CS6x x Control Synthesizer CS6R R Tone generator Manuale di istruzioni C
MESSAGGIO SPECIALE Questo prodotto utilizza una fonte di alimentazione esterna (adattatore). NON collegatelo ad alcun tipo di alimentazione esterna o adattatore diversi da quelli descritti nel manuale di istruzioni, indicati sull'unità o raccomandati specificamente dalla Yamaha. CAUTION RISK OF ELECTRIC SHOCK DO NOT OPEN CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC SHOCK, DO NOT REMOVE COVER (OR BACK). NO USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE. REFER SERVICING TO QUALIFIED SERVICE PERSONNEL.
ISTRUZIONI IMPORTANTI PER LA SICUREZZA QUESTO ELENCO COMPRENDE LE INFORMAZIONI RELATIVE AD EVENTUALI DANNI PERSONALI, SCOSSE ELETTRICHE E ALLA POSSIBILITÁ DI RISCHI D’INCENDIO. ATTENZIONE- Quando usate apparecchi elettronici, dovreste sempre seguire le precauzioni basilari elencate qui di seguito: 1. Leggete tutte le istruzioni (quelle relative alla sicurezza, all’installazione, all’assemblaggio e i dati relativi alla sezione dei messaggi speciali) PRIMA di usare l’apparecchio. 2.
Introduzione Vi ringraziamo per aver comprato il Control Synthesizer Yamaha CS6x/CS6R. Il vostro nuovo sintetizzatore CS6x/CS6R della sintesi AWM2, è apprezzato in tutto il mondo per la creazione di suoni super realistici. Supporta anche schede Plug-in opzionali che consentono ad altri motori di sintesi di vostra scelta di essere utilizzati per la produzione dei suoni sintetizzati più moderni e futuristici.
Sommario Sezione base Sezione di riferimento I controlli e i connettori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Modo Voice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 Prima dell’uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Voice Play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 Alimentazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Voice Edit . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sezione Base I controlli e i connettori Pannello frontale CS6x 1 ManopolaKnob [VOLUME] 20) 1 [VOLUME] (Page (pagina 20) Regola the il volume principale. manopola in senso orario aumentare il livello Adjusts master volume. Ruotate Turn thelaknob clockwise to raise theper output level from the di volume dai jack OUTPUT L/R e PHONES. OUTPUT L/R jacks and the PHONES jack.
6 Manopole per ilknobs controllo del40) suono (pagina 6 Sound Control (Page (CS6x only) 40) (solo CS6x) Potete con queste manopole in tempo reale There gli effetti e i suoni. Vi sono You can modificare modify the effects and tones in real time using these. are knobs for Filter manopole per Filter Cutoff Frequency e Resonance, il parametro del tempo di Envelope Cutoff Frequency and Resonance, the time parameter of the Envelope Generator (EG), Generator (EG) e gli effetti Reverb e Chorus.
LCD (Display a cristalli liquidi) 8 LCD (Liquid Crystal Display) È un retroilluminato This is adisplay backlit 2-line display. a 2 righe.
F Tasto [ENTER] (pagine ^ [ENTER] key (Pages 24, 25)24, 25) Mentre selezionate una o Bank per Voice o Performance, While selecting a Memory or Memory Bank for Voice or Performance, press this premete questo tasto per determinare la locazione di memoria. keyInoltre, to determine such a memory location. Also, use this key to execute potete usare questo tasto per eseguire un’operazione Jobao Job or a Store operation. Store.
Pannello posteriore 3 Slot slot per (Page la CARD 3 CARD 171) (pagina 171) Card here to Insert a Memory Inserite una Memory Card transfer various data to/from per trasferire dallo/allo struthemento instrument. i vari Read dati. carefully Leggete theattentamente precautions on of a le use precauzioni circa l’impiego di 171) una MeMemory Card (Page mory Card (pagina 171) before using a card. prima di utilizzarla.
5 Interruttore 5 HOST SELECTHOST switchSELECT (Page 16) (pagina 16) Select the type of computer Selezionate il tipo di computer connected via the collegatoto the al synthesizer sintetizzatore meTOdiante HOSTilconnector . o presa TO connettore HOST. 6 TO HOST 6 TOTerminale HOST terminal Collegate qui un computer Connect a computer here usingutilizan zando un cavo seriale opzionale optional serial computer cable per computer (pagina 16). (Page 16).
Prima dell’uso Questa sezione del manuale spiega come collegare il CS6x/CS6R ad una fonte di alimentazione di corrente alternata, a dispositivi audio e MIDI e ad un sistema di un computer. Accendete il sintetizzatore soltanto dopo aver effettuato tutti i collegamenti necessari. Vi raccomandiamo di leggere attentamente questa parte del manuale prima di usare il sintetizzatore.
Collegamenti Collegamento con dispositivi audio esterni Poiché il sintetizzatore non dispone di altoparlanti incorporati, potete monitorarne il suono attraverso un dispositivo audio esterno. In alternativa, potete usare le cuffie. Vi sono parecchi modi per collegare il synth ad un dispositivo audio esterno, come descritto dalle illustrazioni seguenti. Il CS6R ha anche bisogno di un controller MIDI esterno come una tastiera, benché non sia necessaria quando si usa il sequencer interno.
Cassa Speaker Cassa Speaker Amplificatore Amplifier Amplificatore Amplifier L L R Mixer OUTPUT L R Mixer R OUTPUT L R Headphones Cuffie 1 PHONES 2 3 4 5 OUTPUT L / MONO 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 INDIVIDUAL OUTPUT1 R L R 1 INDIVIDUAL OUTPUT2 2 3 4 OUTPUT L / MONO 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 INDIVIDUAL OUTPUT1 R L R INDIVIDUAL OUTPUT2 C PHONES CS6R CS6x Headphones Cuffie Il collegamento di un paio di cuffie non influisce sull’uscita audio da
Collegamento di un dispositivo MIDI esterno Potete collegare un dispositivo MIDI esterno utilizzando un cavo MIDI (disponibile separatamente) e controllarlo da questo synth. Potete anche usare una tastiera MIDI esterna o un sequencer per controllare i suoni interni del synth. Questa sezione presenta parecchie applicazioni MIDI. L’interruttore HOST SELECT sul pannello posteriore dovrebbe essere impostato su “MIDI”.
Controllo di un altro dispositivo MIDI attraverso la porta MIDI THRU Sequencer MIDI External MIDI esterno sequencer Sintetizzatore External MIDI MIDI esterno synthesizer MIDI OUT MIDI IN MIDI IN MIDI THRU HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac C MIDI IN MIDI OUT Sintetizzatore MIDI esterno External MIDI synthesizer CS6x/CS6R Con i collegamenti MIDI sopra illustrati, potete inviare i dati MIDI dalla porta MIDI OUT mentre i dati MIDI provenienti dal sequencer esterno possono essere inviati ad un sintetiz
2: Interfaccia MIDI con porte MIDI IN e OUT Usando l’interfaccia MIDI del computer HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac Cavo seriale Serial cable MIDI IN MIDI OUT Personal System/V PS/V C MIDI OUT MIDI IN CS6x/CS6R Personal System/V IBM Computer con withinterfaccia MIDI interface Computer MIDI Usando un’interfaccia MIDI esterna HOST SELECT Interfaccia MIDI MIDI Interface PC-2 PC-1 MIDI Mac MIDI OUT MIDI IN MIDI IN MIDI OUT C Computer Computer CS6x/CS6R Avrete bisogno di un’applicazione MIDI
Collegamento di vari controller Il CS6x dispone di parecchi jack di controller sul pannello posteriore, compreso FOOT SWITCH, SUSTAIN, FOOT CONTROLLER, FOOT VOLUME e BREATH. Potete collegare controller opzionali come un Foot Switch (FC4 o FC5), Foot Controller (FC7) e il Breath Controller (BC3, ecc.) per controllare il tono, il volume, il pitch e altri parametri.
Accensione Procedura di accensione Quando avete effettuato tutti i collegamenti necessari tra il synth e altri dispositivi, accertatevi che siano abbassati a zero tutti i controlli di volume. Quindi accendete ogni dispositivo della vostra configurazione nell’ordine di master MIDI (trasmittenti), MIDI slave (riceventi), quindi i dispositivi audio (mixer, amplificatori, altoparlanti ecc.). Ciò garantisce un flusso lineare dei segnali dal primo dispositivo all’ultimo (prima MIDI, poi audio).
Se avete inserito una Memory Card nello slot CARD dello strumento oppure se avete installato una scheda opzionale Plug-in, potete vedere altre videate prima che venga visualizzata la videata del modo Voice o Performance Play. Se nello slot CARD è stata inserita precedentemente una Memory Card, vedrete una videata mentre vengono caricati i file nella memoria EXT (EXT Memory).
Operazioni base Questa sezione fornisce le spiegazioni fondamentali per far funzionare il sintetizzatore. Selezione di un modo operativo Vi sono parecchi modi operativi - Voice Play Mode, Performance Play Mode, Phrase Clip Mode, ecc. ciascuno dei quali vi consente di lavorare in maniera efficiente con le varie funzioni del sintetizzatore. Una panoramica di ciascun modo viene fornita a pagina 35. Vi sono modi Play separati per Voice, Performance e Phrase Clips.
4 Modo Phrase Clip Edit (pag. 146) Premete il tasto [EDIT] mentre siete nel modo Phrase Clip Play. Per passare ad un altro modo, è sufficiente premere il tasto ad esso relativo oppure premere il tasto [EXIT] per ritornare al modo Phrase Clip Play. GEN Name) Ctgry Common a-Z 5 Modo Phrase Clip Job (pag. 154) Premete il tasto [JOB] mentre siete nel modo Phrase Clip Play.
Alcuni modi prevedono più videate. In questo caso, potete usare la manopola [PAGE] mentre tenete premuto il tasto [SHIFT] per passare ad una videata specifica. Ad esempio, se usate la manopola Potete passare da una videata all’altra usando la [PAGE] mentre tenete premuto il tasto [SHIFT] nel manopola [PAGE] e premendo i tasti [SHFT], modo Voice Edit, viene mostrata la videata seguente. Selezionate un item specifico utilizzando [PROGRAM/PART], [EXIT] e [ENTER].
Tasto [ENTER] Spostare il cursore Solitamente, il tasto [ENTER] viene usato per rendere operative le impostazioni o regolazioni dei parametri. Tuttavia, in alcuni casi appare la seguente videata che vi chiede di premere il tasto [ENTER]. Usando una manopola ([A], [B], [C], [1] o [2]) mentre tenete premuto il tasto [SHIFT], potete spostare il cursore (≥) sul rispettivo parametro sulla videata, senza influenzarne il valore.
