. Seleccione la fuente de la Parte de Entrada A/D y la plantilla. ❑ Ajustes: 0~127 ■ Pan (Panorámico) Ajusta la posición de panorámico estéreo de la Parte.
■ Reso (Resonancia) Ajusta la cantidad de Resonancia (énfasis armónico) aplicado a la señal en la frecuencia de corte. Así se puede añadir más carácter al sonido. ❑ Ajustes: -64~0~+63 TON EG (Generador de Envolvente de la Tonalidad) Es posible ajustar los parámetros del EG (Generador de Envolvente) de cada Parte. Hay cuatro parámetros que controlan la transición del nivel de salida desde el momento en que se pulsa una nota hasta que es liberada, o hasta el punto en que el nivel de salida llega a cero.
TON Other (Tonalidad, otro) Offset: (Desviación de velocidad de pulsación): Como se muestra en la ilustración inferior, la velocidad de pulsación aumentará en la cantidad especificada. Es posible ajustar en cada Parte el Margen de Inflexión de Tono y la Sensibilidad a la Velocidad de Pulsación. nota Estas pantallas no están disponibles para la Parte de Entrada A/D.
■ Mode (Modo) Selecciona si cada Parte será reproducida en modo monofónico (sólo notas individuales) o polifónico (varias notas simultáneas). nota Este parámetro sólo está disponible para las Partes de Voz Normal 1 a 16 y Plug-in 1/2. ■ Vel Limit (Límite de velocidad de pulsación) Ajusta los valores mínimo y máximo del margen de velocidad de pulsación en el que responderá cada Parte. Cada Parte sólo sonará para las notas tocadas dentro del margen de velocidad de pulsación especificado.
■ InsEF (Efecto de Inserción) Muestra el estado activado/desactivado de los Efectos de Inserción. Si se visualiza “on” significa que la señal de la Parte es enviada a la Unidad de Efectos. nota Partes 1 a 16 Parte de Voz de Batería Parte de Muestras de Frases Los interruptores de Efectos de Inserción de cada Parte se ajustan en la pantalla EFF Part (página 127).
Controlador de Parte Con esta función es posible ajustar diversos parámetros de controlador para la Parte de Entrada A/D y las Partes Multi Plug-in 17 a 32. Dispone de las dos pantallas siguientes para los parámetros de la Parte de Entrada A/D, y de seis pantallas para los parámetros de la Parte Multi Plug-in.
■ FMod (Profundidad de modulación del filtro) Ajusta el grado de alteración de la frecuencia de Corte del Filtro cuando se utiliza la Rueda de Modulación. ■ FMod (Profundidad de modulación del filtro) Ajusta el grado de alteración de la frecuencia de Corte del Filtro cuando se aplica aftertouch. ❑ Ajustes: 0~127 ❑ Ajustes: 0~127 ■ AMod (Profundidad de modulación de la amplitud) Ajusta el grado de alteración de la modulación de la amplitud cuando se utiliza la Rueda de Modulación.
■ FMod (Profundidad de modulación del filtro) Ajusta el grado de alteración de la frecuencia de Corte del Filtro cuando se utiliza el controlador (Fuente). Ajustes de los Parámetros de Efectos Estos parámetros están disponibles cuando se pulsa el botón ENTER de ciertos Tipos de Efectos. Utilice el mando PAGE para cambiar de pantalla, y los demás mandos y los botones INC/YES y DEC/NO para ajustar cada parámetro. Cuando pulse el botón EXIT, volverá a la pantalla de selección de Tipo de Efectos.
MKB TxSw1 (Interruptor de transmisión de teclado maestro 1) Teclado maestro MKB Transmit (Transmisión de teclado maestro) Con esta función puede ajustar parámetros para la transmisión de datos del teclado en el modo Teclado Maestro. MKBíTransmit) Zone01 TrnsCh 1 TG on Es posible activar/desactivar en cada zona la transmisión de mensajes de la Rueda de Inflexión de Tono, la Rueda de Modulación y los mandos A-C y 1/2.
