AN1x_BASIC/EÇÃÉRÉsÅ[ 97.5.
VORWORT Verwendungsweise dieser Bedienungsanleitung ........5 Hauptmerkmale ........................................................5 Der AN1x auf einen Blick ..........................................6 Die Kreation moderner Klassik ..................................8 Was ist eine Voice? ....................................................9 Speicherstruktur des AN1x ........................................9 ANALOG-PHYSIKALISCHE MODELLIERSYNTHESE AN1x Tongenerator ...........................................
VORSICHTSMASSNAHMEN BITTE SORGFÄLTIG DURCHLESEN, EHE SIE WEITERMACHEN *Heben Sie diese Vorsichtsmaßnahmen sorgfältig auf, damit Sie später einmal nachschlagen können. WARNUNG Befolgen Sie unbedingt die nachfolgend beschriebenen grundlegenden Vorsichtsmaßnahmen, um die Gefahr einer schwerwiegenden Verletzung oder sogar tödlicher Unfälle, von elektrischen Schlägen, Kurzschlüssen, Beschädigungen, Feuer oder sonstigen Gefahren zu vermeiden.
VORWORT VORWORT Herzlichen Glückwunsch! Und vielen Dank, daß Sie sich für ein Yamaha-Instrument entschieden haben. Sie sind jetzt stolzer Eigentümer eines AN1x Control Synthesizers, eines professionellen, digitalen MIDI-Keyboards mit kraftvollem Sound und vielseitigen Echtzeit-Regelmöglichkeiten.
Der AN1x auf Bedienfeld [SCENE]-Schalter [VOLUME]-Knopf KNOB PARAMETER GROUP-Schalter Jede der 128 Voices des AN1x verfügt über zwei Scene-Speicher, die jeweils durch einen Druck auf den [SCENE1]- oder [SCENE2]-Schalter mit einem Handgriff zur Verfügung stehen. Jede Scene hat ihren eigenen, ganz charakteristischen Sound. Wenn Sie beide [SCENE]-Schalter gleichzeitig drücken, aktivieren Sie die Scene Control-Funktion, die es Ihnen ermöglicht zu "morphen" oder zwischen den Scenes in Echtzeit überzublenden.
einen Blick Parameterwert-[UP/DOWN]-Schalter [EDIT ROTARY]Schalter LCD Die von hinten beleuchtete LCDAnzeige (Liquid Crystal Display) gibt Ihnen zahlreiche Informationen, die Ihnen klar und leicht verständlich Auskunft über den gegenwärtigen Betriebszustand des AN1x geben, während Sie Voices wählen, Knöpfe drehen und Schalter drücken.
Die Kreation moderner Klassik VORWORT Der klassische Analog-Synthesizer Sound ist wieder da — mit einer Energie und noch populärer als je zuvor. Analog-Synthesizer der ersten Generation sind gesuchte Instrumente, die reaktiviert werden und ihren Weg in die Arsenale der innovativsten und kreativsten Musiker der Welt finden, von denen viele nicht einmal geboren waren, als die spannungsgesteuerten Synthesizer vor mehr als einem Vierteljahrhundert ihr Debüt auf der Weltbühne der Musik gegeben haben.
Was ist eine Voice? ● LAYER-Modus Einstellung und Layer-Parameter, einschließlich Pan-, Separation- und Detune-Einstellungen. ● VOICE COMMON (d.h. Parameter, die beide Scenes beeinflussen) — Einstellungen, einschließlich Tempo, Split Point, Effect-Konfigurationen und Voice-Bezeichnungen. ● Free EG-Parametereinstellungen und Spurdaten sowie andere Einstellungen.
ANALOG-PHYSIKALISCHE MODELLIERSYNTHESE ANALOG-PHYSIKALISCHE MODELLIERSYNTHESE 1 VCO AN1x Tongenerator Das VCO-Modul ist der Ort, wo die ursprüngliche Wellenform des Sounds erzeugt wird. Obwohl ein einziger Oszillator im Prinzip ausreicht, die grundlegende Sägezahn-, Impuls (Rechteck)oder andere Wellen zu erzeugen, die für verschiedene Typen von Musikinstrumentenklängen erforderlich sind, ist das VCO-Modul des AN1x deutlich komplizierter aufgebaut.
Tongenerator-Blockdiagramm CTRL PEG LFO2 MIX/VCF SYNC MASTER SLAVE EFFECT VOLUME RING MOD VARI MIX FM VCO2 VCA VCF NOISE EQ HPF FEG AEG DLY REV FEEDBACK LPF, HPF, BPF, BEF - Seite 67 FEG - Seite 31 PEG/LFO - Seite 54 RING MODULATOR - Seite 66 NOISE - Seite 66 Reverb-Effekte können entweder parallel oder in Reihe geschaltet werden, und bestimmte Effekte oder alle Effekte (ausschließlich dem EQ) können nach Wunsch umgangen werden.
FANGEN WIR AN System-Beispiele Lautsprecher Lautsprecher Verstärker Es gibt praktisch unendliche Möglichkeiten, den AN1x in ein einfaches oder erweitertes Musiksystem zu integrieren. Als nächstes wollen wir einige der häufigsten Beispiele beschreiben.
Spielen von Demo-Songs Anschluß des AN1x an ein MIDI-Datenspeichergerät Sie können den AN1x an ein MIDI-Datenspeichergerät, etwa den Yamaha MDF2 MIDI Data Filer, anschließen, um "Bulk Dump" durchzuführen oder eine Voice des AN1x, Step Sequencer- und andere Daten auf Diskette zu speichern. Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, eine vollständige Bibliothek von Ihren Lieblings-Sounds und -Einstellungen aufzubauen, die Sie dann später leicht wieder in den AN1x laden können.
Grundlegende Bedienungsvorgänge erstklassig und außerordentlich nützlich, sie bilden auch dynamische Beispiele für das unglaubliche Klangspektrum und die Leistungsfähigkeit des AN1x und bieten ferner eine ausgezeichnete Basis zum Studium des Aufbau von Voices.
Verwendung der Controller Voice-Kategorien Wenn der Voice eine Bezeichnung gegeben wird, können die Voice in Kategorie-Typen gegliedert und Ihnen ein aus zwei Buchstaben bestehender Kategorie-Code beigefügt werden. finden Sie suf seite 81. Eine Liste der verfügbaren Typen: Der AN1x verfügt über verschiedene eingebaute Controller, die es Ihnen ermöglichen, während des Spielens bestimmte Parameter in Echtzeit zu steuern.
RIBBON-Controller Der [RIBBON]-Controller ermöglicht es Ihnen, während des Spielens zwei verschiedene zuordnungsfähige Parameter zu steuern. Sie können einen Parameter dadurch steuern, daß Sie Ihren Finger entlang der X-Achse gleiten lassen, und einen anderen Parameter, indem Sie Druck in Richtung der Z-Achse ausüben. Sie können dem [RIBBON]-Controller mit Hilfe der Utility Control Assign-Funktion (siehe Seite 50) oder der Control Matrix (siehe Seite 51) Parameter zuordnen.
Kurzübersicht über den AN1x Dieses Kapitel enthält eine praxisbezogene Tour durch die wesentlichen Funktionen, auf die Sie regelmäßig Zugriff haben, wenn Sie Voices wählen, Sounds verändern und Einstellungen für die verschiedenen Parameter vornehmen. Lernen Sie die werkseitig voreingestellten Voices kennen Nehmen Sie sich genügend Zeit, um die verschiedenen Aspekte der 128 werkseitig voreingestellten Voices systematisch zu erforschen.
