Einführung VORSICHTSMASSNAHMEN WICHTIG! BITTE LESEN, EHE SIE WEITERMACHEN. Die folgenden Vorsichtsmaßnahmen werden Ihnen dabei helfen, daß Sie Ihren CS1x viele Jahre lang störungsfrei verwenden können. AUFSTELLORT • Um schwerwiegende Schäden an Ihrem CS1x zu vermeiden, setzen Sie ihn niemals direkter Sonneneinstrahlung, hohen Temperaturen, übermäßiger Luftfeuchtigkeit, übermäßigem Staub oder starken Vibrationen aus.
Einführung Einführung Am Anfang stand ein Knopf... Und der Knopf war gut. Großartig, um ehrlich zu sein. Sie konnten einfach die Hand ausstrecken und ihn anfassen. Nach links drehen. Und dann nach rechts drehen. Das war Aktion in Echtzeit. Und dann gab es viele Knöpfe ganz unterschiedlicher Art. Knöpfe zur Veränderung der Attack- und Release-Zeit eines Sounds. Knöpfe zum Einstellen des Cutoff-Filters und der Resonanz.
Und Yamaha hörte Ihre Rufe... Glücklicherweise hat Yamaha erkannt, daß ein völlig neuer und intelligenter Ansatz gefunden werden mußte, um das Beste aus der Welt digitaler und analoger Synthesizer zu vereinen. Das Ergebnis war der Yamaha Control Synthesizer CS1x.
Einführung HAUPTMERKMALE Der CS1x ist ein Instrument, das mit seiner Vielzahl spezialisierter Bedienelemente eine intuitive, interaktive Anwender-Schnittstelle bietet, und zahlreiche flexible Sound-Editierfunktionen, mit denen Sie Ihr Spiel leicht in Echtzeit manipulieren können.
Einführung INHALT Der CS1x auf einen Blick ...............................6 Fangen wir an ..............................................9 Klangerzeugungsverfahren des CS1x ........... 12 Hauptbetriebsarten des CS1x ...................... 14 Referenzliste der Funktionen ......................... 20 Performance-Modus ................................... 20 Common Edit 1......................................... 22 Common Edit 2 ........................................ 25 Layer Edit 1 ..........................
DER CS1x AUF EINEN BLICK Einführung PHONES L/MONO R DC IN POWER OUTPUT FOOT FOOT FOOT VOLUME CONTROLLER SWITCH INPUT TO HOST HOST SELECT IN OUT THRU MIDI ARPEGGIATOR TEMPO TYPE P BEND RANGE NOTE SFT VWX PERFORMANCE AMP EG VOLUME ATTACK RELEASE ASSIGN 1/DATA ARPEGGIO HOLD MULTI STORE UTILITY SHIFT + PART/LAYER/ OCTAVE 2 MW/FC PRESET + 8 9 PQR STU 4 5 6 GHI JKL 1 2 3 PRESET USER ARPEGGIATOR CUTOFF RESONANCE SPACE 0 PROGRAM FILTER PITCH 7 DEF ASSIGN 2 EFECT
' PRESET Im Performance-Modus bewirkt ein Druck auf diesen Schalter, daß die Bank mit 128 Preset Performances aktiviert wird. (Siehe Seite 20.) Im Performance-Modus bewirkt ein Druck auf diesen Schalter, daß die Bank mit 128 User Performances aktiviert wird. (Siehe Seite 20.) ) PROGRAM[–]/[+] Drücken Sie einen dieser Schalter, um entweder aufwärts [+] oder abwärts [–] durch die einzelnen Performances (im Performance-Modus) oder Voices (im Multi Play-Modus) fortzuschalten. (Siehe Seite 20.