Manopola [DATA] Tipi di parametri (assoluti e relativi) Usate questa manopola per cambiare il valore del parametro sul quale è posizionato il cursore. Ruotatela in senso orario per incrementare il valore di un’unità (step) per volta oppure in senso antiorario per decrementarlo di eguale misura. Cursore Cursor Ad esempio, il parametro assoluto nell’illustrazione seguente può essere impostato sia su “mono” che su “poly”.
Playback delle demo Con questo sintetizzatore sono state fornite parecchie demo song (o brani dimostrativi). Potete suonarle seguendo queste istruzioni. Accertatevi che il sintetizzatore sia pronto per il playback. A pagina 12 sono riportati i dettagli nel paragrafo “Prima dell’uso”. Sulla videata “SEQ Demo” qualsiasi dato presente nella memoria interna dello strumento (System, Internal Voices, Phrase Clip o simile) verranno sovrascritti dai dati della demo song.
Voices e Performances Esecuzione di una voice Sulla base della generazione in sintesi AWM2, questo sintetizzatore offre vari tipi di voci o Voice preset (256 voci definite Normal e 8 definite Drum Voice). Potete creare le vostre voci originali e immagazzinarle nella memoria interna dello strumento (INT) o su una Memory card esterna (EXT). La memoria interna ed esterna può contenere fino a 128 voci Normal e 2 Drum Voice.
Le Drum Voice o voci drum sono tenute in aree Ora potete suonare una voce selezionata quando separate di ciascuna memoria e ad esse è possibile suonate la tastiera sul CS6x o la tastiera esterna accedere in questo modo: collegata al CS6R. Provate ad ascoltare altre voci. • Per accedere alle memorie Preset Drum (PRE:DR1 ~ DR8): Premete simultaneamente i tasti [PRE1] e [PRE2] MEMORY. • Per accedere alle memorie User Drum(INT:DR1/2, EXT:DR1/2): Premete simultaneamente i tasti [INT] ed [EXT] di MEMORY.
Esecuzione di una Performance Nel modo Performance Play, potete selezionare ed eseguire una qualsiasi delle 128 Performance interne e delle 64 esterne (su Memory Card) Una Performance è una serie di voci usate con il sequencer incorporato (o un sequencer esterno). Le Performance vi permettono anche di impostare il sintetizzatore per un funzionamento multi-timbrico.
3 Selezionare un numero di Performance usando la manopola [DATA] o i tasti [INC/YES] e [DEC/NO] Ruotate in senso orario la manopola [DATA] o premete il tasto [INC/YES] per incrementare il numero della Performance. Ruotatela in senso antiorario o premete il tasto [DEC/NO] per decrementarlo.
Una panoramica del CS6x/CS6R In questa sezione del manuale, viene riportata una panoramica delle molte caratteristiche del CS6x/CS6R. L’hardware del CS6x/CS6R è costituito da varie sezioni, come mostra il diagramma seguente.
Sezione generatore di suono Questa sezione effettua il playback dei suoni secondo le informazioni ricevute dalla tastiera e dai controller. L’esempio qui riportato illustra il percorso del segnale da un elemento, nel modo Voice. Sezione del generatore di suono Tone Generator Section OSC OSC (Oscillatore) (Oscillator) Outputs theforme Emette le waveform d’ondaofdi eachciascun Element. Each VoiceOgni elemento. consists of up to voce è costituita fourdiElements.
• Scheda avanzata DX/TX Plug-in (PLG150-DX) Su questa scheda Plug-in sono disponibili i suoni del DX7. A differenza delle soluzioni basate su PCM (plus chord modulation), questa non usa forme d’onda campionate. Utilizza invece l’effettiva capacità di generazione suono in FM dei sintetizzatori della serie DX per dare una riproduzione estremamente fedele. I suoni sono compatibili con quelli del DX7, e la scheda può perfino ricevere i dati DX7 attraverso un riversamento di dati a blocchi MIDI (Bulk Dump).
Sezione effetti Gli effetti possono essere usati per modificare il suono di una voce o di una performance. Vi sono due unità di effetti ad inserimento (Insertion) oltre ad un’unità di riverbero (con 12 tipi di riverbero) ed un’unità Chorus (con 23 tipi di Chorus). Ciascuna unità Insertion Effect offre una varietà di effetti e le unità possono essere collegate in parallelo o in serie.
Informazioni relative ai modi operativi Il CS6x/CS6R dispone di vari modi operativi, selezionabili secondo il compito che intendete eseguire.
Voci Una voce (o Voice) è un suono creato dai molti parametri impostati nel sintetizzatore. Nel modo Voice Play, potete selezionare ed eseguire una qualsiasi di queste voci. Nel modo Performance Play, possono essere sovrapposte differenti voci (note come Parti in questo modo) ed essere eseguite simultaneamente utilizzando la tastiera o via sequencer. Sono disponibili quattro tipi o gruppi di voci (Preset 1, Preset 2, Internal ed External).
Presentazione generale di voci/forme d’onda Ogni voce è costituita di un massimo di quattro elementi. Ogni elemento utilizza una forma di alta qualità. Voice Element 1~4 Element Wave form AWM2: 479 Preset waveforms Internamente, vi sono due tipi di Voice: le Normal e le Drum. Le voci Normal sono principalmente suoni di tipo strumentale musicale che possono essere suonate su tutta l’estensione della tastiera.
Waves (forme d’onda) Le Waves sono forme d’onda usate come elementi per costituire una voce. Sono disponibili 479 forme d’onda presettate di alta qualità. Come mostra l’illustrazione, quando si crea una voce, potete selezionare la Wave da usare come un Element e quindi impostarne il livello, il pitch o intonazione, il tono e altri parametri.
Performance Una Performance può essere formata da un massimo di 20 Parti, ciascuna delle quali può essere una voce Normal, una Drum Voice, una Phrase Clip, A/D Input o una Parte Plug-in 1/2. Commutando il parametro Layer Switch per le parti differenti (fino a quattro), potete eseguire in playback dei suoni ricchi e sovrapposti nel modo Performance Play. Potete anche creare degli split (suddivisioni) in modo che Parti differenti vengano assegnate a diverse aree della tastiera.
Semplice editing in tempo reale Manopole per il controllo del suono (solo CS6x) Le manopole Sound Control per il controllo del suono, vi permettono di modificare a volo le caratteristiche timbriche e gli effetti applicati alla voce o alla parte di una Performance, selezionata in quel momento. Le funzioni di ciascuna delle manopole vengono spiegate qui di seguito. Le voci o le Performance modificate sono immagazzinabili in qualsiasi momento come Scena 1 o Scena 2 (pagina 45).
Ideale per l’esecuzione dal vivo Molte caratteristiche di questo sintetizzatore lo rendono ideale per le Performance dal vivo. Queste caratteristiche sono brevemente illustrate qui. 1 Impiego dell’Arpeggiator (pagina 42) Un’ampia varietà di configurazioni di arpeggio possono essere create automati1 Using the Arpeggiator (Page 42)di note camente tenendo premuta una serie sulla tastiera.
1 Arpeggiator Verranno arpeggiate soltanto le note che rientrano nella gamma di Note Limit. Perciò, se le note che vengono suonate non vengono arpeggiate è probabile che fuoriescano da questa gamma. Più avanti daremo i dettagli riguardanti le impostazioni di Note Limit. L’arpeggiator è particolarmente adatto per i generi musicali dance/Techno.
5Usate la manopola [1] o il tasto [ARPEGGIO] sul pannello frontale per inserire la funzione 1Premete il tasto [EDIT] nel modo Voice Play. dell’arpeggiatore. Quando suonate la tastiera, a Entrerete nel modo Voice Edit nella videata in questo punto potrete udire dei pattern di cui eravate usciti precedentemente. batteria. Selezione di Arpeggio Type Potete simultaneamente eseguire più pattern premendo più di una nota della tastiera.
Impostazione del Tempo Potete usare la manopola [C] per regolare il tempo fra 25 e 300 BPM (beat per minuto). Questa regolazione del parametro viene usata dall’Arpeggiator. Usate la manopola [C] per passare al parametro Tempo. Ora usate la manopola [C], la manopola [DATA] oppure i tasti [INC/YES] e [DEC/NO] per regolare il tempo. Potete impostare il tempo anche usando la manopola [TEMPO], situata sul pannello frontale.
2 I controlli di Scena (CS6x) 2Usate le manopole Sound Control e le manopole Assignable [1]/[2] per ottenere il suono che volete memorizzare come Scena. Ogni voce può avere la propria impostazione per le manopole assegnabili [1]/[2] (pagine 51, 84). Le scene vengono usate per memorizzare le posizioni delle manopole [CUTOFF]/[RESONANCE] di 3Se desiderate, potete impostate una Scena FILTER, [ATTACK]/[DECAY] di EG e le manopole differente per l’altro tasto SCENE.
Impiego della manopola [CONTROL] di Scene La manopola [CONTROL] di SCENE vi permette di creare un uniforme passaggio da una Scena all’altra oppure di mixare le impostazioni di entrambe. Ad esempio, l’illustrazione sotto riportata mostra due gruppi differenti di regolazioni di manopola (A e B) assegnate rispettivamente al tasto SCENE [1] e SCENE [2].
3 Usate la manopola [B] per selezionare “04:FootCtrl” (Foot Controller). CTRL Scene) Sys SHIFT PAGE A Scene Control 04[FootCtrl] B C 1 2 DATA PART/ELEMENT 4 Usate la manopola [PAGE] per passare sulla videata CTL Assign 2 (Voice Control Assign 2). CTRL Assign2) Vce [ off SHIFT PAGE A FC 00 ] B C RB----Mode 22 hold 1 2 DATA 3 Impiego dei controller Il CS6x è dotato dei controlli Pitch Bend e Modulation, oltre ad un controller a nastro.
Controller a nastro (CS6x) Foot Controller (CS6x) Il controller a nastro è un controller sensibile al tocco che vi permette di controllare, ad esempio, il parametro Filter Cutoff in tempo reale semplicemente facendo scorrere un dito attraverso la sua superficie verso sinistra o verso destra. Normalmente il parametro ad esso assegnato aumenta in valore quando voi spostate il dito verso destra, sebbene possiate anche impostarlo al contrario.
Aftertouch Creando Control Sets o serie di controlli, potete cambiare il suono in molti modi. L’Aftertouch ad esempio vi permette di aggiungere il vibrato ad un suono applicando un’ulteriore pressione alla nota sulla tastiera, mentre la tenete premuta. Con il CS6R, deve essere collegata una tastiera sensibile all’aftertouch. Ciò vi consente di avere un’espressione e un controllo in tempo reale. L’Aftertouch può essere usato per controllare vari parametri (pagina 84).