4 Drehen Sie die CONTROL-Knöpfe 8 Wechseln Sie Tempo, Pattern Type, Subdivision und Hold-Status des Arpeggios. ● Drücken Sie einen KNOB PARAMETER GROUP-Schalter, und drehen Sie jeden CONTROL-Knopf während Sie jede Scene spielen, um zu hören wie dies den Sound beeinflußt. Den Knöpfen sind werkseitig acht verschiedene Parametergruppen zugeordnet. Hierdurch können Sie die Tongenerator-Parameter editieren, wie dies neben jedem Knopf auf dem Bedienfeld aufgedruckt ist.
Scene-Speicher Zuordnungsfähige Echtzeit Controller Sie können bestimmte Parameter einem zuordnungsfähigen Controller Ihrer Wahl zuordnen. Hierzu gehören die acht CONTROL-Knöpfe, das [MODULATION]-Handrad, der [RIBBON]-Controller (X-Achse und Z-Achse) und After Touch des Keyboards sowie (Sonderausstattung) [FOOT VOLUME][FOOT CONTROLLER]- und [FOOT SWITCH]-Pedale.
Scene Control Scene Edit-Pufferspeicher Wenn Sie eine Voice wählen, werden die beiden Scenes in die Scene Edit-Pufferspeicher geladen. Da jede Scene über ihren eigenen Pufferspeicher verfügt, können Sie an jeder Scene getrennt "arbeiten". Wenn z.B. [SCENE1] gewählt ist und Sie deren Parameter editieren, indem Sie die Knöpfe drehen, bleiben diese Daten in Scene1 erhalten, selbst wenn Sie [SCENE2] wählen und dort zu editieren beginnen.
Abhängig davon wie unterschiedlich die Scenes voneinander sind, kann eine beträchtliche Anzahl von Parametern gleichzeitig verändert werden, während Sie überblenden. Dadurch steht Ihnen eine enorme Palette von Sound-Texturen zur Verfügung, die Sie während des Spielens in Echtzeit verwenden können. Ferner können Sie auch die KNOB PARAMETER GROUP-Schalter wählen und die CONTROLKnöpfe drehen, um die Daten während Scene Control zu editieren.
Wählen der LayerModi Scene Load-Funktion Die Scene Load-Funktion ermöglicht es Ihnen, Scene-Daten von einer Scene in einer beliebigen Voice in die entsprechende Scene der gegenwärtig gewählten Voice zu laden. Hierdurch können Sie z.B. die Scene 1-Parameter einer beliebigen Voice in Scene 1 der gegenwärtig gewählten Voice laden, und Scene 2-Parameter einer anderen Voice in Scene 2 der gegenwärtig gewählten Voice. Der LAYER-Schalter dient zur Auswahl eines LayerModus aus den sechs verfügbaren Modi.
DUAL SPLIT Dieser Modus spielt die beiden Sounds von Scene 1 und Scene 2 in geschichteter Form — d.h., beide Scenes werden gleichzeitig gespielt. In diesem Modus ist der AN1x in der Lage, mehrstimmig zu spielen (maximal 2 Sounds) wobei ein externer MIDI-Sequencer oder ein anderes MIDI-Gerät jede Scene auf separaten MIDIKanälen spielen kann, wenn die Einstellung durch den Parameter UTILITY SETUP RxCh (Empfangskanal) erfolgt ist (siehe Seite 93).
Ein- und Ausschalten von PORTAMENTO Layer-Parameter Der AN1x verfügt über Layer-Parameter im VOICE SCENE SETUP-Menü, mit dem Sie die Unison oder Dual-Layer verstimmen können, wenn der UNISON-Modus oder der DUAL-Modus gewählt ist. Ferner können Sie die Anordnung der beiden Layer im Stereo-Klangbild trennen, wenn der UNISON-Modus, DUAL-Modus oder SPLIT-Modus gewählt ist. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 76. Wenn Sie den [PORTAMENTO]-Schalter drücken, schaltet dies Portamento ein und aus.
Wählen von Parameter-Gruppen Einstellung der Portamento-Zeit Sie können die Portamento-Zeit bestimmen, indem Sie [PEG/LFO] drücken und den CONTROL-Knopf 4 drehen. Sync Pitch Src Die KNOB PARAMETER GROUP-Schalter bestimmen, welche Gruppe von Tongenerator-Parametern Sie durch Drehen der CONTROL-Knöpfe editieren können. Sie können die Voice drastisch verändern, indem Sie die verschiedenen Parameter verändern. Drücken Sie einfach einen Schalter, um auf eine Gruppe von Parametern zuzugreifen.
Verwendung der CONTROL-Knöpfe Wenn der [EDIT ROTARY]-Schalter auf die Position 1 - 4 oder die Position 6 eingestellt ist und Sie eine Stimme wählen, wird automatisch der [ASSIGN]-Schalter gewählt (die LED daneben leuchtet auf). Dies wiederum bedeutet, daß die Gruppe von Parametern, die den Knöpfen durch die ControlFunktion im UTILITY SETUP-Menu zugeordnet sind, mit einer Drehung der CONTROL-Knöpfe editiert oder gesteuert werden können.
Zuordnung von Parametern zu Knöpfen Event-Editierung des Step Sequencers Wenn Sie den [EDIT ROTARY]-Schalter auf das SEQ EDIT/SETUP-Menü (Position 5) stellen, oder wenn Sie eine Voice wählen, wenn der [EDIT ROTARY]-Schalter bereits entsprechend eingestellt ist, leuchtet keine LED neben einem KNOB PARAMETER GROUP-Schalter auf, und das Drehen eines CONTROL-Knopfes editiert die gewählten Event-Daten des Sequencer-Schritts, der dem betreffenden Knopf zugeordnet ist.
Verwendung der Editier-Matrix auf dem Bedienfeld FANGEN WIR AN LFO Rst Layer Pan Separate Unison Detune Split Pnt Vari EF/EQ Param Data Vari EF Dry:Wet Dly/Rev EF Param Data EF Bypass Name Cursor Char VOICE COMMON Length Track Track No Param Scene Sw Track Job Rec Copy Undo VOICE FREE EG SceneSw MIDI Ptn Tx Ch Arpeggio Subdivide Play EF Swing Track Common LoopType Trigger Common Arp /SEQ Knob Event System Mstr Tune Type/No Ctrl Matrix Param Set No Key Track Source Depth KbdMod
Editieren von Voices 3. Editieren Sie die verschiedenen Knopf-Parameter für die einzelnen Scenes mit den KNOB PARAMETER GROUP-Schaltern und den CONTROL-Knöpfen. KNOB PARAMETER GROUP Wenn Sie die vorhergehenden Kapitel sorgfältig durchgelesen und dabei stets die verschiedenen Funktionen ausprobiert haben, sollten Sie nun ziemlich solide Kenntnisse darüber haben, wie der AN1x Sound erzeugt und verarbeitet, und welche Funktionen die einzelnen Controller haben, um die zahlreichen Funktionen zu manipulieren.
Editieren einer Voice von Anfang an 1. Editieren von VCO Drücken Sie den [VCO1] KNOB PARAMETER GROUPSchalter, und Sie haben Zugriff auf die Haupt-Parameter des spannungsgesteuerten Oszillators. Hierdurch haben Sie die Möglichkeit, die grundlegende Wellenform zu wählen und die grundlegende Tonhöhe des Sounds festzulegen. Wenn Sie den [VCO2]-Schalter drücken, haben Sie Zugriff auf den zweiten Schwingkreis, der dieselben Parametersätze enthält wie VCO1.
2. Editieren von VCF Sync-Algorythmus Wenn Sie den [SYNC/FM] KNOB PARAMETER GROUPSchalter drücken, können Sie die CONTROL-Knöpfe dazu verwenden, auf Parameter zuzugreifen, die die "Master"und "Slave"-Oszillatoren beeinflussen, die Teil des VCO1 sind. Ferner können Sie konfigurieren, wie das FM-Signal (Frequenz Modulation) sich auf die Master- und/oder Slave-Oszillatoren auswirkt.
