CS1x SINTETIZADOR CONTROLADO MANUAL DO PROPRIETÁRIO 1
CONTEÚDO CS1x EM RESUMO INICIALIZANDO COMO O CS1x GERA SONS PRINCIPAIS MODOS DE OPERAÇÃO DO CS1x REFERÊNCIA DE CARACTERÍSTICAS MODO DE DESEMPENHO COMMON EDIT 1 COMMON EDIT 2 LAYER EDIT 1 LAYER EDIT 2 LAYER EDIT 3 LAYER EDIT 4 MODO MULTI PLAY MODO UTILITY MODO ARMAZENAMENTO (STORE) AJUSTES DE FÁBRICA APÊNDICE EFEITOS DIGITAIS SOBRE MIDI ESPECIFICAÇÕES SOLUCIONANDO PROBLEMAS MENSAGENS DE ERRO ÍNDICE 2
O CS1x EM RESUMO PAINEL FRONTAL (1 ) VOLUME Gire este botão para ajustar o nível de escuta apropriado, se estiverem sendo utilizados fones de ouvidos ou alto-falantes amplificados. (2) BOTÕES DE CONTROLE DE SOM Os seis Botões de Controle de Som proporcionam o acesso direto as teclas de parâmetros de som/Performance atualmente selecionado.
• Segurando um botão SCENE e então pressionando o outro botão SCENE, ambos os LEDs acenderão, indicando que é possível utilizar a Roda de Modulação (Modulation Wheel) ou um Controlador de Pedal conectado, para mudanças de parâmetros contínuas em tempo real entre uma Cena e outra. (4) ARPEGGIATOR Pressionar este botão para ativar o Arpeggiator interno, que permite que se crie arpejos automáticos simplesmente pelo toque de um acorde.
(5) SHIFT Este botão permite transpor a oitava acima ou abaixo assim como ativar as funções de Arpeggiator Hold e Split (Divisão). • Para transpor a oitava, segure o botão SHIFT e pressione [-] (oitava abaixo) ou [+] (oitava acima) localizado logo abaixo do botão SHIFT. (6) PART / LAYER [-] / [+] Estes botões permitem selecionar um dos quatro modos de Layers in Performance ou uma das 16 Parts no modo Multi Play. O Layer ou Part selecionada atualmente será indicado à direita na região inferior do display.
(12) [-] / NO / QUICK PC Este botão tem três funções: • Como um botão [-], é possível utilizá-lo para entrar valores negativos quando editando parâmetros utilizando o teclado numérico. Pressionar antes de entrar o número, seguido por ENTER. • No modo Performance ou modo Multi Play, pressioná-lo uma vez para chamar a função Quick Program Change (Mudança Rápida de Programa).
(15 )BOTÃO EDIT PARAMETER Girar este botão para selecionar um dos seis menus de parâmetros de edição no modo Performance. • COMMON - Os parâmetros Common (Comum) (menus de Common Edit 1, 2 ) são aqueles parâmetros que são aplicados totalmente para a Performance selecionada atualmente, isto é não importa que LAYER está atualmente selecionado, desde que parâmetros comuns (exceto para Portamento) sejam aplicados para todos os layers igualmente.
O CS1x EM RESUMO PAINEL TRASEIRO (1 ) MIDI Os terminais MIDI IN, OUT e THRU permitem conectar outros dispositivos MIDI tais como um teclado MIDI, gerador de tons, sequenciador ou computador com um cabo MIDI. (Ajuste a tecla HOST SELECT para MIDI quando utilizando os terminais MIDI). O MIDI IN é para a entrada dos dados MIDI. O MIDI OUT é para a saída dos dados MIDI e para entrar dados para um outro CS1x ou dispositivo de armazenagem de dados MIDI.
(8) POWER Pressionar esta tecla para desligar ou ligar o CS1x. (9) DC IN Conectar a Fonte Yamaha PA-3B fornecida aqui. (CUIDADO: Não tente utilizar um adaptador AC que não seja o Yamaha PA-3B ou equivalente, pois o uso de um adaptador incompatível pode causar danos irreparáveis ao CS1x e pode até mesmo causar uma descarga elétrica). (10) OUTPUT (SAÍDA) Os plugues OUTPUT estéreo permitem conectar o CS1x a um sistema externo de alto-falantes/amplificadores estéreo.
INICIALIZANDO AJUSTANDO O SEU CS1x O Sintetizador Controlado CS1x literalmente vem pronto para ser utilizado ao se tirar da caixa. Conectar o adaptador DC PA-3B fornecido, ao conector do CS1x DC IN no painel traseiro. Conectar o adaptador à tomada mais próxima. Antes de conectar à rede elétrica, conecte os dispositivos periféricos tais como alto-falantes amplificados ou instrumentos MIDI. Existem muitas maneiras de incorporar o CS1x em um sistema de música simples ou expandido.
CUIDADO Para evitar um possível dano aos alto-falantes ou outros equipamentos eletrônicos conectados, antes de conectar à rede elétrica qualquer componente, certifique-se de que o nível de volume do CS1x e os níveis de volume dos equipamentos conectados estejam no mínimo.