Control Sets e controllo MIDI esterno Assegnazione dei parametri alle manopole [A], [B] e [C] In un Control Set, ai controller vengono assegnati i parametri interni del sintetizzatore. Tuttavia, alcuni controller sono stati progettati originariamente per uno scopo particolare e quando vengono usati inviano messaggi di Control Change MIDI predefiniti, qualunque sia la locazione o assegnazione di Control Set all’interno del sintetizzatore.
5 Usate la manopola [C] per assegnare PCH- Crs (Pitch:Coarse) al parametro Dest (Destinazione). Assegnazione parametri alle manopole [1] e [2] La procedura seguente spiega come potete assegnare un parametro desiderato alla manopola [1] o [2]. A ciascuna voce (o Parte in una Performance) o ad un Clip Kit potete assegnare i controller.
3 Usate la manopola [C] per selezionare “01:ModWheel” (Modulation Wheel). Controllo parametri mediante il pedale (CS6x) Collegando un Foot Controller opzionale (come l’FC7) al jack FOOT CONTROLLER sul pannello posteriore del sintetizzatore, potete controllare i vari parametri mediante il pedale senza dover utilizzare le mani. Nell’esempio seguente, vi spieghiamo come funziona il Foot Controller come controllo di modulazione.
1 Premete il tasto [UTILITY] per entrare nel modo omonimo. È possibile registrare suoni del mondo reale o caricarli nel sintetizzatore per poterli rieseguire come se fossero suoni di strumenti musicali. I dati di forma d’onda tenuti nella memoria del sintetizzatore sono noti come Phrase Clips (cioè piccoli inserti di frase). Questi Phrase Clips sono creati ed eseguiti nel modo Phrase Clip (pagina 142). Qui vi diamo una presentazione generale dei Phrase Clips.
Velocità di campionamen- Playback dei Phrase Clips Potete effettuare il playback delle vostre Phrase to e risoluzione in bit Clips in tre modi diversi. Innanzitutto, vi è il playback a “loop”. Una sezione della Phrase Clips viene ciclicamente riprodotta. Spesso questo viene usato per creare i loop delle configurazioni di batteria, dagli assolo di batteria. Quando suonate una nota sulla tastiera, la Phrase Livello Level Clip viene eseguita dal punto di partenza fino alla fine.
2Ora premete il tasto PHRASE CLIP (si accende il suo LED) per attivare il modo Phrase Clip. Creazione di un Clip Kit Potete assegnare le Phrase Clips alle note sulla 3Tenete premuto il tasto PHRASE CLIP [REC] e tastiera (da C0 a C6) ed eseguirle dal vivo oppure verrà visualizzata la seguente videata. Qui potete usando un sequencer. Potete anche editare vari assegnare un tasto alla Phrase Clip che state per parametri per ciascuna Phrase Clip. Le registrare.
7Premete il tasto [ENTER] e viene attivato il !Nel modo Phrase Clip Edit, usate la manopola modo Recording Standby. Vedrete un messaggio [PAGE] per passare alla videata OSC Asgn. “Waiting for trigger ...”. Solitamente, a questo punto assegnereste la Phrase Clip ad una nota della tastiera (Clip Key).
@Controllate che sia selezionata la nota C1, quindi ^Quindi, selezionate Variation 2 ma impostate premete il tasto [ENTER]. I parametri variation questa volta il parametro Play su “loop”. Quando per Clip 001 verranno visualizzati. premete la nota D1, la Phrase Clip viene eseguita semplicemente in playback come un loop fra i Per ritornare alla videata precedente, premete il punti di Start ed End della registrazione. Se tasto [EXIT].
Ora [Clip 001] viene invertita come Variation 1 e £Usate la manopola [1] per impostare il parametro viene “looped”, cioè ripetuta per una sola misura Type, che specifica il tipo di cambiamento del come Variation 2, ed entrambe le Variation o loop (cioè quale parte del loop verrà modificata). variazioni possono essere eseguite premendo le In combinazione con il parametro Vari, è note C1 e D1.
5 Altre caratteristiche utili Portamento Il Portamento viene usato per creare un passaggio uniforme nel pitch o intonazione dalla prima nota suonata sulla tastiera a quella successiva e può essere usato nel modo Voice o performance. Potete inserire/escludere il portamento usando il tasto [ON/OFF] PORTAMENTO situato sul pannello frontale. Quando è inserito, il LED del tasto [ON/OFF] PORTAMENTO è acceso. Potete usare la manopola [PORTAMENTO] per variare il tempo di transizione del pitch (Portamento Time).
Voice Edit Esistono 256 voci Normal preset e 8 voci Drum preset. 1 Selezione di una voce da editare Potete editarle per creare delle voci nuove oppure Entrate nel modo Voice Play premendo il tasto formarne di nuove da zero. Potete immagazzinare fino [VOICE]. a 128 di queste voci Normal nuove/editate e fino a 2 Drum Voice nuove/editate per inserirle nella memoria interna riservata all’utente (user memory) o su una Memory Card esterna.
Element1 Passaggio fra le videate ed immissione delle regolazioni Element2 Dopo aver selezionato una videata Common Edit oppure una videata di Edit per un elemento (da 1 a 4), usate la manopola [PAGE] per passare alle altre videate. COMMON Element3 AMP Scale)Ofst1 EL12_34 + 0 SHIFT Element4 PAGE A B Ofst2 + 0 C Pfst3 - 21 1 Ofst4 - 35 2 DATA PART/ELEMENT Selezionare gli elementi (CS6x) In una videata sono disponibili parecchi parametri.
• QED (Common Quick Edit) Questi parametri controllano principalmente il volume e il tono della voce e potete modificare facilmente il suono globale. Molti di questi parametri possono essere impostati direttamente usando le manopole Sound Control situate sul pannello frontale del CS6x. QEDíLevel) C 1234 Vol 127 Pan RevSend ChoSend C 127 127 4 Videate OSC (Oscillator) In queste videate, principalmente potete impostare i parametri che controllano le forme d’onda su cui si basa la voce.
OSCíLimit) EL1234 Note Limit C-2 - G 8 6 Videate (Filter EG) Vel Limit 1 - 127 FLT (Filter) e FEG Potete usare il filter (filtro) per modificare le caratteristiche timbriche di ciascun elemento, regolando gli armonici inclusi nella forma d’onda dell’elemento. Vi sono parecchi tipi di filtri, ma l’idea fondamentale resta simile.
7 Videate AMP (Amplitude) e AEG (Amplitude EG) 8 Videate LFO (Low Frequency Oscillator) Impostate il volume di ciascun elemento dopo aver applicato i parametri OSC (Oscillator) e PITCH e FILT (Filter), ed anche il volume generale finale del segnale inviato alle uscite. Il segnale di ciascun elemento viene inviato al volume specificato alla successiva unità di effetti. Inoltre, impostando l’AEG (Amplitude Envelope Generator), potete controllare la variazione del volume nel tempo.
Effetti Effetti nel modo Voice Negli stadi finali di programmazione, potete impostare i parametri relativi agli effetti per modificare ulteriormente il carattere del suono. Generalizzando, gli effetti di tipo System si applicano al suono in generale, che sia una Voce, una Performance, una Song ecc. mentre quelli di tipo Insertion si applicano individualmente a ciascuna voce. Questo sintetizzatore ha due unità di effetti di tipo System (Reverb e Chorus) oltre a due unità di effetti di tipo Insertion.
System Effects Mixer Reverb Chorus Insertion Effect 1/2 1 2 3 4 5 6 16 Part 1~16 Bypass dell’effetto Potete temporaneamente escludere o reincludere gli effetti premendo il tasto [EF BYPASS]. Per usare questa funzione avrete bisogno di specificare l’effetto che intendete escludere temporaneamente utilizzando la videata MSTR EF Bypass del modo Utility (pagina 164). Potete anche specificare più di un effetto.
Impiego come Master Keyboard (Modo Performance) Come spiegato precedentemente, il vostro synth possiede parecchie e comode caratteristiche che potete utilizzare dal vivo. Qui introdurremo alcuni esempi per combinare tali caratteristiche e adattarle ai vostri scopi specifici. Il CS6x possiede delle impostazioni speciali nel modo Performance, per cui potete usare lo strumento come una master keyboard MIDI.
9Ruotate la manopola [PAGE] ed aprite la pagina ARP Type (Arpeggio Type). Impostate “on” per “Switch”. ARPíType) Type Tempo Part01 UpOct1:Sq 120 Switch on Hold off ZONE4 Agli step da 6 a 9, ora completate le impostazioni per la gamma lower per la performance dell’Arpeggiator. Esso suonerà in una voce assegnata alla Parte 1, basata sul canale di ricezione MIDI 1. Fate riferimento alla pagina 82 per le impostazioni dettagliate di Arpeggiator.
La selezione di una Zona apre la pagina MKB !Ruotate la manopola [A] e selezionate una parte Transmit. Se volete, potete selezionare una per una Zona. In questo esempio, selezioneremo sotto-videata per impostare una Zona usando la Phrase Clip Part per Zone 1, Part 2 e Part 3 manopola [PAGE]. La prima specificata e gli rispettivamente per Zone 2 e Zone 3.
Non avete bisogno di fare ulteriori impostazioni 2Selezionate “Common” usando la manopola [A], per la Zona 4 poiché essa non deve essere quindi aprire la videata GEN M. Kbd (General dedicata ad una Parte interna ed è stata già Master Keyboard) utilizzando la manopola impostata per trasmettere le informazioni della [PAGE]. performance attraverso la porta MIDI OUT agli step da 5 a ). La gamma della tastiera GENíM.
8Come avete fatto per gli step da 5 a 7,eseguite le impostazioni relative all’Upper Part. Selezionate “PartP1” per la Lower Part, passate alla videata MIX Vce (Mix Voice) usando la manopola [PAGE] e selezionate un’altra voce (voce Plug-in) per la Parte Lower. Inoltre, passate alla videata del modo LYR (Layer Mode) per impostare su “off” Layer (Layer Switch) e su “2” il canale di ricezione MIDI (RcvCh). Potete impostare altre regolazioni relative alla Parte nel modo Performance Edit.
Impiego come generatore di suono multi-timbrico (Modo Performance) Il modo Performance vi permette di usare il vostro 4Successivamente, usate la manopola [PAGE] per synth come un generatore di suono multi-timbrico passare alla videata Mix Level, quindi impostate da usare con software musicali per computer o con il volume anche per la parte del pianoforte, se sequencer esterni.