Ring-Modulator, Noise und Mixer Amod Depth und Vel Sens Wenn Sie den [MIX/FCF] KNOB PARAMETER GROUPSchalter drücken, können Sie mit den CONTROL-Knöpfen 1 - 4 die Signalpegel von VCO1, VCO2, Ring Modulator und Noise bestimmen. Mit dem CONTROL-Knopf 5 können Sie die Grenzfreuqenz des Hochpaß-Filters (HPF) festlegen, die sich auf das Signal auswirkt, das vom Mixer ausgegeben wird.
STORE-Funktionen Einsatz des Arpeggiators Der [STORE]-Schalter dient dazu, Voice StoreFunktionen durchzuführen. Der Arpeggiator ermöglicht es Ihnen, mit Arpeggio versehene Akkord-Pattern zu spielen, indem Sie einfach eine Taste anschlagen. Es stehen 30 Arpeggio-Pattern Typen zur Verfügung, aus denen Sie Ihre Wahl treffen können.
Arpeggio Pattern-Typen Die 30 Arpeggio Pattern-Typen werden durch Drücken von Type/No [UP/DOWN] gewählt. Die zur Verfügung stehenden Typen lassen sich grundsätzlich in zwei Gruppen unterteilen, getrennte Akkorde (Typen 1-15) und spezielle Arpeggios (Typen 16-30). Einstellung des Arpeggiator-Tempos Stellen Sie den [EDIT ROTARY]-Schalter auf VOICE COMMON und drücken Sie Tempo [UP/DOWN], um das Tempo des Arpeggiators in BPM (Takte pro Minute) einzustellen.
Spielen von mit Arpeggio versehenen Akkorden Scene-Schalter Drücken Sie SceneSw [UP/DOWN], um zu bestimmen, welche Scene das Arpeggiator-Pattern spielen soll. Die Scenes spielen entsprechend den Layer-Modus- und Keyboard-Modus-Einstellungen. Die verschiedenen Arpeggios auszuprobieren macht sehr viel Spaß. Schalten Sie die Arpeggio Hold-Funktion ein, spielen Sie einen Akkord aus geradzahligen Noten und sehen Sie, wie die verschiedenen Pattern-Typen- und -UntergruppierungsEinstellungen reagieren.
● Wenn "scne1" gewählt ist und KbdMode auf "chrd&norm" eingestellt ist, können Sie Arpeggios mit Scene 1 links vom Split-Punkt und und normale Akkorde mit Scene 2 rechts davon spielen. Scene 1: Bass Sound Layer-Modus = SPLIT ● Wenn der KbdMode auf "chrd" eingestellt ist, können Sie Arpeggios mit Scene 1 links vom Split-Punkt spielen und normal mit Scene 2 rechts davon.
Ext. TG 2 (Attack sound) Play Effect Velocity Drücken Sie den Play Effect Velocity [UP/DOWN]-Schalter, um das Verhältnis zwischen den unteren und oberen Anschlagsgeschwindigkeits-Werten des ArpeggiatorPatterns über einen Bereich zwischen 1% und 200% einzustellen. Common Arp /SEQ Type/No KbdMode Hold SceneSw MIDI Ptn Tx Ch Arpeggio Subdivide Play EF Swing Ext. TG 1 (Pad sound) Rcv. Ch2 Rcv.
Step Sequencer On/Off Halte-Modi des Step Sequencers Der Step Sequencer kann nur aktiviert werden, wenn der Arp/SEQ-Parameter (VOICE ARPEGGIO/SEQ-Menü) auf "Step SEQ" eingestellt ist. Common Arp /SEQ Type/No KbdMode Hold SceneSw MIDI Ptn Tx Ch Arpeggio Subdivide Play EF Swing Wenn Sie Hold [UP/DOWN] drücken, können Sie die SEQ Hold-Funktion an- und abstellen. Abhängig von der KeyboardModuseinstellung gibt es zwei zusätzliche Hold-Modi.
Voice Pattern- und User Pattern-Banken Alle Editiervorgänge für das betreffende Pattern finden selbstverständlich im Pufferspeicher statt. Wenn Sie es wünschen, können Sie SEQ Store [UP/DOWN] dazu verwenden, das editierte Pattern in einem Speicher (1 128) der User Pattern Bank zu speichern. Wenn Sie eine Voice Store-Funktion durchführen wird die editierte Voice das neue Voice Pattern für die betreffende Voice.
Spielen von Step Sequencer-Pattern Der AN1x ist mit 128 Voice-Pattern und 128 User-Pattern ausgerüstet, die gebrauchsfertig sind. Alle Pattern können überschrieben werden, um Ihre eigenen Pattern zu speichern. Da die getriggerten Voice und User Pattern vom EditierPufferspeicher gewählt und gespielt werden, können Sie jedes Pattern nach Belieben editieren — d.h.
norm (Normal): Hiermit können Sie das Voice Pattern der gegenwärtig gewählten Voice mit seiner Grundtonhöhe von einer beliebigen Taste auf dem Keyboard spielen. Sie könne normale Noten und Akkorde auf dem ganzen Keyboard spielen, während die Sequenz sich in einer Schleife wiederholt.
Base Unit und Length Der Base Unit-Parameter bestimmt und vervollständigt zusammen mit der gegenwärtigen Tempo-Einstellung (siehe Seite 77) die Auflösung des Sequence Patterns. Knob Event 1-8 / 9 -16 Step Hold Pattern Bank No Base Unit Length LoopType Ctrl No SEQ Store Knob Event 1-8 / 9 -16 Step Hold Pattern Bank No Base Unit Length LoopType Ctrl No SEQ Store SEQ EDIT /SETUP SEQ EDIT /SETUP Weitere Informationen zum Loop Type finden Sie auf Seite 91.
Play Effect Lernen Sie die werkseitig voreingestellten Pattern kennen Die Play Effect ("PlayEF") Parameter ermöglichen es Ihnen, Einstellungen zu bestimmen, die es dem Step SequencerPattern ermöglichen, ein “menschlicheres Feeling" zu erzielen. (Oder sogar noch weniger, wenn Ihnen danach der Sinn steht!) Es stehen drei Play Effect-Parameter zur Verfügung, Swing, Velocity und Gate Time.
Step SequencerEditierung Knob Event-Parameter Um zu bestimmen, welchen Event-Typ Sie mit den CONTROL-Knöpfen editieren wollen, stellen Sie den [EDIT ROTARY]-Schalter auf das SEQ EDIT/SETUP-Menü und drücken Event [UP/DOWN]. Es stehen vier Event-Typen zur Auswahl. Die Erstellung Ihrer eigenen Step Sequencer-Pattern ist ein einfacher und geradliniger Prozess.
Gate Time (1 ~ 200%): Hiermit können Sie die Notendauer für den Schritt wählen. Während Step Hold aktiviert ist, können Sie Event [UP/DOWN] drücken, um den Typ des Events zu wählen, den Sie editieren möchten. Anschließend drehen Sie den CONTROL-Knopf entsprechend. Um die Step Hold-Funktion wieder auszuschalten, drücken Sie einfach Step Hold [UP/DOWN] erneut und stellen den Parameter auf "Off".
MIDI-Ausgabe des Step Sequencers Speichern von Step-Sequenzen Abhängig davon, ob sich der Step Sequencer im Single Pattern Play- oder Pattern Select Play-Status befindet, können Sie folgendes durchführen: • Sie können den MIDI Pattern Transmit Channel ("PtnTxCh")Parameter dazu verwenden, einen MIDI-Kanal zu bestimmen, über den die Ausgabe der Step Sequencer-Patterndaten entweder zu einem externen Tongenerator oder zur Aufnahme der Daten in einem MIDI Sequencer oder Computer ausgegeben werden.