CONECTANDO O CS1x A UM DISPOSITIVO DE ARMAZENAGEM DE DADOS MIDI Também é possível conectar o CS1x a um dispositivo de armazenagem de dados, tal como o Registrador de Dados MIDI MDF2 da Yamaha, para “armazenar”, ou salvar uma Performance de Usuário ( ajuste “1 Perf”) ou todas as Performances de Usuário e parâmetros Utility (ajuste “All”) em disquetes. Isto permite que se construa uma biblioteca completa de Performances ou outros dados, que podem ser facilmente carregados novamente no CS1x.
As opções que você deve ter que ajustar para o Driver MIDI Apple são: Tipo de Interface MIDI (Clock) -> 1MHz Outras opções e ajustes também podem ter que ser feitos. Consultar o manual do proprietário do seu software de música para maiores informações. IBM PC E COMPATÍVEIS Se você tem um IBM PC/AT ou computador compatível não equipado com interface MIDI Externa, siga os seguintes passos: 1. Ajustar a tecla HOST SELECT para PC-2 2.
LIGANDO A REDE ELÉTRICA E PRODUZINDO SONS Uma vez que todas as conexões tenham sido adequadamente realizadas, está tudo pronto para você ligar e começar a se divertir com o CS1x. 1. 2. 3. 4. Coloque o volume do CS1x na posição mínima. Pressionar a tecla POWER, localizada no painel traseiro. Depois de uma breve mensagem de boas vindas, o seu CS1x já estará ligado. Gradualmente girar o botão VOLUME para a direita enquanto se toca o teclado até que se alcance um nível de escuta confortável.
ARPEGGIATOR HOLD A útil função Arpeggiator Hold permite tocar um acorde para iniciar o arpejo automático, então ao retirar as mãos do teclado - o acorde arpejeado tocará continuamente num loop. Toque um outro acorde e os arpejos automáticos mudarão do modo devido. 1. Segurar SHIFT e pressionar ARPEGGIATOR. O indicador Arpeggiator começará a piscar no display. 2. Toque uma série de acordes. 3. Para parar os acordes arpejeados, pressionar ARPEGGIATOR novamente.
COMO O CS1x GERA SONS Para entender melhor o que na realidade está acontecendo ao som quando os botões de Controle de Som são girados ou se modificam outros parâmetros, é útil primeiramente dar uma olhada nas teclas de componentes que fazem parte da natureza física do som. A NATUREZA DO SOM O que é o som ? Se nós pudéssemos ver o som ele se pareceria como ondas se espalhando pelo ar em, velocidade constante com as altas freqüências vindo juntas e as freqüências mais baixas mais espalhadas.
° O oscilador gera vibrações de onda sonora em velocidades controladas, ou freqüências para criar o pitch. Osciladores sintetizadores geralmente oferecem uma gama de freqüências entre 20Hz e 20 kHz, que é a extensão do espectro do áudio que a maioria dos seres humanos pode ouvir. Eles também geralmente oferecem vários tipos de formas de onda sonora, tais como senoidais, dentes de serra e outras.
SÍNTESE DO CS1x O segredo por trás da excelente qualidade sonora do CS1x é a sua habilidade de criar texturas sônicas complexas em Performances, que são feitas pelos Layers de até quatro sons AWM2 - tocando simultaneamente ou mapeado em várias notas e zonas de velocidades através do teclado.
SUS LEVEL (Sustain Level - Nível de Sustain) ajusta o Nível de Sustain; a freqüência de corte será mantida neste nível enquanto se segura a tecla. REL TIME (Release Time - Tempo de Release) determina o tempo que a freqüência de corte leva para alcançar o nível de preset para cada som depois que a tecla foi liberada. • AEG - O Amplified Envelope Generator (Gerador de Envelope Amplificado) controla como o volume muda com o tempo.
PRINCIPAIS MODOS DE OPERAÇÃO DO CS1x O CS1x tem dois modos de operação principais: o modo Performance e o modo Multi Play. A principal diferença entre cada modo é a seguinte: • O modo Performance é principalmente para atuação em tempo real dos Layers. Ele tem seis menus de parâmetros Edit. • O modo Muti Play é principalmente para a reprodução multitimbral de até 16 Parts quando os dispositivos externos MIDI estão conectados. Ele tem um menu de parâmetros Edit.
ILUSTRAÇÃO (página 14) (A ) TECLA EDIT PARAMETER (B ) BOTÕES PARAMETER VALUE UP/DOWN No modo Performance existem seis menus Edit dos parâmetros Common e Layers que podem ser acessados por meio da tecla Edit Parameter e modificados com os botões Parameter Value UP/DOWN. Tente mudar a designação dos sons para cada Layer. Esta é uma maneira rápida e eficaz de criar uma Performance inteiramente nova, que pode ser facilmente armazenada como uma Performance de Usuário.
OPERAÇÕES BÁSICAS NO MODO PERFORMANCE PERFORMANCE PLAY O modo Performance Play permite selecionar uma Performance Pré-Selecionada ou de Usuário em tempo real. • Pressionar o botão PERFORMANCE para entrar no modo Performance ( caso se esteja em um modo diferente). • Pressionar o botão PRESET ou USER para selecionar o banco Preset ou User Performance. • Escolher uma Performance com os botões PROGRAM [-]/[+].
ESTRUTURA DA PERFORMANCE ILUSTRAÇÃO (página 16) (A) BANCO DE PRESET - 128 PERFORMANCES (B) BANCO DE USUÁRIO - 128 PERFORMANCES (C) ARMAZENAR NO BANCO DE USUÁRIO (D) EDIÇÃO EM TEMPO REAL com OS BOTÕES SOUND CONTROL (CONTROLE DE SOM) (E) SALVAR UMA CENA 1ou 2 (F) EDIÇÃO DE LAYER (G) EDIÇÃO COMMON ° BANCOS DE PERFORMANCES - O CS1x vem programado com 128 Performances Pré-Ajustadas e 128 Performances de Usuário.