DER CS1x AUF EINEN BLICK Einführung MIDI THRU OUT IN HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac ASSIGNABLE TO HOST INPUT FOOT FOOT FOOT SWITCH CONTROLLER VOLUME POWER ON OFF OUTPUT DC IN R PHONES L/MONO Rückwand ! MIDI $ INPUT ( POWER Die Buchsen MIDI IN, OUT und THRU ermöglichen Ihnen den Anschluß anderer MIDI Geräte, etwa einem MIDI-Keyboard, einem Tongenerator, einem Sequenzer oder einem Computer, mit Hilfe eines MIDI-Kabels.
FANGEN WIR AN Aufstellen Ihres CS1x Der CS1x mit einem externen Sequenzer Schließen Sie einfach den mitgelieferten Netzadapter PA-3B an die DC IN-Buchse an der Rückwand des CS1x an. Anschließend stecken Sie den Netzadapter in eine bequem zu erreichende Netzsteckdose. Die nachfolgende Abbildung zeigt die Verwendung des CS1x mit einem Sequenzer der Yamaha QY-Modellreihe, mit dem Sie die Vorteile der Fähigkeit des CS1x, bis zu 16 verschiedene Musikinstrumenten-Parts gleichzeitig zu spielen, nutzen können.
Anschluß des CS1x an ein MIDIDatenspeichergerät Einführung Sie können den CS1x auch an ein MIDI-Datenspeichergerät, etwa den Yamaha MDF2 MIDI Data Filer anschließen, um “Bulk Dump” durchzuführen oder eine User Performance (Einstellung “1 Perf” ) oder alle User Performances und Utility-Parameter (Einstellung “All”) auf einer Diskette zu speichern.
Spielen von Akkorden mit Arpeggio 1. Stellen Sie die Lautstärke des CS1x auf die Minimal-Position. Nehmen Sie sich einen Augenblick Zeit und versuchen Sie einmal die Funktionen des Arpeggiators, der automatisch Arpeggios auf der Grundlage der Akkorde spielt, die Sie gerade anschlagen. Zunächst wählen Sie eine Performance mit einem schnellen Attack, z.B. einen perkussiven Sound. (Hinweis: Die Arpeggiator-Funktion ist nur im Performance-Modus wirksam.) 2.
Klangerzeugungsverfahren des CS1x Einführung Um Ihnen ein besseres Verständnis darüber zu vermitteln, was eigentlich mit dem Sound geschieht, wenn Sie die Sound Control-Knöpfe drehen oder andere Parameter modifizieren, ist es zu empfehlen, zunächst einen Blick auf die wesentlichen Bestandteile zu werfen, die die physikalischen Eigenschaften eines Klangs ausmachen.
CS1x-Synthese Das Geheimnis hinter der außerordentlich hohen Klangqualität des CS1x ist seine Fähigkeit, umfassende und komplizierte Klang-Formationen in Performances zu kreieren, die aus Ebenen von bis zu vier AWM2 Voices bestehen. Diese können entweder alle gleichzeitig erklingen oder verschiedenen Noten und Anschlagstärke-Zonen des Keyboards zugeordnet werden.
Einführung HAUPTBETRIEBSARTEN DES CS1x Der CS1x verfügt über zwei Hauptbetriebsarten (Modi): PerformanceModus und Multi Play-Modus. Der Hauptunterschied zwischen den beiden Modi ist wie folgt: AMP EG VOLUME • Der Performance-Modus dient in erster Linie zur Echtzeit-Darstellung von Layern (verschiedenen Klangebenen). Er verfügt über sechs Menüs mit Edit-Parametern. • Der Multi Play-Modus dient in erster Linie zur mehrstimmigen Wiedergabe von bis zu 16 Parts wenn externe MIDI-Geräte angeschlossen sind.
PERFORMANCE PLAY Im Performance Play Modus können Sie eine Preset oder User-Performance wählen, um in Echtzeit zu spielen. • Drücken Sie den PERFORMANCE-Schalter, um den Performance-Modus aufzurufen (wenn Sie sich in einem anderen Modus befinden). • Drücken Sie entweder den PRESET oder USER-Schalter, um die Preset oder User Performance-Bank zu wählen. • Wählen Sie mit den PROGRAMM [–]/[+]Schaltern eine Performance.