Verwendung des Free EG Der Free EG ist außerordentlich flexibel. Sie können jeden Parameter in separaten Spurdurchgängen aufnehmen oder alle Spuren gleichzeitig in einem Durchgang. Sie können die Länge der Zeit bestimmen, die der Free EG aufnimmt oder wiedergibt, und zwar entweder in Takten (bis zu acht Takte, abhängig von der Tempo-Einstellung), oder in "absoluter" Zeit (bis zu 16 Sekunden).
Track-Parameter Loop Type: Dieser Parameter bestimmt den SchleifenTyp zur Wiedergabe der Free EG-Sequenz, wobei die Wiedergabe entweder einmal erfolgt und keine Schleife durchgeführt wird (“off“), die Schleife vorwärts vom Anfang zum Ende läuft (“fwd“), die Schleife vorwärts von der Mitte bis zum Ende läuft (“half“), oder die Richtung verändert, d.h. eine Schleife vom Anfang zum Ende und dann vom Ende zum Anfang (“ alt") oder halb abwechselnd, d.h.
Verwendung der Steuerungsfunktionen Track Job-Parameter Rec (Record): Bestimmt, wie eine Free EGAufnahmefunktion ausgeführt wird (d.h. entweder die gewählte Spur oder alle Spuren). Das Anschlagen einer Taste auf dem Keyboard startet die Anfnahme. Track Common LoopType Trigger Length Key Track Track Track No Param Scene Sw Track Job Rec Copy Undo Der AN1x ist mit zahlreichen Steuerungsfunktionen ausgerüstet, die während des Spielens auf dem Instrument (oder dem Editieren) verwendet werden können.
Step Sequencer EventSteuerung Auf Grundlage der Einstellungen der Steuerungsfunktion sowie der Control Matrix können Sie einen einzelnen Controller dazu verwenden, einen Parameter des internen Tongenerators zu steuern und gleichzeitig einen anderen Parameter eines externen MIDI-Gerätes. Sie haben auch die Möglichkeit zu bestimmen, welches Gerät (MW, FC, usw.) für Scene Control verwendet wird (siehe Seite 20).
Control Matrix Source: Bestimmt (mit der Control Change-Nummer) welcher Controller der Steuerung des entsprechenden Parameters zugeordnet wird. Control Matrix-Parameter haben nur Auswirkungen auf den internen Tongenerator. Sie bestimmen, wie MIDISteuerungswechsel-Meldungen, die durch die eingebauten Controller (acht CONTROL-Knöpfe, [MODULATION]Handrad, [FOOT CONTROLLER], [RIBBON] Controller usw.
REFERENZ DER FUNKTIONEN Dieses Kapitel enthält eine Liste der zahlreichen AN1x-Parameter und eine Beschreibung derselben zum Nachschlagen. Sehen Sie dann im INHALT oder INDEX nach, um die Seitenzahl des jeweiligen Parameters aufzufinden, den Sie benötigen. Voice Select Verfahren 2 1. Drücken Sie [+], um der Reihe nach aufwärts durch die Stimmen zu schalten. Sie können eine der Voices aus den 128 im Speicher vorhandenen Voices zum Spielen auswählen.
Editieren mit den Knöpfen 2. Drücken Sie einen CONTROL-Knopf, ohne ihn zu drehen. Die Parameter-Bezeichnung, der gegenwärtige Wert und eine horizontale Knopfdaten-Graphik wird auf der LCD-Anzeige dargestellt. Ein blinkendes Segment in der Daten-Graphik kennzeichnet den Positionswert des Knopfes, wobei die schattierten Segmente die tatsächliche gegenwärtige Position des Knopfes kennzeichnet.
5. Speichern der editieren Voice Wenn Sie das Editierverfahren abgeschlossen haben und die editierten Knopfparameter speichern möchten, können Sie diese als neue Voice in einer beliebigen Voice-Position (1 ~ 128) ablegen. Weitere Einzelheiten finden Sie im Kapitel Voice-Speicherung auf Seite 98. Editier-Marke Wenn ein Voice-Parameter verändert wurde, erscheint die Editier-Marke in Negativschrift auf der LCD-Anzeige.
PEG Decay PEG Depth Die Einstellung von PEG Decay bestimmt die Zeit, die erforderlich ist, bis ein Sound seine Grundtonhöhe ausgehend vom PEG Depth-Pegel erreicht hat, während eine Taste angeschlagen gehalten wird. Die PEG Depth-Einstellung bestimmt die Tonhöhe in Halbtönen. Wenn PEG Decay (siehe oben) auf einen positiven Wert eingestellt ist, repräsentiert die PEG Depth-Einstellung die Anfangstonhöhe.
Port Time (Portamento Time) Sinuswelle Portamento ist ein Effekt, der normalerweise beim Singen eingesetzt wird, oder beim Spielen mit einem Streichinstrument, wobei der Klang kontinuierlich gleitend von einer Note (oder mehreren Noten) zur nächsten übergeführt wird, wobei er alle Zwischentonhöhen durchläuft. Sine Die Portamento Time-Einstellung bestimmt die Zeit, die erforderlich ist, bis die Tonhöhe der nachfolgend gespielten Note erreicht ist.
Dreieckswelle Rechteckwelle Triangle Square Triangle Square Triangle Square180 Triangle180 Saw down Triangle180 Saw down Saw up Saw up 57 REFERENZ DER FUNKTIONEN Sägezahnwelle
LFO1 Dly s/h (Sample & Hold) Wave (LFO1 Delay) Die Einstellung LFO1 Delay bestimmt die Verzögerungszeit der Modulation. Wenn Sie den Knopf nach links drehen, erhalten Sie kürzere LFO1 DelayZeiten und bei einer Drehung nach rechts verlängert sich die Delay-Zeit. s/h s/h Kurzes Delay Langes Delay s/h2 Einstellungen: 0 ~ 127 LFO2 Spd (LFO2 Speed) Beschreibung, Parameter und Werte für LFO2 Speed sind dieselben wie für LFO1 Speed oben.
Algorithmus Sync Pitch Algorithmus-Einstellung bestimmt, wie die beiden VCO1-Oszillatoren (Master und Slave) im Verhältnis zum FM-Signal miteinander verbunden sind. Es gibt vier Arten von Verbindungen, oder “Algorithmen”, die in den nachfolgenden Diagrammen gezeigt werden. Die Sync Pitch-Einstellung bestimmt die Tonhöhe des Slave-Oszillators in Halbtonschritten. Diese Funktion steht nur zur Verfügung, wenn Sync eingeschaltet ist.
Sync Pitch Src FM Src1 (Sync Pitch Source) (FM Source 1) Die Einstellung für Sync Pitch Source bestimmt die Quelle, die die Modulation im Zeitverlauf auf den Slave-Oszillator ausübt. Die Einstellung FM Source 1 bestimmt die Modulationsquelle, die die FM Depth steuert (siehe vorhergehenden Parameter). Einstellungen: fixed, PEG, FEG, LFO1, LFO2 Einstellungen: fixed, PEG, FEG, LFO1, LFO2 Wenn die Einstellung auf “fixed” (fest) erfolgt, gibt es keine Veränderung der Modulation im Zeitverlauf.
VCO1 saw 2 (Sägezahnwelle 2) Das Spektrum der saw2-Wellenform wird durch eine Sägezahnwelle erzeugt, die mit einer Impulswelle kombiniert wird. Daher bestehen geringfügige Unterschiede zur saw1Wellenform. Wenn die Impulslänge Pulse Width (siehe Seite 62) auf 64 eingestellt wird, ist die Form der Welle dieselbe wie bei saw1. Selbst wenn Sie die geradzahligen Harmonischen mit dem Parameter Pulse Width erhöhen, bleibt die Grundtonhöhe dieselbe.