Existem duas memórias “Scene” (Cena) dedicadas a cada Performance. As cenas são simplesmente “snapshots” (fotos) das posições específicas dos Botões Sound Control - acessíveis instantaneamente por meio dos botões SCENE. É possível selecionar uma das Cenas pressionando o botão SCENE 1 ou SCENE 2. Ou é possível segurar um botão SCENE e pressionar o outro, então utilizar a Roda de Modulação ou o Controlador de Pedal para mudar continuamente, em tempo real, os parâmetros real entre uma cena e outra.
MODO MULTI PLAY No modo Multi Play é possível selecionar um som do banco GM de 128 vozes AWM2 (acessíveis por meio dos botões PROGRAM [-]/[+]) e começar a tocar em tempo real. O modo Multi Play permite utilizar o CS1x como um controlador de teclado mestre ou dispositivo de entrada de dados MIDI, bem como um gerador de tons multitimbral.
Além de suportar os 128 sons GM, o formato XG fornece mensagens para o Banco de Seleção que expandem significativamente o número de sons disponíveis para o usuário. Muitos dos novos sons XG são variações de sons GM básicos que são armazenados em bancos adicionais. Cada banco está associado a um tipo específico de variação, assim os sons são facilmente localizados.
REFERÊNCIA DE CARACTERÍSTICA 27
REFERÊNCIA DE CARACTERÍSTICA A seguir uma descrição de cada função nos vários modos. 1. MODO PERFORMANCE No modo Performance é possível escolher entre as 128 Performances Pré-Ajustadas e as 128 Performances de Usuário. Uma Performance consiste de no máximo quatro sons em layers (sons). A função de Edição de Performance permite que se edite facilmente cada Layer de uma Performance. Os vários parâmetros proporcionam flexibilidade para criar uma grande variedade de sons.
Pressionar o botão PROGRAM [+] para selecionar o número da próxima Performance. Pressionar o botão PROGRAM [-] para selecionar o número da Performance anterior.
MUDANÇA RÁPIDA DE PROGRAMA Pressionar o botão QUICK PC (Quick Program Change - Mudança Rápida de Programa) no teclado numérico para colocar todos os números exceto o primeiro dígito do número da Performance no display. Pressionandose um botão no teclado numérico (0~9), é possível rapidamente selecionar os números da Performance dentro de um grupo de dez, mudando o primeiro dígito do número da Performance. O centésimo e décimo dígito serão apresentados em negrito para indicar que estão fixos.
3. Selecionar um parâmetro Pressionar o botão Parameter Value UP/DOWN correspondente ao parâmetro que se deseja editar uma vez que se selecionou o parâmetro. Os ajustes atuais serão apresentados no display. ILUSTRAÇÃO (página 21) 4. Ajustar o valor Pressionar o botão Parameter Value UP/DOWN novamente para ajustar o valor. Segurando o botão Parameter Value UP/DOWN muda-se o valor continuamente. O botão [UP] incrementa o valor e o botão [DOWN] decrementa o valor.
Cuidado : Enquanto se está editando uma Performance, se for selecionada uma outra Performance ou pressionado o botão Performance novamente para sair do modo de Edição de Performance antes de que se tenha armazenado os dados como Performance de Usuário, os dados que foram editados serão perdidos. Observação : Para sair do modo de Edição de Performance, pressionar o botão PERFORMANCE novamente ou o botão PROGRAM [-]/[+].
Para iniciar o Arpeggiator, pressionar o botão ARPEGGIATOR. O símbolo () aparecerá no display acima da palavra “ARPEGGIATOR”. Observação : Para desligar o Arpeggiator. Pressionar o botão ARPEGGIATOR novamente. TYPE: Ajusta o tipo de arpejo. É possível escolher entre 30 tipos. Para detalhes sobre cada tipo, consultar a Lista de Tipos de Arpeggiator no livro “Data List”.
PERFORM LEVEL (Nível de Performance): 0~127 ♦ EFFECT Existem cinco parâmetros de efeito: REV TYPE (Reverb Type), CHO TYPE (Chorus Type), VARI TYPE (Variation Type), VARI PARAM (Variation Parameter) e VARI DATA (Variation Data). ILUSTRAÇÃO (página 23) (A ) A LETRA “P” (PARÂMETRO) OU “d” (DADOS) APARECE PARA DISTINGUIR ENTRE AS TELAS DE PARÂMETRO DE VARIAÇÃO E DADOS DE VARIAÇÃO. REV TYPE (Reverb Type): Determina o tipo de Reverb. Pode-se escolher entre 11 tipos.
Observação : Se a opção EFFECT OFF no menu Variation Type for selecionado, os layers que têm a função VARI SEND em ON não tocaram. Quando não se desejar utilizar a Variação de Efeitos nos layers, ajuste o VARI TYPE para THRU. Observação : A variação de efeito trabalha como uma Inserção de Efeito no modo Performance. Para maiores informações sobre cada parâmetro da Variação de Efeito, consultar a Lista de Parâmetros de Efeitos.