Esecuzione dal vivo mentre si effettua il playback di un file di song Playback using keyboard Performance Part 1 Solo-type Voice Layer=on Track 1 Piano Transmit Ch. 2 Part 2 Piano-type Voice Receive Ch. 2 Track 2 Bass Transmit Ch. 3 Part 3 Bass-type Voice Receive Ch. 3 Track 3 Drums Transmit Ch. 10 Part 10 Song File Drum Voice Receive Ch.
Sezione di riferimento Modo Voice Voice Play Numero di programma Memory/Voice PRE1 significa Preset 1, PRE2 significa Preset 2, PRE si riferisce a Preset Drums, INT a Internal, EXT a External, PLG1 a Plug-in 1 e PLG2 a Plug-in 2. Tutti i numeri di programma delle voci all’interno di ciascuna memoria rientrano nella gamma da 001 a 128. Le voci Drum vanno da DR1 a DR8.
3.Voice Category/Name Selezione di Voice Program Voice Category Vi sono quattro modi per la scelta di una Voce. I due caratteri a sinistra di Voice Name denotano la categoria dello strumento o il suono a cui la voce appartiene. • Impiego dei tasti BANK/PROGRAM (CS6x) • Impiego dei tasti [DEC/NO] e [INC/YES] • Impiego della manopola [DATA] • Impiego di Category Source I dettagli su Category e i nomi sono riportati a pagina 80.
Selezione delle Voci Drum La procedura per la selezione di una Drum Voice è differente rispetto a quella per la selezione di una Voce Normal. 3Premete un tasto PROGRAM (da [1] a [16]) per selezionare un numero di programma. Le voci possono essere selezionate impostando Memory, Bank e Program Number come spiegato nei tre step precedenti. L’LCD mostra anche la voce selezionata.
Selezione di User Drums (INT:DR1/2 e EXT:DR1/2) Impiego della funzione Category Search della voce • Premete contemporaneamente i tasti [INT] ed [EXT] di MEMORY per selezionare la memoria interna/esterna (INT/EXT) della Drum Voice User. Quindi premete i tasti PROGRAM da [1] a [4] (solo per il CS6x) per selezionare rispettivamente la Drum Voice User INT:DR1 (Internal Drum 1), INT:DR2 (Internal Drum 2), EXT:DR1 (External Drum 1) e EXT:DR2 (External Drum 2).
Voice Edit Vi sono tre tipi di Voci: Normal, Drum e Plug-in (sempre che sia stata installata una scheda Plug-in). Qui di seguito vengono spiegati i parametri usati per editare ciascun genere di Voci. Manopola [DATA] (oppure tasto [INC/YES] oppure [DEC/NO]) Potete effettuare lo scrolling delle Voci all’interno della categoria specificata, passando attraverso le varie memorie.
Voice Store (memorizzazione della voce) Element1 Le impostazioni o regolazioni editate per la voce corrente vanno perdute quando si seleziona un’altra voce o un altro modo operativo. Per evitare di perdere dati importanti, dovreste sempre usare Voice Store per memorizzare la vostra voce editata. A pagina 116 sono riportati i dettagli circa la procedura Voice Store.
FLT Sens (Filter Sensitivity) FEG VelSens (FEG Velocity Sensitivity) FEG Time FEG Level FEG Release FLT KeyFlw (Filter Key Follow) FLT Scale (Filter Scale Break Point) FLT Scale (Filter Scale Offset) Element Amplitude AEG VelSens (AEG Velocity Sensitivity) AEG Time AEG Level AEG Release AEG KeyFlw (AEG Key Follow) AEG Scale (AEG Scale Break Point) AEG Scale (AEG Scale Offset) Element LFO (Low Frequency Oscillator) LFO Wave LFO Depth Element EQ (Equalizer) EQ Type EQ Param (EQ Parameter) 95 95 96 96 96 96 9
GEN Other (General Other) Common Quick Edit Vi sono vari parametri per Micro Tuning e per controllare come viene emesso il suono generato. I vari parametri controllano le proprietà sonore della voce e molti possono essere anche editati utilizzando le manopole Sound Control situate sul pannello frontale del CS6x. Vi sono quattro videate.
■ Sustain Imposta il livello della voce mantenuto mentre la nota viene tenuta premuta sulla tastiera. Potete anche regolare questo parametro usando la manopola [SUSTAIN]. QED Filter (Quick Edit Filter) Questi parametri controllano i filtri che influiscono sulla qualità sonora della voce. Se state usando LPF (Low Pass Filter) e HPF (High Pass Filter) assieme i parametri della pagina QED Filter influenzano soltanto l’LPF.
■ Vel Mode (Velocity Mode) Imposta la velocità di playback dell’Arpeggio. Vi sono due modi. ■ Switch Serve ad inserire e ad escludere l’Arpeggiator. Potete ottenere lo stesso risultato con il tasto [ARPEGGIO ON/OFF] sul pannello del CS6x. ❏ Impostazioni: ❏ Impostazioni: off, on original: Nella sequenza dell’Arpeggio vengono usate velocità (velocity) preset. ■ Hold Inserisce ed esclude Arpeggiator Hold. Potete impostare questa funzione con il tasto [ARPEGGIO HOLD] sul pannello del CS6x.
Common Controller CTL Bend (Pitch Bend) Vi sono otto impostazioni di controllo. Potete impostare i parametri del Controller per il Portamento, il controllo Pitch Bend e per ciascun elemento costituente una Voce. Potete impostare l’entità di cui la manopola Pitch Bend cambia il pitch della Voce.
■ Src (Source) Imposta il Controller usato per espletare la funzione scelta in Dest. Sono disponibili i seguenti nove controlli. Common LFO (Low Frequency Oscillator) Vi sono varie impostazioni relative all’LFO. Quest’ultimo viene usato per generare segnali a basse frequenze e può essere usato per creare effetti vibrato, wah, tremolo e altri quando è applicato ai parametri pitch/filter/amplitude/ecc.
■ KeyReset (Key on Reset) Imposta se l’LFO viene resettato ogni volta che viene premuta una nota. Sono disponibili le seguenti impostazioni. trpzd ❏ Impostazioni: off, each-on, 1st-on off L’LFO è autonomo (nessuna sincronizzazione) e parte con una forma d’onda in qualsiasi fase quando voi suonate la tastiera. S/H 1 Time Key on S/H 2 each-on L’LFO si resetta con ciascuna nota da voi suonata e fa partire una forma d’onda nella fase specificata dal parametro Phase (vedere sotto).
■ Hold Imposta la durata per cui l’LFO viene tenuto al massimo livello. Un valore più alto significa un tempo di Hold più lungo. LFO Fade LFOíFade) Delay C 1234 127 FadeIn 127 Hold FadeOut 127 127 ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ Delay Imposta il tempo di delay o ritardo prima che l’LFO diventi operativo. Un valore più alto significa un tempo di delay più lungo.
■ Dest (Destination) Imposta i parametri che verranno controllati (modulati) da LFO Wave. EFFíEF2) Ctgry Type Dry/Wet [ENTER] C 123DLY:DelayLCR D
EFF Rev (Reverb) Element OSC (Oscillator) Potete selezionare il Type del riverbero, quindi premete il tasto [ENTER] per impostarne i parametri. Potete impostare i parametri per gli elementi (forme d’onda) che costituiscono la voce.
OSC Limit (Oscillator Limit) Delay lungo Potete impostare i parametri controllando la gamma di note di ciascun Elemento e la sua Velocity. OSCíLimit) EL1234 Note Limit C-2 - G 8 Vel Limit 1 - 127 Key on ■ InsEF (Insertion Effect) Imposta l’effetto di tipi Insertion al quale il segnale emesso da ciascun Elemento viene inviato. L’effetto Insertion viene “bypassato” se impostate Thru. ■ Note Limit Imposta le note più bassa e più alta della gamma della tastiera per ciascun Elemento.
■ Coarse Regola il pitch di ciascun Elemento in semitoni. ■ Hold (Hold Time) Imposta il tempo di Hold. ❏ Regolazioni: -48 ~ 0 ~ +48 ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ Attack (Attack Time) Imposta il tempo di attacco. ■ Fine Accordatura fine del pitch di ciascun Elemento. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 ■ Decay1 (Decay 1 Time) Imposta il tempo di decadimento 1. ■ Random Imposta l’entità con cui il pitch di ciascun Elemento viene variato casualmente per ciascuna note che premete.
■ Time (Release Time) Imposta il tempo di Release. ■ Center (Center Key) Imposta il pitch base usato per il parametro Pitch. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ❏ Regolazioni: C-2 ~ G8 Potete impostare questo parametro anche premendo la nota rispettiva sulla tastiera mentre tenete premuto il tasto [SHIFT]. ■ Level (Release Level) Imposta il livello di Release.
Element Filter LPF24D (Low Pass Filter 24dB/oct Digital) Un’LPF dinamico a 4 poli (-24db/oct) con una forte risonanza (resonance). Potete impostare i parametri Filter per modificare le caratteristiche tonali di ciascun Elemento. Sono disponibili le seguenti dieci videate.
• HPF (High Pass Filter) Fa passare soltanto i segnali al di sopra della frequenza di taglio. Potete usare il parametro Reso (Resonance) per aggiungere un’enfasi ulteriore al suono. Sono disponibili due tipi di HPF. BPF6 (Band Pass Filter 6dB/oct) La combinazione di un HPF a -6db/oct ed un LPF. Level Cutoff range Range passed Cutoff range -6db/oct Level Frequency BPF12D (Band Pass Filter 12dB/oct Digital) La combinazione di un HPF -12db/oct e LPF.
■ Cutoff Imposta la frequenza di taglio (cutoff). Viene usato come frequenza base per il tipo di filter selezionato. ■ EGDepth Imposta la sensibilità del filtro alla velocity della nota. Un’impostazione positiva produrrà dei cambiamenti ampi del filtro per le note suonate con maggiore energia e un’impostazione di zero non produrrà alcuna variazione del filtro. Con un’impostazione negativa, l’inviluppo di EG verrà invertito.
FEG Time FEG Release Potete impostare i vari parametri Time per il Filter Envelope Generator (FEG). Combinato con le regolazioni Level e Release di FEG, potete usare questo parametro per controllare il suono dal momento in cui una nota viene premuta sulla tastiera al momento in cui viene rilasciata. Potete impostare differenti valori per ciascun Elemento. Potete impostare il tempo e il livello di Release per il Filter Envelope Generator (FEG).
■ Cutoff Imposta il rapporto di Filter Key Follow (l’entità per cui il Filter Cutoff varia secondo la posizione della nota) per ciascun Elemento. Un’impostazione Center Key di C3 viene usata come impostazione di base mediante il parametro Cutoff. Un’impostazione o regolazione positiva abbasserà la frequenza di Cutoff per le note più basse e l’innalzerà per quelle più alte. Un valore negativo avrà l’effetto opposto.