Fine PW Die Fine-Einstellung (Feinstimmung) bestimmt die Tonhöhe von VCO1 in 1-Cent-Schritten über einen Bereich von 100 Cents oder einen Halbton. Wenn der Knopf nach rechts gedreht wird, steigt die Tonhöhe, während sie sich bei einer Drehung nach links senkt. Die Mittelstellung (Wert = 0) ist die Grundtonhöhe. Die PW-Einstellung bestimmt die Länge (Breite) der VCO1-Impulswelle.Wenn der Knopf nach rechts gedreht wird, entstehen mehr Harmonische und der resultierende Sound klingt satter.
PWM Src VCO2 (Pulse Width Modulation Source) Wenn der KNOB PARAMETER GROUP-Schalter [VCO2] gewählt ist, ermöglichen die acht CONTROL-Knöpfe Zugriff auf bestimmte Parameter im Zusammenhang mit dem Voltage Controlled Oscillator 2 (spannungsgesteuerter Oszillator 2), einschließlich Wellenformwahl, TonhöhenSpezifikation und Wellenformsteuerung Die Einstellung PWM Source wählt die Grundwelle, die die Impulslänge von VCO1 im Zeitverlauf moduliert und damit das Verhalten der Impulslänge bestimmt.
VCF Sustain Wenn der KNOB PARAMETER GROUP-Schalter [VCF] gewählt ist, ermöglichen die acht CONTROL-Knöpfe Zugriff auf bestimmte Parameter im Zusammenhang mit dem Voltage Controlled Filter (spannungsgesteuerten Filter). Die Sustain-Einstellung bestimmt den Pegel des Sustains des FEG, wobei es sich um einen festen Pegel der Grenzfrequenz handelt, der solange beibehalten wird, wie die Taste gedrückt gehalten wird. Eine Drehung des Knopfes nach rechts erhöht den Sustain-Pegel.
VCF Cutoff FEG Depth Die VCF-Cutoff-Einstellung bestimmt die Grenzfrequenz des VCF. Der hier eingestellte Wert steht im Zusammenhang mit dem zugeordneten VCF-Typ in der MIX/VCFParametergruppe (siehe Seite 67). Die FEG Depth-Einstellung bestimmt den Bewegungsbereich der Grenzfrequenz. Eine Drehung des Knopfes nach rechts erhöht die FEG Depth. Negative Werte kehren die Form der Hüllkurve um. Wenn FEG nicht verwendet wird, stellen Sie den Wert auf “0”. Wenn z.B.
MIX/VCF Ring Mod (Mixer/VCF) (Ring Modulator Level) Die Ring Modulator-Einstellung steuert die Balance des Ring Modulator-Pegels im Verhältnis zu den VCO1-, VCO2-, Noise- und VCA Feedback-Pegeln. Eine Drehung des Knopfes nach rechts erhöht den Ring Modulator-Pegel. Wenn der Ring Modulator nicht verwendet wird, stellen Sie diesen Wert auf “0”.
HPF (High Pass Filter Cutoff) Die HPF-Einstellung bestimmt die Grenzfrequenz des Hochpaßfilters. Frequenzen oberhalb des eingestellten Wertes werden durchgelassen, während solche unterhalb dieses Wertes ausgeblendet werden. Eine Drehung des Knopfes nach rechts erhöht die HPFGrenzfrequenz und erzeugt dadurch einen helleren Sound. BPF Der Band Pass Filter läßt nur solche Frequenzen durch, die in einem vorgeschriebenen Bereich liegen, mit einer CutoffKurve von 12dB/Oktave.
Fmod Depth VCA (Filter Modulation Depth) Die Filter Modulation Depth-Einstellung bestimmt die Tiefe der Filtermodulation des VCF durch den LFO1. Filter Modulation fügt der Filter-Grenzfrequenz eine zyklische Veränderung bei und erzeugt damit einen Wah-Effekt. Eine Drehung des Knopfes nach rechts erhöht den Bereich der Grenzfrequenzveränderung. Negative Einstellwerte kehren die Phase des LFO1 um 180 Grad um.
Sustain Feedback Die Sustain-Einstellung bestimmt den Pegel des Sustains des AEG, wobei es sich um einen Pegel handelt, der solange beibehalten wird, wie die Taste gedrückt gehalten wird. Eine Drehung des Knopfes nach rechts erhöht den Sustain-Pegel. Die Feedback-Einstellung bestimmt den Pegel des Feedback-Ausgangssignals vom VCA und die “Zurückführung” zum Eingang des Mixers, wodurch sich die Amplitude des Signals entsprechend dem eingestellten Pegel erhöht.
Amod Depth ASSIGN (Amplitude Modulation Depth) Wenn der KNOB PARAMETER GROUP-Schalter [ASSIGN] gewählt ist, kann jeder der acht CONTROL-Knöpfe als individueller Regler für bestimmte SteuerungswechselParameter verwendet werden, die frei zuordnungsfähig sind. Amplitude Modulation Depth-Einstellung bestimmt die Tiefe der Amplituden-Modulation des VCA durch den LFO1. Die Amplituden-Modulation fügt dem Lautstärkepegel eine zyklische Veränderung bei und erzeugt dadurch einen Tremolo-Effekt.
Editieren von Parametern auf dem Bedienfeld Editierverfahren Nachfolgend ist das Verfahren zum Editieren einer Voice erläutert. 1. Wählen Sie mit dem PROGRAM CHANGEZiffernblock eine Voice. Geben Sie die Nummer der Voice ein, die Sie aufrufen möchten, gefolgt von [YES/ENTER] oder wählen Sie die Voice durch einen Druck auf , [+] / [-].
Edit-Parameter Tempo Split Pnt Vari EF/EQ Param Data Vari EF Dry:Wet Dly/Rev EF Param Data EF Bypass Name Cursor Char Nachfolgend finden Sie eine Beschreibung aller Parameter in jedem der sechs Edit-Menus, zusammen mit einer Auflistung der zur Verfügung stehenden Einstellungen.
● LFO Rst (LFO Reset) Die Einstellung des LFO Reset-Modus bestimmt den Startpunkt des LFO1- und LFO2-Zyklus. Einstellungen: poly: Sie können maximal 10 Noten polyphon spielen, wenn der Layer-Modus auf SINGLE eingestellt ist. Einstellungen: mono: Spielt eine Note (monophon). off: LFO1 und LFO2 stellen sich nicht zurück, sondern modulieren kontinuierlich.
Set No (Set Number) Praktische Parameter-Steuerung Der Set Number-Parameter ermöglicht es Ihnen, Tonhöhenbeugung aufwärts und abwärts für Pitch Bend, die Nummer des Set (1-16) und die Common (1 und 2)-Parameterzuordnungen zu wählen. Sie können die Sätze der Control Matrix verwenden, einen einzelnen Controller dazu zu bestimmen, mehr als einen Parameter zu steuern, oder mehrere Controller denselben Parameter.
Source Abhängig vom gewählten Parameter kann das gewählte Quellensignal (Source) unterschiedlich sein. Weitere Einzelheiten zu den verfügbaren Parametern finden Sie in der Tabelle der Control Matrix-Parameter in der getrennt gelieferten Broschüre der Datenlisten. Die Source-Einstellung bestimmt, welcher Controller (durch die Steuerungswechselnummer) bestimmt ist, um den entsprechenden Parameter zu steuern. Sie können nicht denselben Source Controller und Parameter mehr als einem Satz zuordnen.