COMMON EDIT 2 (aplicado a todos os Layers) Esta linha fornece as funções e parâmetros que são comuns a todos os Layers em uma Performance (exceto para “Portamento”), incluindo os ajustes para controladores em tempo real tais como a Roda de Pitch, Roda de Modulação e Controlador de Pé. ILUSTRAÇÃO (página 25) ♦ P BEND RANGE (Pitch Bend Range) Ajusta a extensão da Curva de Pitch em semitons. O pitch pode ser inclinado para cima ou para baixo dentro da extensão aqui determinada movendo-se a Roda de Pitch.
♦ FC (PEDAL DE CONTROLE) Ajusta os parâmetros controlados pelo Pedal de Controle conectado ao plugue FOOT CONTROLLER no painel traseiro. Existem três parâmetros: FMOD (Modulação de Filtro), CUTOFF, e VARI EF (Variação de Efeito). ILUSTRAÇÃO (página 26) FMOD (Modulação de Filtro): Ajusta a intensidade da modulação de filtro criado pelo LFO (Oscilador de Baixa Freqüência). O valor definido determinará a extensão da modulação de filtro do Pedal de Controle.
O parâmetro determinado para o botão ASSIGN1 como padrão difere dependendo da Performance selecionada. ILUSTRAÇÃO (página 26) Ajustes: Para detalhes sobre cada parâmetro, consultar as páginas de referência listadas na página seguinte.
Os parâmetros com uma asterisco afetam inteiramente os Layers em uma Performance. Não é possível editálos diretamente a partir do display, mas é possível endereçá-los para o botão ASSIGN 1. Também é possível selecionar cada parâmetro entrando o número correspondente utilizando o teclado numérico.
Observação: Não é possível ajustar a nota LIMIT LOW acima da nota LIMIT HIGH, ou a nota LIMIT HIGH abaixo da nota LIMIT LOW.
♦ VEL (Velocity) Determina os ajustes da velocidade por um som em cada Layer. Existem quatro parâmetros: LIMIT LOW, LIMIT HIGH, OFFSET e DEPTH. ILUSTRAÇÃO (página 28) LIMIT LOW : Determina o valor de velocidade mais baixo que pode ser detectado quando o teclado é tocado. Nenhum som será produzido se o teclado é tocado com um valor de velocidade menor do que o ajustado aqui. LIMIT HIGH : Determina o valor de velocidade mais alto que será detectado quando o teclado é tocado.
DEPTH: Ajusta a intensidade da velocidade. Quanto maior o valor, mais sensível será a velocidade e ao tocar o teclado produzirá sons mais altos.
♦ ASSIGN2 Ajusta o parâmetro de controle e a sensibilidade do botão do Botão de Controle de Som ASSIGN 2. É possível designar até quatro parâmetros dos 28 tipos. Também é possível ajustar a sensibilidade (faixa de controle do botão) para cada parâmetro. O parâmetro designado para o botão ASSIGN2 como padrão difere dependendo da Performance selecionada. 1. Selecionar o Layer Pressionar o botão LAYER [-]/[+] para selecionar o Layer para o qual se deseja designar um parâmetro. 2.
Os parâmetros com um asterisco não podem ser modificados, mas e possível determiná-los para o botão ASSIGN2. Cada parâmetro também pode ser selecionado entrando números pelo teclado numérico, 4. Pressionar o botão Parameter Value (PARAM) UP/DOWN para mover o flecha do cursor para a área de sensibilidade. 5. Pressionar o botão Parameter Value (DATA) UP/DOWN para ajustar a sensibilidade do botão. Ajustes: Os parâmetros podem ser ajustados entre -32 e +32, para os números de tarefa 1~4.
Layer Edit 2 (aplicado independentemente para cada Layer) As funções desta linha fornecem parâmetros que são essenciais na criação de um som, tal como AEG (Amplitude Envelope Generator) e LFO (Oscilador de Baixa Freqüência). Os parâmetros podem ser ajustados para cada Layer numa Performance. ILUSTRAÇÃO (página 30) ♦ AEG (Amplitude Envelope Generator) Ajusta o AEG (Amplitude Envelope Generator - Gerador de Envelope de Amplitude).
♦ LFO (Low Frequency Oscillator) Ajusta os parâmetros para o LFO (Oscilador de Freqüência Baixa). O LFO é um oscilador que gera sinais de freqüência baixa utilizados para modular certos aspectos do som tais como pitch, volume ou nível de filtro. Existem seis parâmetros: AMOD (Modulação de Amplitude), PMOD (Modulation de Pitch), FMOD (Modulação de Filtro), WAVE, SPEED e PHASE INIT.
FMOD (Modulação de Filtro): Acrescenta uma mudança cíclica para a freqüência de corte do filtro aplicando modulações de freqüência LFO, para criar efeitos do tipo “wah-wah”. Valores maiores aumentam a faixa de mudança da freqüência de corte. Valores menores invertem a fase do sinal LFO. WAVE: Seleciona o sinal da freqüência LFO utilizada para modulação.
LAYER Edit 3 (independentemente aplicado para cada Layer) As funções nesta linha proporcionam parâmetros que são essenciais na criação de um som, tal como FEG (Gerador de Envelope de Filtro) ou PEG (Gerador de Envelope de Pitch). Os parâmetros podem ser ajustados para cada Layer numa Performance. ILUSTRAÇÃO (página 31) ♦ FEG (Gerador de Envelope de Filtro) Ajusta o FEG (Gerador de Envelope de Filtro).