MKB TXPreset1 (Preajuste 1 de transmisión de teclado maestro) Es posible realizar los ajustes de volumen inicial y panorámico estéreo de cada zona cuando cambie de Banco/Programa de Actuación. MKBíTxPreset1) Zone01 Volume 127 ■ PC (Cambio de programa MIDI) Ajusta el número de Programa transmitido cuando se cambia de Banco/Programa. ❑ Ajustes: 1 ~ 128 Los Números de Programa 001 al 128 se corresponden directamente con los Números de Cambio de Programa MIDI 000 a 127.
Modo de Operaciones de Actuación 7 Pulse el botón PERFORM para salir del modo de En el modo de Operaciones de Actuación puede realizar diversas Operaciones (Jobs). Por ejemplo, puede "inicializar" las Actuaciones (incluidas las que esté editando) o "recuperar" ediciones anteriores. Es posible reajustar (inicializar) todos los parámetros de una Actuación a sus valores de fábrica. También es posible inicializar selectivamente ciertos parámetros, como los ajustes comunes, los de cada Parte, etc.
2 Número de Actuación Fuente Selecciona el Número de la Actuación fuente. El Nombre de Actuación aparece en la línea superior de la pantalla. ❑ Ajustes: 001~128 (INT), 001~064 (EXT) nota Cuando realice una operación de copia, puede ajustar el número de Actuación actual (destino) como número de Actuación fuente. En este caso, si ha editado varios ajustes de la Actuación actual, copiará dichos ajustes recientes, no los almacenados (antes de editar).
Modo de Muestras de Frases Reproducción de Muestras de Frases En el modo de Reproducción de Muestras de Frases ("Phrase Clip Play"), puede seleccionar uno de los cuatro Juegos de Muestras ("Clip Kits"). Un Juego de Muestras es un grupo de Muestras de Frases (sonidos externos grabados con un micrófono, un equipo de audio u otras fuentes) asignado a notas del teclado para su reproducción.
Con los botones DEC/NO e INC/YES Si pulsa el botón INC/YES, se seleccionará y visualizará el Juego de Muestras siguiente. Si pulsa el botón DEC/NO se seleccionará el Juego de Muestras precedente. DEC/NO INC/YES Previous Number Number Número anterior Next Siguiente Número Con el mando DATA Gire el mando DATA a la derecha para aumentar el Número de Juego de Muestras, y la izquierda para disminuirlo.
■ Source (Fuente) Seleccione la fuente de la que vaya a grabar. Seleccione "mic" si graba desde un dispositivo con nivel de micrófono a través del terminal A/D INPUT. Seleccione "line" si graba desde un dispositivo de nivel de línea, como un reproductor de CD u otro equipo de audio. Seleccione "voice", "perform" o "pclip" cuando grabe una Voz, Actuación o Muestra de Frase existente utilizadas por el sintetizador.
5 Ahora siga el procedimiento de acuerdo con el ajuste realizado en el paso 3. desea grabar una frase de una Canción, deberá preparar el fichero de Canción para la reproducción y seleccionar la Actuación correspondiente. Si se ajusta "manual" La grabación comenzará cuando pulse el botón ENTER. PCLP Rec) Source Trigger << Now recording... >> [EXIT] toStop Mientras está grabando, aparecerá el mensaje "Now recording...". 6 Pulse el botón EXIT para detener la grabación. El mensaje "Now recording...
nota En el modo de Edición de Muestras de Frases se puede tomar una muestra grabada y editar sus timbres, aplicar efectos, asignarla a una Tecla de Muestra de un Juego de Muestras. En el modo de Operaciones de Muestras de Frases puede ser copiada o incluso borrada. Se seleccionará el Juego de Muestras (de los cuatro existentes) que incluye la muestra grabada, y será asignado a la Parte de Muestras de Frases del modo de Edición de Actuación (pág. 121).