Layer Einstellungen: 0 (kein Effekt) ~ 32 Die Layer-Parameter Einstellungen treffen auf den gewählten Layer-Modus zu und wirken sich auf beide Scenes aus. Diese Einstellungen werden als VoiceDaten gespeichert. Es gibt drei Parameter, einschließlich Pan, Separate und Unison Detune. Wenn die Pan-Einstellung = “off”: • Wenn der Layer-Mode (siehe Seite 22) auf SINGLE eingestellt ist, hat das Panning keine Wirkung.
VOICE COMMON Split Pnt Dieses Menü enthält Parameter, über die die Voice (in beiden Scenes) normalerweise verfügt, einschließlich Tempo für Arpeggiator und Step Sequencer, zuzüglich den Einstellungen im Zusammenhang mit den Effekten und die Voice-Bezeichnungsparameter. Variation Effect-Parameter können für jede Scene gespeichert werden.
● Data Der Data-Parameter ermöglicht es Ihnen, den Variation Effect-Typ zu wählen und die Datenwerte des gewählten Effekts oder den EQ-Parameter zu verändern. Einstellung des Equalizers Einstellungen: Weitere Informationen zu den einzelnen Parametern und den verfügbaren Einstellungen entnehmen Sie bitte der EffectTypenliste in der getrennt gelieferten Broschüre der Datenlisten. 2. Drücken Sie Data [UP/DOWN], um den Wert des gewählten Parameters nach Wunsch einzustellen. 1.
Dly/Rev EF (Delay/Reverb Effect) Einstellung von Delay und Reverb Die Delay/Reverb Effect-Einstellungen bestimmen die Delay- und Reverb-Effekttypen und Dateneinstellungen. Es stehen zwei Parameter zur Verfügung, Param (Parameter) und Data. 1. Drücken Sie den unteren Teil des Param [UP/DOWN]-Schalters, um den ConnectParameter zu wählen. Die Delay- und Reverb-Effekte sind nach dem EQ-Ausgang angeordnet und können in Reihe oder parallel geschaltet werden.
EF Bypass Name (Effect Bypass) Die Effect Bypass-Einstellungen ermöglichen es Ihnen, bestimmte Effekte zu umgehen. Dies ist insbesondere bei der Zusammenstellung von Original Voices praktisch. Die umgangenen Effekte werden dem Original-Sound nicht beigefügt, und wenn EF Bypass auf “off” gestellt ist, durchläuft das Signal alle Effekteinheiten. Sie können wählen, ob alle Effekte, oder nur Delay und Reverb, oder nur Reverb umgangen werden sollen.
VOICE FREE EG Bezeichnung einer Voice Dieses Menü enthält Track Recording (Spuren-Aufnahmen) und andere Parameter im Zusammenhang mit der Free EGFunktion. Free EG ist ein spezieller 4-spuriger Recorder, der es Ihnen ermöglicht, bis zu vier Spuren (ein Parameter pro Spur) von Echtzeitwechseln der SOUND CONTROLKnopfpositionsdaten (alle Knöpfe) über einen bestimmten Zeitraum aufzunehmen, und zwar entweder in Takten oder Sekunden. 1.
Triggern von Free EG mit Pattern Wenn die Einstellung auf “bar” erfolgt, wird die Aufnahme- und Spielzeit von Free EG durch die Tempoeinstellung im VOICE COMMON-Menü bestimmt. Dies synchronisiert die Free EG-Bewegung mit dem Arpeggiator oder Step Sequencer. Free EG kann im Zusammenhang mit dem Arpeggiator oder Step Sequencer verwendet werden. Wenn der Trigger auf “kbd” eingestellt ist, wird Free EG auf die Pattern angewendet.
Track No ● Rec (Track Number) Der Track Number-Parameter ermöglicht es Ihnen, die Free EG-Spur zu wählen. (Record) Der Record-Parameter ermöglicht es Ihnen zu bestimmen, wie eine Free EG-Aufnahmevorgang (von Knopfbewegungsdaten) ausgeführt wird. Nach Abschluß der Aufnahme in einer Spur wird automatisch die nächsthöhere Spur-Nummer zur Aufnahme gewählt. Einstellungen: Trk1 ~ Trk4 Auf der gewählten Spur werden die Knopfbewegungsdaten aufgezeichnet, wenn die Free EG-Aufnahme initiiert wird.
Kopierverfahren 1. Drücken Sie Track No [UP/DOWN], um die Spur zu wählen, zu der Sie die Free EG-Daten kopieren wollen (Ziel). 2. Drücken Sie Copy [UP/DOWN], um die Spur zu wählen, von der Sie die Free EG-Daten kopieren wollen (Quelle). Im Record Standby-Modus sind die Parameter Length und Track Number verfügbar, aber auf andere kann nicht zugegriffen werden. (Außerdem ist die MIDI-Kontrolle nicht wirksam.) Der Kopiervorgang ist abgeschlossen.
● Arp/SEQ VOICE ARPEGGIO/SEQ Die Arp/SEQ-Einstellung legt fest, ob entweder der Arpeggiator oder der Step Sequencer spielt, wenn der [ARPEGGIO/SEQ]-Schalter eingeschaltet ist. Für jede Voice kann entweder die eine oder die andere Einstellung gewählt werden. Dieses Menü enthält gemeisame und besondere Parameter im Zusammenhang mit dem Arpeggiator und Step Sequencer. Bei den Parameter-Einstellungen des Arpeggiators und Step Sequencers handelt es sich um Voice-Daten, die in jeder Voice gespeichert sind.
Einstellungen: Wenn Arp/SEQ auf Step Sequencer eingestell ist: Wenn Arp/SEQ auf Arpeggio eingestellt ist: Arp 01 ~ 30 norm (Normal): Zum Triggerh des Voice-Patterns der gegenwärtig gewählten Voice mit seiner Grundtonhöhe von einer beliebigen Taste auf dem Keyboard und Spielen der normalen Voice auf dem gesamten Keyboard. Wenn Hold auf "off" eingestellt ist, beginnt das Pattern jedesmal, wenn Sie eine Taste anschlagen. Sie können aus den 30 zur Verfügung stehenden Pattern ein Arpeggio Pattern auswählen.
● SceneSw sel&shift (Select & Shift): Wenn Sie eine Taste links vom Split-Punkt anschlagen, löst (“wählt”) dies ein bestimmtes User-Pattern aus, während rechts vom SplitPunkt gespielte Tasten die Tonhöhe des gewählten Pattern entsprechend verschieben. Wenn beispielsweise der Split-Punkt auf C3 eingestellt ist, spielt C1 das Voice-Pattern für die gewählte Voice, und 23 verschiedene User-Pattern können durch Anschlagen der Tasten C#1 ~ B2 gewählt werden.
● Velocity Arpeggio Subdivide Der Velocity-Parameter stellt das Verhältnis zwischen dem unteren und dem oberen Anschlaggeschwindigkeitswert des Arpeggiator- oder Step SequencerPatterns in einem Bereich zwischen 1% und 200% ein. Eine Einstellung von “100%” behält das ursprüngliche Anschlaggeschwindigkeitsverhältnis zwischen den Noten bei.
● 1-8/9-16 SEQ EDIT/SETUP Der Knob Position Select-Parameter ermöglicht es Ihnen, mit den acht CONTROL-Knöpfen zu bestimmen, welche Serie von Schritten (1-8 oder 9-16) für die Dateneingabe zur Verfügung stehen. Jeder Knopf steht, so wie er auf dem Bedienfeld positioniert ist (1-8) in Verbindung mit dem entsprechenden Sequenz-Schritt (entweder 1-8 oder 9-16), abhängig davon, wie diese Einstellung erfolgt ist.