ILUSTRAÇÃO (página 32) (A ) Tempo de Ataque (B ) Tempo de Decay (C ) Nível de Sustain (D ) Tempo de Release ATK TIME (Tempo de Ataque) : Determina o tempo necessário para um som alcançar o seu nível de freqüência de corte máximo quando uma nota é tocada. DCY TIME (Tempo de Decay) : Determina o tempo necessário para um som alcançar o Nível de Sustain de um nível máximo enquanto a tecla está pressionada. SUS LEVEL (Nível Sustain) : Ajusta o Nível de Sustain.
ATK TIME (Tempo de Ataque) : Determina o tempo necessário para um som alcançar o Nível de Ataque depois que uma nota é tocada. ATK LEVEL (Nível de Ataque) : Ajusta o nível de alvo inicial depois que uma nota é tocada. DCY TIME (Tempo de Decay): Determina o tempo necessário para um som alcançar o pitch básico a partir de Nível de Ataque enquanto a tecla está pressionada. REL TIME (Tempo de Release): Determina o tempo que se leva para o pitch básico alcançar o Nível de Release depois que a tecla foi liberada.
ILUSTRAÇÃO (página 33) (A ) NÍVEL (B ) PITCH BÁSICO (C ) TEMPO (D ) TECLA DESATIVADA (E ) TECLA ATIVADA Ajustes: INIT LEVEL (Nível Inicial): -64 ~+63 ATK TIME (Tempo de Ataque): -63 ~+63 ATK LEVEL (Nível de Ataque): -64 ~+63 DCY TIME (Tempo de Decay) : -63 ~+63 REL TIME (Tempo de Release): -63 ~+ 63 REL LEVEL (Nível de Release) : -64 ~+63 LAYER EDIT 4 (aplicado independentemente para cada Layer) As funções nesta linha fornecem parâmetros que incluem ajustes fundamentais tais como designação de som, volume
Ajustes: 1~128 Observação: Observar que o os números de Programas aqui são 1~128 e o números de Mudança de Programa MIDI dão 0~127. Para combinar o número de Mudança de Programa MIDI quando mudando de programas utilizando um dispositivo MIDI externo, subtrair “1” do número do Programa. Observação: Para maiores informações sobre Bancos e Programas (sons) consultar a Lista de Sons no livro “Data List” (Lista de Dados). ♦ VOLUME Ajusta o volume da cada Layer.
♦ PAN Ajusta o pan (posição à direita ou à esquerda no espectro estéreo de cada Layer. Pans diferentes podem ser ajustados para cada Layer, desta maneira proporcionando uma imagem estéreo rica em texturas para a saída estéreo). ILUSTRAÇÃO (página 34) Ajustes: Random, L63 (para a esquerda na imagem estéreo) até L01 a C00 (centro na imagem estéreo) até R01 a R63 (para a direita na imagem estéreo).
Observação: Dependendo do som selecionado, mudando-se certos parâmetros pode-se produzir um efeito notável. CUTOFF: Determina a freqüência de corte do filtro, ou o ponto da freqüência acima da qual outras freqüências são cortadas. Ajustes mais altos resultam em tons mais brilhantes e ajustes mais baixos resultam em tons mais graves.
♦ POLY / MONO Determina se o som de cada Layer é tocado monofonicamente (apenas uma nota de cada vez) ou polifonicamente (até 32 notas tocadas de uma vez). Geralmente, o modo Polifônico é selecionado para gerar sons múltiplos de uma vez. Existem casos, onde é melhor selecionar o modo Monofônico, como quando se utiliza o som de uma baixo, som de metais ou sons de um sintetizador analógico.
2. MODO MULTI PLAY No modo Multi Play é possível tocar até 16 Parts utilizando um sequenciador MIDI externo. Este modo é principalmente utilizado quando o CS1x é utilizado como um gerador de tons XG- compatível ou como um dispositivo de entrada de dados em um sistema de música de computador. É possível utilizar qualquer som XG dos 480 sons normais e 11 sons de bateria.
EFEITO FILTRO POLY/MONO Editando Procedimentos 1. Selecionar uma Part. Utilizar o botão PART [-]/[+] para selecionar a Part que se deseja editar. ILUSTRAÇÃO (página 36) 2. Selecionar o parâmetro. Pressionar o botão Parameter Value UP/DOWN correspondente ao parâmetro que se deseja editar para selecionar o parâmetro e apresentar os ajustes. ILUSTRAÇÃO (página 36) 3. Ajuste de valor Pressionar o botão Parameter Value UP/DOWN novamente para ajustar o valor.
• Descrição de Cada Função ♦ BANK Permite selecionar um Banco. Vário bancos de sons normais contendo até 128 sons normais, um banco com sons diferentes de bateria, mais bancos SFX estão disponíveis para escolha. Para selecionar um som, devese primeiro selecionar um número de Banco, e então selecionar um número do Programa no parâmetro PROGRAM que é explicado abaixo.
Um som de “bateria” é uma bateria completa e outros sons de percussão, cada som tendo um pitch fixo. Cada som é designado para um número de Nota MIDI específica também correspondente a uma tecla no teclado MIDI. No modo Multi Play existem 11 sons de bateria XG. Para uma lista de sons de bateria e percussão designados para cada tecla, consultar a Lista de Sons de Bateria XG no livro “Data List”. Modo TG300B Existem dois modos de gerador de tom: modo XG e modo TG300B. Normalmente o CS1x toca no modo XG.