Einführung Struktur einer Performance Preset Bank Daraufhin erscheint die Frage “Sure?” (Sind Sie sicher?) auf dem Display. Drücken Sie YES, um die Performance zu speichern. Mit einem Druck auf NO brechen Sie die Speicher-Funktion ab.
Im Multi Play-Modus können Sie eine Voice von der GM-Bank der 128 AWM2 Voices wählen (zugänglich mit den PROGRAMM [–]/[+]Schaltern) und sofort auf dem Instrument zu spielen beginnen. Der Multi Play-Modus ermöglicht es Ihnen, den CS1x als Master-Keyboard Controller oder MIDI-Eingabegerät für Notendaten sowie als mehrstimmigen Tongenerator einzusetzen.
Referenzliste der Funktionen
Nachfolgend finden Sie eine Beschreibung der einzelnen Funktionen in den verschiedenen M odi. Im Performance- M odus können Sie unter 128 Preset und 128 User Performances wählen. Eine Performance besteht PerformanceModus aus maximal vier Sounds (Voices) die gemeinsam gespielt werden können. Die Performance Edit- Funktion ermöglicht es Ihnen, jede einzelne Layer (Ebene) innerhalb einer Performance auf einfache Weise zu editieren.
Quick Programm Change Editierverfahren Drücken Sie den Schalter QUICK PC (Quick Program m Change; Schnell-Program m w echsel) auf dem Ziffernblock, um alle Num m ern der Perform ance-Num m er, m it Ausnahm e der ersten Stelle auf dem Display zu fixieren. 1. Wählen Sie die Edit- Funktion. Drehen Sie den Editparameter-Drehschalter, um das Common oder Layer Edit-Menü mit dem Parameter zu wählen, den Sie editieren möchten.
HIN W EIS HIN W EIS Sie können auch den Ziffernblock (0~9) oder den Daten- Eingabeknopf verwenden, um den Wert zu verändern. Um den Perform ance Edit-M odus zu verlassen, drücken Sie den PERFORM ANCE-Schalter erneut oder den PROGRAM [–]/ [+]Schalter. Sie können den M ulti Play-M odus direkt vom Perform ance- HIN W EIS M odus aufrufen, indem Sie den M ULTI-Schalter drücken.
Um den Arpeggiator zu starten, drücken Sie den ARPEGGIATORSchalter, um ihn einzuschalten. Die M arke [ ] erscheint auf PERFORM LEVEL Dieser Parameter stellt die Lautstärke der jeweiligen Performance ein. dem Display über dem Wort “ARPEGGIATOR”. HIN W EIS Um den Arpeggiator auszuschalten, drücken Sie den ARPEGGIATOR-Schalter erneut. TYPE: Hierm it stellen Sie den Typ des Arpeggio ein. Sie können unter 30 Typ en w ä hlen.
HIN W EIS PERFORM NAM E (Performance Name) Wenn Sie EFFECT OFF im Variationstyp-M enü w ählen, ertönen die Layer nicht, deren VARI SEND-Funktion angeschaltet sind Hierm it können Sie d ie Ka teg orie und Bezeichnung d er User (ON). Wenn Sie den Variationseffekt nicht für die Layer verw enden Perform a nces w ä hlen und d a b ei b is zu a cht Schriftzeichen m öchten, stellen Sie VARI TYPE auf Thru ein. HIN W EIS verwenden: Zahlen, Symbole und Buchstaben.
Common Edit 2 (für alle Layer wirksam) M W (M odulations- Handrad) Diese Reihe bietet Funktionen und Param eter, die für alle Layer Hierm it stellen Sie die Steuerungs-Param eter des M odulations- in e in e r Pe r f o r m a n ce w ir k sa m sin d (m it A u sn a h m e vo n Handrades ein.