Pantalla de menús Si gira el mando PAGE mientras mantiene pulsado el botón SHIFT, se visualizará lo siguiente en la pantalla de menús. Utilice el mando PAGE para mover el cursor al parámetro que desea editar, y luego libere el botón SHIFT para ir a la pantalla en la que estaba anteriormente. General Común de Muestras GEN Name (Nombre general) Es posible asignar un Nombre de Juego de Muestras de hasta 10 caracteres.
■ ChoSend (Envío de Chorus) Ajusta el nivel de Envío de la señal del Efecto de Inserción 1/2 (o de la señal omitida) al efecto de Chorus. También se puede ajustar este parámetro con el mando CHORUS del panel frontal del CS6x. ❑ Ajustes: 0~127 QED EG (Generador de Envolvente de Edición Rápida) Estos dos parámetros controlan el cambio en el nivel de salida de un Juego de Muestras durante el tiempo que se reproduce una nota.
CTL Bend (Inflexión de tono) Efecto Común de Muestras Con este parámetro puede ajustar el margen de inflexión de tono controlado por la Rueda de Inflexión de Tono (PB). CTLíPitchBend) C 1234 Lower -12 Upper +12 ■ Lower (Inferior) Ajusta el margen de cambio de tono en semitonos cuando se mueve la Rueda de Inflexión de Tono hacia abajo. Con un valor de “-12” se puede bajar el tono un máximo de una octava al mover la rueda hacia abajo.
■ Play (Modo de reproducción) Selecciona el método de reproducción de la Muestra de Frases. Hay cuatro modos. ❑ Ajustes: Ajustes de Variación Es posible reproducir una Muestra de Frases de ocho maneras distintas (variaciones). La relación con las Muestras de Frases es la indicada en la siguiente ilustración. loop (bucle): Cuando pulse una nota del teclado, la Muestra de Frases se reproducirá desde su Punto Inicial. Luego se reproducirá repetidamente su sección de bucle hasta que libere la nota.
■ ChoSend (Envío de chorus) Ajusta el nivel de envío de la señal de la Tecla de Muestra transmitida desde el Efecto de Inserción 1/2 (o la señal omitida) al efecto de Chorus. ❑ Ajustes: 0~127 Looped Section End Point nota Loopde Punto Point bucle Punto Start Point Inicial En la página 65 encontrará más detalles sobre los Efectos. OSC Pan (Panorámico de oscilador) End Punto Point final Con esta función puede ajustar los parámetros de Panorámico de cada Tecla de Muestra del Juego de Muestras.
■ KeyOn (Tecla activada) Selecciona el método de Tecla Activada. Dispone de dos métodos: normal y hold. ❑ Ajustes: normal: Cuando pulse una Tecla de Muestra, se iniciará la reproducción de una Muestra. La reproducción continuará hasta que se libere la tecla. Filtro de Tecla de Muestra Es posible aplicar ajustes de Filtro a las Teclas de Muestra. Se puede aplicar un Filtro de Paso Alto y un Filtro de Paso Bajo a cada Muestra de Frases para cambiar sus características tonales.
AMP AEG (Generador de envolvente de la amplitud) Ajustes del generador de envolvente de la amplitud El Generador de Envolvente de la Amplitud dispone de tres parámetros de Tiempo y un parámetro de Nivel. Estos parámetros controlan las transiciones entre los niveles de salida durante la ejecución de la nota. El Tiempo de Ataque es el tiempo que tarda el sonido en alcanzar su nivel de salida de pico desde el momento en que se pulsa una nota en el teclado.
Modo de Operaciones de Muestras de Frases Desde este modo pueden realizarse diversas operaciones (Jobs) en las Muestras de Frases (“Phrase Clip” o PCLP) que haya creado o editado en el modo de Edición de Muestras de Frases, tales como borrar, copiar y normalizar. Cuando acceda al modo de Operaciones de Muestras de Frases, lo primero que verá será la 1ª pantalla (PCLP Status). Dispone de catorce pantallas para las Operaciones de Muestras de Frases.