■ Attack (Attack Time) Imposta il tempo di attacco. Element Amplitude Potete impostare i parametri Amplitude per influenzare il livello di uscita di ciascun Elemento. Sono disponibili le seguenti sette videate. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ Decay1 (Decay 1 Time) Imposta il tempo di Decay 1.
■ Level (Release Level) Mostra il livello di Release (fisso a zero). ■ Center (Center Key) Mostra che il Level o livello base è nella nota C3. Per questa nota, il livello di uscita rimane invariato. Per le altre, i livelli variano secondo le regolazioni Level. L’impostazione Center non può essere cambiata.
AMP Scale (AMP Scaling Break Point) I livelli di Break Point sono Offset usati per incrementare o decrementare l’ampiezza corrente nelle note specificate. Prescindendo dalla dimensione di questi Offset, non è possibile superare i valori limite minimo e massimo dell’ampiezza (rispettivamente valore di 0 e 127). Potete impostare quattro Break Point per Amplitude Scaling relativi a ciascun Elemento. Amplitude Scaling controlla l’ampiezza secondo le posizioni delle note sulla tastiera.
■ Speed Imposta la velocità della forma d’onda dell’LFO. Una regolazione più ampia significa una velocità maggiore. ■ AMod (Amplitude Modulation Depth) Imposta la quantità (depth o profondità) con cui la forma d’onda dell’LFO varia (modula) l’ampiezza del suono. Una regolazione maggiore significa una maggiore profondità della modulazione. ❏ Regolazioni: 0 ~ 63 Velocità = Alta ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 Element EQ (Equalizer) Time Potete impostare i seguenti due parametri Equalizer per ciascun Elemento.
■ LoFreq (Low Frequency) Imposta la bassa frequenza del filtro Shelving. Le frequenze al di sotto di questo punto vengono attenuate o enfatizzate mediante il parametro Low Gain. ■ Q (Frequency Characteristic) Imposta la Q (caratteristica della frequenza). Sono disponibili 32 differenti caratteristiche. ❏ Regolazioni: 0 ~ 31 ❏ Regolazioni: 50.1Hz ~ 2.
Drum Key Pitch PCH Tune (Pitch Tune) Drum Key Filter FLT Cutoff (Filter Cutoff) Drum Key Amplitude AMP AEG (Amplitude Envelope Generator) AMP VelSens (Amplitude Velocity Sensitivity) Drum Key EQ (Equalizer) EQ Type (EQ Type) EQ Param (EQ Parameter) Drum Common General 106 106 106 106 106 107 107 101 101 101 Per le Voci Drum, vi è soltanto un tipo di parametro Common General riportato sotto. Le regolazioni del parametro sono le stesse di quelle delle Voci Normal o normali.
■ Attack Imposta il tempo di Attack (il tempo dal momento in cui la nota viene premuta a quello in cui viene raggiunto il massimo livello di uscita del suono. La manopola [ATTACK] sul pannello frontale del CS6x è utilizzabile per regolare direttamente il tempo di Attack. Drum Key OSC (Oscillator) Potete modificare le regolazioni della forma d’onda della vostra Drum Voice.
■ Pan Imposta la posizione di Pan per ciascun suono in una Voce Drum (Drum Kit). Verrà usato anche come posizione base di Pan per le regolazioni Alternate e Random. OSC Out (Oscillator Out) Impostate le regolazioni di uscita di Wave o Normal Voice per ciascun Drum Key.
■ RcvNtOff (Receive Note Off) Serve a selezionare se i messaggi MIDI Note Off sono ricevuti da ciascun Drum Key. Drum Key Filter Alla Drum Voice potete applicare le regolazioni del filtro. È possibile applicare un LPF e un HPF alla Wave per cambiarne le caratteristiche tonali. ❏ Impostazioni: off, on Questo parametro dipende dal Type di Drum Key Wave scelta nella videata OSC Wave. Questo parametro è disponibile solo se sulla videata OSC Wave il parametro Type è impostato su “wave”.
■ AMP AEG (Amplitude Envelope Generator) Il generatore di inviluppo dell’ampiezza (AEG) controlla la variazione di ampiezza dal momento in cui una nota viene tenuta premuta sulla tastiera a quello in cui essa viene rilasciata. Impostando Attack Time, Decay 1 Time e Decay 1/2 Level, potete determinare con quale velocità il suono deve raggiungere la sua ampiezza di picco e come deve dissolversi. Per ciascun Drum Key possono essere impostati i parametri.
Voci Plug-in Le voci contenute sulle schede Plug-in (Single Part) sono note come voci Board o di scheda. Una voce Plug-in è una voce che è stata elaborata sul synth nel modo Voice Edit. Vi sono sei videate Common Edit e quattro per l’editing dell’Element di una voce Plug-in. Nelle Bank da A a D della memoria PLG1/2 possono essere salvate fino a 64 voci Plug-in editate.
Plug-in Common General QED Filter (Quick Edit Filter) Nella seguenti due videate sono riportati i parametri General. I parametri e le regolazioni sono le stesse per le voci normali. I dettagli sono riportati a pagina 82. GEN Name (General Name) GEN Other (General Other) QED EG (Quick Edit Envelope Generator) L’EG (generatore di inviluppo) può essere usato per controllare nel tempo il cambiamento del volume della voce Plug-in.
Plug-in Common Controller CTL MW Control (MW Control Depth) Potete impostare Pitch Bend Wheel, Modulation Wheel ed altri parametri del Controller per le voci Plug-in, usando le seguenti nove videate. Qui potete impostare la profondità di controllo della rotella della modulazione sul filtro.
■ PMod (Pitch Modulation Depth) Imposta la profondità del controllo dei messaggi di Control Change (selezionati nel parametro Source) sulla modulazione del pitch. Maggiore è la regolazione, superiore è la profondità del controllo. CTL AT Modulation (AT Modulation Depth) Qui potete impostare la profondità del controllo che l’aftertouch della tastiera ha sul pitch, sul filtro e sulla modulazione di ampiezza della voce Plug-in.
■ Delay Imposta il tempo di ritardo fra il momento in cui premete una nota sulla tastiera e quello in cui l’LFO diventa operativo. Come appare in figura, un’impostazione positiva allunga il delay o ritardo e una negativa lo abbrevia. OSC Assign (Oscillator Assign) Potete selezionare la Board Voice che costituisce l’Elemento nella voce Plug-in. Usate la manopola [C] per selezionare la Bank e la manopola [1] per selezionare la Board Voice.
PCH PEG (Pitch Envelope Generator) PCHíPEG)InitLvl Elem +63 EQ Param (EQ Parameter) EQíParam)LoFreq Elem 2.0k Attack Release---Level +63 +63 -64 HiFreq 16.0k HiGain -12dB + ■ InitLvl (Initial Level) Imposta il livello iniziale. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 0 Frequency ■ Attack Imposta il tempo di attacco. Low Freq ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 ■ Release Imposta il tempo di Release. High Freq ■ LoFreq (Low Frequency) Imposta il punto di shelving per le basse frequenze.
Se nel modo Voice Edit è stata editata una Board Voice nella Custom Bank, potete memorizzarla come una voce Plug-in nella Memory Bank da A a D di PLG1 o PLG2. In ogni Bank possono essere memorizzate fino a 64. Editing delle voci Plug-in Board Le Voci Plug-in sono basate sulle Voci Board. Tuttavia, queste ultime in se stesse possono essere editate via computer usando l’allegato software per l’editing. Sono disponibili vari software secondo le varie schede Plug-in.
Modo Voice Job VCE Initialize Potete resettare (inizializzare) tutti i parametri di una voce riportandoli ai loro valori di default. Potete anche selettivamente inizializzare alcuni parametri, ad esempio le regolazioni Common, le regolazioni per ciascun Element/Drum Key e così via. Dovete notare che ciò non riporta la voce al suo stato originario precedente l’editing. Invece, è utile quando si costruisce una voce completamente nuova partendo da zero.
■ 1 Source Voice Memory Seleziona la Voice Memory che contiene la voce (sorgente o source) da cui copierete le regolazioni dei parametri. Voice Store Potete memorizzare (salvare) le regolazioni dei parametri fino ad un massimo di 128 Voci in ciascuna delle memorie del vostro synth (INT: Internal o interna) oppure sulle Memory Card (EXT: External o esterna).
Modo Performance Performance Play Nella terza videata e fino alla settima, potete impostare i livelli di uscita, la posizione stereo pan ed altri parametri generali per ciascuna Parte (Multi Part Edit). Sono utili quando usate il sintetizzatore con un sequencer. A pagina 119 sono riportati i dettagli.
4.
A pagina 29 sono riportati i dettagli sulle Bank. Selezione di Performance Program 3Premete un tasto PROGRAM (da [1] a [16]) per selezionare un numero di programma. Le Performance possono essere selezionate impostando il numero di programma, la Bank e la Memory come spiegato nei tre step precedenti. Il display mostra anche la Performance selezionata. Vi sono quattro modi di selezione di una Performance.
■ Terza videata: PFM Mlt) Volume (Performance Multi: Volume) Imposta il livello di uscita (volume) di ciascuna Parte. 3Usate le manopole [B] o [DATA] oppure i tasti [DEC/NO] e [INC/YES] per regolare le impostazioni dei parametri per ciascuna Parte. 4Ripetete gli step 2 e 3 per ciascuna delle altre Parti.
Performance Edit Potete impostare i parametri Performance Edit. Possono essere grossolanamente suddivisi in parametri Common, che si applicano a tutte le Parti e ai parametri specifici della Parte. Inoltre, vi sono varie regolazioni di zona per il modo Master Keyboard (pagina 123). Quando entrate nel modo Performance Edit, vedrete questa videata. Il display effettivo (numero di videate) varia secondo la Parte selezionata.
Modo Tone Generator: LED del tasto [MASTER KEYBOARD] spento La funzione “Compare” MIDI IN Usate questa funzione per ascoltare la differenza fra la Performance con le variazioni da voi apportate e la stessa prima dell’editing. MIDI channel Octave Transpose Note Limit etc. 1 Premete il tasto [EDIT/COMPARE] mentre siete nel modo Performance Edit. L’indicatore í nella parte superiore sinistra del display cambia in î e il LED del tasto [EDIT/COMPARE] lampeggia.
Common General GEN M.Kbd (General Master Keyboard) Potete impostare il nome della Performance, il canale MIDI ed altri parametri generali nelle videate Common Edit. Per le regolazioni generali sono disponibili le seguenti tre videate. Potete impostare la divisione della tastiera e i layer quando usate una Performance nel modo Master Keyboard. GENíM.Kbd) Mode Common (split) GEN Name (General Name) GEN MIDI (General MIDI) GEN M.