♦ PAN Ajusta o pan (a posição esquerda ou direita no espectro estéreo) para cada Part. Diferentes posições de pan podem ser ajustadas para cada Part (para saída estéreo). ILUSTRAÇÃO (página 38) Ajustes: Random, L63 (todo para a esquerda na imagem estéreo) a L01 a C00 (centro da imagem estéreo) para R01a R63 (todo para a direita na imagem estéreo). Observação: Quando ajustado em “Random”, o pan de cada Part será alternado entre a esquerda e a direita cada vez que um som seja tocado.
Normalmente, o efeito Variation trabalha como um Efeito de Inserção quando não recebe mensagens de mudança de parâmetros para trocar o Efeito do Sistema de um sequenciador MIDI externo. ♦ FILTRO Ajusta os parâmetros de filtro para cada Part. Existem dois parâmetros, CUTOFF (corte) e REZ (ressonância). ILUSTRAÇÃO (página 38) Geralmente, os filtros mudam o timbre passando os sinais por uma banda de freqüência específica e cortando outras.
♦ POLY / MONO Determina se o som de cada Layer é tocado monofonicamente (apenas uma nota de cada vez) ou polifonicamente (até 32 notas de uma vez). Geralmente, o modo Polifônico é selecionado para gerar sons múltiplos de uma vez. Existem casos onde é mais efetivo selecionar o modo Monofônico, tal como quando utilizando um som de um baixo, som de metais ou o som de um sintetizador analógico.
3. MODO UTILITY No Modo Utility é possível ajustar os sistema CS1x e os parâmetros MIDI. Entrando no Modo Utility Pressionar o botão UTILITY. Um símbolo [] aparece no display abaixo da palavra “UTILITY”. Observação: O display mostrará os ajustes de parâmetros feitos anteriormente no modo Utility. A primeira vez que se pressionar o botão UTILITY após ligar a unidade, o display apresentará a primeira página (Master Tune) do Modo Utility. • Procedimento 1.
ILUSTRAÇÃO (página 40) Ajustes: -102 Hz a 0 (A3=440Hz) a +102Hz ♦ KBD TRANS (Transposição de Teclado) Permite transpor o pitch em semitons. O valor transposto também será refletido na função Octave Shift no painel. ILUSTRAÇÃO (página 40) Ajuste: -36 a 0 (padrão) a +36 Observação: Esta função de ajuste é relacionada a OCTAVE SHIFT no painel, a indicação pode ser alterada depois utilizando a função OCTAVE SHIFT.
♦ VEL CURVE (Curva de Velocidade) A curva de velocidade determina a maneira que o gerador de tons do CS1x responde a velocidade que está sendo tocado quando o parâmetro VEL FIX (consultar abaixo) está em OFF (desligado). Os seis tipos seguintes de curvas estão disponíveis: Norm (Normal): A velocidade está em proporção com a força (maneira como se toca o teclado). ILUSTRAÇÃO (página 41) Soft1: Esta curva é determinada para aumentar o nível de volume com um estilo de tocar mais suave.
Observação: Ajustar o parâmetro VEL FIX como OFF (desligado) para habilitar a curva de velocidade previamente selecionada no parâmetro VEL CURVE (Curva de Velocidade). MIDI Os parâmetros MIDI permitem trocar dados MIDI entre o CS1x e um dispositivo MIDI externo. Existem cinco parâmetros: TRANS CH (Canal de Transmissão), RCV (Canal de Recepção), DEVICE NO (Número do Dispositivo), LOCAL (Local Ligado/Desligado)e BULK DUMP (Performance de Eliminação).
Para tocar normalmente, o local deve estar em ON (ligado). ILUSTRAÇÃO (página 42) (A )DISPOSITIVO MIDI EXTERNO (B ) GERADOR DE TOM (C ) TECLADO (D ) LOCAL DESLIGADO Ajustes: ligado/desligado ♦ BULK DUMP (Performance BULK DUMP) Permite mandar dados de Performance do CS1x no bulk para outro CS1x ou para o Data Filer MDF2 da Yamaha. É conveniente para fazer back up, armazenar ou administrar dados de Performance importantes. Observação: Para habilitar a transmissão, primeiro conectar os dispositivos MIDI.
♦ ASSIGN CTRL NO (Número de Mudança do Controle Assign) Permite designar os Números de Mudança de Controle para controladores tais como a Roda de Modulação ou Botões Controladores de Som. É utilizado principalmente para controlar dispositivos externos conectados via MIDI. Observação: A principal função dos Botões de Controle de Som não serão alterados. É possível determinar se a Roda de Modulação ou o Controlador de Pedal é utilizado para Controle de Cena.
94 OUTROS INTENSIDADE DA VARIAÇÃO ---------- Vari ------- Observação: Objetivo Genérico: Com o CS1x, o Objetivo Genérico 1 é para o FC, o 2 para o botão 3 (ASSIGN 1), 3 para o botão 6 (ASSIGN 2) e o 4 para nenhum ajuste. Determinando os Controladores 1. Mover o controlador no painel para o Número de Mudança de Controle que será determinado. Os parâmetros do controlador aparecerão no display. Observação: Pressionar o botão SCENE 1 ou SCENE 2 para apresentar os parâmetros de Controle de Cena.