PCLP Rename (Renombrar PCLP) PCLP LoopDivide (división de bucle) Con esta función es posible cambiar el nombre de cada muestra de frases. Un Nombre de Muestra de Frases puede estar compuesto por ocho caracteres. Para seleccionar cada Muestra de Frases, utilice primero el mando A para seleccionar la Tecla de Muestra, o el mando B para seleccionar el Número de Muestra de Frases. En cada Muestra de Frases se puede ajustar la longitud de la Variación en forma de porcentaje.
■ Length (Longitud) Ajusta la proporción de longitud de la Variación. Es posible cambiar la longitud de todas las secciones de igual tamaño en la cantidad ajustada con este parámetro. Si se selecciona “toEnd”, se utilizará el Punto Final de la Muestra de Frases fuente como Punto Final de la Variación (después de dividida). ❑ Ajustes: toEnd, 10~800% nota Si este ajuste sobrepasa el punto final de la Muestra de Frases, automáticamente se limitará a dicho punto.
■ Start (Punto inicial) Ajusta el Punto Inicial desde el que se reproducirá la Muestra de Frases. Con un ajuste exacto del Punto Inicial se puede evitar la reproducción del ruido anterior al Punto Inicial. El ajuste, sin embargo, no elimina el ruido de la Muestra original. ❑ Ajustes: Depende de la longitud de la Muestra de Frases. ■ Loop (Punto de bucle) Ajusta el punto inicial de la sección de bucle.
PCLP FreqConvert (Conversión de frecuencia) Con esta función es posible realizar una operación de Conversión de Frecuencia en cada Muestra de Frases. Así se divide por dos la velocidad de muestreo y por tanto su tamaño. Para seleccionar cada Muestra de Frases, use el mando A para seleccionar la Tecla de Muestra, o el mando B para seleccionar el Número de Muestra de Frases. Después de seleccionar la Muestra de Frases, pulse el botón ENTER para ejecutar la operación de Conversión de Frecuencia.
PCLP Copy (Copiar) Con esta función puede copiar los datos de cada Muestra de Frases en otra Muestra de Frases. Para seleccionar cada Muestra de Frases, use el mando A para seleccionar la Tecla de Muestra, o el mando B para seleccionar el Número de Muestra de Frases. Después de seleccionar la Muestra de Frases, pulse el botón ENTER para copiarla en un Número de Muestra de Frases asignado automáticamente (libre).
■ Destination Clip Key (Tecla de muestra de destino) Selecciona la Tecla de Muestra en la que se copiará la Tecla de Muestra fuente. ❑ Ajustes: C0 (do0)~C6 (do6) PCLP Kit Key Initialize (Inicializar Tecla de Muestra) Con esta función, puede inicializar cada Tecla de Muestra para restablecer su estado de fábrica. Resulta útil cuando se crea una Muestra de Frases nueva partiendo desde cero antes de editar. Después de seleccionar la Tecla de Muestra que desea inicializar, pulse el botón ENTER.
Modo de Reproducción de Secuencias En este modo puede reproducir las canciones de demostración internas y los ficheros de Canción almacenados en una Tarjeta de Memoria. Con la función “Chain Step” se pueden reproducir hasta 100 ficheros de Canción encadenadas. Estos datos de Paso de Cadena también se pueden guardar en la Tarjeta de Memoria. nota nota Es necesario que haya insertada en la Ranura de Tarjetas una Tarjeta de Memoria que contenga ficheros de Canción.
■ Song File Number (Número de fichero de canción) Asigna un fichero de Canción al Paso de Cadena. Puede seleccionarse cualquier fichero de Canción con la extensión “.MID”. Cuando seleccione un Número de fichero aquí, en la línea superior de la pantalla aparecerá el nombre del fichero. Para la reproducción continua (en cadena) de varios Pasos de Cadena, puede especificar la manera de reproducir este Paso de Cadena después de la reproducción de uno anterior, seleccionando entre “skip”, “end” o “stop”.