Pattern Sequence Patterns und Banken Pattern-Parameter ermöglichen es Ihnen, festzulegen, welches Pattern der Step Seqencer spielt, sowie ferner die zeitliche Auflösung, Sequenz-Länge, Schleifenform und Event-Steuerungsnummer einzustellen. Es stehen sechs Parameter zur Verfügung, einschließlich Bank, No (Number), Base Unit, Length, Loop Type und Control Number.
● Base Unit alternateB: Das Pattern spielt vom ersten Schritt zm letzten Schritt (forward) kehrt dann die Richtung um und beginnt vom vorletzten Schritt rückwärts und wiederholt dann diese Formation als Schleife (z.B. 1-2-3-4-3-2-1-2-3-4-3 usw.). Der Base Unit-Parameter bestimmt die zeitliche Auflösung für das Sequence Pattern. Dieser bestimmt zusammen mit der gegenwärtigen Tempo-Einstellung (siehe Seite 77) das Intervall zwischen den Schritten.
KbdTrans 2. Drücken Sie [YES/ENTER], um den Sequence Store-Bedienungsschritt auszuführen. Die LCD-Anzeige kehrt auf die Pattern-Bank/Nummer Anzeige zurück. (Keyboard Transpose) Der Keyboard Transpose-Parameter bestimmt die Transponierungs-Einstellung für das Keyboard in Halbtönen. Einstellungen: -36 ~ 0 (Grundtonhöhe) ~ +36 Um den Sequence Store-Bedienungsschritt nach Schritt 1 wieder aufzuheben, drücken Sie [NO].
MIDI soft2: Diese Kurve erhöht ebenfalls den Lautstärkepegel bei einem sanfteren Spielstil, liegt jedoch im Vergleich zu Soft1 näher bei der NormalKurve. Die MIDI-Parameter stehen im Zusammenhang mit dem Senden und dem Empfang von MIDI-Meldungen zu und von einem externen MIDI-Gerät. Es stehen fünf Parameter zur Verfügung, einschließlich Tx Ch (Transmit Channel), Rx Ch (Receive Channel), Device Number, Local, und Bulk Dump.
● DeviceNo ● Bulk Dump (Device Number) Der Device Number-Parameter ermöglicht es Ihnen, die MIDI-Gerätenummer einzustellen, wenn Sie Bulk Dump-Verfahren durchführen oder wenn Sie System Exclusive-Meldungen senden und empfangen. Beide Geräte müssen auf dieselbe Kanalnummer eingestellt sein.
Ctrl 2. Drücken Sie [YES/ENTER], um Bulk Dump zu initiieren. Nach Abschluß des Vorgangs erscheint kurz “End” auf der LCD-Anzeige, die dann auf den vorhergehenden Anzeigeinhalt zurückkehrt. Die Control-Parameter ermöglichen es Ihnen, den Typ der Steuerungswechsel-Meldungen (Control Change) zu bestimmen, indem Sie Control Change-Nummern bestimmten, Controllern (“devices”; Geräte) zuordnen, die dann mit dem Modulations-Handrad, einem der acht CONTROL-Knöpfe, dem Ribbon Controller, usw.
Voice Recall 2. Drücken Sie Ctrl No [UP/DOWN], um die Steuerungsfunktion zu wählen. Die Bezeichnung der Steuerungsfunktion erscheint neben den zur Verfügung stehenden Steuerungsnummern. Wenn sie eine Voice editiert haben und dann versehentlich eine andere Voice aufrufen, ehe Sie die editierte Voice gespeichert haben, können sie die editierten Daten mit der Voice Recall-Funktion rekonstruieren. 1. Geben sie [129] mit dem PROGRAM CHANGEZiffernblock ein. Die Nummer 129 beginnt auf der LCD-Anzeige zu blinken.
Voice Initialize 1 2 3 4 5 6 7 8 Die Voice Initialize-Funktion ermöglicht es Ihnen, alle Voice-Einstellungen auf ihre werkseitigen Originaleinstellungen zurückzustellen. Dies ist insbesondere dann nützlich, wenn Sie eine Voice von Anfang an neu aufbauen wollen. VWX 1. Geben Sie [130] mit dem PROGRAM CHANGEZiffernblock ein. Daraufhin beginnt die Nummer 130 auf der LCD-Anzeige zu blinken.
Store 2. Geben Sie eine Nummer (1 ~ 128) mit dem PROGRAM CHANGE-Ziffernblock ein, die den Speicherplatz repräsentiert, in dem Sie die editierte Voice speichern möchten, gefolgt von einem Druck auf [ENTER], oder wählen Sie den Speicherplatz mit [-] / [+]. Die VoiceBezeichnung blinkt abwechselnd mit “HIT[STORE]”. Der Speicher-Modus (Store) ermöglicht es Ihnen, Voice Store- oder Scene Store-Funktionen durchzuführen.
Scene Store 3. Führen Sie einen Voice Store-Vorgang aus, um die Scene-Daten zusammen mit dem Scene on/off-Status zu speichern. Scene Store ist praktisch zum Speichern von Knopfpositions-Einstellungen, die Sie während des Scene Control-Vorgangs kreiert haben, in einem der [SCENE]Schalter. Scene Select Nachdem Sie eine Voice gewählt haben, drücken Sie [SCENE 1] oder [SCENE 2], um die gewünschte Scene zu wählen. Neben dem gewählten Schalter leuchtet eine LED auf und zeigt die aktive Scene an.
Werkseitige Voreinstellungen 3. Drücken Sie die Zahl auf dem PROGRAM CHANGE-Ziffernblock ([1] ~ [9]) entsprechend der werkseitigen Daten, die Sie abrufen wollen. Die Nummer und die Bezeichnung des Datensatzes erscheint auf der LCDAnzeige. Sie können die werkseitig voreingestellten Voices einschließlich aller Scene-, Sequencer-, Step, System-, MIDIund anderer Parameter-Einstellungen mit einem Bedienungsschritt wieder herstellen.
ANHANG Beispiele für die Zusammenstellung einer Voice Anschließend geben wir Ihnen einige Beispiele dafür, wie man die häufigsten Synthesizer-Sounds erzeugt, einschließlich Synth Bass, Strings, Electric Piano, Electronic Organ, Synth Brass und Synth Lead. Nehmen Sie sich einen Augenblick Zeit, und arbeiten Sie die einfachen Schritte durch, die für die Kreation der einzelnen Stimmen erforderlich sind.
Strings 10. Fügen Sie der Voice Vibrato bei. Drücken Sie den KNOB PARAMETER GROUP-Schalter [VCO1], und drücken Sie CONTROL-Knopf 8, um den Parameter Pmod Depth (Tonhöhen-Modulationstiefe) auf der LCD-Anzeige aufzurufen. Drehen Sie den Knopf, um einen Wert in der Nähe von "+20" einzustellen. Hierdurch fügen Sie der Voice beim Spielen Vibrato bei. Zunächst wollen wir den grundlegenden Sound kreieren... 1. Wählen Sie eine Voice, von der Sie meinen, daß Sie sie überschreiben können.
7. Fügen Sie dem Sound einen Chorus-Effekt bei. Stellen Sie den [EDIT ROTARY]-Schalter auf das VOICE COMMON-Menü, und drücken Sie Vari EF Dry:Wet [UP/DOWN], um die Balance zwischen dem Original Sound und Chorus auf etwa "D
Electric Piano 5. Stimmen Sie die Parameter für FEG Sustain und Decay fein ab. Drücken Sie den KNOB PARAMETER GROUP-Schalter [VCF]. Zunächst wollen wir den grundlegenden Sound kreieren... • Drehen Sie den CONTROL-Knopf 3, um den SustainParameter auf einen Wert von etwa "40" einzustellen. 1. Wählen Sie eine Voice, von der Sie meinen, daß Sie sie überschreiben können. Führen Sie eine Typ 1 (Normal) Voice-Initialisierungsfunktion durch.