FC (Foot Control) PORTA (Portamento) Hierm it stellen Sie d ie Pa ra m eter ein, d ie d urch einen Foot Hierm it stellen Sie d ie Porta m ento-Funktion ein. Porta m ento Co n t r o lle r g e st e u e r t w e r d e n k ö n n e n , d e r a n d ie FOOT bew irkt einen kontinuierlichen Übergang der Tonhöhe von einer CONTROLLER-Buchse an der Rückw and angeschlossen w erden Note zur nächsten, so daß Sie einen Tonhöhen-Gleiteffekt von kann.
TUNE # LCD 0 off 1 PerfLevel (Perform ance Level) (Seite 23) 2 ArpgTem po (Arpeggiator Tem po) (Seite 23) Parameter NOTE SFT (Note Shift; Notenverschiebung) und DETUNE 3 ArpgType (Arpeggiator Type) (Seite 23) 4 ArpgSubdiv (Arpeggiator Subdivide) (Seite 23) (Verstimmung).
O FFSET: H ie r m it st e lle n Sie d e n Ko r r e k t u r w e r t f ü r d ie VEL (Velocity) d ie Anschlagsem pfindlichkeit ein. Der hier eingestellte Wert w ird Anschlagsem pfindlichkeit der Voice in den Layern. Es stehen vier autom atisch zum tatsächlichen Anschlagsw ert addiert oder von Param eter zur Verfügung: LIM IT LOW, LIM IT HIGH, OFFSET und im subtrahiert. H ie r m it b e st im m e n Sie d ie Ein st e llu n g e n fü r DEPTH.
ASSIGN2 # LCD Hierm it stellen Sie die Steuerungs-Param eter und die Knopf- 0 off 1 Volum e (Seite 33) Em pfindlichkeit des Sound Control-Knopfes ASSIGN 2 ein. Es ist 2 NoteShift (Seite 27) m ö g lich , b is zu vier Pa ra m eter a u s 2 9 Typ en zu zu o rd n en . 3 Detune (Seite 27) 4 Pan (Seite 34) Ebenso ist es m öglich, die Em pfindlichkeit (den Regelbereich des 5 ChorusSend (Seite 38) Knopfs) für jeden einzelnen Param eter einzustellen.
Layer Edit 2 (jeder einzelnen Layer unabhängig zuordnungsfähig) LAUTSTÄRKE Die Funktionen in dieser Reihe enthalten Param eter, die für das SUS LEVEL Erzeugen einer Voice erforderlich sind, etw a AEG (Am plitude Envelope Generator; Am plituden-Hüllkurvengenerator) und LFO (Low Frequency Oscillator; Niederfrequenz-Schw ingkreis). Die ZEIT Pa r a m e t e r k ö n n e n f ü r je d e La ye r in e in e r Pe r f o r m a n ce ATK TIM E DCY TIM E gesondert eingestellt w erden.
FM OD (Filter M odulation): Ergänzt die Filter Cutoff-Frequenz um Einstellungen: eine zyklische Veränderung, indem LFO-Frequenzm odulationen AM OD (Am plitude M odulation): -31 ~ +31 durchgeführt w erden, und erzeugt dam it einen Wah-Wah-Effekt. PM OD (Pitch M odulation): -63 ~ +63 Größere Werte erw eitern d en Bereich d er Cutoff- Freq uenz- FM OD (Filter M odulation): -15 ~ +15 Veränderungen.
Attack Tim e PEG (Pitch Envelope Generator) Decay Tim e Dieser Pa ra m eter stellt d en PEG (Pitch Envelop e Genera tor; Tonhöhen-Hüllkurvengenerator) ein. Der PEG ermöglicht es Ihnen zu bestimmen, wie sich der Tonhöhen-Pegel im Zeitverlauf verändert, d.h. von dem Zeitpunkt an, w o eine Taste angeschlagen und losgelassen w ird, und w ie der Sound ausklingt.