Modo de Utilidades En este apartado se explican los parámetros del modo de Utilidades. El modo de Utilidades puede dividirse a grandes rasgos en una pantalla para ajustes comunes a todo el sistema, una pantalla para el ajuste del modo de Voces y una pantalla para los ajustes de Tarjeta Plug-in. Al acceder al modo de Utilidades verá la siguiente pantalla. Cada una de las tres pantallas del modo de Utilidades se subdividen en otras pantallas.
■ Vel (Curva de velocidad de pulsación del teclado) Ajusta la Curva de Velocidad de pulsación que determina la forma en que la fuerza aplicada a las notas interpretadas afectará a la salida de sonido. ❑ Ajustes: norm, soft, hard, wide, fixed norm (normal) La velocidad de pulsación es proporcional a la fuerza ejercida. Volumen Volume salida de sonido es siempre la misma, independientemente de lo fuerte o suave que se toque el teclado.
■ BCCurve (Curva de soplido del generador de tonos) Ajusta la Curva de Soplido que determina la forma en que la fuerza de soplido aplicada al Controlador de Soplido afectará a la salida de sonido. ❑ Ajustes: thru, soft, hard, wide Control de soplido ajustado Adjusted Breath Control ■ CC# (Número de control) Asigna Números de Cambio de Control MIDI a los Mandos Asignables A-C.
MIDI (MIDI de sistema) Es posible ajustar los parámetros MIDI generales del sistema. Dispone de las cinco pantallas siguientes: MIDI Ch (Canal MIDI) MIDI Arp (Arpegio MIDI) MIDI RxSW (Interruptor de recepción MIDI) MIDI Other (MIDI, Otros) MIDI GM/XG Receive (Recepción de MIDI GM/XG) Ajusta los parámetros de canal MIDI. Recv omni Trans 1 Local on ■ Hold (Sostenimiento) Selecciona el Número de Cambio de Control utilizado para controlar el botón ARPEGGIO (HOLD).
■ PgmChng (Cambio de programa) Activa o desactiva la recepción de un mensaje de Cambio de Programa entrante. Con este parámetro ajustado a “on”, el instrumento puede recibir un mensaje de Cambio de Programa entrante, así como enviar un Cambio de Programa a un dispositivo MIDI externo cuando se selecciona una Voz o Actuación (con un botón PROGRAM/PART, etc.) del panel frontal.
M.EQ Low (Ecualizador general de graves) Este ecualizador cubre las bajas frecuencias. Puede ajustar el nivel de la señal en la frecuencia especificada. También puede seleccionar diferentes tipos de ecualizador (Formas). M.EQ Low) Shape Vce peak Gain +12dB Freq 50Hz Q 12.0 ■ Shape (Forma) Selecciona un ecualizador de tipo “Shelving” o “Peaking”.
CTRL Assign1 (Asignación de controlador 1) Utilice los mandos C, 1 y 2 para asignar Números de Cambio de Control al Controlador de Soplido y a los mandos 1 y 2, respectivamente. El Nombre del Cambio de Control aparecerá en la parte izquierda de la pantalla. ■ RB (Controlador de cinta) Asigna un Número de Cambio de Control al Controlador de Cinta del panel frontal. El funcionamiento del Pedal Controlador depende del ajuste del parámetro de Modo.
■ Reloj Selecciona si se transmitirán o no mensajes de Reloj MIDI a la Tarjeta Plug-in. ❑ Ajustes: off, on ■ DevNo (Número de dispositivo) Ajusta el Número de Dispositivo MIDI de la Tarjeta Plug-in. Este número debe coincidir con el del dispositivo MIDI externo cuando se transmiten o reciben trasvases en bloque, cambios de parámetros u otros mensajes exclusivos de sistema. ❑ Ajustes: 1~16, all, off PLG1/2 System (Sistema de Plug-in 1/2) Ajusta los parámetros de sistema de cada Tarjeta Plugin.
Modo de Tarjeta (Card Mode) En el modo de Tarjeta puede utilizar la Tarjeta de Memoria, una tarjeta SmartMedia disponible en comercios de electrónica, etc., para guardar o cargar datos en el instrumento o realizar otras operaciones de intercambio de datos entre las memorias del instrumento y de la tarjeta. Con el programa Card Filer incluido, puede utilizar un ordenador para controlar los datos de la Tarjeta de Memoria.