Electronic Organ 11. Stellen Sie die Control Matrix ein, um FEG Decay durch Key Tracking zu steuern. Mit Key Tracking können Sie FEG Decay im oberen Bereich beschleunigen und im unteren Bereich verlangsamen, um dadurch einen natürlicheren Klang eines elektronischen Pianos zu erzeugen. Zunächst wollen wir den grundlegenden Sound kreieren... 1. Wählen Sie eine Voice, von der Sie meinen, daß Sie sie überschreiben können. Führen Sie eine Typ 1 (Normal) Voice-Initialisierungsfunktion durch.
Synth Brass 4. Ergänzen Sie den Orgelklang um einen Rotationslautsprecher-Effekt. Stellen Sie den [EDIT ROTARY]-Schalter auf das VOICE COMMON-Menü. Zunächst wollen wir den grundlegenden Sound kreieren... • Drücken Sie Vari EF/EQ Param [UP/DOWN], um "VarEF" auf der LCD-Anzeige aufzurufen. 1. Wählen Sie eine Voice, von der Sie meinen, daß Sie sie überschreiben können. Führen Sie eine Typ 1 (Normal) Voice-Initialisierungsfunktion durch. • Drücken Sie Data [UP/DOWN], um den "RotarySp"-Effekt zu wählen.
Synth Lead 6. Fügen Sie der Voice Vibrato bei. Drücken Sie den KNOB PARAMETER GROUP-Schalter [VCO1], und drücken Sie CONTROL-Knopf 8, um den Parameter Pmod Depth (Tonhöhen-Modulationstiefe) auf der LCD-Anzeige aufzurufen. Drehen Sie den Knopf, um einen Wert in der Nähe von "+20" einzustellen. Hierdurch fügen Sie der Voice beim Spielen Vibrato bei. Zunächst wollen wir den grundlegenden Sound kreieren... 1. Wählen Sie eine Voice, von der Sie meinen, daß Sie sie überschreiben können.
6. Stellen Sie den Synth Lead Sound für Legato-Spiel ein. Stellen Sie den [EDIT ROTARY]-Schalter auf das VOICE SCENE SETUP-Menü, und drücken Sie Poly [UP/DOWN], um den Play-Modus auf "Legat" (Legato) einzustellen. Wenn Sie jetzt auf dem Keyboard spielen, erzeugen Sie lediglich monophone Noten und können die Lead-Noten Von einer Note zur anderen "hinüberschleifen". 7. Machen Sie den Sound mit Unison "fetter". Drücken Sie den [LAYER]-Schalter einmal, um den UnisonModus zu wählen.
Informationen zu MIDI MIDI ist eine Abkürzung für Musical Instrument Digital Interface (Digital-Schnittstelle für Musikinstrumente), eine Einrichtung, die es elektronischen Musik-Instrumenten ermöglicht, miteinander zu kommunizieren. Hierzu senden und empfangen die verschiedenen MIDI-Geräte und Instrumente zueinander kompatible Noten-, Steuerungswechsel-, Programmwechsel- und verschiedene anderen MIDI-Daten oder Meldungen.
Pan (Steuerungs-Nr. 010) Tiefe von Effect1 (Reverb) (SteuerungsNr. 091) Meldungen, die die Position im Stereo-Klangbild jeder einzelnen Voice steuert (bei Stereo-Wiedergabe). Hierbei handelt es sich um Meldungen, die den Sendepegel für den Hall-Effekt (Reverb) einstellen. Einstellung des Werts auf 127 setzt den Part auf die äußerst rechte und 0 auf die äußerst linke Position. Tiefe von Effect3 (Variation [Chorus]) (Steuerungs-Nr. 093) Expression (Steuerungs-Nr.
2. SYSTEM-MELDUNGEN Kanalmodus-Meldungen Die folgenden Kanalmodus-Meldungen können empfangen werden. Bei den System-Meldungen handelt es sich um Daten, die das Gesamt-System des Instruments betreffen. Alle Sounds aus (Steuerungs-Nr. 120) System Exclusive-Meldungen Löscht alle Sounds, die gegenwärtig auf einem bestimmten Kanal ertönen. Jedoch wird der Status der Kanal-Meldung, etwa Note an und Halten an beibehalten.
Fehlermeldungen Die folgenden Meldungen können während der Benutzung des Instruments angezeigt werden. Sie weisen auf eine Störung oder inkorrekte Bedienung hin oder liefern wichtige Informationen. Der Inhalt der Meldungen ist nachfolgend erläutert. Battery Low Chec Sum Error Die Speicherschutzbatterie ist nahezu erschöpft und der Speicherinhalt kann nicht mehr gesichert werden.
Fehlersuche Die folgende Tabelle enthält Hinweise zur Fehlersuche für einige häufig auftretende Probleme und die Seite, auf der Sie nachschlagen können. Die meisten Störungen beruhen im Regelfall auf falschen Einstellungen. Ehe Sie daher den Kundendienst zu Rate ziehen, sollten Sie an Hand der nachfolgenden Fehlersuchtabelle prüfen, ob Sie die Ursache nicht selbst herausfinden und korrigieren können.
Leertabelle Voice-Nr.
Voice Scene-Einstellung Modus Poly Port LFO Rst Scene Control Matrix Ctrl Matrix Ctrl Matrix Set No Param Source Depth Set No Pitch Up Set 9 Pitch Down Set 10 Set 1 Set 11 Set 2 Set 12 Set 3 Set 13 Set 4 Set 14 Set 5 Set 15 Set 6 Set 16 Set 7 Common 1 Set 8 Common 2 Param Source Depth Knopf-Parametertyp SYNC/FM PEG/LFO Algorithm Sync Pitch Sync Pitch Depth Sync Pitch Src PEG Decay PEG Depth PEG Sw Port Time Sync Pmod Sw FM Depth FM Src1 FM Src2 LFO1 Wave LFO1
Technische Daten TASTATUR 61 Tasten (Initial/After Touch; Anschlagsempfindlichkeit und Druckempfindlichkeit) TONERZEUGUNG Analog-physikalische Modellierung, 2 VCOs (Sync, FM)/Ring Mod/Noise/ POLYPHONIE 10 Noten (Maximum) MEHRSTIMMIGKEIT Maximal 2 Klangfarben (bei einer Polyphonie von 5+5 Noten) EFFEKTE Variation: 14, EQ: 1 (Stereo 3-Band), Delay: 5, Reverb: 8 VOICE-SPEICHER User 128 ARPEGGIATOR 30 voreingestellte Pattern STEP SEQUENZER Voice Pattern für jede Voice zuzüglich 128 User Pattern
Index A E AEG ..........................................................................................................32 Algorithmus ....................................................................................31, 59 Amod Depth (VCA)................................................................................70 AN1x Kurzübersicht..............................................................................17 Anhang................................................................................
L Port (Modus)....................................................................................25, 73 Port Time (PEG/LFO) ......................................................................25, 56 Portamento ..........................................................................................24 PORTAMENTO-Schalter ........................................................................24 POWER-Schalter ......................................................................................
W Swing ......................................................................................................88 Sync ........................................................................................................31 SYNC/FM ................................................................................................58 Sync Pitch ..............................................................................................59 Sync Pitch Depth ......................................................
ANHANG 120
FCC INFORMATION (U.S.A) 1. IMPORTANT NOTICE: DO NOT MODIFY THIS UNIT! This product, when installed as indicated in the instructions contained in this manual, meets FCC requirements. Modifications not expressly approved by Yamaha may void your authority, granted by the FCC, to use the product. 2. IMPORTANT: When connecting this product to accessories and/or another product use only high quality shielded cables. Cable/s supplied with this product MUST be used. Follow all installation instructions.
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