PEGEL Bank-Umw andlungs-Tabelle für den in Performances verw endete Voices ATK LEVEL Grund-Tonhöhe TONHÖHE M SB LSB Bank LCD 0 0 0 XG000 0 1 1 XG001 XG101 Bem erkungen XG ZEIT INIT LEVEL REL LEVEL ATK TIM E DCY TIME REL TIM E Taste an Taste aus INIT LEVEL (Initial Level): -64 ~ +63 10 1 10 1 0 10 2 SFX XG 63 0 10 3 PRE0 fNur für Perform ance 63 1 10 4 PRE1 63 7 110 PRE7 63 8 111 PRE8 63 12 115 PRE12 - - 999 off Nur für Perform ance PerformanceModus E
PAN HIN W EIS Hiermit stellen Sie das Panning (die linke oder rechte Position im Stereo- Der Wert einiger Layer kann zw angsw eise verändert w erden, w enn Variation Effect verw endet w ird. Klangbild) der jew eiligen Layer ein. Jeder Ebene kann dabei ein HIN W EIS unterschiedliches Panning zugeordnet und dadurch ein reich durchstrukturiertes Stereo-Klangbild (für Stereo-Ausgabe) erzeugt werden. Weitere Inform ationen finden Sie auf Seite 47.
POLY/ M ONO Hinweise zum Performance- M odus Hierm it bestim m en Sie, ob die Voice in den einzelnen Layern nur M onophon (nur eine Note gleichzeitig) oder Polyphon (bis zu 32 • Im Perform a nce- M od us können Sie eine Perform a nce Noten gleichzeitig) gespielt w erden können. (Voice) und 12 Pa rts (Pa rt 5- 16) für ein M ulti verw end en.
Im M ulti Play- M odus können Sie bis zu 16 Parts mit einem externen M IDI- Sequenzer spielen. Dieser M odus wird hauptsächlich verwendet, wenn der CS1x als XG- kompatibler Tongenerator oder als Daten- Eingabegerät in einem Computer- M usiksystem verwendet wird. Sie können eine beliebige XG- Voice aus den 480 normalen Voices und 11 Drum- Voices ausw ählen.
HIN W EIS Andere Param eter erscheinen auf dem Display, w enn HIN W EIS Bitte beachten Sie, daß die Program m -Num m ern hier Sie den anderen AUF/ AB-Param eterw ert-Schalter drücken. Stellen Sie von 1~128 und die M IDI Program m w echsel-Num m ern von 0~127 auch die anderen Param eter ein. reichen. Um bei Verw endung eines externen M IDI-Gerätes beim HIN W EIS Um M ulti Part Edit w ieder zu verlassen, drücken Sie den M ULTI-Schalter erneut. Das Display zeigt dann w ieder die VoiceBezeichnung an.
REV SEND (Hall senden): Bestim m t den Sendepegel des Hall- PAN Hierm it stellen Sie das Panning (die linke oder rechte Position im Effekts. Stereo-Klangbild) für jeden Part ein. Sie können die einzelnen Parts m it unterschiedlichen Panning-Einstellungen (für Stereo- CHO SEND (Chorus senden): Bestim m t den Sendepegel des Wiedergabe) versehen. Chorus-Effekts. VARI SEND (Va ria tion senden): Aktiviert oder desaktiviert den Ausgang von Variation-Effekt.
POLY/ M ONO Hierm it bestim m en Sie, ob die Voice in den einzelnen Layern nur M onophon (nur eine Note gleichzeitig) oder Polyphon (bis zu 32 Noten gleichzeitig) gespielt w erden können. Im allgem einen w ird Polyphonie gew ählt, um m ehrere Sounds gleichzeitig erklingen lassen zu können. Es gibt jedoch Fälle, w o es effektiver ist, d en m onop honen M od us zu w ä hlen, etw a d a n n , w e n n e in Ba ß- So u n d , Ble ch b lä se r- So u n d o d e r e in Analog-Synthesizer-Sound verw endet w erden sollen.