Cuando acceda al modo de Tarjeta verá la primera pantalla (“Status”). Dispone de las siete pantallas siguientes, cada una para una operación diferente. 1ª pantalla: Status (Estado) 2ª pantalla: Save (Guardar) 3ª pantalla: Load (Cargar) 4ª pantalla: Rename (Cambiar de nombre) 5ª pantalla: Delete (Suprimir) 6ª pantalla: MkDir (Crear directorio) 7ª pantalla: Format (Formatear) nota ■ SMF (Ficheros MIDI estándar) En el modo de Canción pueden reproducirse ficheros MIDI estándar (SMF) de formato 0.
Operaciones del Modo de Tarjeta Status (Estado) Con esta función puede ver la cantidad de espacio libre y usado de la Tarjeta de Memoria. No hay ningún ajuste. 1 Inserte la Tarjeta de Memoria en la ranura CARD. 2 Pulse el botón CARD para acceder al modo de Tarjeta. Status) Card 3 Utilice el botón PAGE para cambiar a la pantalla de Used 2.9MB(70%) Free 1.1MB la operación que desea realizar. Save) Card SHIFT PAGE A Type all B File A-? Cursor ***[NEWFILE .
4 Pulse el botón INC/YES para guardar el fichero. 1 Utilice el mando B para seleccionar el Tipo de Fiche- Cuando está almacenado, se visualizará el mensaje “Completed” y volverá a la pantalla anterior. La operación puede cancelarse pulsando el botón DEC/NO durante la ejecución. nota guarde un fichero, se visualizará el mensaje “Card full” si el espacio libre en la memoria de la tarjeta es insuficiente. Libere espacio borrando los datos no deseados, etc., y luego intente guardar el fichero otra vez.
4 Pulse el botón INC/YES para cargar el fichero. Una voice Load) Card vez cargado, se visualizará el mensaje “Completed” y volverá a la pantalla anterior. La operación puede cancelarse pulsando el botón DEC/NO durante la ejecución.
3 Pulse el botón ENTER para crear el directorio. Una Delete (Suprimir) vez creado, se visualizará el mensaje “Completed” y volverá a la pantalla anterior. Puede borrar los ficheros guardados en la Tarjeta de Memoria. Delete) Type Card all nota File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/ 001[NEWFILE .
Acerca de las Tarjetas Plug-in (opcionales) Existen diversas tarjetas Plug-in opcionales (a la venta por separado) que le permitirán ampliar la librería de voces del instrumento. Con el sintetizador pueden utilizarse los siguientes tipos de tarjetas Plug-in. l PLG150-AN l PLG150-PF l PLG100-XG l PLG150-VL l PLG150-DX l PLG100-VH NOTA En n la página 32 encontrará explicaciones detalladas sobre cada una de las tarjetas. La ranura disponible (PLG1, PLG2) difiere según el tipo de tarjeta Plug-in.
La ranura disponible (PLG1, PLG2) difiere según el tipo de las tarjetas Plug-in. Si desea más detalles, consulte la columna izquierda de la tabla anterior. 8 Monte la tarjeta Plug-in en la placa como se detalla en los siguientes pasos. 8 -1 Inserte un lado de la tarjeta Plug-in (el lado del conector) en los enganches 1, como se indica en la ilustración.
Extracción de la tarjeta Plug-in del teclado 1 Extraiga el cable del pasador en forma de gancho. Instalación en el CS6R NOTA En n la página 177 encontrará información sobre el manejo del CS6x. 1 Apague el teclado y desconecte el cable de alimenta- ción. Además, si el teclado está conectado a otros dispositivos externos, desconéctelos. 2 Presione hacia abajo los enganches 2 en la direc- ción que indica la ilustración, y retire la tarjeta de los enganches 2 levantando de un lado.