■ Point Quando il modo (vedi precedentemente) è stato impostato su “split”, imposta il punto di split cioè di divisione. La nota effettiva del punto di split verrà assegnata alla sezione superiore. QED Level (Quick Edit Level) Potete impostare il livello di uscita e i parametri pan per ciascuna Layer Part. Le regolazioni sono disponibili anche sulle videate Part Edit. Potete anche selezionare il punto di split premendo la nota mentre tenete premuto il tasto [SHIFT].
■ Time Imposta il tempo di transizione del pitch. Valori più alti significano tempi di transizione più lunghi. Potete anche impostare questo parametro usando la manopola PORTAMENTO sul pannello frontale del CS6x. ■ Attack Imposta il tempo di transizione dal momento in cui un tasto sulla tastiera viene premuto fino al punto in cui il livello di uscita della Layer Part raggiunge il suo picco. Potete anche regolare questo parametro con la manopola [ATTACK] sul pannello frontale del CS6x.
■ Mode Imposta il comportamento del Controller a nastro. Se selezionate “hold”, il parametro controllato manterrà il proprio valore anche dopo aver rilasciato il Controller a nastro. Se invece selezionate “reset”, il valore ritorna all’impostazione di default al centro della striscia del nastro. CTL Assign1(Controller Assign 1) Usate le manopole [C], [1] e [2] per assegnare i numeri di controllo al Breath Controller, alla manopola [1] e alla manopola [2] rispettivamente.
■ Freq (Frequency) Imposta la frequenza centrale. Le frequenze intorno a questo punto vengono attenuate/enfatizzate dall’impostazione Gain. peak (Peaking) + 0 ❏ Regolazioni: 100Hz ~ 10.0kHz Gain ■ Q (Caratteristica della frequenza) Varia il livello del segnale all’impostazione Frequency per creare varie caratteristiche di curva della frequenza. Frequency - ❏ Regolazioni: 0.1 ~ 12.0 Freq ■ Gain Imposta il guadagno. Attenua o amplifica la frequenze intorno all’impostazione Frequency.
■ InsEF (Insertion Effect) Assegnate una Parte ad un effetto Insertion. Selezionate “off” se non desiderate assegnare la Parte ad un effetto Insertion. Inoltre, se sono state installate le schede Plug-in, saranno anch’esse selezionabili come Parti Plug-in 1 e 2. ■ Type (Chorus Effect Type) Imposta il tipo di effetto Chorus. ❏ Impostazioni: I dettagli sono riportati nell’elenco dei tipi di effetto dell’elenco dati separato.
• Se è stata selezionata ParteP1/ParteP2 (Plug-in 1/2 ) Part (Impostazioni per ciascuna Parte) Potete editare ciascuna Parte di una performance. Usate la manopola [A] per selezionare la Parte, quindi impostatene i parametri. Sono disponibili le seguenti sei videate, sebbene il loro contenuto vari secondo la Parte selezionata. Impostate la Voce per la Parte Plug-in 1/2. Questa videata appare solo se è stata installata una scheda Plugin.
■ Vol (Volume) Imposta il volume di uscita della Parte. • Se è stata selezionata la PartAD (A/D Input) ❏ Regolazioni. 0 ~ 127 Una fonte audio collegata al jack A/D INPUT può essere usata come una parte. Vi sono 13 differenti template (cioè maschere) per le impostazioni di Effect Type e Gain. Selezionate la template e la Parte sorgente A/D Input. ■ Pan Imposta la posizione stereo pan della Parte. ❏ Regolazioni.
■ Reso (Resonance) Imposta la quantità di Resonance (enfasi armonica) applicata al segnale della frequenza di Cutoff. Ciò aggiunge un ulteriore carattere al suono. ■ Release Imposta il tempo di transizione dal punto in cui la nota sulla tastiera viene rilasciata al punto in cui il livello di uscita della Parte raggiunge lo zero. Un valore positivo allunga il tempo di transizione e un valore negativo lo abbrevia.
Offset (Velocity Offset) TON Other (Tone Other) Come illustrato in figura, la velocity incrementata della quantità specificata. Potete impostare per ciascuna Parte i parametri Pitch Bend Range e Velocity Sensitivity. Cambiamenti apportati alla curva di velocity secondo VelDepth (con offset impostato su 64) Queste videate non sono disponibili per la Parte A/D Input.
■ Mode Seleziona se ciascuna parte viene eseguita in playback monofonico (solo note singole) o polifonico (note multiple e simultanee). Questo parametro è disponibile solo per le Parti delle Voci Normal da 1 a 16 e per le parti Plug-in 1/2. ❏ Impostazioni: mono, poly ■ Arp (Arpeggio switch) Inserisce/esclude l’Arpeggiator dalla Parte selezionata in quel momento. Questo parametro non è disponibile per le Parti A/D Input e Multi Plug-in.
■ InsEF (Insertion Effect) Mostra la condizione on/off degli effetti Insertion. Se appare “on”, vuol dire che il segnale della Parte viene inviato all’unità degli effetti Insertion. Parti da 1 a 16 Parte Drum Voice Parte Phrase Clip RCVíSw2) Part01 Gli interruttori di Insertion Effect per ciascuna Parte vengono impostati nella videata EFF Part (pagina 127). Ogni Parte può essere impostata per ricevere i messaggi di Control Change e Program Change. Sono disponibili le seguenti quattro videate.
■ Dest (Destination) Imposta il parametro da controllare con il Controller specificato in Src. Part Controller Potete impostare i vari Parametri Controller per la Parte A/D Input e per le Parti Multi Plug-in da 17 a 32. Sono disponibili le seguenti due videate per i parametri della Parte A/D Input e sei videate per i parametri della Parte Multi Plug-in. ❏ Impostazioni: vedere l’elenco controlli separato. ■ Depth (Depth) Imposta l’entità con cui viene controllato il parametro selezionato in Dest.
■ FMod (Filter Modulation Depth) Imposta l’entità della variazione della frequenza di taglio del filtro quando viene usata la rotella Modulation. ■ FMod (Filter Modulation Depth) Imposta l’entità della variazione della frequenza di taglio del filtro quando viene usato l’aftertouch. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ AMod (Amplitude Modulation Depth) Imposta l’entità della variazione della modulazione dell’ampiezza quando viene usato l’aftertouch.
■ FMod (Filter Modulation Depth) Imposta l’entità della variazione della frequenza di taglio del filtro quando viene usato il controller (Source). Regolazioni dei parametri degli effetti Questi parametri sono disponibili quando premete il tasto [ENTER] per alcuni tipi di effetto. Usate la manopola [PAGE] per passare da una videata all’altra, ed usate le altre manopole e i tasti [INC/YES] e [DEC/NO] per impostare ciascun parametro.
Master keyboard MKB TxSw1 (Master Keyboard Transmit Switch 1) MKB Transmit (Master Keyboard Transmit) Per ciascuna zona, potete abilitare/disabilitare la trasmissione dei messaggi per la rotella del Pitch Bend, quella della modulazione, le manopole da [A] a [C] e la manopola [1]/[2]. Potete impostare i parametri per la trasmissione dei dati della tastiera quando siete nel modo Master Keyboard.
■ PC (MIDI Program Change) Imposta il numero di programma trasmesso quando si cambia Bank/Program. MKB TxPreset1 (Master Keyboard Transmit Preset 1) Potete impostare il volume iniziale e le impostazioni stereo pan di ciascuna zona quando cambiate Performance Bank/Program. MKBíTxPreset1) Zone01 Volume 127 ❏ Regolazioni: 1 ~ 128 I numeri di programma da 001 a 128 hanno una relazione diretta con i numeri di Program Change MIDI da 000 a 127.
Modo Performance Job PFM Initialize Potete resettare (inizializzare) tutti i parametri di una performance, riportandoli ai loro valori di default. Potete anche inizializzare selettivamente alcuni parametri, ad esempio le regolazioni Common, quelle per ciascuna Parte e così via. Dovete notare che non è la stessa cosa dell’editing di una performance esistente. D’altra parte, è utile quando dovete costruire una nuova Performance completamente da zero.
2Source Performance Number Seleziona il numero di Performance della Performance sorgente. Il nome della performance appare sulla riga superiore del display. Performance Store Potete memorizzare le regolazioni dei parametri per un massimo di 128 Performance in ciascuna delle memorie del synth (INT: Internal) oppure fino a 64 Performance nelle Memory Card (EXT: External). La procedura è la seguente.
Modo Phrase Clip Phrase Clip Play Nome del Clip Kit Mostra il nome del Clip Kit (fino a 10 caratteri). Nel modo Phrase Clip Play, potete selezionare uno dei quattro Clip Kit. Un Clip Kit è una raccolta di Phrase Clips (suoni esterni registrati via microfono da dispositivi audio o altre sorgenti) assegnati alle note lungo l’estensione della tastiera per il playback. Un Clip Kit può essere costituito da loop di Drum o frasi e può essere assegnato ad una parte di una Performance (pagina 39).
Phrase Clip Record Impiego dei tasti [DEC/NO] e [INC/YES] Se premete il tasto [INC/YES], viene selezionato e visualizzato il Clip Kit successivo. Premendo il tasto [DEC/NO] si seleziona quello precedente. Nel modo Phrase Clip Record, potete registrare i suoni nel synth mediante un microfono o da un dispositivo audio, come Phrase Clip.
■ Source Selezionate la Source o sorgente da cui registrare. La videata Level Quando state registrando da una sorgente di livello “mic” o “line” nel modo Phrase Clip Record, usate la manopola [PAGE] per ottenere la videata seguente. Vedrete il puntatore Input Level e il puntatore Trigger Level. Qui, potete usare entrambi i puntatori per controllare il valore del trigger Level e il livello del segnale che arriva alla presa A/D INPUT.
2Mentre tenete premuto il tasto [REC], usate la manopola [C] o premete una nota sulla tastiera per impostare il Clip Key. Quando rilasciate il tasto [REC], otterrete la videata di registrazione (recording). 3Selezionate una sorgente (Source) di registrazione specificando il valore (pclip, voice o perform) per il parametro Source nella videata Recording.