Im Utility- M odus können Sie die System- und M IDI- Parameter des CS1x einstellen. HIN W EIS CS1x CS1x Wenn Sie die anderen AUF/ AB-Param eterw ert-Schalter drücken, erscheinen andere Werte auf dem Display. Stellen Sie auch M IDI die anderen Param eter ein. Einstellungen für das gesamte System M IDI-Einstellungen SteuerungsnummerZuordnungen TRANS CH RCV CH DEVICE NO LOCAL BULK DUM P MASTER TUNE KBD TRANS VEL CURVE VEL FIX HIN W EIS jew eiligen M odus zurückzukehren.
VEL CURVE (Velocity Curve) Ha rd: Bei Wahl dieser Kurve verm indert sich der Lautstärke- Die hier eing estellte Velocity Curve (Anschla ng sstä rkenkurve) Pegel bei stärkerem Anschlag. Dies Einstellung ist besonders für bestimmt, wie der Tongenerator des CS1x auf die Anschlagstärke M usiker m it sehr starkem Tasten-Anschlag geeignet. reagiert, wenn der VEL FIX-Parameter (siehe unten) auf OFF gestellt LAUTSTÄRKE ist.
RCV CH (Receive Channel) BULK DUM P (Performance Bulk Dump) Im Perform ance-M odus stellen Sie m it diesem Param eter den Hiermit können Sie Performance-Daten des CS1x in Blöcken (Bulk) zu M IDI- Em p fa n g ska n a l zu r Ste u e ru n g d e s CS1x d u rch e in e einem anderen CS1x oder dem Yam aha M IDI Data Filer M DF2 externes Gerät, etw a einem M IDI-Sequenzer oder Com puter ein. senden.
ASSIGN CTRL NO (Assign Control Change Number) Hiermit können Sie den Steuerungs-Elementen, etwa dem ModulationsHandrad oder den Sound Control-Knöpfen, Steuerungsw echselNummern zuordnen. Diese Funktion dient hauptsächlich zur Steuerung Zuordnung der Steuerungs- Elemente 1. Bewegen Sie das Steuerungs- Element auf dem Bedienfeld, dem Sie die Steuerungswechsel- Nummer zuordnen wollen. Die Parameter des Steuerungs- Elements erscheinen auf dem Display. externer Geräte, die über MIDI angeschlossen sind.
Im Speicher- M odus (Store) können Sie editierte Performances oder Scenes im internen Speicher des CS1x speichern. Um den Store- M odus aufzurufen, müssen Sie zunächst in den Performance- M odus umschalten. HIN W EIS Sie können den Store-M odus nicht vom M ulti Play- PERFORM ANCE SPEICHERN Preset Performance 1~128 User Performance 1~128 3. Drücke n Sie de n EN TER/ YES- Scha lte r. “Sure ?” (Sind Sie sicher?) erscheint auf dem Display. M odus oder Utility-M odus aufrufen.
Speichern einer Scene Wählen einer Scene Zunächst w ählen Sie die Perform ance, in der Sie eine Scene Es g ib t z w e i “Sce n e ”- Sp e ich e r, d ie je d e r e in z e ln e n Performance zugeordnet ist. Diese Funktion dient dazu eine speichern m öchten. Dann drücken Sie den Schalter SCENE 1 oder SCENE 2, um die Scene zu w ählen. Die LED neben dem Schalter leuchtet auf, um anzuzeigen, daß Sie die Scene-Einstellungen Scene, oder anders ausgedrückt, die Position der sechs Sound aktiviert haben.
Sie können alle Einstellungen des CS1x (Performance, Scene, System und M IDI) auf die w erkseitigen (Original- ) Voreinstellungen zurückstellen. HIN W EIS Wenn Sie diese Funktion durchführen, ersetzen (d.h. löschen) Sie dam it alle Ihre vorhandenen Daten. Daher sollten Sie unbedingt Ihre w ichtigen Daten in einem externen Gerät speichern, etw a dem Yam aha M IDI Data Filer M DF2.