5 Extraiga la tarjeta Plug-in de la bolsa antiestática. Cuando instale la tarjeta, el lado del conector y los circuitos deben quedar hacia arriba. Enganches Hooks 22 6 Inserte con cuidado el conector del cable en el de la tarjeta Plug-in, hasta que las dos muescas del conector del cable queden ajustadas en los huecos de la tarjeta como se indica en la ilustración. PLG 2 8 Vuelva a colocar la tapa de la tarjeta Plug-in apretan- do los seis tornillos de cabeza plana retirados en el paso 2 anterior.
Mensajes de Pantalla Mensaje Message << ! Significado Meaning MIDI buffer full. << << << << << << << ! ! ! ! ! ! ! << << ! ! Card unformatted. Card write protected. >> >> << << << << << << ! ! ! ! ! ! Illegal card. File already exists. Data not exist. Illegal file. Illegal file name. Read only file. >> >> >> >> >> >> << << ! ! Can't make "EXT" file. Can't make directory. >> >> << << ! ! Too deep directory. Unknown file format. >> >> << << << ! ! ! << ! Memory full.
Solución de Problemas La siguiente tabla ofrece recomendaciones y páginas de referencia para resolver algunos problemas comunes. La mayoría de los problemas pueden ser simplemente el resultado de unos ajustes incorrectos. Antes de solicitar asistencia técnica profesional, consulte los consejos de la guía de solución de problemas para ver si puede encontrar y corregir la causa del problema. No hay sonido.
El sonido es muy tenue. • ¿Se han ajustado el volumen MIDI o la expresión MIDI a un nivel muy reducido? • ¿Se ha ajustado la frecuencia de corte del filtro demasiado alta o baja? (páginas 40, 82, 106, 125, 130, 148, 152) El tono es incorrecto.
No se puede encontrar la voz de batería. • Las Voces de Batería se seleccionan de manera diferente a la Voces Normales (página 76) No se pueden introducir valores pequeños. • ¿Ha intentado sólo introducir valores con los mandos asignables A-C o con los mandos 1/2? (página 24) No se puede mover el cursor sin que resulten afectados los ajustes.
Especificaciones CS6x CS6R 61 –––– Inicial y aftertouch –––– SISTEMA SISTEMADE DE AWM2, Phrase Clip, Plug-in de Síntesis Modular GENERACIÓN GENERACIÓN DE DE TONOS TONOS 64 VOCES Voces Normales (256 predefinidas, 128 internas [usuario], 128 externas [tarjetas de memoria]), Voces de Batería (8 predefinidas, 2 internas [usuario], 2 externas [tarjetas de memoria]), Voces Plug-in (64 x 2 tarjetas Plug-in [si están instaladas]) ROM de ondas 16 MB ACTUACIÓN Multitimbres 20 (16 Partes de Voz, Parte de Muestra de Fr
Indice Alfabético 0 - 9 4 Zonas.......................................................................................................68 A A/D INPUT, terminales............................................................................11 AC Control Depth ...........................................................................111, 136 AC INLET, terminal..................................................................................10 Acerca de las tarjetas de memoria ..................................
E G Edición Común de Batería y Edición de Tecla de Batería....................103 Edición Común de Muestras y Edición de Tecla de Muestras.............146 Edición Común y edición de cada elemento ...........................................78 Edición Común y Edición de Elemento...................................................60 Edición Común/Parte/Zona ...................................................................121 Edición de Multi...................................................................
MIDI IN, OUT y THRU, conectores .......................................................10 MIDI Other..............................................................................................167 MIDI Sw (interruptor de recepción MIDI)...........................................166 MIDI, sistema ..........................................................................................166 MIX Level ................................................................................................
Plug-in, Edición Rápida Común.............................................................109 Plug-in, Efecto Común ............................................................................112 Plug-in, EQ de Elemento.........................................................................113 Plug-in, General Común .........................................................................108 Plug-in, LFO Común ...............................................................................
ANOTACIONES 190 CS6X
ANOTACIONES CS6X 191
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