Phrase Clip Edit Phrase Clip Edit Mode Common Clip Common General GEN Name (General Name) Clip Common Quick Edit QED Level (Quick Edit Level) QED EffectCtrl (Quick Edit Effect) QED Filter (Quick Edit Filter) QED EG (Quick Edit Envelope Generator) Clip Common Arpeggio ARP Type (Arpeggio Type) ARP Limit (Arpeggio Note Limit) ARP Mode (Arpeggio Mode) ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect) Clip Common Controller CTL Set1 (Control Set 1) CTL Set2 (Control Set 2) CTL Set3 (Control Set 3) CTL Set4 (Control Set 4) CTL
Display Menù Se usate la manopola [PAGE] mentre tenete premuto [SHIFT] avrete la seguente videata. Usate la manopola [PAGE] per spostare il cursore sul parametro che intendete editare, quindi rilasciate il tasto [SHIFT] per saltare alla videata in cui eravate precedentemente. Cursor OSC Out) Key=C 3 SHIFT PAGE A Com:>GEN≥QED>ARP>CTL> Key:>OSC>PCH>FLT>AMP> B C 1 Clip Common General GEN Name (General Name) Potete impostare un nome per il Clip Kit costituito al massimo da 10 caratteri.
■ ChoSend (Chorus Send) Imposta il livello di mandata (send) del segnale inviato dall’effetto [1]/[2] di tipo Insertion (o il segnale bypassato) all’effetto Chorus. Potete regolare questo parametro anche usando la manopola [CHORUS] sul pannello frontale del CS6x. QED EG (Quick Edit Envelope Generator) Questi due parametri controllano il cambiamento nel livello di uscita di un Clip Kit nel tempo in cui una nota viene suonata.
CTL Bend (Pitch Bend) Clip Common Effect Potete impostare una gamma di variazione del pitch controllata dalla rotella Pitch Bend. Potete impostare due tipi di effetti Insertion, più due effetti di sistema (System): (Reverb e Chorus). Sono disponibili le seguenti cinque videate. I parametri sono gli stessi di quelli usati nel modo Voice Edit. A pagina 88, sono riportati i dettagli.
■ Play (Play Mode) Seleziona il metodo di playback della Phrase Clip. Vi sono tre modi. ❏ Impostazioni: Regolazioni variation Potete eseguire il playback di una Phrase Clip fino ad otto modi diversi (variazioni). La loro relazione con il Clip Kit è mostrata in figura. loop: Quando premete una nota sulla tastiera, la Phrase Clip viene eseguita completamente dal suo punto di inizio (Start Point). Quindi la sua sezione “looped” verrà eseguita in playback ripetutamente fin quando rilasciate la nota.
■ ChoSend (Chorus Send) Imposta il livello di mandata (Send) del segnale Clip Key inviato dall’effetto 1/2 Insertion (o il segnale bypassato) all’effetto Chorus. Looped Section ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 A pagina 65 sono riportati i dettagli sugli effetti. Loop Point Start Point OSC Pan (Oscillator Pan) End Point Potete impostare i seguenti parametri Pan per ciascun Clip Key del Clip Kit. ❏ Impostazioni: Dipende dalla lunghezza della Phrase Clip.
■ KeyOn Selezionate il metodo Key On. Vi sono due metodi: normal e hold. Clip Key Filter Potete applicare le regolazioni del filtro ai Clip Key. Per ogni Phrase Clip, per modificare le sue caratteristiche sonore possono essere applicati un filtro LPF e un filtro HPF. ❏ Impostazioni: normal: Premendo un Clip Key inizia il playback di un Clip. Il playback continua fin quando non viene rilasciato il tasto. FLT Cutoff (Filter Cutoff) hold: Premendo un Clip Key si attiva il playback di un Clip.
AMP AEG (Amplitude Envelope Generator) Regolazioni del generatore di inviluppo dell’ampiezza (AEG) Il generatore di inviluppo dell’ampiezza (AEG) controlla la variazione di ampiezza dal momento in cui una nota viene premuta sulla tastiera a quello in cui essa viene rilasciata. Impostando Attack Time, Decay 1/2 Time e Decay 1 Level, potete determinare quanto rapidamente il suono raggiunge la sua ampiezza di picco e come esso si dissolva. Per ciascun Clip Key possono essere impostati i parametri.
Modo Phrase Clip Job In questo modo, potete eseguire varie operazioni, definite anche job, sulla Phrase Clip che avete già creato/editato nel modo Phrase Clip Edit, ad esempio eliminare, copiare e normalizzare. Vedrete la prima videata (PCLP Status) quando entrerete nel modo Phrase Clip Job. Ve ne sono 14 per Phrase Clip Job, indicate qui di seguito. Prima di eseguire una Phrase Clip Job nel modo omonimo, dovete selezionare il Clip Kit (pagina 142).
PCLP Rename PCLP LoopDivide Potete cambiare il nome di qualunque Phrase Clip. Il nome può essere costituito al massimo di 8 caratteri. Per selezionare ogni Phrase Clip, usate le manopole da [A] a [B] per selezionare il Clip Key ed usate la manopola [B] per selezionare il numero relativo alla Phrase Clip. Per ciascuna Phrase Clip, potete impostare la lunghezza di Variation, percentualmente. La Phrase Clip può essere suddivisa in un numero di sezioni di eguale misura che costituiscono una Variation Set.
■ Length Imposta il rapporto della lunghezza di Variation. Potrete modificare la lunghezza di sezioni di eguale misura secondo la quantità qui impostata. Se selezionate “toEnd”, il punto di End della Phrase Clip Source cioè sorgente, verrà usata come End Point di Variation (dopo che è stata divisa). 1In questa videata, potete eseguire il playback della Phrase Clip selezionata in quel momento, come un Loop. 2Impostate i punti di Start per le variazioni da 1 a 8 premendo sulla tastiera le note da C3 a C4.
4Quando premete il tasto [ENTER], vedrete un messaggio di conferma. Premete il tasto [INC/YES] per eseguire il Job Loop Remix. Il Job verrà annullato se premete il tasto [DEC/NO]. ■ Start (Start Point) Imposta il punto inizio da cui la Phrase Clip verrà suonata in playback. Regolando in maniera fine il punto di Start o inizio, potete evitare il playback del rumore che lo precede. Tuttavia, questa regolazione non elimina il rumore nella Clip originale.
■ TargetVari (Target Variation) Imposta le aree da rimuovere mediante PCLP Extract. PCLP FreqConvert (Frequency Convert) Potete eseguire un’operazione di Frequency Convert su ciascuna Phrase Clip. Ciò dimezza la velocità di campionamento e pertanto la sua dimensione. ❏ Impostazioni: all Le aree non usate di tutte e otto le variazioni vengono tolte. Per selezionare ogni Phrase Clip, usate la manopola [A] per selezionare i Clip Key o la manopola [B] per selezionare il numero della Phrase Clip.
PCLP Copy PCLP AutoKeyMap Potete copiare i dati di ciascuna Phrase Clip in un’altra. Auto Key Map viene usata per assegnare automaticamente le variazioni di una Phrase Clip alle note sulla tastiera, partendo con la nota Clip Key. Per selezionare ciascuna Phrase Clip, usate la manopola [A] per selezionare il Clip Key o la manopola [B] per selezionare il numero di Phrase Clip. Dopo aver selezionato la Phrase Clip, premete il tasto [ENTER] per copiarla automaticamente in un numero disponibile (vuoto).
■ Destination Clip Key Seleziona il Clip Key nel quale verrà copiato il Clip Key sorgente (Source). Clip Kit Store Potete memorizzare nella memoria interna fino a quattro Clip Kit. ❏ Regolazioni: C0 ~ C6 I dati di Clip Kit esistenti verranno sostituiti dai nuovi, quando si procede alla loro memorizzazione. Dovreste sempre salvare su Memory Card i dati più importanti. PCLP Kit Key Initialize I dati di Clip Kit immagazzinati nella memoria interna vanno perduti quando spegnete il sintetizzatore.
Modo Sequence Play In questo modo operativo, potete effettuare il playback delle demo song incorporate e dei file di song memorizzati su una Memory Card. È possibile effettuare il playback end-to-end di un massimo di 100 file di Song usando la caratteristica Chain Step. Questi dati di Chain Step possono essere salvati anche su una Memory Card. Le Demo Song contengono dei tempi presettati per default. Quando passate ad un’altra Demo Song, verrà usato questo tempo pre-programmato.
■ Song File Number Al Chain Step potete assegnare un file di Song. Può essere selezionato qualsiasi file con l’estensione “.MID”. A questo punto, quando selezionate un numero di file, appare anche il nome nella linea superiore del display. Per un playback continuo (concatenato) di più Chain Step, potete specificare come eseguire questo Chain Step dopo il playback di un altro mediante la selezione di un’opzione fra “skip”, “end” e “stop”.
Modo Utility Qui vengono spiegati i parametri del modo Utility. Il modo Utility può essere grossolanamente suddiviso in una videata per le impostazioni comuni a tutto il sistema, una videata per le impostazioni relative al modo Voice ed una per quelle relative alla scheda Plug-in. MSTR (System Master) Potete impostare i parametri generali, compreso il volume e il pitch, che hanno relazione principalmente con la sezione del generatore di suono del synth. Sono disponibili le seguenti quattro videate.
■ Vel (Keyboard Velocity Curve) Imposta la curva di Velocity determinando la forza con cui le note suonate influiscono sull’uscita del suono. MSTR EF Bypass (Master Effect By-pass) Imposta i parametri relativi al tasto [EF BYPASS] sul pannello frontale. ❏ Impostazioni: norm, soft, hard, wide, fixed norm (Normal) La velocity è proporzionale alla forza esercitata per suonare.
■ BCCurve (TG Breath Curve) Imposta la curva Breath che determina con quanta forza dovete soffiare nel Controller a fiato (BC o Breath Controller) per poter influenzare l’uscita del suono. ■ CC# (Control Number) Alle manopole Assignable da [A] a [C] potete assegnare i numeri di Control Change MIDI.
■ Switch Seleziona il numero di Control Change usato per controllare il tasto [ON/OFF] di ARPEGGIO. MIDI (System MIDI) Potete impostare i parametri MIDI generali per il system o sistema. Sono disponibili le seguenti cinque videate. ❏ Regolazioni: 000 ~ 095 (000, 032 = off) MIDI Ch (MIDI Channel) MIDI Arp (MIDI Arpeggio) MIDI RxSW (MIDI Receive Switch) MIDI Other MIDI GM/XG Receive ■ Hold Seleziona il numero di Control Change usato per controllare il tasto ARPEGGIO [HOLD].
■ PgmChng (Program Change) Imposta l’abilitazione o la disabilitazione della ricezione di un messaggio di Program Change in arrivo. Con questo parametro impostato su “on” lo strumento è in grado di ricevere un messaggio di Program Change e può anche inviare un messaggio di Program Change ad un dispositivo MIDI esterno quando selezionate sul pannello frontale dello strumento una Voce o una Performance (usando un tasto [PROGRAM/PART] ecc.).