Der CS1x ist mit drei unanbhängig arbeitenden Digital- Effekteinheiten ausgerüstet, Reverb (Hall), Chorus und Variation, die den Voices a uf verschiedene W eise zugeordnet w erden können, und Ihnen za hlreiche SoundBearbeitungsmöglichkeiten zur Verfügung stellen. Im Performance- M odus können Sie zwischen den Effekt- Typen Reverb, Chorus und Variation wählen und außerdem zusätzliche Parameter für den Variation- Effekt einstellen.
A SSIGN 1 (Se ite 2 6 ) zu o r d n e n . In d ie se m Fa ll so llte d e r Ch o r u s- PERFORMANCE Rücklaufpegel % auf "0" gestellt w erden.
Liste der Effekt- Typen WHITE ROOM ,TUNNEL, BASEMENT Nr. Parameter Reverb- Typen Nachfolgend finden Sie die Beschreibungen der Reverb-Typen Nr. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Exclusive MSB LSB 0 0 1 0 1 1 2 0 2 1 2 2 3 0 3 1 4 0 10 0 11 0 13 0 Effekt-Typ NO EFFECT HALL1 HALL2 ROOM 1 ROOM 2 ROOM 3 STAGE1 STAGE2 PLATE WHITE ROOM TUNNEL BASEM ENT Beschreibung Effekt ausgeschaltet. Hall, der die Resonanz in einer Halle sim uliert. Hall, der die Resonanz in einer Halle sim uliert.
EARLY REF1,EARLY REF2 Nr. Parameter SYMPHONIC Anzeige Wert 1 2 Type Room Size S-H, L-H, Rdm, Rvs, Plt, Spr 0.1 7.0 0-5 0-44 3 4 Diffusion Initial Delay 0 10 0.1 99.3ms 0-10 0-63 5 6 7 Feedback Level HPF Cutoff LPF Cutoff -63 +63 Thru 8.0kHz 1.0k Thru 1-127 0-52 34-60 Siehe Tabelle Steuerung Anzeige Wert LFO Frequency LFO Depth 0.00 39.7Hz 0 127 0-127 0-127 Tabelle Nr. 1 Tabelle Nr. 6 1 2 Delay Offset 0.0 0-127 Tabelle Nr. 2 Tabelle Nr.
DISTORTION,OVERDRIVE Nr. Parameter Anzeige Wert Siehe Tabelle Steuerung 1 2 Drive EQ Low Frequency 0 127 50Hz 2.0kHz 0-127 8-40 Tabelle Nr. 1 3 4 EQ Low Gain LPF Cutoff -12 +12dB 1.0k Thru 52-76 34-60 Tabelle Nr. 3 5 6 7 Output Level 0 0-127 EQ Mid Frequency 500Hz 8 9 EQ Mid Gain EQ Mid Width -12 +12dB 1.0 12.0 Dry/Wet Edge(Clip Curve) D63>W 0 127 10 11 12 127 10.0kHz D=W 28-54 Tabelle Nr.
Tabelle 4 Reverb-Zeit Daten Wert Daten Wert Daten Wert 0 0.3 32 3.5 64 17.0 1 0.4 33 3.6 65 18.0 2 0.5 34 3.7 66 19.0 3 0.6 35 3.8 67 20.0 4 0.7 36 3.9 68 25.0 5 0.8 37 4.0 69 30.0 6 0.9 38 4.1 7 1.0 39 4.2 8 1.1 40 4.3 9 1.2 41 4.4 10 1.3 42 4.5 11 1.4 43 4.6 12 1.5 44 4.7 13 1.6 45 4.8 14 1.7 46 4.9 15 1.8 47 5.0 16 1.9 48 5.5 17 2.0 49 6.0 18 2.1 50 6.5 19 2.2 51 7.0 20 2.3 52 7.5 21 2.4 53 8.0 22 2.5 54 8.5 23 2.6 55 9.0 24 2.7 56 9.5 25 2.8 57 10.0 26 2.9 58 11.0 27 3.0 59 12.0 28 3.1 60 13.0 29 3.