4. MODO DE ARMAZENAGEM No Modo de Armazenagem é possível armazenar Performances ou Cenas editadas na memória interna do CS1x. Para entrar no Modo de Armazenagem, deve-se primeiro estar no Modo Performance. Observação: Não é possível entrar no Modo de Armazenagem a partir do Modo Multi Play ou do Modo Utility.
ILUSTRAÇÃO (página 44) Quando armazenando uma Performance, a posição de cada Botão de Controle de Som também será armazenado. Portanto, quando selecionando a Performance de Usuário Armazenada no modo Performance Play, o CS1x produzirá o som afetado pela posição do Botão de Controle de Som naquele momento. (Girando o Botão será armazenado o som com as posições de Botão de Controle de Som). Armazenando uma Cena Existem duas memórias de “Cena” dedicadas a cada Performance.
1. Ajustar cada Botão de Controle de Som de acordo com a sua preferência. ILUSTRAÇÃO (página 45) 2. Segurar STORE e pressionar o botão SCENE 1 para armazenar os ajustes do Botão de Controle de Som atuais para a memória do botão SCENE 1. Para armazenar um outro ajuste dos Botões de Controle de Som, segurar STORE e pressionar o botão SCENE 2. ILUSTRAÇÃO (página 45) A seguinte mensagem aparecerá no display quando a Cena é armazenada no barramento de edição.
5. Ajustes de Fábrica É possível resetar todos os ajustes no CS1x (ajustes de Performance, Cena, Sistema e MIDI) para os ajustes de fábrica originais (iniciais). Observação: Realizando esta função, serão substituídos todos os dados existentes. Sendo assim, sempre armazenar os seus dados importantes em um dispositivo externo tal como o Yamaha MIDI Data Filer MDF2 antes. Desligar o CS1x, então enquanto se segura as teclas 7, 8, e 9 no teclado numérico, ligar novamente.
APÊNDICE EFEITOS DIGITAIS O CS1x apresenta três unidades de efeito digital independentes: Reverb, Chorus e Variation, que podem ser aplicadas para os sons numa grande variedade de maneiras para proporcionar uma ampla faixa de capacidades de processamento de sons. No modo Performance é possível escolher o tipo de efeitos Reverb, Chorus e Variation, assim como ajustar parâmetros adicionais para o efeito Variation.
ILUSTRAÇÃO ( página 47) (A ) EFEITO SYSTEM (B ) EFEITO REVERB (C ) EFEITO CHORUS (D ) EFEITO VARIATION Pode ser utilizado como efeito System ou Insertion (E ) MODO PERFORMANCE LAYER 1~4 (F ) MODO MULTI PLAY PART 1~6 Modo Performance O diagrama abaixo apresenta o fluxo de sinal de três efeitos quando o CS1x está no modo Performance. Neste caso o Efeito Varition é determinado como um efeito Insertion. A tecla Variation Send On/Off determina a que Layers o efeito Variation está aplicado.
ILUSTRAÇÃO (página 48) Observação: Os níveis de mandada de Reverb e Chorus para os Layers com as teclas de Mandada de Variation On/Off ajustadas em ON são determinadas pelo número mais alto do Layer. Por exemplo, se os Layers 1, 2 e 3 estão ativados, então o nível de mandada de Reverb e Layer para o Layer 3 determinará a quantidade de efeito aplicada a cada Layer.
Cada uma das 16 Parts tem um nível de mandada Dry que controla a quantidade do sinal original para cada Part. Os níveis de mandada de Reverb , Chorus e Variation controlam a quantidade de efeito aplicado a cada Part, determinado pelos parâmetros Multi Edit EFFECT VER SEND, CHO SEND e VARI SEND (entre 0~127), respectivamente. O retorno de Reverb , Chorus e Variation podem também ser controlados para determinar a quantidade e cada efeito aplicado.
Lista de Tipos de Efeitos Tipos de Reverb Abaixo estão as descrições dos Tipos de Reverb. ILUSTRAÇÃO (página 49) Tipos de Chorus Abaixo estão as descrições dos Tipos de Chorus. ILUSTRAÇÃO (página 49) Tipos de Variation Observação: Quando o tipo de efeito está ajustado para Effect OFF enquanto que o efeito Insertion é utilizado, nenhum som está na saída. Se não se desejar utilizar o efeito Variation, selecionar Thru para passar o sinal através do efeito Variation sem aplicar qualquer efeito.
ILUSTRAÇÃO (TABELAS) (página 50) Observação: O parâmetro de intensidade marcado com uma z pode ser controlado pelo Botão de Controle de Som ASSIGN 1 ou Controlador de Pedal quando designado apropriadamente. Os números dos parâmetros mais a esquerda correspondem aos números de sufixo do parâmetro na Tabela de Dados MIDI <1~4> (Formato de Dados MIDI) no livro “Data List”.
ILUSTRAÇÃO (TABELAS) (página 51) Observação: O parâmetro de intensidade marcado com uma z pode ser controlado pelo Botão de Controle de Som ASSIGN 1 ou Controlador de Pedal quando designado apropriadamente. Os números dos parâmetros mais a esquerda correspondem aos números de sufixo do parâmetro na Tabela de Dados MIDI <1~4 > (Formato de Dados MIDI) no livro “Data List”.