■ Gain Imposta il guadagno. Serve ad attenuare o ad enfatizzare le frequenze intorno all’impostazione di Frequency. M.EQ Low (Master EQ Low) Questo Equalizer copre le basse frequenze. Potete regolare il livello del segnale alla frequenza specificata. Potete anche selezionare tipi diversi di Equalizer (forme o Shape). M.EQ Low) Shape Vce peak Gain +12dB Freq 50Hz ❏ Regolazioni: -12dB ~ 0dB ~ +12dB ■ Freq (Frequency) Imposta la frequenza centrale.
■ RB (Ribbon Controller) Assegna un numero di Control Change al controller a nastro sul pannello frontale. Il comportamento di questo controller dipende dalla regolazione del parametro Mode. CTRL Assign1 (Controller Assign 1) Usate le manopole [C], [1] e [2] per assegnare i numeri di Control Change rispettivamente al Breath Controller, alla manopola [1] e alla manopola [2]. Il nome del Control Change selezionato appare sul display a sinistra.
■ Clock Seleziona se trasmettere o meno i messaggi MIDI Clock alla scheda Plug-in. Modo Utility Job Nel modo Utility Job potete ripristinare le regolazioni di default della fabbrica (Factory Set). Vi è solo una videata. ❏ Impostazioni: off, on ■ DevNo (Device Number) Imposta il numero di dispositivo MIDI della scheda Plug-in. Questo numero deve corrispondere con quello del dispositivo esterno quando bisogna trasmettere/ricevere bulk data, messaggi di parameter change o altri messaggi system exclusive.
Modo Card Nel modo Card, potete usare una Memory Card, una Card SmartMedia™ disponibile presso i negozi di elettronica ecc. per salvare o caricare dati da/su strumenti o per eseguire altre operazioni di scambio dati fra le memorie sullo strumento e la Card. Usando il software allegato Card Filer, potete usare un computer per gestire i dati su una Memory Card. Potete anche usarlo per scambiare dati fra il computer e la Memory Card.
■ SMF (Standard MIDI Files) I file MIDI standard formato 0 (SMF) possono essere eseguiti nel modo Song. Tuttavia non possono essere salvati. Quando entrate nel modo Card vedrete la prima videata (Status). Sono disponibili le seguenti sette videate, ognuna per un’operazione differente. Prima videata: Status Seconda videata: Save Terza videata: Load Quarta videata: Rename Quinta videata: Delete Sesta videata: MkDir (Make Directory) Settima videata: Format ❏ Estensione: “.
Operazioni nel modo Card Status 1Inserite la Memory Card nello slot apposito. Potete visualizzare la quantità di memoria disponibile e usata sulla Memory Card. Non vi sono regolazioni. 2Premete il tasto [CARD] per attivare il modo omonimo. 3Usate la manopola [PAGE] per passare alla videata che contiene l’operazione che intendete eseguire. Save) Card SHIFT PAGE A Type all B Status) Card Used 2.9MB(70%) Free 1.1MB File A-? Cursor ***[NEWFILE .
4Premete il tasto [INC/YES] per salvare il file. Dopo che è stato salvato verrà visualizzato il messaggio “Completed” e sarete riportati alla videata precedente. L’operazione di salvataggio verrà annullata se premete il tasto [DEC/NO] durante l’esecuzione. 1Usate la manopola [B] per selezionare il tipo di file dei dati da caricare. 2Usate la manopola [C] per selezionare il numero di file. 3Quando premete il tasto [ENTER], verrà visualizzato quanto segue secondo il tipo di file selezionato.
voice Load) Card 4Premete il tasto [INC/YES] per caricare il file. Dopo il caricamento appare il messaggio “Completed” e sarete riportati alla videata precedente. Se premete il tasto [DEC/NO] durante l’esecuzione, l’operazione di load, cioè di caricamento dati, verrà cancellata.
3Premete il tasto [ENTER] per creare la directory. Dopo la sua creazione appare il messaggio “Completed” e ritornerete alla videata precedente. Delete Potete eliminare i file salvati sulla Memory card. Delete) Type Card all File Type File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/ 001[NEWFILE .S2A] File Number Le directory sono contrassegnate dall’estensione “Dir” dopo il nome della directory. Per aprire una sottodirectory, usate la manopola [C] per spostare il cursore su di essa e quindi premete il tasto [ENTER].
Schede Plug-in (Opzionali) Come installare la scheda opzionale Plug-in Una varietà di schede opzionali Plug-in, disponibili separatamente, vi consente di espandere la libreria delle voci del vostro strumento. Con esso possono essere usati i seguenti tipi di schede Plug-in. ● ● ● ● ● ● Il metodo di installazione è differente secondo i tipi di strumento, la tastiera (CS6x) e un modulo formato EIA (CS6R). Qui viene spiegato ognuno dei metodi.
8 Montate la scheda Plug-in sulla piastra, come descritto in dettaglio negli step seguenti. 8-1 Inserite un lato della scheda Plug-in (il lato del connettore) nei ganci 1 come mostrato in figura. Quando installate la scheda opzionale Plug-in (da quando togliete il coperchio a quando il coperchio viene riposizionato) tutte le operazioni devono essere eseguite senza il collegamento con la corrente elettrica. Hooks 1 Hook 1 5 Togliete il cavo dalla matassa avvolta a forma di gancio sulla piastra.
Installazione del CS6R Rimozione della scheda Plug-in dalla tastiera 1 Togliete il cavo dal laccio a forma di gancio. n Per le informazioni riguardanti l’installazione del CS6x, tornate a pagina 177. 2 Premete verso il basso i ganci 2 nella direzione mostrata nell’illustrazione ed estraete la scheda dai ganci 2 tirando verso l’alto da un lato solo. 1 Spegnete il CS6R e scollegate il cavo di alimentazione. Inoltre, se il CS6R è collegato con altri dispositivi esterni, scollegateli.
5 Estraete la scheda Plug-in dalla busta antistatica. Quando installate la scheda, il lato con un connettore e i circuiti integrati devono essere verso l’alto. Hooks 2 6 Inserite attentamente il connettore del cavo in quello della scheda Plug-in fin quando le due tacche o intagli sul connettore del cavo si inseriscono nelle sedi sulla scheda, come mostrato nell’illustrazione. 2 PLG 8 Risistemate il coperchio della scheda Plug-in stringendo le sei viti a testa piatta che avevate tolto allo step 2.
Messaggi sul display Messaggio Message << << << << << << << << << << << << << << << << << << << << << << << << << << << << << << << << << << ! MIDI buffer full. ! MIDI data error. ! MIDI checksum error. ! Change internal battery. ! Card full. ! File not found. ! Bad card. ! Card not ready. ! Card unformatted. ! Card write protected. ! Illegal card. ! File already exists. ! Data not exist. ! Illegal file. ! Illegal file name. ! Read only file. ! Can't make "EXT" file. ! Can't make directory.
Inconvenienti e rimedi Quanto segue fornisce dei suggerimenti riguardanti eventuali inconvenienti e rimedi e le pagine di riferimento per la soluzione dei problemi più comuni e semplici. La maggior parte dei problemi talvolta è il risultato di regolazioni o impostazioni non corrette. Prima di chiamare il personale di assistenza tecnica, fate riferimento ai consigli qui riportati per vedere se potete individuare e correggere il problema. Assenza di suono. • Controllare se il volume è impostato bene.
Il suono è molto basso. • Controllate se il volume MIDI o l’espressione MIDI siano stati impostati troppo bassi. • Controllate se la frequenza di taglio del filtro non sia stata impostata troppo alta/bassa. (Pagine 40, 82, 106, 125, 130, 148, 152) Il pitch è errato. • Controllate se sono stati impostati correttamente i parametri NoteShift e Tune nella videata MSTR TG del modo Utility.
Impossibile trovare la Drum Voice. • Le Drum Voice vengono selezionate in modo diverso dalle Voci Normal. (Pagina 76) Non si riesce ad immettere valori piccoli. • Avete provato soltanto ad immettere i valori usando le manopole Assignable da [A] a [C] o le manopole [1]/[2]? (Pagina 24) Non si riesce a spostare il cursore senza modificare le regolazioni. • Tenete premuto il tasto [SHIFT] mentre usate le manopole da [A] a [C], la manopola [1]/[2], la manopola [DATA] oppure i tasti [INC/YES] e [DEC/NO].
Specifiche tecniche CS6x TASTIERA KEYBOARD Numero tasti Number di of Keys Dinamica (Touch) Touch Initial touch, Aftertouch SISTEMA DISYSTEM Generatori di suono TONE GENERATION Tone Generators GENERAZIONE SUONO Polifonia Polyphony VOCE VOICE O VOICE Numero di Voice Voice Number of CS6R 61 AWM2, Phrase Clip, Modular Synthesis Plug-in System 64 Normal voices (256 Presets, 128 Internals [Users], 128 Externals [Memory Cards]), Drum voices (8 presets, 2 Internals [Users], 2 Externals [Memory Cards]), Plug
Indice analitico 0~9 Collegamento di casse amplificate stereo ................................................13 Collegamento di un dispositivo MIDI esterno .......................................15 Collegamento di un microfono o altro dispositivo audio ......................14 Collegamento di vari controller ...............................................................18 Common (regolazioni per tutte le Parti) ..............................................122 Common Arpeggio ............................
G Drum Key Amplitude ............................................................................106 Drum Key EQ (Equalizer) .....................................................................107 Drum Key Filter .....................................................................................106 Drum Key OSC (Oscillator) .................................................................104 Drum Key Pitch ......................................................................................
MIDI IN, OUT, e THRU, connettori .......................................................10 MIDI, interfaccia con porte MIDI IN e OUT ........................................17 MIDI Other ............................................................................................167 MIDI Sw (MIDI Receive Switch) .........................................................166 MIX Level ...............................................................................................130 MIX Vce/Kit/Template.........
V PORTAMENTO, controlli ..........................................................................6 Alimentazione ..........................................................................................12 POWER, interruttore ................................................................................10 PROGRAM/PART, tasti da [1] a [16] (solo CS6x) ...................................9 [PROGRAM/PART], tasti ........................................................................
INFORMAZIONI FCC 1. AVVISO IMPORTANTE: NON MODIFICATE QUESTA UNITÁ! Questo apparecchio, se installato secondo le istruzioni contenute in questo manuale, segue le norme FCC. Eventuali modifiche non approvate espressamente dalla Yamaha potrebbero invalidare il vostro diritto di usare l’apparecchio. 2. IMPORTANTE: Quando collegate questo apparecchio ad accessori e/o ad un altro apparecchio, usate soltanto cavi schermati di alta qualità. DEVONO essere usati i cavi forniti con questa unità.
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