M IDI ist eine Abkürzung für M usical Instrument Digital Interface (Digital- Schnittstelle für M usikinstrumente), eine Einrichtung, die es elektronischen M usik- Instrumenten ermöglicht, miteinander zu kommunizieren. Hierzu senden und empfangen die verschiedenen M IDI- Geräte und Instrumente zueinander kompatible Noten- , Steuerungswechsel- , Programmwechsel- und verschiedene anderen M IDI- Daten oder M eldungen.
1.2.8 Allgemeiner Zweck 1, 2, 3, 4 1.2.16 Helligkeit (Steuerungs- Nr. 074) (Steuerungs- Nr. 016, 017, 018, 019) Hierbei handelt es sich um M eldungen, die die Filter-Cutoff-Frequenz Die Ste u e ru n g s- N r. 0 16 e n th ä lt d ie M e ld u n g e n , d ie d a d u rch verändern, die für die einzelnen Voices eingestellt w ird.
1.2.22 NRPN (Nicht registrierte Parameter- Nummer) LSB 1.2.24 Kanalmodus- M eldungen (Steuerungs- Nr. 098) Die folgenden Kanalm odus-M eldungen können em pfangen w erden. NRPN (Nicht registrierte Parameter- Nummer) M SB 2. BYTE (Steuerungs- Nr. 099) 3. BYTE M ELDUNG 12 0 0 Hierbei handelt es sich um M eldungen, die Vibrato, Filter, EG, Drum 12 1 0 Alle Sounds aus Alle Steuerungs-Elem ente zurückstellen Setup oder andere Param eter-Einstellungen der Voice verändern.
1.5 Polyphoner Tastendruck 2.2 Active Sensing (nur Empfang) M eldungen, m it denen Sie die Sounds durch Erhöhung des Drucks Wenn FE (Active Sensing) em pfangen w orden ist, und für einen Zeitraum , auf eine Taste nach dem ersten Anschlagen der Taste über den der länger als etw a 300m s ist, keine M IDI-Daten em pfangen w erden, gesam ten Kanal steuern können.
TASTATUR 61 Tasten m it Inital Touch (Anschlags-Em pfindlichkeit) TONERZEUGUNG AWM 2 (Wave ROM 4,5M B) POLYPHONIE 32 Noten M EHRSTIM M IGKEIT 16 (DVA) PERFORM ANCE 128 Presets, 128 Users VOICE Norm al-Voice XG 480 TG300B 579 Voices für Perform ances Drum Voice XG 11 TG300B 10 ARPEGGIATOR 30 EFFEKTE Reverb 11 Chorus 11 Variation 43 CONTROLS STEUERUNGSELEM ENTE POWER, VOLUM E, PITCH, M ODULATION, Sound Control- Knöpfe 6, SCENE 1/ 2, Ziffernblock, ENTER, M odusw ahl (PERFORM AN
Die folgende Tabelle enthält für einige häufig auftretende Probleme Hinweise zur Fehlersuche und die Seite, auf der Sie nachschlagen können. Die meisten Störungen beruhen im Regelfall auf falschen Einstellungen. Ehe Sie daher den Kundendienst zu Rate ziehen, sollten Sie anhand der nachfolgenden Fehlersuchtabelle prüfen, ob Sie die Ursache nicht selbst herausfinden und korrigieren können. Keine Klangwiedergabe.
Fehlermeldungen Die folgenden M eldungen können w ährend des Betriebs auf dem Display erscheinen und Störungen oder Fehleinstellungen anzeigen. Folgen Sie den Anw eisungen in den nachfolgenden Erläuterungen, um das Problem zu beseitigen. Battery Low Die Speicherschutz-Batterie ist zu schw ach. Der Speicher-Inhalt kann nicht m ehr geschützt w erden.