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Sobre MIDI MIDI é a sigla para Musical Instrument Digital Interface, que permite que s instrumentos musicais eletrônicos se comuniquem uns com os outros, mandando e recebendo Notas, Mudanças de Controle, Mudança de Programa, e vários outros tipos de dados MIDI compatíveis, ou mensagens. O CS1x pode controlar um dispositivo MIDI pela transmissão de notas relacionadas a dados e vários tipos de dados do controlador.
Uma nova seleção de banco não será efetivada até que a próxima mensagem de Mudança de Programa seja recebida. 1.2.2 Modulação (Controle #001) Mensagens que controlam a intensidade de vibrato utilizando a Roda de Modulação. Ajustando o valor em 127 produz o vibrato máximo e 0 resulta em vibrato desligado. 1.2.3 Tempo de Portamento (Controle # 005) Mensagens que controlam a duração do portamento ou um pitch contínuo entre as notas tocadas sucessivamente. Quando a tecla de parâmetro de portamento 1.2.
1.2.8 Objetivo Genérico 1, 2, 3, 4 (Controle #016, 017, 018, 019) O Controle #016 são mensagens que são transmitidas pela operação do Controlador de Pedal conectado, utilizado para controlar parâmetros específicos tais como parâmetros de voz e parâmetros de efeito de Variation. Controle #017 e Controle #018 são mensagens que são transmitidos pela operação dos botões ASSIGN1 e ASSIGN2, respectivamente. O Controle #019 é indefinido. 1.2.9 Hold1 (Controle #064) Mensagens que controlam o sustain on/off.
1. 2.15 Tempo de Ataque (Controle # 073) Mensagens que ajustam o tempo de ataque EG para cada som. O valor ajustado aqui é um valor de offset que será adicionado ou subtraído dos dados de som. 1.2.16 Brilho (Controle # 074) Mensagens que ajustam a freqüência de corte do filtro ajustado para cada som. Os valores aqui ajustados são valores de offset que serão acrescentados ou subtraídos dos dados do som. Valores mais baixos resultarão em sons mais suaves.
1.2.21 Incremento de Dados (Controle #096) Decremento (Controle #097) para RPN Mensagens que incrementam ou decrementam o valor MSB da curva de sensibilidade do pitch, sintonia fina ou sintonia grossa em um passo. É necessário determinar um os parâmetros utilizando o RPN num dispositivo externo antes. O byte de dados é ignorado. Quando o valor máximo ou valor mínimo é alcançado, o valor não será mais incrementado ou decrementado.
ILUSTRAÇÃO (TABELA) (página 55) 1.2.23 RPN (Número de Parâmetro Registrado) LSB (Controle # 100) RPN (Número de Parâmetro Registrado) MSB (Controle #101) Mensagens que compensam, ou acrescenta ou subtraem valores da curva de sensibilidade de pitch da Part, afinando ou ajustando outro parâmetro. Primeiro mandar o RPN MSB e RPN LSB para especificar o parâmetro que deve ser controlado. Então utilizar 1.2.21 Incremento/Decremento de Dados para ajustar o valor do parâmetro especificado.
Mensagens que determinam que som será selecionada para cada Part. Com uma combinação do Banco de Seleção, é possível selecionar apenas números de sons básicos, mas também números de variações do banco de sons. 1.4 Canal Aftertouch Mensagens que permitem controlar os sons pela pressão que se aplica as teclas depois de serem pressionadas inicialmente, por todo o canal. 1.
2. MENSAGENS DO SISTEMA As mensagens do Sistema são dados relacionados para todo o sistema de um dispositivo. 2.1 Mensagens Exclusiva do Sistema As Mensagens exclusivas do Sistema controlam várias funções do CVS1x, incluindo o volume master e a afinação, modo gerador de tons, tipo de efeitos e vários outros parâmetros. 2.1.1 Modo MIDI Geral Ativo Quando o Modo MIDI Geral está ativo é recebido, o modo gerador de tom será alterado para o modo XG.
ESPECIFICAÇÕES TECLADO GERADOR DE TOM POLIFONIA MULTI TIMBRE PERFORMANCE SOM ARPEGGIATOR EFEITO CONTROLES DISPLAY TERMINAIS FONTE DE ALIMENTAÇÃO IMPEDÂNCIA DE SAÍDA DIMENSÕES PESO ACESSÓRIOS os mesmos para 61 teclas com Initial Touch AWM2 (Wave RONM 4.5MB) 32 notas 16 (DVA) 128 Preset, 128 Usuários Som Normal XG 480 TG300B 579 Sons para Performances Som de Bateria XG 11 TG300B 10 30 Reverb 11 Chorus 11 Variation 43 POWER, VOLUME, PITCH.
SOLUCIONANDO PROBLEMAS A tabela a seguir fornece dicas para solucionar problemas para alguns problemas comuns. Muitos problemas podem ser simplesmente o resultado de ajustes incorretos. Antes de chamar a assistência técnica, consultar os conselhos de solução de problemas abaixo para verificar se é possível corrigir a causa do problema.
SOA APENAS UMA NOTA POR VEZ • O modo play está ajustado em MONO ? NÃO É POSSÍVEL ENTRAR NO MODO STORE • O modo Performance está selecionado ? 92
MENSAGENS DE ERRO As seguintes mensagens podem aparecer durante a operação, indicando problemas ou operação incorreta. Seguir as instruções das explicações abaixo para solucionar o problema. Battery Low (Bateria Fraca) A bateria de back-up de memória está fraca, o back-up da memória não pode ser realizado.